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暴雪娛樂公司ppt下載

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素材格式:
.ppt
素材上傳:
lipeier
上傳時間:
2019-07-19
素材編號:
236233
素材類別:
課件PPT

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暴雪娛樂公司ppt

這是暴雪娛樂公司ppt,包括了公司簡介,魔獸世界,暗黑破壞神,星際爭霸,魔獸爭霸,暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟件公司等內(nèi)容,歡迎點擊下載。

暴雪娛樂公司ppt是由紅軟PPT免費下載網(wǎng)推薦的一款課件PPT類型的PowerPoint.

1.公司簡介 2.魔獸世界 3.暗黑破壞神 4.星際爭霸 5.魔獸爭霸 簡介 暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟件公司,目前屬于維旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已經(jīng)推出包括資料片在內(nèi)的20款作品。其產(chǎn)品在電子游戲界享有極高的評價。其產(chǎn)品包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目。 歷史沿革 1991年2月8日Michael Morhaime, Allen Adham和Frank Pearce 3人在加州爾灣市創(chuàng)辦暴雪,當時公司名稱為Silicon & Synapse(硅和神經(jīng)腱)。 出產(chǎn)游戲 《失落的維京人》 1994年 出產(chǎn)游戲 《魔獸爭霸:獸人與人類》 (Warcfaft:orcs and Humans 1995年出產(chǎn)游戲《魔獸爭霸2:黑潮》 (Warcraft II: Tides of Darkness) 1996年出產(chǎn)游戲《暗黑破壞神》 (Diablo) 推出戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net),購買暴雪正版游戲的玩家可以在戰(zhàn)網(wǎng)上與全世界玩家一起游戲。 戰(zhàn)網(wǎng)最強盛時有1300萬用戶和70萬玩家在線。 1998年出產(chǎn)游戲《星際爭霸》 (Starcraft)在上市后的三個月里賣出100萬套《,星際爭霸》在1998年成為全球最大售出的PC游戲。同年 戰(zhàn)網(wǎng)有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄。 2000年出產(chǎn)游戲《暗黑破壞神2》 (Diablo Ⅱ)*《暗黑破壞神Ⅱ》全世界賣出250萬套;戰(zhàn)網(wǎng)達到875萬注冊用戶。* 戰(zhàn)網(wǎng)注冊用戶達750萬人,最高一天注冊人數(shù)12萬人,每日平均注冊7萬人。    2002年出產(chǎn)游戲《魔獸爭霸3:混亂之治》 (Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos) 2003年 *6月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》銷量突破300萬。 2004年出產(chǎn)游戲《魔獸世界》 (World of Warcraft)*11月23日,《魔獸世界》(World of Warcraft)在北美正式發(fā)行,發(fā)行24小時后銷售量超過24萬份。 2007年《魔獸世界:燃燒的遠征》在發(fā)售后24小時內(nèi)賣出了240萬套,暴雪宣布《魔獸世界》全球玩家人數(shù)突破900萬。2008年1月23日,《魔獸世界》全球注冊用戶達1000萬。11月20日,暴雪公司宣布《魔獸世界:巫妖王之怒》,在發(fā)售24小時內(nèi)發(fā)售了280萬份,成為世界上銷售最快的PC游戲。 無限延伸的“戰(zhàn)網(wǎng)” 1997年,暴雪專設(shè)了在線服務(wù)器“戰(zhàn)網(wǎng)”。“戰(zhàn)網(wǎng)”的出現(xiàn),是暴雪對互聯(lián)網(wǎng)時代的敏銳感覺與準確把握,其重要性無論如何形容都不為過。1998年,隨著《Starcraft(星際爭霸)》風靡全球,“戰(zhàn)網(wǎng)”也日漸繁榮興旺,兩者相輔相成,共生共榮。1999年,暴雪第一次在“戰(zhàn)網(wǎng)”舉辦大賽,提供了2萬美元的現(xiàn)金和獎品,全球玩家競相參與,掀起了一場前所未有的網(wǎng)絡(luò)游戲大戰(zhàn)。有了“戰(zhàn)網(wǎng)”以后,《Starcraft(星際爭霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),真人對戰(zhàn),其樂無窮。許多人為此如醉如癡,寢食不安。暴雪“戰(zhàn)網(wǎng)”雖然免費服務(wù),但玩家必須擁有正版的暴雪游戲,才能進入“戰(zhàn)網(wǎng)”爭霸。2000年,暴雪在全球擁有1300萬用戶,“戰(zhàn)網(wǎng)”的注冊用戶已達750萬,日均12萬人在線。為配合新產(chǎn)品的推出,暴雪進一步加強反盜版功能,對“戰(zhàn)網(wǎng)”上CD-KEY的控制將更加嚴格,盜版游戲很難有機會領(lǐng)略其無窮的妙趣。數(shù)以千萬計的玩家將為暴雪帶來滾滾財源。 一般的人才策略 ⒈不愛玩游戲的不要,其用意在于引導每一個雇員深入了解游戲   在游戲業(yè),暴雪員工跳槽的比率是最低的,雖然最近幾年也出現(xiàn)了一些員工獨立創(chuàng)業(yè)的現(xiàn)象。但與眾不同的是,暴雪不像其它企業(yè)那樣,將獨立創(chuàng)業(yè)者視為仇敵,而是尊重他們的創(chuàng)業(yè)雄心,并與他們保持友好來往。90年代以來,美國許多身懷絕技的人才均以供職于暴雪為榮,而暴雪選拔人才則非常古怪。首先一條,應(yīng)聘者必須真正熱愛并精通游戲,暴雪的職員個個都是游戲玩家,游戲工程師們午休時都在玩自己的競爭對手維爾福軟件公司(ValveSoftware)公司的《反恐精英》。   這種現(xiàn)象在其它游戲公司很難存在,許多公司都不鼓勵甚至禁止雇員玩游戲。暴雪的用意在于引導每一個雇員深入了解游戲,以此建立開發(fā)適合玩家口味的優(yōu)秀產(chǎn)品的基礎(chǔ)。根據(jù)這一原則,應(yīng)聘暴雪的人光靠死記硬背游戲知識,是無法蒙混過關(guān)的,人事主管面試時甚至會跟你一步一步過招。   除了對游戲的熱情和忠誠,暴雪也很注重員工的技術(shù)素質(zhì),暴雪美術(shù)設(shè)計人員的最低學歷都是博士。在暴雪,很多有經(jīng)驗和技術(shù)的游戲制作人年滿5年,公司會獎勵他們一把中世紀的長劍,以作紀念。他們和公司一同成長,公司的效益與員工的個人收入緊密掛鉤。 一般的人才策略 ⒉只有對事業(yè)達到了偏執(zhí)狂的程度,才能有忘我的工作精神。   1997年制作《Starcraft(星際爭霸)》時,關(guān)卡設(shè)計師杰夫·斯純(Jeff Strain)的設(shè)計也到了必須重新定義任務(wù)處理模塊的關(guān)鍵時刻,恰值妻子臨產(chǎn)。他一接到妻子的電話,他立即去公司計算機部借了一臺筆記本電腦,然后就飛車趕往家中。女兒在母親的腹中躁動,妻子已經(jīng)開始痙攣,他就利用這五六個小時,守在妻子的產(chǎn)床前完成了《Starcraft(星際爭霸)》的全部編程工作。妻子產(chǎn)后從麻醉中清醒過來,大聲責問他:“為什么連我們的女兒出生時,你還在為你那個該死的游戲工作?” 他說:“這不是該死的游戲工作,它是星際爭霸!”   這種忘我工作的精神體現(xiàn)在暴雪的每一位員工身上,暴雪人對事業(yè)幾乎達到了一種近于偏執(zhí)狂的熱愛,許多高層管理者發(fā)出這樣的感慨:“除了家庭,最能為我?guī)砜鞓返木褪菫楣鹃_發(fā)游戲。”在暴雪員工的眼里,游戲不僅僅是一項工作,而且更是一種生活方式。 人才管理之道: 五年之劍 勇氣 十年之盾 團結(jié) 十五年之戒指 忠誠 企業(yè)文化 核心價值觀:   "We are dedicated to creating the most epic entertainment experiences…ever. "永遠致力于創(chuàng)造最偉大的娛樂體驗,這就是暴雪的宗旨。 游戲簡介  在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。   魔獸世界于2004年年中在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行;發(fā)行的第一天已經(jīng)受到廣大玩家熱烈支持,幾乎擠爆服務(wù)器。2005年初韓國和歐洲服務(wù)器相繼進行公測并發(fā)行,反應(yīng)同樣熱烈。臺灣、香港和澳門服務(wù)器于2005年11月正式收費運營。中國大陸服務(wù)器于2005年6月正式收費運營。   截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,并成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場占有率達62%。游戲已推出三款資料片,分別是燃燒的遠征(TBC)、巫妖王之怒(WLK)、大地的裂變(CTM,也譯作“浩劫與重生”或“大災變”)。   暴雪娛樂于2011年10月22日于美國加州安納海姆會議中心舉行之暴雪嘉年華2011中公布游戲的第四部資料片《魔獸世界:熊貓人之謎》。 公測破紀錄 2005年4月26日凌晨2點30分,暴雪與第九城市共同啟動了《魔獸世界》全面公開測試。那一晚,網(wǎng)吧,座無虛席;住宅區(qū),燈火通明;而艾澤拉斯大陸,則燃起了第一顆熱血沸騰的生命火種,這個世界因玩家的存在而變得無限輝煌! 時在線人數(shù)達到50萬,創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)游戲公開測試最高記錄!魔獸世界震撼中國! 凈收入主要得益于暴雪娛樂公司的《魔獸世界》游戲的經(jīng)營收入,包括游戲時間、商品及安裝包的銷售收入等,這一收入環(huán)比增長22%、同比增長33%至2.814億元人民幣(3610萬美元); 06年第四季財報 大摩稱《魔獸世界》將大幅提升網(wǎng)易業(yè)績 (中國電子商務(wù)研究中心訊)9月21日,摩根士丹利今日發(fā)布最新研究報告指出,《魔獸世界》的商業(yè)化運營將大幅提升網(wǎng)易的經(jīng)營業(yè)績。 摩根士丹利預計,《魔獸世界》可以將網(wǎng)易的營收提高30%,并且讓網(wǎng)易在網(wǎng)絡(luò)游戲營收市場上的份額提高4個百分點。預計到2010年時,網(wǎng)易在網(wǎng)絡(luò)游戲營收市場上的份額將增至15%。 摩根士丹利在報告中指出,根據(jù)它對網(wǎng)易2010年收益預期計算,網(wǎng)易股票目前的市盈率在15倍左右,2010年的收益增長率可能在35%到40%。 暴雪吸金如土,魔獸年總收入達10億美元 2009年最賺錢的十款在線游戲名排名如下: 1.美國暴雪娛樂推出的《魔獸世界》,總收益10億美元。 2.中國網(wǎng)易公司推出的《夢幻西游》,總收益4億美元。  3.中國完美時空推出的《完美世界》,總收益3億美元。 魔獸世界是怎么盈利的? 有位wower計算過: 目前魔獸世界的點卡金額為0.4/每小時,目前中國近500萬玩家,以之前9C代理時每天在線網(wǎng)游的數(shù)量統(tǒng)計為18萬/天,估算一下他的點卡營業(yè)收入為0.4*18萬*24*365=6.3072億,還需要加上魔獸世界其他附帶產(chǎn)品的營業(yè)收入,估算為3000萬,總得魔獸世界一年的營業(yè)額估算在6.6億RMB。 9C代理時的盈利需要向暴雪支付一定量的營業(yè)收入,還需給國家繳稅,員工開支,送禮等等,最后9C的盈利在2億RMB左右。。! 游戲簡介 《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經(jīng)典游戲,英文名Diablo,源于西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神2》上市,《暗黑破壞神3》現(xiàn)在也已發(fā)行。游戲中,所有主角的動作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標負責,游戲畫面以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來,游戲所有的場景全以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。游戲中還有數(shù)量極多的武器、防具和道具。 游戲亮點:      ·五種強大的職業(yè)可供選擇,包括野蠻人和巫醫(yī)   ·全新3D圖像引擎將帶來無與倫比的視覺效果,Havok物理引擎技術(shù)   ·Sanctuary世界變幻莫測的室內(nèi)外場景   ·極具互動性的游戲環(huán)境,危險的陷阱與障礙,可被破壞的元素   ·隨機產(chǎn)生的事件與場景,帶來無止境的動態(tài)游戲體驗   ·種類繁多的具有獨特攻擊方式和習性的惡魔與怪物   ·全新任務(wù)系統(tǒng)加上角色定制選項,帶來終極動作RPG體驗   ·可通過進行多人聯(lián)網(wǎng)合作或?qū)?zhàn) 暗黑與戰(zhàn)網(wǎng) 什么是戰(zhàn)網(wǎng)? 戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)是暴雪公司架設(shè)的游戲?qū)?zhàn)平臺,在1997年1月開始運作。戰(zhàn)網(wǎng)是一種直接連入Internet的方式, 它可以使得來自世界各地的游戲者相互探險旅行。諸如HF,VS一類的游戲平臺就可以實現(xiàn)和網(wǎng)上的人聯(lián)機對戰(zhàn)。戰(zhàn)網(wǎng)起著聯(lián)系各個游戲玩家,提供競技平臺的作用。在推廣各大競技游戲的過程中起了功不可沒的作用 暗黑與戰(zhàn)網(wǎng) 1997年,為了配合《暗黑破壞神》發(fā)售 戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),暴雪開始架設(shè)Battle.net游戲平臺(俗稱暴雪戰(zhàn)網(wǎng)),最初的Battle.net僅僅是為《暗黑破壞神》玩家提供服務(wù)的,允許廣域網(wǎng)的玩家進入局域網(wǎng)游戲,除此之外,沒有任何玩家數(shù)據(jù)或者資料保存在暴雪服務(wù)器上,玩家基本上處于互相直連的狀態(tài),這也讓作弊行為變得稀松平常。1998年,暴雪發(fā)售了《星際爭霸》,并且對戰(zhàn)網(wǎng)玩家實行新的保護或限制措施,那就是必須使用《星際爭霸》的13位有效的CDkey才能登陸B(tài)attle.net,并且加入了聊天和排名等高級系統(tǒng)。 暗黑與戰(zhàn)網(wǎng) 2000年發(fā)售的《暗黑破壞神2》讓Battle.net成為真正意義上的服務(wù)器-客戶端模式,玩家數(shù)據(jù)將存儲在暴雪服務(wù)器上,從這一點上更加有效地杜絕了修改游戲數(shù)據(jù)等作弊行為。   在競技游戲星際和魔獸方面,Battle.net的Ladder排名系統(tǒng),更是讓所有志于磨練自己技術(shù)的玩家沉浸在勝負的博弈中,Ladder系統(tǒng)隨機匹配你的對手,而且匹配到的對手水平也與你相近,由于玩家不能指定對手,這樣就有效地杜絕了雙方刷分的可能,也防止等級差距過大的玩家提早相遇。目前的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)主要分為亞洲(主要是韓國),美國東部,美國西部和歐洲四大區(qū)域,在2010年,Battle.net加入中國區(qū)。 Battle.net 多年來暴雪始終在持續(xù)改進的產(chǎn)品,不是“暗黑”,也不是“魔獸”,而是戰(zhàn)網(wǎng)。作為當前游戲產(chǎn)業(yè)最成功、最具吸金能力的網(wǎng)絡(luò)游戲平 臺之一,這個產(chǎn)品在誕生之際,很多游戲公司還在討論,建立自己的聯(lián)機官方服務(wù)器有無必要。結(jié)果暴雪戰(zhàn)網(wǎng)推出后不到一年,自1997年第三季度起,即已依靠 廣告收入實現(xiàn)了盈虧平衡。而當大家好不容易達成共識,暴雪又先人一步,頗具前瞻意識的在Battle.net中引入了大量社交內(nèi)容,并將整個產(chǎn)品線融入其 中。 或許你還在為暴雪取消《星際爭霸2》和《暗黑破壞神3》 的局域網(wǎng)聯(lián)機功能而耿耿于懷。但不可否認的是,對游戲廠商而言,這的確是利大于弊(至少眼下來說是如此)。此舉不僅有助于暴雪打擊盜版,更將戰(zhàn)網(wǎng)整合成為 暴雪的娛樂平臺,當這個平臺足夠大時,甚至可以將《暗黑破壞神3》等其他游戲資源整合在戰(zhàn)網(wǎng)上,繞過與之合作的運營商,直接參與利益分配,暴雪也將有機會 由從前單純的游戲研發(fā)者轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋龐大的游戲娛樂互動平臺。   仔細想想,可怕極了。 暴雪成為一家無需支付廣告費的公司 從5月9日起,就有玩家為了購買《暗黑3》的典藏版開始搭帳篷排隊,到5月14日時間凌晨1時許,韓國的活動舉辦場地甚至已經(jīng)聚集1200多人。而在法國的售賣會上,無需人力維護,玩家自發(fā)組織活動,扎營過夜。   要知道,從暗黑2到暗黑3這中間間隔了12年,12年的光陰是絕對可以沖刷掉玩家對一款游戲的狂熱與追捧。但是此次玩家們表現(xiàn)出來的不變的狂熱不僅讓暴雪重新召回了曾經(jīng)的骨灰,還吸引到了新一代甚至是下一代玩家的好奇和注意力。 正是這樣的口口相傳,為暴雪拉來了無數(shù)忠實鐵粉。 暗黑3首周銷量破630萬 史上最牛PC游戲 2012年5月22日—加尼福尼亞,爾灣市 – 暴雪娛樂公司今天宣布,《暗黑破壞神3》在發(fā)售后的第一個24小時內(nèi)便已售出逾350萬份游戲拷貝,締造了銷售速度最快PC游戲的新紀錄*。這一數(shù)字不包括參與《魔獸世界®》年卡促銷活動而獲得《暗黑破壞神3》的120多萬名玩家。在《暗黑破壞神3》發(fā)售的首日,全球共有470萬名玩家涌向了庇護之地——展示了史上規(guī)模最大PC游戲上線的火爆場面。   在游戲發(fā)售后的一周內(nèi),這一數(shù)值更是突破了630萬。*以上數(shù)據(jù)同樣沒有計入韓國各地的網(wǎng)吧玩家數(shù)量!栋岛谄茐纳3》已經(jīng)成為韓國網(wǎng)吧占有率最高的游戲。依照5月22日當天的數(shù)據(jù),該份額已突破39%并創(chuàng)下新的紀錄。 暗黑3預售額達1.2億元 全球各地價格對比 北京時間5月15日中午12點,暴雪對外宣布《暗黑破壞神3》全球預購銷量為200萬份,創(chuàng)下暴雪游戲的預購記錄,業(yè)內(nèi)人士分析,按照每款產(chǎn)品59.99美元計算,暗黑3全球預購銷售額達1.2億美元。 《星際爭霸》(StarCraft)(臺譯《星海爭霸》)是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃!缎请H爭霸》設(shè)置在一個科幻的故事背景里,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純?nèi)怏w、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows平臺發(fā)布,后被移植到Macintosh和任天堂64平臺。2010年7月27日《星際爭霸Ⅱ》發(fā)售。 地圖編輯器 可以說地圖編輯器創(chuàng)造了星際爭霸的一個新的紀元,而這款經(jīng)典的即使戰(zhàn)略類游戲也終將不僅僅是即時戰(zhàn)略類游戲。日后發(fā)布的魔獸爭霸III中的RPG也正是起源于星際爭霸地圖編輯器的此次發(fā)布   更重要的是,StarEdit的意義遠不止編輯地圖。在SE出現(xiàn)以前,各大游戲修改團隊只能用Strom.dll來提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供讀取,而不提供寫入。SE出現(xiàn)以后有高人將其中的MPQ寫入的功能獨立出來,并且寫成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k對于暴雪各游戲的影響是極其深遠的,沒有他不僅第三方MPQ軟件沒有,各種游戲的MOD之類更不會出現(xiàn) 《星際爭霸2》的成功發(fā)售讓暴雪收入翻倍 據(jù)國外媒體報道,暴雪近日公布了Q3季度財報,財報中包含了7月27日發(fā)售的《星際爭霸2自由之翼》的銷售數(shù)據(jù)。財報里面的部門數(shù)據(jù)按照部門劃分(暴雪和動視)后又按照區(qū)域劃分(北美vs歐洲vs亞洲)。這其中并沒有包羅星際爭霸2單獨的銷售數(shù)據(jù),而是使用了年初至今對比星際爭霸2對季度收入的影響,所以數(shù)據(jù)非常明顯。以下是幾個特點: 1,星際爭霸2的發(fā)售非常成功,游戲的發(fā)售讓暴雪部的收入流翻倍; 2,在星際2發(fā)售的前兩個月里一共賣出了價值2億美元的星際2游戲,凈收入1.3億美元。 星際爭霸2成為銷量最快即時戰(zhàn)略游戲 2010年8月4日,加利福尼亞爾灣市——暴雪娛樂公司今天宣布,《星際爭霸®II:自由之翼™》創(chuàng)下了首日全球銷量超百萬張的驚人紀錄。優(yōu)異表現(xiàn)使該游戲在2010年最暢銷電腦游戲榜上拔得頭籌,之后其繼續(xù)強勁勢頭,發(fā)售48小時之內(nèi)狂賣150萬張,刷新了戰(zhàn)略類游戲史上最快銷售的紀錄。 暴雪與網(wǎng)易 魔獸世界:2009年中國地區(qū)運營商變更為網(wǎng)易 星際爭霸:中國代理商網(wǎng)易公司。 原因: 同網(wǎng)易合作,暴雪娛樂公司至少可以獲得55%的許權(quán)許可費,這樣的話年收入可達1.4億美元。 簡介 《魔獸爭霸III:冰封王座》(英語:Warcraft III:The Frozen Throne)是暴雪娛樂發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲魔獸爭霸III的資料片。于2003年7月1日首次發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從1.07到1.26A版本,不過現(xiàn)在在中國各大對戰(zhàn)平臺中還以1.20版本為主。而《魔獸爭霸III:混亂之治》則是該游戲剛開始發(fā)行時的版本。暴雪同時對《冰封王座》與《混亂之治》兩個版本進行更新與維護,并在其戰(zhàn)網(wǎng)平臺上提供免費的多人網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)服務(wù)。 暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內(nèi)涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變“競技游戲”在國內(nèi)玩家心中的形象。“玩”游戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內(nèi)對于競技游戲的理解歸于理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談?wù)摰娜丝梢院芏,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那么幾十人,職業(yè)運動員的數(shù)量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了游戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過游戲來找到共同的話題,這比硬盤里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數(shù)人的現(xiàn)實需求嗎?我在這里不是反對玩家向更高的游戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對于絕大多數(shù)普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩游戲,開心就好。 暴雪為競技游戲在國內(nèi)的發(fā)展究竟起到了什么作用呢? 沒有好的游戲作為平臺,正如沒有完善平等的運動項目規(guī)則,暴雪精益求精的制作理念為我們奉獻了眾多品質(zhì)優(yōu)異的游戲,搭建了玩家交流和競爭的平臺。“電子競技游戲”可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內(nèi)各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技游戲在國內(nèi)的發(fā)展,任重道遠(別的不說,讓國內(nèi)網(wǎng)吧中的競技游戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每臺機器的授權(quán)費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著游戲在國內(nèi)的發(fā)展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰(zhàn)場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。 SKY——李曉峰的一片天 Sky,原名李曉峰,曾代表中國隊參加世界電子競技大賽,在代表世界電子競技最高水平的WCG上取得了令國人矚目的輝煌成績,第一次讓五星紅旗飄揚在全球電子競技的最高峰。Sky2006年再次獲得了WCG的世界冠軍,成為衛(wèi)冕WCG魔獸爭霸項目的世界第一人,并且進入了WCG名人堂,與BOXER等電子競技前輩享受同等高的榮譽。wkE紅軟基地

暴雪公司ppt英語:這是暴雪公司ppt英語,包括了WHO IS BLIZZARD?As of August 29, 2001, Diablo has sold 2.5 million copies worldwide,Blizzard announced World of Warcraft on September 2, 2001,The game was released on November 23, 2004 and soon became a legend等內(nèi)容,歡迎點擊下載。

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