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這是暴雪娛樂公司ppt,包括了公司簡(jiǎn)介,魔獸世界,暗黑破壞神,星際爭(zhēng)霸,魔獸爭(zhēng)霸,暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟件公司等內(nèi)容,歡迎點(diǎn)擊下載。
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1.公司簡(jiǎn)介 2.魔獸世界 3.暗黑破壞神 4.星際爭(zhēng)霸 5.魔獸爭(zhēng)霸 簡(jiǎn)介 暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟件公司,目前屬于維旺迪(Vivendi)的子公司,其目前已經(jīng)推出包括資料片在內(nèi)的20款作品。其產(chǎn)品在電子游戲界享有極高的評(píng)價(jià)。其產(chǎn)品包括魔獸爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸爭(zhēng)霸及星際爭(zhēng)霸均被多項(xiàng)知名電子競(jìng)技比賽列為主要比賽項(xiàng)目。 歷史沿革 1991年2月8日Michael Morhaime, Allen Adham和Frank Pearce 3人在加州爾灣市創(chuàng)辦暴雪,當(dāng)時(shí)公司名稱為Silicon & Synapse(硅和神經(jīng)腱)。 出產(chǎn)游戲 《失落的維京人》 1994年 出產(chǎn)游戲 《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》 (Warcfaft:orcs and Humans 1995年出產(chǎn)游戲《魔獸爭(zhēng)霸2:黑潮》 (Warcraft II: Tides of Darkness) 1996年出產(chǎn)游戲《暗黑破壞神》 (Diablo) 推出戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net),購(gòu)買暴雪正版游戲的玩家可以在戰(zhàn)網(wǎng)上與全世界玩家一起游戲。 戰(zhàn)網(wǎng)最強(qiáng)盛時(shí)有1300萬用戶和70萬玩家在線。 1998年出產(chǎn)游戲《星際爭(zhēng)霸》 (Starcraft)在上市后的三個(gè)月里賣出100萬套《,星際爭(zhēng)霸》在1998年成為全球最大售出的PC游戲。同年 戰(zhàn)網(wǎng)有400萬個(gè)用戶注冊(cè),在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄。 2000年出產(chǎn)游戲《暗黑破壞神2》 (Diablo Ⅱ)*《暗黑破壞神Ⅱ》全世界賣出250萬套;戰(zhàn)網(wǎng)達(dá)到875萬注冊(cè)用戶。* 戰(zhàn)網(wǎng)注冊(cè)用戶達(dá)750萬人,最高一天注冊(cè)人數(shù)12萬人,每日平均注冊(cè)7萬人。 2002年出產(chǎn)游戲《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》 (Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos) 2003年 *6月,《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:混亂之治》銷量突破300萬。 2004年出產(chǎn)游戲《魔獸世界》 (World of Warcraft)*11月23日,《魔獸世界》(World of Warcraft)在北美正式發(fā)行,發(fā)行24小時(shí)后銷售量超過24萬份。 2007年《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》在發(fā)售后24小時(shí)內(nèi)賣出了240萬套,暴雪宣布《魔獸世界》全球玩家人數(shù)突破900萬。2008年1月23日,《魔獸世界》全球注冊(cè)用戶達(dá)1000萬。11月20日,暴雪公司宣布《魔獸世界:巫妖王之怒》,在發(fā)售24小時(shí)內(nèi)發(fā)售了280萬份,成為世界上銷售最快的PC游戲。 無限延伸的“戰(zhàn)網(wǎng)” 1997年,暴雪專設(shè)了在線服務(wù)器“戰(zhàn)網(wǎng)”。“戰(zhàn)網(wǎng)”的出現(xiàn),是暴雪對(duì)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的敏銳感覺與準(zhǔn)確把握,其重要性無論如何形容都不為過。1998年,隨著《Starcraft(星際爭(zhēng)霸)》風(fēng)靡全球,“戰(zhàn)網(wǎng)”也日漸繁榮興旺,兩者相輔相成,共生共榮。1999年,暴雪第一次在“戰(zhàn)網(wǎng)”舉辦大賽,提供了2萬美元的現(xiàn)金和獎(jiǎng)品,全球玩家競(jìng)相參與,掀起了一場(chǎng)前所未有的網(wǎng)絡(luò)游戲大戰(zhàn)。有了“戰(zhàn)網(wǎng)”以后,《Starcraft(星際爭(zhēng)霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),真人對(duì)戰(zhàn),其樂無窮。許多人為此如醉如癡,寢食不安。暴雪“戰(zhàn)網(wǎng)”雖然免費(fèi)服務(wù),但玩家必須擁有正版的暴雪游戲,才能進(jìn)入“戰(zhàn)網(wǎng)”爭(zhēng)霸。2000年,暴雪在全球擁有1300萬用戶,“戰(zhàn)網(wǎng)”的注冊(cè)用戶已達(dá)750萬,日均12萬人在線。為配合新產(chǎn)品的推出,暴雪進(jìn)一步加強(qiáng)反盜版功能,對(duì)“戰(zhàn)網(wǎng)”上CD-KEY的控制將更加嚴(yán)格,盜版游戲很難有機(jī)會(huì)領(lǐng)略其無窮的妙趣。數(shù)以千萬計(jì)的玩家將為暴雪帶來滾滾財(cái)源。 一般的人才策略 ⒈不愛玩游戲的不要,其用意在于引導(dǎo)每一個(gè)雇員深入了解游戲 在游戲業(yè),暴雪員工跳槽的比率是最低的,雖然最近幾年也出現(xiàn)了一些員工獨(dú)立創(chuàng)業(yè)的現(xiàn)象。但與眾不同的是,暴雪不像其它企業(yè)那樣,將獨(dú)立創(chuàng)業(yè)者視為仇敵,而是尊重他們的創(chuàng)業(yè)雄心,并與他們保持友好來往。90年代以來,美國(guó)許多身懷絕技的人才均以供職于暴雪為榮,而暴雪選拔人才則非常古怪。首先一條,應(yīng)聘者必須真正熱愛并精通游戲,暴雪的職員個(gè)個(gè)都是游戲玩家,游戲工程師們午休時(shí)都在玩自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手維爾福軟件公司(ValveSoftware)公司的《反恐精英》。 這種現(xiàn)象在其它游戲公司很難存在,許多公司都不鼓勵(lì)甚至禁止雇員玩游戲。暴雪的用意在于引導(dǎo)每一個(gè)雇員深入了解游戲,以此建立開發(fā)適合玩家口味的優(yōu)秀產(chǎn)品的基礎(chǔ)。根據(jù)這一原則,應(yīng)聘暴雪的人光靠死記硬背游戲知識(shí),是無法蒙混過關(guān)的,人事主管面試時(shí)甚至?xí)阋徊揭徊竭^招。 除了對(duì)游戲的熱情和忠誠(chéng),暴雪也很注重員工的技術(shù)素質(zhì),暴雪美術(shù)設(shè)計(jì)人員的最低學(xué)歷都是博士。在暴雪,很多有經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)的游戲制作人年滿5年,公司會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)他們一把中世紀(jì)的長(zhǎng)劍,以作紀(jì)念。他們和公司一同成長(zhǎng),公司的效益與員工的個(gè)人收入緊密掛鉤。 一般的人才策略 ⒉只有對(duì)事業(yè)達(dá)到了偏執(zhí)狂的程度,才能有忘我的工作精神。 1997年制作《Starcraft(星際爭(zhēng)霸)》時(shí),關(guān)卡設(shè)計(jì)師杰夫·斯純(Jeff Strain)的設(shè)計(jì)也到了必須重新定義任務(wù)處理模塊的關(guān)鍵時(shí)刻,恰值妻子臨產(chǎn)。他一接到妻子的電話,他立即去公司計(jì)算機(jī)部借了一臺(tái)筆記本電腦,然后就飛車趕往家中。女兒在母親的腹中躁動(dòng),妻子已經(jīng)開始痙攣,他就利用這五六個(gè)小時(shí),守在妻子的產(chǎn)床前完成了《Starcraft(星際爭(zhēng)霸)》的全部編程工作。妻子產(chǎn)后從麻醉中清醒過來,大聲責(zé)問他:“為什么連我們的女兒出生時(shí),你還在為你那個(gè)該死的游戲工作?” 他說:“這不是該死的游戲工作,它是星際爭(zhēng)霸!” 這種忘我工作的精神體現(xiàn)在暴雪的每一位員工身上,暴雪人對(duì)事業(yè)幾乎達(dá)到了一種近于偏執(zhí)狂的熱愛,許多高層管理者發(fā)出這樣的感慨:“除了家庭,最能為我?guī)砜鞓返木褪菫楣鹃_發(fā)游戲。”在暴雪員工的眼里,游戲不僅僅是一項(xiàng)工作,而且更是一種生活方式。 人才管理之道: 五年之劍 勇氣 十年之盾 團(tuán)結(jié) 十五年之戒指 忠誠(chéng) 企業(yè)文化 核心價(jià)值觀: "We are dedicated to creating the most epic entertainment experiences…ever. "永遠(yuǎn)致力于創(chuàng)造最偉大的娛樂體驗(yàn),這就是暴雪的宗旨。 游戲簡(jiǎn)介 在2003年《魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計(jì)劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。 魔獸世界于2004年年中在北美公開測(cè)試,同年11月23日開始在美國(guó)、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行;發(fā)行的第一天已經(jīng)受到廣大玩家熱烈支持,幾乎擠爆服務(wù)器。2005年初韓國(guó)和歐洲服務(wù)器相繼進(jìn)行公測(cè)并發(fā)行,反應(yīng)同樣熱烈。臺(tái)灣、香港和澳門服務(wù)器于2005年11月正式收費(fèi)運(yùn)營(yíng)。中國(guó)大陸服務(wù)器于2005年6月正式收費(fèi)運(yùn)營(yíng)。 截至2008年底,全球的魔獸世界付費(fèi)用戶已超過1150萬人,并成功打進(jìn)吉尼斯世界紀(jì)錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場(chǎng)占有率達(dá)62%。游戲已推出三款資料片,分別是燃燒的遠(yuǎn)征(TBC)、巫妖王之怒(WLK)、大地的裂變(CTM,也譯作“浩劫與重生”或“大災(zāi)變”)。 暴雪娛樂于2011年10月22日于美國(guó)加州安納海姆會(huì)議中心舉行之暴雪嘉年華2011中公布游戲的第四部資料片《魔獸世界:熊貓人之謎》。 公測(cè)破紀(jì)錄 2005年4月26日凌晨2點(diǎn)30分,暴雪與第九城市共同啟動(dòng)了《魔獸世界》全面公開測(cè)試。那一晚,網(wǎng)吧,座無虛席;住宅區(qū),燈火通明;而艾澤拉斯大陸,則燃起了第一顆熱血沸騰的生命火種,這個(gè)世界因玩家的存在而變得無限輝煌! 時(shí)在線人數(shù)達(dá)到50萬,創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)游戲公開測(cè)試最高記錄!魔獸世界震撼中國(guó)! 凈收入主要得益于暴雪娛樂公司的《魔獸世界》游戲的經(jīng)營(yíng)收入,包括游戲時(shí)間、商品及安裝包的銷售收入等,這一收入環(huán)比增長(zhǎng)22%、同比增長(zhǎng)33%至2.814億元人民幣(3610萬美元); 06年第四季財(cái)報(bào) 大摩稱《魔獸世界》將大幅提升網(wǎng)易業(yè)績(jī) (中國(guó)電子商務(wù)研究中心訊)9月21日,摩根士丹利今日發(fā)布最新研究報(bào)告指出,《魔獸世界》的商業(yè)化運(yùn)營(yíng)將大幅提升網(wǎng)易的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)。 摩根士丹利預(yù)計(jì),《魔獸世界》可以將網(wǎng)易的營(yíng)收提高30%,并且讓網(wǎng)易在網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收市場(chǎng)上的份額提高4個(gè)百分點(diǎn)。預(yù)計(jì)到2010年時(shí),網(wǎng)易在網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收市場(chǎng)上的份額將增至15%。 摩根士丹利在報(bào)告中指出,根據(jù)它對(duì)網(wǎng)易2010年收益預(yù)期計(jì)算,網(wǎng)易股票目前的市盈率在15倍左右,2010年的收益增長(zhǎng)率可能在35%到40%。 暴雪吸金如土,魔獸年總收入達(dá)10億美元 2009年最賺錢的十款在線游戲名排名如下: 1.美國(guó)暴雪娛樂推出的《魔獸世界》,總收益10億美元。 2.中國(guó)網(wǎng)易公司推出的《夢(mèng)幻西游》,總收益4億美元。 3.中國(guó)完美時(shí)空推出的《完美世界》,總收益3億美元。 魔獸世界是怎么盈利的? 有位wower計(jì)算過: 目前魔獸世界的點(diǎn)卡金額為0.4/每小時(shí),目前中國(guó)近500萬玩家,以之前9C代理時(shí)每天在線網(wǎng)游的數(shù)量統(tǒng)計(jì)為18萬/天,估算一下他的點(diǎn)卡營(yíng)業(yè)收入為0.4*18萬*24*365=6.3072億,還需要加上魔獸世界其他附帶產(chǎn)品的營(yíng)業(yè)收入,估算為3000萬,總得魔獸世界一年的營(yíng)業(yè)額估算在6.6億RMB。 9C代理時(shí)的盈利需要向暴雪支付一定量的營(yíng)業(yè)收入,還需給國(guó)家繳稅,員工開支,送禮等等,最后9C的盈利在2億RMB左右。。! 游戲簡(jiǎn)介 《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動(dòng)作RPG經(jīng)典游戲,英文名Diablo,源于西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神2》上市,《暗黑破壞神3》現(xiàn)在也已發(fā)行。游戲中,所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),游戲畫面以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來,游戲所有的場(chǎng)景全以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來,除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。游戲中還有數(shù)量極多的武器、防具和道具。 游戲亮點(diǎn): ·五種強(qiáng)大的職業(yè)可供選擇,包括野蠻人和巫醫(yī) ·全新3D圖像引擎將帶來無與倫比的視覺效果,Havok物理引擎技術(shù) ·Sanctuary世界變幻莫測(cè)的室內(nèi)外場(chǎng)景 ·極具互動(dòng)性的游戲環(huán)境,危險(xiǎn)的陷阱與障礙,可被破壞的元素 ·隨機(jī)產(chǎn)生的事件與場(chǎng)景,帶來無止境的動(dòng)態(tài)游戲體驗(yàn) ·種類繁多的具有獨(dú)特攻擊方式和習(xí)性的惡魔與怪物 ·全新任務(wù)系統(tǒng)加上角色定制選項(xiàng),帶來終極動(dòng)作RPG體驗(yàn) ·可通過進(jìn)行多人聯(lián)網(wǎng)合作或?qū)?zhàn) 暗黑與戰(zhàn)網(wǎng) 什么是戰(zhàn)網(wǎng)? 戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)是暴雪公司架設(shè)的游戲?qū)?zhàn)平臺(tái),在1997年1月開始運(yùn)作。戰(zhàn)網(wǎng)是一種直接連入Internet的方式, 它可以使得來自世界各地的游戲者相互探險(xiǎn)旅行。諸如HF,VS一類的游戲平臺(tái)就可以實(shí)現(xiàn)和網(wǎng)上的人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。戰(zhàn)網(wǎng)起著聯(lián)系各個(gè)游戲玩家,提供競(jìng)技平臺(tái)的作用。在推廣各大競(jìng)技游戲的過程中起了功不可沒的作用 暗黑與戰(zhàn)網(wǎng) 1997年,為了配合《暗黑破壞神》發(fā)售 戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),暴雪開始架設(shè)Battle.net游戲平臺(tái)(俗稱暴雪戰(zhàn)網(wǎng)),最初的Battle.net僅僅是為《暗黑破壞神》玩家提供服務(wù)的,允許廣域網(wǎng)的玩家進(jìn)入局域網(wǎng)游戲,除此之外,沒有任何玩家數(shù)據(jù)或者資料保存在暴雪服務(wù)器上,玩家基本上處于互相直連的狀態(tài),這也讓作弊行為變得稀松平常。1998年,暴雪發(fā)售了《星際爭(zhēng)霸》,并且對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)玩家實(shí)行新的保護(hù)或限制措施,那就是必須使用《星際爭(zhēng)霸》的13位有效的CDkey才能登陸B(tài)attle.net,并且加入了聊天和排名等高級(jí)系統(tǒng)。 暗黑與戰(zhàn)網(wǎng) 2000年發(fā)售的《暗黑破壞神2》讓Battle.net成為真正意義上的服務(wù)器-客戶端模式,玩家數(shù)據(jù)將存儲(chǔ)在暴雪服務(wù)器上,從這一點(diǎn)上更加有效地杜絕了修改游戲數(shù)據(jù)等作弊行為。 在競(jìng)技游戲星際和魔獸方面,Battle.net的Ladder排名系統(tǒng),更是讓所有志于磨練自己技術(shù)的玩家沉浸在勝負(fù)的博弈中,Ladder系統(tǒng)隨機(jī)匹配你的對(duì)手,而且匹配到的對(duì)手水平也與你相近,由于玩家不能指定對(duì)手,這樣就有效地杜絕了雙方刷分的可能,也防止等級(jí)差距過大的玩家提早相遇。目前的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)主要分為亞洲(主要是韓國(guó)),美國(guó)東部,美國(guó)西部和歐洲四大區(qū)域,在2010年,Battle.net加入中國(guó)區(qū)。 Battle.net 多年來暴雪始終在持續(xù)改進(jìn)的產(chǎn)品,不是“暗黑”,也不是“魔獸”,而是戰(zhàn)網(wǎng)。作為當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)最成功、最具吸金能力的網(wǎng)絡(luò)游戲平 臺(tái)之一,這個(gè)產(chǎn)品在誕生之際,很多游戲公司還在討論,建立自己的聯(lián)機(jī)官方服務(wù)器有無必要。結(jié)果暴雪戰(zhàn)網(wǎng)推出后不到一年,自1997年第三季度起,即已依靠 廣告收入實(shí)現(xiàn)了盈虧平衡。而當(dāng)大家好不容易達(dá)成共識(shí),暴雪又先人一步,頗具前瞻意識(shí)的在Battle.net中引入了大量社交內(nèi)容,并將整個(gè)產(chǎn)品線融入其 中。 或許你還在為暴雪取消《星際爭(zhēng)霸2》和《暗黑破壞神3》 的局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)功能而耿耿于懷。但不可否認(rèn)的是,對(duì)游戲廠商而言,這的確是利大于弊(至少眼下來說是如此)。此舉不僅有助于暴雪打擊盜版,更將戰(zhàn)網(wǎng)整合成為 暴雪的娛樂平臺(tái),當(dāng)這個(gè)平臺(tái)足夠大時(shí),甚至可以將《暗黑破壞神3》等其他游戲資源整合在戰(zhàn)網(wǎng)上,繞過與之合作的運(yùn)營(yíng)商,直接參與利益分配,暴雪也將有機(jī)會(huì) 由從前單純的游戲研發(fā)者轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋(gè)龐大的游戲娛樂互動(dòng)平臺(tái)。 仔細(xì)想想,可怕極了。 暴雪成為一家無需支付廣告費(fèi)的公司 從5月9日起,就有玩家為了購(gòu)買《暗黑3》的典藏版開始搭帳篷排隊(duì),到5月14日時(shí)間凌晨1時(shí)許,韓國(guó)的活動(dòng)舉辦場(chǎng)地甚至已經(jīng)聚集1200多人。而在法國(guó)的售賣會(huì)上,無需人力維護(hù),玩家自發(fā)組織活動(dòng),扎營(yíng)過夜。 要知道,從暗黑2到暗黑3這中間間隔了12年,12年的光陰是絕對(duì)可以沖刷掉玩家對(duì)一款游戲的狂熱與追捧。但是此次玩家們表現(xiàn)出來的不變的狂熱不僅讓暴雪重新召回了曾經(jīng)的骨灰,還吸引到了新一代甚至是下一代玩家的好奇和注意力。 正是這樣的口口相傳,為暴雪拉來了無數(shù)忠實(shí)鐵粉。 暗黑3首周銷量破630萬 史上最牛PC游戲 2012年5月22日—加尼福尼亞,爾灣市 – 暴雪娛樂公司今天宣布,《暗黑破壞神3》在發(fā)售后的第一個(gè)24小時(shí)內(nèi)便已售出逾350萬份游戲拷貝,締造了銷售速度最快PC游戲的新紀(jì)錄*。這一數(shù)字不包括參與《魔獸世界®》年卡促銷活動(dòng)而獲得《暗黑破壞神3》的120多萬名玩家。在《暗黑破壞神3》發(fā)售的首日,全球共有470萬名玩家涌向了庇護(hù)之地——展示了史上規(guī)模最大PC游戲上線的火爆場(chǎng)面。 在游戲發(fā)售后的一周內(nèi),這一數(shù)值更是突破了630萬。*以上數(shù)據(jù)同樣沒有計(jì)入韓國(guó)各地的網(wǎng)吧玩家數(shù)量。《暗黑破壞神3》已經(jīng)成為韓國(guó)網(wǎng)吧占有率最高的游戲。依照5月22日當(dāng)天的數(shù)據(jù),該份額已突破39%并創(chuàng)下新的紀(jì)錄。 暗黑3預(yù)售額達(dá)1.2億元 全球各地價(jià)格對(duì)比 北京時(shí)間5月15日中午12點(diǎn),暴雪對(duì)外宣布《暗黑破壞神3》全球預(yù)購(gòu)銷量為200萬份,創(chuàng)下暴雪游戲的預(yù)購(gòu)記錄,業(yè)內(nèi)人士分析,按照每款產(chǎn)品59.99美元計(jì)算,暗黑3全球預(yù)購(gòu)銷售額達(dá)1.2億美元。 《星際爭(zhēng)霸》(StarCraft)(臺(tái)譯《星海爭(zhēng)霸》)是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計(jì)師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔(dān)綱策劃!缎请H爭(zhēng)霸》設(shè)置在一個(gè)科幻的故事背景里,圍繞三個(gè)假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個(gè)純精神、純能量的種族),Zerg(一個(gè)純?nèi)怏w、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗(yàn)品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows平臺(tái)發(fā)布,后被移植到Macintosh和任天堂64平臺(tái)。2010年7月27日《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》發(fā)售。 地圖編輯器 可以說地圖編輯器創(chuàng)造了星際爭(zhēng)霸的一個(gè)新的紀(jì)元,而這款經(jīng)典的即使戰(zhàn)略類游戲也終將不僅僅是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲。日后發(fā)布的魔獸爭(zhēng)霸III中的RPG也正是起源于星際爭(zhēng)霸地圖編輯器的此次發(fā)布 更重要的是,StarEdit的意義遠(yuǎn)不止編輯地圖。在SE出現(xiàn)以前,各大游戲修改團(tuán)隊(duì)只能用Strom.dll來提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供讀取,而不提供寫入。SE出現(xiàn)以后有高人將其中的MPQ寫入的功能獨(dú)立出來,并且寫成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k對(duì)于暴雪各游戲的影響是極其深遠(yuǎn)的,沒有他不僅第三方MPQ軟件沒有,各種游戲的MOD之類更不會(huì)出現(xiàn) 《星際爭(zhēng)霸2》的成功發(fā)售讓暴雪收入翻倍 據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,暴雪近日公布了Q3季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)中包含了7月27日發(fā)售的《星際爭(zhēng)霸2自由之翼》的銷售數(shù)據(jù)。財(cái)報(bào)里面的部門數(shù)據(jù)按照部門劃分(暴雪和動(dòng)視)后又按照區(qū)域劃分(北美vs歐洲vs亞洲)。這其中并沒有包羅星際爭(zhēng)霸2單獨(dú)的銷售數(shù)據(jù),而是使用了年初至今對(duì)比星際爭(zhēng)霸2對(duì)季度收入的影響,所以數(shù)據(jù)非常明顯。以下是幾個(gè)特點(diǎn): 1,星際爭(zhēng)霸2的發(fā)售非常成功,游戲的發(fā)售讓暴雪部的收入流翻倍; 2,在星際2發(fā)售的前兩個(gè)月里一共賣出了價(jià)值2億美元的星際2游戲,凈收入1.3億美元。 星際爭(zhēng)霸2成為銷量最快即時(shí)戰(zhàn)略游戲 2010年8月4日,加利福尼亞爾灣市——暴雪娛樂公司今天宣布,《星際爭(zhēng)霸®II:自由之翼™》創(chuàng)下了首日全球銷量超百萬張的驚人紀(jì)錄。優(yōu)異表現(xiàn)使該游戲在2010年最暢銷電腦游戲榜上拔得頭籌,之后其繼續(xù)強(qiáng)勁勢(shì)頭,發(fā)售48小時(shí)之內(nèi)狂賣150萬張,刷新了戰(zhàn)略類游戲史上最快銷售的紀(jì)錄。 暴雪與網(wǎng)易 魔獸世界:2009年中國(guó)地區(qū)運(yùn)營(yíng)商變更為網(wǎng)易 星際爭(zhēng)霸:中國(guó)代理商網(wǎng)易公司。 原因: 同網(wǎng)易合作,暴雪娛樂公司至少可以獲得55%的許權(quán)許可費(fèi),這樣的話年收入可達(dá)1.4億美元。 簡(jiǎn)介 《魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座》(英語:Warcraft III:The Frozen Throne)是暴雪娛樂發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲魔獸爭(zhēng)霸III的資料片。于2003年7月1日首次發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從1.07到1.26A版本,不過現(xiàn)在在中國(guó)各大對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)中還以1.20版本為主。而《魔獸爭(zhēng)霸III:混亂之治》則是該游戲剛開始發(fā)行時(shí)的版本。暴雪同時(shí)對(duì)《冰封王座》與《混亂之治》兩個(gè)版本進(jìn)行更新與維護(hù),并在其戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)上提供免費(fèi)的多人網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)。 暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸 3》通過良好的上手性、深刻的內(nèi)涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競(jìng)技游戲之中,也在逐漸改變“競(jìng)技游戲”在國(guó)內(nèi)玩家心中的形象。“玩”游戲不僅僅是正大光明,更是表明在國(guó)內(nèi)對(duì)于競(jìng)技游戲的理解歸于理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談?wù)摰娜丝梢院芏,不過畢竟巴西足球國(guó)家隊(duì)只能容納那么幾十人,職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的數(shù)量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了游戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過游戲來找到共同的話題,這比硬盤里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓(xùn)練超過10個(gè)小時(shí)不是更符合大多數(shù)人的現(xiàn)實(shí)需求嗎?我在這里不是反對(duì)玩家向更高的游戲水平努力,如果中國(guó)玩家在世界競(jìng)技場(chǎng)上揚(yáng)眉吐氣我同樣會(huì)高興萬分,不過對(duì)于絕大多數(shù)普通的電子競(jìng)技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭(zhēng)霸 3》告訴我們:玩游戲,開心就好。 暴雪為競(jìng)技游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展究竟起到了什么作用呢? 沒有好的游戲作為平臺(tái),正如沒有完善平等的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目規(guī)則,暴雪精益求精的制作理念為我們奉獻(xiàn)了眾多品質(zhì)優(yōu)異的游戲,搭建了玩家交流和競(jìng)爭(zhēng)的平臺(tái)。“電子競(jìng)技游戲”可以成為國(guó)家承認(rèn)的一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),暴雪也是功不可沒。不過國(guó)內(nèi)各種各樣的實(shí)際情況也提醒著人們,競(jìng)技游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,任重道遠(yuǎn)(別的不說,讓國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧中的競(jìng)技游戲一半用上正版就是一項(xiàng)偉大的工程,我估計(jì)那時(shí)候即便每臺(tái)機(jī)器的授權(quán)費(fèi)是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險(xiǎn)。不過相信暴雪能夠把握自己前進(jìn)的方向,戰(zhàn)場(chǎng)上無敵的巨人,在傳說中是不會(huì)倒下的。 SKY——李曉峰的一片天 Sky,原名李曉峰,曾代表中國(guó)隊(duì)參加世界電子競(jìng)技大賽,在代表世界電子競(jìng)技最高水平的WCG上取得了令國(guó)人矚目的輝煌成績(jī),第一次讓五星紅旗飄揚(yáng)在全球電子競(jìng)技的最高峰。Sky2006年再次獲得了WCG的世界冠軍,成為衛(wèi)冕WCG魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目的世界第一人,并且進(jìn)入了WCG名人堂,與BOXER等電子競(jìng)技前輩享受同等高的榮譽(yù)。
暴雪公司ppt英語:這是暴雪公司ppt英語,包括了WHO IS BLIZZARD?As of August 29, 2001, Diablo has sold 2.5 million copies worldwide,Blizzard announced World of Warcraft on September 2, 2001,The game was released on November 23, 2004 and soon became a legend等內(nèi)容,歡迎點(diǎn)擊下載。
暴雪英文ppt:這是暴雪英文ppt,包括了The headquarters of lizzard Entertainment,The game of Blizzard Entertainment,Game characters,World of Warcraft,CG( Computer Graphics 影視動(dòng)畫)of Blizzard Entertainment’s game等內(nèi)容,歡迎點(diǎn)擊下載。
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