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街機(jī)專(zhuān)輯攻略

作者:佚名 來(lái)源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-05-10

【街機(jī)專(zhuān)輯攻略】是紅軟基地為你帶來(lái)的《街機(jī)專(zhuān)輯》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。sHz紅軟基地

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(街機(jī)中國(guó))街機(jī)專(zhuān)輯037:狂放兄弟公司Eight&Raizing作品賞析 sHz紅軟基地
關(guān)于街機(jī)“杞人憂天”的言論sHz紅軟基地
前言:我就是以前專(zhuān)題中的主持人“冷月”,可能不少人已經(jīng)知道了,“冷月嫣然“這個(gè)號(hào)隨著ROM區(qū)版主職責(zé)的盡頭而也跟著結(jié)束了,所以說(shuō)以后的專(zhuān)題將由我這個(gè)超級(jí)正體親自出馬,來(lái)繼續(xù)主持了。沒(méi)錯(cuò),日日野就是我,就是那個(gè)曾經(jīng)聲明狼籍的街機(jī)區(qū)開(kāi)山版主,身為ARC狂人兼暴走少年,大家應(yīng)該有疑問(wèn)為什么我會(huì)費(fèi)很多精力來(lái)作這些游戲介紹,甚至有些游戲并不經(jīng)典啊,那我來(lái)反問(wèn):有雜志來(lái)專(zhuān)門(mén)整理介紹嗎?他們是純粹的游戲玩家嗎??sHz紅軟基地
說(shuō)實(shí)話我十分不滿現(xiàn)在的游戲雜志開(kāi)口閉口的網(wǎng)絡(luò)家用機(jī),我確實(shí)很煩,街機(jī),在游戲界,從整體上講作為最好玩的商業(yè)業(yè)務(wù)用游戲,你知道嗎?很多成名游戲都是先在街機(jī)上推出,看歡迎度在考慮移植其他機(jī)種的,甚至游戲硬件的廣泛開(kāi)發(fā)上(注意,我說(shuō)的是廣泛),都是先在街機(jī)上嘗試著開(kāi)發(fā),他們的游戲畫(huà)面和質(zhì)量一度走在家用機(jī)的前面!然而在街機(jī)橫行的黃金時(shí)刻,國(guó)內(nèi)竟然沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的雜志來(lái)說(shuō)明講解!(反正我沒(méi)發(fā)現(xiàn))成天一味的講解那些家用機(jī)上的RPG,從FC到SFC,還有MD,PS書(shū)層出不窮,直到現(xiàn)在的網(wǎng)游泡菜.....從不動(dòng)腦子去想想看那些廠商在他們的街機(jī)作品上移植了多少東西過(guò)去來(lái)“施舍”那些所謂的游戲機(jī)種。??,當(dāng)時(shí)的那些編輯腦子里肯定有水,但是家用機(jī)似乎更貼進(jìn)玩家,這也是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。如今街機(jī)是沒(méi)落了,似乎更沒(méi)有人去討論什么,甚至有人來(lái)B4街機(jī),認(rèn)為那些都是流氓阿飛才玩的東西,荒天下之大謬。∷晕抑皇窍胱鲆粋(gè)街機(jī)文化拾遺人而已,畢竟我曾經(jīng)拿出微弱的力量來(lái)整理,研究,記錄過(guò),我感到很光榮。在這里我把標(biāo)題也改了,以取消經(jīng)典的框框?傊灰疫在,我要做下去!以上的話確實(shí)偏激,但是我一定要維護(hù)街機(jī)文化,我在這里依然無(wú)限鄙視那些張口閉口都是家用機(jī)游戲,淡化街機(jī)介紹的雜志編輯者!曾經(jīng)有個(gè)很知名的游戲雜志(我就不點(diǎn)出來(lái)是什么了),很少談街機(jī),突然冒出關(guān)于街機(jī)的長(zhǎng)篇大論,我心想難得啊,馬上拜讀,結(jié)果差點(diǎn)撕了那本書(shū)用來(lái)上廁所,他說(shuō)是“IGS的大滿貫等麻將游戲”葬送了國(guó)內(nèi)的街機(jī)業(yè)街機(jī),還是專(zhuān)心的弄你的RPG功略吧!作為街機(jī)的中毒FANS,感到街機(jī)這東西,一個(gè)沒(méi)有機(jī)種的范疇,倍受關(guān)注卻無(wú)人專(zhuān)門(mén)進(jìn)行討論,時(shí)刻生活在游戲界的這種尷尬夾縫里,實(shí)在是太苦了,所以在這種想法下去年我在EZ申請(qǐng)了一個(gè)街機(jī)版塊,因?yàn)镋Z是不能光有家用機(jī)和掌機(jī)的,方便玩家討論,當(dāng)時(shí)的我只想弄明白街機(jī)在游戲界到底是個(gè)什么地位...但是十分的遺憾,由于個(gè)人精力實(shí)在匱乏,能力有限,所以很多夢(mèng)想都沒(méi)辦法完成,目前我的殘余火種也只能留下來(lái)燃燒這些系列專(zhuān)題用了,所以某種程度上我確實(shí)感覺(jué)自己很可憐很疲憊(你們會(huì)覺(jué)得我說(shuō)的很可笑),但這就是現(xiàn)實(shí),比如現(xiàn)在CAPCOM已經(jīng)明確宣布退出街機(jī)開(kāi)發(fā)的圈子了,未來(lái)的年代里誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)能拉出什么東東,趁街機(jī)還沒(méi)消逝在游戲歷史的泡沫里,能寫(xiě)點(diǎn)是一點(diǎn)吧. sHz紅軟基地
以上為引用.站長(zhǎng)本人也是看了以上文章,才在有能力的情況下創(chuàng)辦了 街機(jī)中國(guó)(mamecn.com),為的是多少可以為<沒(méi)落的街機(jī)>做些什么。這也是為什么說(shuō)網(wǎng)站的每個(gè)網(wǎng)頁(yè)上都有這個(gè)口號(hào)(街機(jī)中國(guó) | 留住美好的童年記憶). sHz紅軟基地
Eight&RaizingsHz紅軟基地
Eight&Raizing,很多玩家可能并不熟悉,大家還記得以前專(zhuān)題中那個(gè)“假1945二代”嗎?是的,正是出自這對(duì)黃金搭檔之手!大家感覺(jué)那個(gè)游戲怎么樣,是不是很火暴啊。而他們正是以STG作品為主攻的游戲公司!但是很遺憾,據(jù)我知道國(guó)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)STG迷似乎都是清一色“CAVE”或‘彩京“派,很少有人注意研究這對(duì)合作兄弟的STG系列作品,甚至聞所未聞,其實(shí)我可以大膽的不負(fù)責(zé)任的在這里告訴大家,他們的STG作品也都是標(biāo)準(zhǔn)的大作,早已自行特色,就象CAVE與ATLUS公司一樣,也是應(yīng)該倍受STG迷關(guān)注的,至少本人非常喜歡研究他們的STG作品。他們的STG系列作品的共有特色非常的明顯,甚至有重復(fù)的感覺(jué),甚至從一款作品就知道他們所有STG作品的系統(tǒng)了,下面我將就具體的游戲鑒賞來(lái)滲析他們的STG作品的特色,并逐一剖析給玩家看。 sHz紅軟基地
1,現(xiàn)代王牌空戰(zhàn)sHz紅軟基地
這是他們的STG系列作品中的重要主題之一,他們開(kāi)發(fā)的STG作品目前MAME支持的主要有3款:“Battle Garegga"."假1945二代”,“ armed police batrider",風(fēng)格玩法都是非常的類(lèi)似,他們的這些作品先拋開(kāi)系統(tǒng),就從音樂(lè)上來(lái)將感覺(jué)是那些空戰(zhàn)作品中最棒最勁暴的,一個(gè)優(yōu)秀的STG游戲需要的是彈幕與音樂(lè)的完美柔和,他確實(shí)做到了,正是他們作品的那些音樂(lè)才讓我們徹底的領(lǐng)略了什么叫做戰(zhàn)斗的刺激,有些關(guān)卡的音樂(lè)能夠讓你在穿越重重彈幕的同時(shí)可以深深的體會(huì)到什么叫做淋漓盡致!能夠無(wú)形中激起你更加高昂的斗志,甚至超長(zhǎng)發(fā)揮!他的音樂(lè)絕對(duì)能夠讓你搖頭晃腦,雙腿因?yàn)榫o張而抖動(dòng),甚至激發(fā)起你想強(qiáng)烈的大叫“殺呀”的那種感覺(jué),絕對(duì)那樣的神氣。他們的空戰(zhàn)音樂(lè)實(shí)在太爽太勁暴了,難以語(yǔ)言表達(dá),強(qiáng)烈建議用M1抓下來(lái)聽(tīng)聽(tīng)。sHz紅軟基地
當(dāng)然光有好的音樂(lè)明顯不行,只有充分的將游戲的流程完美的融入到音樂(lè)中才稱的上是精品游戲,他們的STG作品個(gè)人感覺(jué)無(wú)論任何時(shí)刻都在完美的詮釋游戲中那些激進(jìn)音樂(lè)的深刻內(nèi)涵!ER(暫時(shí)作為Eight&Raizing的合稱)的流程設(shè)計(jì)上用大量混亂的場(chǎng)景來(lái)表達(dá),以灰色的金屬色澤的暗調(diào)作游戲背靜,敵方機(jī)體也是那樣金屬蓬松疊片那樣的設(shè)計(jì)...我想這正是部分STG研究者對(duì)游戲評(píng)價(jià)的分歧點(diǎn)了,很多人不喜歡他那過(guò)于破壞混亂的場(chǎng)景,主機(jī)的子彈本來(lái)夠濃密了,偏偏各種寶物,大量被破壞后的物質(zhì)金屬殘片,密密麻麻的交織紛飛,撲滿了我們的視角,顯得敵人的子彈時(shí)常被忽略,加上游戲很多場(chǎng)景都是高速進(jìn)行中,這樣讓人時(shí)刻感覺(jué)應(yīng)接不暇的混亂場(chǎng)景下,于是很多人抱怨根本看不清楚就掛了,很多時(shí)候掛的顯的莫名其妙,尤其是后面的關(guān)卡幾乎考察人的第6感了......這是事實(shí)的評(píng)價(jià),但是總會(huì)有些人喜歡,比如我,如果不是音樂(lè)我可能很快的扔掉手柄,但是他們的音樂(lè)和游戲流程結(jié)合的實(shí)在太棒了,時(shí)刻緊張的吊在嗓子眼上的感覺(jué)大大的吸引我去一遍又一遍的玩,直到我成為他們的忠實(shí)FANS為止:)那些煙霧彈般灰色暗調(diào)彌漫下的體現(xiàn)的混亂,只有深刻的體會(huì)了,你才能感受到ER的良苦用心!sHz紅軟基地
下面就“Battle Garegga"和“armed police batrider"兩個(gè)游戲的剖析來(lái)挖掘一下游戲的彈幕特色吧,LET’S GO! sHz紅軟基地
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Battle Bakraid (c) 04/1999 Eighting. sHz紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:戰(zhàn)斗翔鷹 假1945二代sHz紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Battle BakraidsHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:bbakraid.zipsHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:15787ksHz紅軟基地
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)飛行 射擊類(lèi)sHz紅軟基地
本作被認(rèn)為是假1945二代,本作的音響效果張力十足,背景制 作精良,畫(huà)工一流;可惜總體色系偏暗 ,屏幕出現(xiàn)的升級(jí)用物件看不清楚,前 景背景容易搞混。當(dāng)然你看靜止圖片時(shí) 是很清楚的,但一旦進(jìn)入游戲,可就沒(méi) 時(shí)間這么仔細(xì)的看了。 操作方面可以,主機(jī)的火力很強(qiáng), 打起來(lái)很過(guò)癮,不過(guò)跟《戰(zhàn)斧》一樣, 總的關(guān)數(shù)很少,沒(méi)打幾關(guān)就到關(guān)底了。 sHz紅軟基地
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Battle Garegga (c) 1996 Eighting / Raizing.sHz紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:Battle GareggasHz紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Battle GareggasHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:bgaregga.zipsHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:4100ksHz紅軟基地
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)飛行 射擊類(lèi)/接分?jǐn)?shù),小雷攥大雷sHz紅軟基地
這是ER兄弟公司的第一款不太成熟的現(xiàn)代空戰(zhàn)作品,卻憑此作奠定了以后空戰(zhàn)游戲那屬于自己的特色sHz紅軟基地
首先是雷BOMB,他引用了收集法,起先戰(zhàn)機(jī)是沒(méi)有雷的,需要自己收集積攢才行。收集那些有”雷“圖象標(biāo)志的寶物滿2排后就可以添加一個(gè)BOMB了,最多只能累積添加4顆,那些寶物標(biāo)志都是在炸毀敵機(jī)后如坦克才出現(xiàn)的。另外寶物小框體除了“BOMB”外還有很多,都是用一些形象的圖片來(lái)表示的,甚至當(dāng)主機(jī)不幸被打暴后漫天暴的都是那些寶物呢。這些基本的系統(tǒng),以后的ER作品全部照本沿用,并沒(méi)有去刻意的創(chuàng)新。sHz紅軟基地
作為第一作的彈幕,本系統(tǒng)明顯的有模仿彩京的要素,沒(méi)有自己深刻的特色,大部分都是以球狀子彈為主。但是BOSS和敵機(jī)的設(shè)計(jì)上有很多共同點(diǎn)以后作品明顯的沿用sHz紅軟基地
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1,統(tǒng)一的用褐色暗調(diào)渲染,突出戰(zhàn)斗的冷色彩。說(shuō)到BOSS,大多都是蓬松疊片狀的設(shè)計(jì)(個(gè)別有煤蜂窩的感覺(jué)),加上BOSS戰(zhàn)中有大量可以消掉的紅色團(tuán)棉子彈,還有BOSS戰(zhàn)時(shí)讓你振奮的高昂音樂(lè),一切的一切糅合在一起,把BOSS的打擊感演繹的十分逼真,在這種混亂藝術(shù)的演繹下,將戰(zhàn)斗中的激烈高潮逐步的推進(jìn)到頂點(diǎn)!達(dá)到讓你HIGH到點(diǎn)的目的sHz紅軟基地
2,坦克和直升機(jī)是絕對(duì)的敵兵主力,后面直接是坦克和炮臺(tái)了sHz紅軟基地
3,總有一關(guān)要打敗多個(gè)BOSS,成為最難的一關(guān)。確實(shí)如此,這三款游戲的某一關(guān)會(huì)出現(xiàn)多個(gè)BOSS,需要一個(gè)又一個(gè)的打,那一關(guān)的難度可想而知!感覺(jué)制作者想把BOSS窮盡的感覺(jué)。而這樣的關(guān)卡后的剩下關(guān)卡就更加BT了?梢赃@么說(shuō)吧,ER的游戲上手很容易,前幾關(guān)難度都很小,但是后面的關(guān)卡難度成正向等差數(shù)列,簡(jiǎn)直就是前面難度的跌加,所以說(shuō)想通關(guān)簡(jiǎn)直難上加難!sHz紅軟基地
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4,我注意到最后BOSS的一個(gè)攻擊方式特點(diǎn),后面幾作都完全使用,就是子彈線?偸亲訌椏谠丛床粩嗟陌l(fā)出的子彈,最后成線狀交織在一起,只有某條縫隙供主機(jī)躲避,然后子彈線來(lái)回變換位置來(lái)虐待主機(jī),超級(jí)BT!sHz紅軟基地
本作感覺(jué)走的是彩京的路線,模仿頗多,機(jī)體過(guò)大,除了音樂(lè)外不算是太成熟的作品,可以說(shuō)最后幾關(guān)難度上嚴(yán)重不平衡... sHz紅軟基地
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Armed Police Batrider. (c) 12/1997 Raizing / Eighting.sHz紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:防衛(wèi)廳之戰(zhàn)警們 警室廳大作戰(zhàn)sHz紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Armed Police BatridersHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:batrider.zipsHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:8078ksHz紅軟基地
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)飛行 射擊類(lèi)sHz紅軟基地
警室廳大作戰(zhàn),這是ER的現(xiàn)代空戰(zhàn)題材最為成熟的作品,完全的體現(xiàn)出了自己的風(fēng)格,已經(jīng)徹底脫胎換骨作出自己的STG品牌路線了。說(shuō)到系統(tǒng)總結(jié)了前幾作的所有特色和優(yōu)點(diǎn),不得不先提到“假1945二代”。從本作后,他確定了一個(gè)獨(dú)特的操作玩法:機(jī)體不按健就可以自動(dòng)蓄力,然后按一下射擊鍵再松手,即可自動(dòng)發(fā)射子彈3秒以上。這一特點(diǎn)本作完全沿用,還有ER從此就打出了自己的彈幕特色,最?lèi)?ài)的還是針狀彈幕,似乎故意的閉開(kāi)STG游戲流行的球狀彈幕設(shè)計(jì),他最衷愛(ài)的竟然是針狀彈幕,而且這一代比起“假1945二代”更加瘋狂的使用這種針狀彈幕。滿屏的子彈成了“刺猬”狀,這也使傳統(tǒng)的STG玩家很難適應(yīng),甚至討厭。sHz紅軟基地
說(shuō)到彈幕的子彈類(lèi)型,這次更加多樣化,引用了新型的子彈“激光跟蹤線”,非常難躲哦,這是以前兩款所沒(méi)有的設(shè)計(jì)。關(guān)于球狀子彈有大有小,顏色不一,但是沒(méi)有針狀子彈蓋眼,主要都是為BOSS做攻擊用的。sHz紅軟基地
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另外音樂(lè)更加勁暴,場(chǎng)景更加混亂,更多的高速下進(jìn)行戰(zhàn)斗!破壞的東西更多了,彌漫的那些子彈,寶物,還有破壞的殘片等等蓋滿了屏幕,確實(shí)很難分清敵方的子彈...尤其是最后幾關(guān)簡(jiǎn)直不可能打過(guò)去,ER的設(shè)計(jì)者似乎全部是瘋子,游戲后期BOSS龐大不說(shuō),單是BOSS窮盡的設(shè)計(jì),BOSS超多,攻擊方式超多,過(guò)程無(wú)處不滿屏子彈!那簡(jiǎn)直是往彈幕的極端去設(shè)計(jì),根本沒(méi)有考慮到地球人的反應(yīng)能力,于是ER制作者把主機(jī)的能力大大加強(qiáng),超多戰(zhàn)機(jī)的選擇(罕見(jiàn)的組隊(duì)玩法),不蘊(yùn)不火的機(jī)體判定點(diǎn),眼花繚亂的BOMB攻擊方式,使游戲看似平衡了不少,但是最后幾關(guān)關(guān)卡的設(shè)計(jì)上讓人大喊投降,真懷疑他們發(fā)售時(shí)有沒(méi)有調(diào)試過(guò)?!sHz紅軟基地
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好在游戲有3種難度選擇,每種難度下關(guān)卡不一,也算是照顧玩家去循序漸進(jìn)的玩這款游戲罷,我想大概真的玩出瘋狂感覺(jué)了,也就離通關(guān)不遠(yuǎn)了sHz紅軟基地
總的來(lái)講,ER制作這些現(xiàn)代氣息的空戰(zhàn)作品的目的,個(gè)人認(rèn)為是想讓玩家在音樂(lè)和混亂的映襯下來(lái)體會(huì)他們?cè)O(shè)計(jì)的那些瘋狂的彈幕,大概是這樣了。 sHz紅軟基地
防衛(wèi)廳之戰(zhàn)警們 警室廳大作戰(zhàn) 街機(jī)游戲海報(bào)sHz紅軟基地

2,魔法大作戰(zhàn)sHz紅軟基地
這個(gè)是Raizing的創(chuàng)意了,那個(gè)時(shí)候還沒(méi)有武裝飛鳥(niǎo)。 sHz紅軟基地
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Mahou Daisakusen (c) 05/1993 Raizing.sHz紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:Mahou Daisakusen (c) 05/1993 Raizing.sHz紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:魔法大作戰(zhàn) 日版sHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:mahoudai.zipsHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:1357ksHz紅軟基地
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)飛行 射擊類(lèi)sHz紅軟基地
疾風(fēng)魔法大作戰(zhàn),93年作品,把我們引入到了一個(gè)奇特的夢(mèng)幻魔法王國(guó)時(shí)代!STG成分濃厚卻看不到太多現(xiàn)代空戰(zhàn)的要素,因?yàn)槟切〇|西全部融入到制作者的奇幻妙想中去了,發(fā)射子彈的成了飛龍,烏龜背上是發(fā)射炮臺(tái),還有猴子控制導(dǎo)彈,發(fā)魔法的邪惡死神,各種怪物機(jī)關(guān)...使得游戲中邪惡的成分遠(yuǎn)遠(yuǎn)的蓋過(guò)了神話的性質(zhì),總體上將游戲的平衡性不是太好,太多非彈幕的障礙讓這款游戲難度十分的大,但是這部作品也和ER空戰(zhàn)游戲一樣都有一個(gè)BT毛病,他的最后一關(guān)要打很多的BOSS,個(gè)個(gè)能力超強(qiáng)sHz紅軟基地
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我們操縱的并不是戰(zhàn)機(jī),而是具有特異能力的主角。而且吃寶物的方法是等女神出來(lái)扔,路上還有很多金幣,所以說(shuō)故事情節(jié)融入的十分深刻。游戲中魔法的要素很濃厚,不過(guò)似乎全部體現(xiàn)在BOSS肆虐主角的身上了,呵呵,被不同的子彈類(lèi)型擊中后,可能結(jié)冰,可能著火,總之得痛苦一陣子再掛掉...sHz紅軟基地
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由于是Raizing自己的作品,所以體現(xiàn)不出太多ER的共性,加上年代久遠(yuǎn),印象最深刻的不是那些彈幕,而是那些奇思妙想后設(shè)計(jì)的BOSS和機(jī)關(guān),比如4關(guān)那個(gè)地牢,突然見(jiàn)“水漫金山”,還有火焰那關(guān)關(guān)在牢籠里的怪物,最后一關(guān)的BOSS竟然頂著整個(gè)宮殿,還有看似通關(guān)卻最后冒出來(lái)的那個(gè)半癱機(jī)器人,一切的一切都給玩家留下很深的印象,讓我們感覺(jué)我們確實(shí)是個(gè)攻克城堡推翻邪惡王國(guó)的神話故事英雄。 sHz紅軟基地
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Shippu Mahou Daisakusen - Kingdom-Grandprix (c) 09/1994 Raizing / Eighting.sHz紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:疾風(fēng)魔法大作戰(zhàn) 王國(guó)大賞日版sHz紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Shippu Mahou Daisakusen - Kingdom-GrandprixsHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:shippumd.zipsHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:2557ksHz紅軟基地
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)飛行 射擊類(lèi)sHz紅軟基地
1994年,ER公司合作再出這個(gè)系列游戲,這次用了個(gè)十分大膽的怪招,不再是過(guò)關(guān)游戲了,變成了個(gè)十分罕見(jiàn)的游戲類(lèi)型,STG兼飛機(jī)競(jìng)技游戲!STG色彩依然很濃,還有BOSS,但是目的不同了,而是和CPU的其他的飛行員比賽看誰(shuí)先到終點(diǎn)...十分古怪的游戲不是嗎?sHz紅軟基地
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本游戲一邊戰(zhàn)斗一邊比賽,顯得十分的緊張激烈!忙里偷閑躲子彈還要比賽,可真夠忙了....從戰(zhàn)斗方面說(shuō),游戲每關(guān)都要對(duì)付大量的敵人,場(chǎng)景大多選擇墓地,有很多惡心的骷髏和喪尸,還有死神,當(dāng)然還有正宗的BOSS需要對(duì)付,對(duì)付BOSS的時(shí)間決定你的比賽成績(jī),總之要盡快干掉越好,時(shí)間越久的戰(zhàn)斗,后面的競(jìng)技者就追過(guò)來(lái)并超過(guò)你。當(dāng)然寶物等設(shè)定和第一做一樣,都是女神來(lái)送彈藥。sHz紅軟基地
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關(guān)于比賽成分,其實(shí)被削弱了很多,對(duì)手可不會(huì)幫你辦掉那些BOSS和小兵(夠冷血),目的只有超過(guò)你,當(dāng)然你的子彈也打不著他,你只能靠擠兌他來(lái)加速超過(guò)他。沒(méi)關(guān)有個(gè)嚴(yán)格的比賽賽道,十分的曲折,后面直接電做的,一碰就掛,無(wú)形中限制了活動(dòng)空間,使得游戲的難度大大加強(qiáng)。 sHz紅軟基地
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Dimahoo (c) 01/2000 Eighting / Raizing.sHz紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:大魔法sHz紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:DimahoosHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:dimahoo.zipsHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:14583ksHz紅軟基地
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)飛行 射擊類(lèi)sHz紅軟基地
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疾風(fēng)魔法大作戰(zhàn)正宗第2作,2000年運(yùn)行在CPS2業(yè)務(wù)用基板上了,徹底的ER合作作品,比起前作,ER的濃厚的空戰(zhàn)風(fēng)格得以體現(xiàn),雖然色調(diào)更加陰暗,但是游戲的火暴程度不減,ER空戰(zhàn)的平衡性大大增加,可以說(shuō)通過(guò)這一作品看出ER做空戰(zhàn)作品的經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)相當(dāng)純熟了。sHz紅軟基地
本作品自然是透著ER的風(fēng)格,大量針狀子彈再次得到應(yīng)用,不過(guò)送寶物的變成一個(gè)老頭了,寶物變成了魔法書(shū),而且BOMB變成了銀塊鉆石,掛在機(jī)體的尾部,使我想起了那個(gè)“捉蟲(chóng)特工隊(duì)”,總之魔幻的游戲清節(jié)把握的十分的好,BOSS都是些很個(gè)性的怪物機(jī)器,尤其是蜘蛛那關(guān),實(shí)在難以忘記。 sHz紅軟基地
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大魔法 街機(jī)游戲海報(bào)sHz紅軟基地
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Brave Blade (c) 2000 Eighting / Raizing.sHz紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:Brave BladesHz紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Brave Blade sHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:brvblade.zipsHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:6959ksHz紅軟基地
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)飛行 射擊類(lèi)/3D飛行射擊sHz紅軟基地
本游戲是ER合作的一款3DSTG作品,ZiNc上亦能運(yùn)行,游戲以科幻故事為題材,講述的是在未來(lái)的某個(gè)年代里,北方國(guó)度出現(xiàn)邪惡的力量,他們自持擁有了傳說(shuō)中的魔劍,鍛造了數(shù)支魔劍兵器和武裝艦隊(duì)妄圖發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng),數(shù)名正義而勇敢的飛行員前去打敗他們的陰謀,并最終成功封印魔劍的故事。sHz紅軟基地
這部3DSTG作品個(gè)人感覺(jué)并不出色,ER還是抓住針型子彈不放來(lái)設(shè)計(jì)彈幕,但是游戲的流程沒(méi)有太多的體現(xiàn)那種空間操縱感,根本達(dá)不到TAITO老練的3DSTG制作水準(zhǔn),從第一關(guān)的巨大坦克戰(zhàn)機(jī)可以看出在可以模仿RAYSTORM的第一關(guān)場(chǎng)景,因?yàn)楸踌o等等實(shí)在太象了。sHz紅軟基地
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關(guān)于游戲流程比較單調(diào),而且難度不是太大,完全背離了以往ER那給人以爽快感的游戲設(shè)計(jì)路線,沒(méi)有太多鮮明的特色,感覺(jué)就是個(gè)3D包裝下的2DSTG作品,而且彈幕的設(shè)計(jì)上也顯得很疲軟,沒(méi)有新鮮的東西,就是最后一關(guān)和最后擁有魔劍的BOSS還算有點(diǎn)意思。本游戲剛上手我就能一幣倒數(shù)2關(guān),沒(méi)有太多的3D空間場(chǎng)景的切換,我想也是這款作品索然無(wú)味的原因所在,因?yàn)榫蛡(gè)人而言他確實(shí)是款平庸之作。 sHz紅軟基地
血腥咆哮--獸化格斗系列 sHz紅軟基地
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Beastorizer (c) 1997 Eighting / Raizing. sHz紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:血腥咆哮 獸化格斗 Beastorizer工程版sHz紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:BeastorizersHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:beastrzb.zipsHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:6178ksHz紅軟基地
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)3D格斗類(lèi) sHz紅軟基地
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Beastorizer (c) 1997 Eighting / Raizing. sHz紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:血腥咆哮 獸化格斗 BeastorizersHz紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:BeastorizersHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:beastrzr.zipsHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:8762ksHz紅軟基地
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)3D格斗類(lèi) sHz紅軟基地
bldyror2sHz紅軟基地
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Bloody Roar 2 - Bringer of The New Age (c) 1998 Eighting / Raizing. sHz紅軟基地
街機(jī)游戲中文名稱:血腥咆哮2 獸化格斗2 Bloody Roar2sHz紅軟基地
街機(jī)游戲英文名稱:Bloody Roar 2 - Bringer of The New AgesHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM 名稱:bldyror2.zipsHz紅軟基地
街機(jī)游戲ROM大小:18939ksHz紅軟基地
街機(jī)游戲類(lèi)型:街機(jī)3D格斗類(lèi) sHz紅軟基地
血腥咆哮 獸化格斗也是ER公司的作品,不過(guò)是3D的FTG作品,我想玩過(guò)PS的朋友肯定不會(huì)忘記這款打擊感爽快的格斗作品吧?上M的不是太完美,尤其是第2作,F(xiàn)LASH1,024需要重新DUMP才行,目前的BUG是拉后鍵可以莫名PERFECT勝利,汗....雖然不完美,我還是要介紹一下,雖然玩的很少。它系統(tǒng)的嚴(yán)密和平衡性比不上VF,鐵拳。但是這款游戲十分的爽快,打擊感強(qiáng),“不僅有拳拳到肉的感覺(jué),獸化后還有牙和爪的撕裂感,而且有了獸化系統(tǒng)使得連技的多樣化成為可能”--引用下某人的評(píng)價(jià)。sHz紅軟基地
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這兩款FTG作品最大的賣(mài)點(diǎn)就是可以在戰(zhàn)斗中變身成豹子,狼,狐貍等等動(dòng)物,變身時(shí)把對(duì)手彈開(kāi),攻擊能力大大增強(qiáng)!其中發(fā)豪華超比殺時(shí),空間環(huán)境巨變,顯得十分的養(yǎng)眼。本游戲雖然3D化處理,但是并不影響游戲的手感,尤其是一套連拳下來(lái)顯的十分的過(guò)癮,雖然空間是一個(gè)欄桿圍住的競(jìng)技臺(tái),但是3D化的空間的延展性和收放技術(shù)讓那些動(dòng)作顯的十分的流暢自然,個(gè)人感覺(jué)普通的腿腳經(jīng)過(guò)加速跑,或大跳后,如果能正中對(duì)手的身上,那感覺(jué)絕對(duì)超爽!sHz紅軟基地
但血腥咆哮給我印象最深刻卻的是人物獸化后的必殺技與連招。人物獸化后,招式的判定與威力大幅度增強(qiáng),全部特技都會(huì)附帶有幾乎具有毀滅性的魄力等特殊效果。值得一提的是在體力占絕對(duì)弱勢(shì)的時(shí)候,必殺技還是扭轉(zhuǎn)勝負(fù)的棋子,當(dāng)然發(fā)出的必殺技的全屏效果異常華麗sHz紅軟基地
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獸化格斗還得說(shuō)說(shuō)獸化與角色的連招,獸化變身系統(tǒng)(氣量槽有足夠的氣滿時(shí)按C變身)是該系列有別于其它3DFTG的最大區(qū)別,由于獸化后人物會(huì)變成相應(yīng)的野獸,不但原有的招式威力大增,撕抓撲咬應(yīng)有盡有,除了小白兔,汗!還會(huì)追加一些等多的的特技,連招的威力和連貫性顯得非常的優(yōu)秀。游戲中時(shí)刻要注意連招的發(fā)揮,當(dāng)被逼到死角時(shí),一套連招有反敗為盛的可能。sHz紅軟基地
總之血腥咆哮的名氣雖不如鐵拳等3DFTG大,但的獨(dú)特的獸化系統(tǒng),華麗的必殺技,個(gè)性十足的角色(蜥蜴大傻),一切都給我留下了深刻的印象,這絕對(duì)是一款值得推薦的格斗游戲!sHz紅軟基地

《街機(jī)專(zhuān)輯攻略》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-05-10,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/wenzhang/15817.html

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