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2,魔法大作戰(zhàn)
這個(gè)是Raizing的創(chuàng)意了,那個(gè)時(shí)候還沒(méi)有武裝飛鳥(niǎo)。
mahoudai
Mahou Daisakusen (c) 05/1993 Raizing.
街機(jī)游戲中文名稱:Mahou Daisakusen (c) 05/1993 Raizing.
街機(jī)游戲英文名稱:魔法大作戰(zhàn) 日版
街機(jī)游戲ROM 名稱:mahoudai.zip
街機(jī)游戲ROM大小:1357k
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)飛行 射擊類(lèi)
疾風(fēng)魔法大作戰(zhàn),93年作品,把我們引入到了一個(gè)奇特的夢(mèng)幻魔法王國(guó)時(shí)代!STG成分濃厚卻看不到太多現(xiàn)代空戰(zhàn)的要素,因?yàn)槟切〇|西全部融入到制作者的奇幻妙想中去了,發(fā)射子彈的成了飛龍,烏龜背上是發(fā)射炮臺(tái),還有猴子控制導(dǎo)彈,發(fā)魔法的邪惡死神,各種怪物機(jī)關(guān)...使得游戲中邪惡的成分遠(yuǎn)遠(yuǎn)的蓋過(guò)了神話的性質(zhì),總體上將游戲的平衡性不是太好,太多非彈幕的障礙讓這款游戲難度十分的大,但是這部作品也和ER空戰(zhàn)游戲一樣都有一個(gè)BT毛病,他的最后一關(guān)要打很多的BOSS,個(gè)個(gè)能力超強(qiáng)
我們操縱的并不是戰(zhàn)機(jī),而是具有特異能力的主角。而且吃寶物的方法是等女神出來(lái)扔,路上還有很多金幣,所以說(shuō)故事情節(jié)融入的十分深刻。游戲中魔法的要素很濃厚,不過(guò)似乎全部體現(xiàn)在BOSS肆虐主角的身上了,呵呵,被不同的子彈類(lèi)型擊中后,可能結(jié)冰,可能著火,總之得痛苦一陣子再掛掉...
由于是Raizing自己的作品,所以體現(xiàn)不出太多ER的共性,加上年代久遠(yuǎn),印象最深刻的不是那些彈幕,而是那些奇思妙想后設(shè)計(jì)的BOSS和機(jī)關(guān),比如4關(guān)那個(gè)地牢,突然見(jiàn)“水漫金山”,還有火焰那關(guān)關(guān)在牢籠里的怪物,最后一關(guān)的BOSS竟然頂著整個(gè)宮殿,還有看似通關(guān)卻最后冒出來(lái)的那個(gè)半癱機(jī)器人,一切的一切都給玩家留下很深的印象,讓我們感覺(jué)我們確實(shí)是個(gè)攻克城堡推翻邪惡王國(guó)的神話故事英雄。
shippumd
Shippu Mahou Daisakusen - Kingdom-Grandprix (c) 09/1994 Raizing / Eighting.
街機(jī)游戲中文名稱:疾風(fēng)魔法大作戰(zhàn) 王國(guó)大賞日版
街機(jī)游戲英文名稱:Shippu Mahou Daisakusen - Kingdom-Grandprix
街機(jī)游戲ROM 名稱:shippumd.zip
街機(jī)游戲ROM大小:2557k
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)飛行 射擊類(lèi)
1994年,ER公司合作再出這個(gè)系列游戲,這次用了個(gè)十分大膽的怪招,不再是過(guò)關(guān)游戲了,變成了個(gè)十分罕見(jiàn)的游戲類(lèi)型,STG兼飛機(jī)競(jìng)技游戲!STG色彩依然很濃,還有BOSS,但是目的不同了,而是和CPU的其他的飛行員比賽看誰(shuí)先到終點(diǎn)...十分古怪的游戲不是嗎?
本游戲一邊戰(zhàn)斗一邊比賽,顯得十分的緊張激烈!忙里偷閑躲子彈還要比賽,可真夠忙了....從戰(zhàn)斗方面說(shuō),游戲每關(guān)都要對(duì)付大量的敵人,場(chǎng)景大多選擇墓地,有很多惡心的骷髏和喪尸,還有死神,當(dāng)然還有正宗的BOSS需要對(duì)付,對(duì)付BOSS的時(shí)間決定你的比賽成績(jī),總之要盡快干掉越好,時(shí)間越久的戰(zhàn)斗,后面的競(jìng)技者就追過(guò)來(lái)并超過(guò)你。當(dāng)然寶物等設(shè)定和第一做一樣,都是女神來(lái)送彈藥。
關(guān)于比賽成分,其實(shí)被削弱了很多,對(duì)手可不會(huì)幫你辦掉那些BOSS和小兵(夠冷血),目的只有超過(guò)你,當(dāng)然你的子彈也打不著他,你只能靠擠兌他來(lái)加速超過(guò)他。沒(méi)關(guān)有個(gè)嚴(yán)格的比賽賽道,十分的曲折,后面直接電做的,一碰就掛,無(wú)形中限制了活動(dòng)空間,使得游戲的難度大大加強(qiáng)。
dimahoo
Dimahoo (c) 01/2000 Eighting / Raizing.
街機(jī)游戲中文名稱:大魔法
街機(jī)游戲英文名稱:Dimahoo
街機(jī)游戲ROM 名稱:dimahoo.zip
街機(jī)游戲ROM大小:14583k
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)飛行 射擊類(lèi)
疾風(fēng)魔法大作戰(zhàn)正宗第2作,2000年運(yùn)行在CPS2業(yè)務(wù)用基板上了,徹底的ER合作作品,比起前作,ER的濃厚的空戰(zhàn)風(fēng)格得以體現(xiàn),雖然色調(diào)更加陰暗,但是游戲的火暴程度不減,ER空戰(zhàn)的平衡性大大增加,可以說(shuō)通過(guò)這一作品看出ER做空戰(zhàn)作品的經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)相當(dāng)純熟了。
本作品自然是透著ER的風(fēng)格,大量針狀子彈再次得到應(yīng)用,不過(guò)送寶物的變成一個(gè)老頭了,寶物變成了魔法書(shū),而且BOMB變成了銀塊鉆石,掛在機(jī)體的尾部,使我想起了那個(gè)“捉蟲(chóng)特工隊(duì)”,總之魔幻的游戲清節(jié)把握的十分的好,BOSS都是些很個(gè)性的怪物機(jī)器,尤其是蜘蛛那關(guān),實(shí)在難以忘記。
大魔法 街機(jī)游戲海報(bào)
brvblade
Brave Blade (c) 2000 Eighting / Raizing.
街機(jī)游戲中文名稱:Brave Blade
街機(jī)游戲英文名稱:Brave Blade
街機(jī)游戲ROM 名稱:brvblade.zip
街機(jī)游戲ROM大小:6959k
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)飛行 射擊類(lèi)/3D飛行射擊
本游戲是ER合作的一款3DSTG作品,ZiNc上亦能運(yùn)行,游戲以科幻故事為題材,講述的是在未來(lái)的某個(gè)年代里,北方國(guó)度出現(xiàn)邪惡的力量,他們自持擁有了傳說(shuō)中的魔劍,鍛造了數(shù)支魔劍兵器和武裝艦隊(duì)妄圖發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng),數(shù)名正義而勇敢的飛行員前去打敗他們的陰謀,并最終成功封印魔劍的故事。
這部3DSTG作品個(gè)人感覺(jué)并不出色,ER還是抓住針型子彈不放來(lái)設(shè)計(jì)彈幕,但是游戲的流程沒(méi)有太多的體現(xiàn)那種空間操縱感,根本達(dá)不到TAITO老練的3DSTG制作水準(zhǔn),從第一關(guān)的巨大坦克戰(zhàn)機(jī)可以看出在可以模仿RAYSTORM的第一關(guān)場(chǎng)景,因?yàn)楸踌o等等實(shí)在太象了。
關(guān)于游戲流程比較單調(diào),而且難度不是太大,完全背離了以往ER那給人以爽快感的游戲設(shè)計(jì)路線,沒(méi)有太多鮮明的特色,感覺(jué)就是個(gè)3D包裝下的2DSTG作品,而且彈幕的設(shè)計(jì)上也顯得很疲軟,沒(méi)有新鮮的東西,就是最后一關(guān)和最后擁有魔劍的BOSS還算有點(diǎn)意思。本游戲剛上手我就能一幣倒數(shù)2關(guān),沒(méi)有太多的3D空間場(chǎng)景的切換,我想也是這款作品索然無(wú)味的原因所在,因?yàn)榫蛡(gè)人而言他確實(shí)是款平庸之作。
血腥咆哮--獸化格斗系列
beastrzb
Beastorizer (c) 1997 Eighting / Raizing.
街機(jī)游戲中文名稱:血腥咆哮 獸化格斗 Beastorizer工程版
街機(jī)游戲英文名稱:Beastorizer
街機(jī)游戲ROM 名稱:beastrzb.zip
街機(jī)游戲ROM大小:6178k
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)3D格斗類(lèi)
beastrzr
Beastorizer (c) 1997 Eighting / Raizing.
街機(jī)游戲中文名稱:血腥咆哮 獸化格斗 Beastorizer
街機(jī)游戲英文名稱:Beastorizer
街機(jī)游戲ROM 名稱:beastrzr.zip
街機(jī)游戲ROM大小:8762k
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)3D格斗類(lèi)
bldyror2
Bloody Roar 2 - Bringer of The New Age (c) 1998 Eighting / Raizing.
街機(jī)游戲中文名稱:血腥咆哮2 獸化格斗2 Bloody Roar2
街機(jī)游戲英文名稱:Bloody Roar 2 - Bringer of The New Age
街機(jī)游戲ROM 名稱:bldyror2.zip
街機(jī)游戲ROM大小:18939k
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)3D格斗類(lèi)
血腥咆哮 獸化格斗也是ER公司的作品,不過(guò)是3D的FTG作品,我想玩過(guò)PS的朋友肯定不會(huì)忘記這款打擊感爽快的格斗作品吧?上M的不是太完美,尤其是第2作,F(xiàn)LASH1,024需要重新DUMP才行,目前的BUG是拉后鍵可以莫名PERFECT勝利,汗....雖然不完美,我還是要介紹一下,雖然玩的很少。它系統(tǒng)的嚴(yán)密和平衡性比不上VF,鐵拳。但是這款游戲十分的爽快,打擊感強(qiáng),“不僅有拳拳到肉的感覺(jué),獸化后還有牙和爪的撕裂感,而且有了獸化系統(tǒng)使得連技的多樣化成為可能”--引用下某人的評(píng)價(jià)。
這兩款FTG作品最大的賣(mài)點(diǎn)就是可以在戰(zhàn)斗中變身成豹子,狼,狐貍等等動(dòng)物,變身時(shí)把對(duì)手彈開(kāi),攻擊能力大大增強(qiáng)!其中發(fā)豪華超比殺時(shí),空間環(huán)境巨變,顯得十分的養(yǎng)眼。本游戲雖然3D化處理,但是并不影響游戲的手感,尤其是一套連拳下來(lái)顯的十分的過(guò)癮,雖然空間是一個(gè)欄桿圍住的競(jìng)技臺(tái),但是3D化的空間的延展性和收放技術(shù)讓那些動(dòng)作顯的十分的流暢自然,個(gè)人感覺(jué)普通的腿腳經(jīng)過(guò)加速跑,或大跳后,如果能正中對(duì)手的身上,那感覺(jué)絕對(duì)超爽!
但血腥咆哮給我印象最深刻卻的是人物獸化后的必殺技與連招。人物獸化后,招式的判定與威力大幅度增強(qiáng),全部特技都會(huì)附帶有幾乎具有毀滅性的魄力等特殊效果。值得一提的是在體力占絕對(duì)弱勢(shì)的時(shí)候,必殺技還是扭轉(zhuǎn)勝負(fù)的棋子,當(dāng)然發(fā)出的必殺技的全屏效果異常華麗
獸化格斗還得說(shuō)說(shuō)獸化與角色的連招,獸化變身系統(tǒng)(氣量槽有足夠的氣滿時(shí)按C變身)是該系列有別于其它3DFTG的最大區(qū)別,由于獸化后人物會(huì)變成相應(yīng)的野獸,不但原有的招式威力大增,撕抓撲咬應(yīng)有盡有,除了小白兔,汗!還會(huì)追加一些等多的的特技,連招的威力和連貫性顯得非常的優(yōu)秀。游戲中時(shí)刻要注意連招的發(fā)揮,當(dāng)被逼到死角時(shí),一套連招有反敗為盛的可能。
總之血腥咆哮的名氣雖不如鐵拳等3DFTG大,但的獨(dú)特的獸化系統(tǒng),華麗的必殺技,個(gè)性十足的角色(蜥蜴大傻),一切都給我留下了深刻的印象,這絕對(duì)是一款值得推薦的格斗游戲!
《街機(jī)專(zhuān)輯攻略》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-05-10,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/wenzhang/15817.html