《糖果火線:怒龍崛起》是國內(nèi)玩家制作的一款高仿CF的單機游戲,擁有高仿的cf登陸器,以及爆破,團隊,挑戰(zhàn),幽靈,救世主,終結(jié)者,生化,突圍等游戲模式,可以說在在眾多cf單機版中不輸任何一款。快來下載糖果火線:怒龍崛起游戲吧,這款射擊游戲絕對是你的不二之選。
《糖果火線:怒龍崛起》是由國內(nèi)玩家自制的一款第一人稱射擊類游戲,是一款高仿CF的作品,從登錄器到游戲內(nèi)容都是十分類似,本次怒龍崛起版本中又加入了大量武器裝備和游戲模式,全新的殺敵圖標帶給你不一樣的體驗,角色手臂統(tǒng)一為黑鷹,同時優(yōu)化了游戲畫質(zhì),更加高清和細膩,模式方面修復了大量BUG,快來體驗吧。
爆破模式
進攻方需要使用C4炸彈摧毀目標物,而防守方則要阻止目標物被摧毀,對玩家的配合要求很高,競技性最強。
團隊競技模式
以消滅敵人為目標的游戲模式,固定時間內(nèi)率先消滅規(guī)定數(shù)量的敵人即可獲勝。
幽靈模式
進攻方幽靈必須引爆C4炸彈才能完成任務(wù),但幽靈是隱形的,只有在移動時才會被看到,并且只能用刀。
生化模式
保衛(wèi)者和潛伏者聯(lián)合起來,制服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內(nèi),生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝。
救世主模式
在傳統(tǒng)生化模式的游戲規(guī)則基礎(chǔ)上上為傭兵方加入一個隨機角色—救世主,并新增士氣系統(tǒng):通過殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的系統(tǒng)。生化幽靈方引入復活機制:非爆頭死亡的僵尸將在5秒后復活。
1、添加了仿CF登陸器;
2、添加了殺敵圖標;
3、統(tǒng)一了角色手臂為黑鷹,優(yōu)化了游戲畫質(zhì);
4、加入高仿CF生化幽靈倒數(shù);
5、加入了生化開局倒數(shù)時禁止使用槍,嘻嘻,以免BOT亂抽;
6、加入所有地圖地圖補給箱和音效;
7、加入突圍模式!怎樣玩登陸器轉(zhuǎn)換時有介紹;
8、加入圓形準心,如果設(shè)置了出現(xiàn)錯誤,大家按H菜單鍵修復吧;
9、加入了終結(jié)者模式生化幽靈被爆頭后仍然可以復活;
10、加入了只限制生化對決2和終結(jié)者模式才能購買的雙斧和烈焰尼泊爾;
11、加入了高仿TAB計分和等待丶死亡后觀戰(zhàn)狀態(tài);
12、加入了四大英雄裝備,和四大怒龍裝備;
13、加入高仿團隊記分牌和爆破記分牌,挑戰(zhàn)記分牌,生化記分牌;
14、加入了生化幽靈技能!統(tǒng)一成按E使用,無需感染傭兵,不同幽靈技能不同;
15、去除了大部分掉血畫面(除了地上的血跡),仿CF;
16、加入團隊顯示隊友的位置;
17、加入手雷音效的區(qū)分和拖尾效果;
18、加入了生化殺敵圖標和小星星丶團隊殺敵小星星(暫有BUG,重復顯示)感謝帆帆;
19、大部分高仿動作武器由末日氣泡提供,例如:馬來劍;
20、加入第三人稱插件,按F2呼出菜單;
21、加入空中連跳完美高仿毛線;
22、加入C4安裝提示,高仿CF安裝后效果.24.精簡游戲文件大;
23、話說這貨弄了我四個月了......更新了啥我也忘記了;
24、還有刪除了生化藍色的文字;
25、刪除了重刀延遲,重擊是硬傷;
26、加入了團隊,爆破,幽靈,挑戰(zhàn)B鍵無限購買武器不限制金錢;
27、加入了仿馬化騰穿越的射擊槍光效果;
28、游戲前請先注冊一下[置頂]的兩個補丁,和看看 “資料介紹.txt”;
29、還有大家請先打開文件目錄的REZ文件夾,然后安裝本游戲的個性字體,不然游戲中可能不能正常顯示,安裝方法有說明文件;
30、優(yōu)化了生化的音效;
31、加入了許多新的地圖,部分高清紋理地圖替換了舊的紋理不好的地圖;
32、加入了仿CF的噴漆,渣渣效果的;
33、我擦,我真的忘了就說這么多吧!這次絕對是比以前好玩一百倍;
34、高仿綠巨人手臂。
移動:wasd
道具:數(shù)字快捷鍵
R:換子彈
G:丟棄道具
畫面:糖果火線:怒龍崛起針對游戲畫質(zhì)進行了大幅度的升級,畫風更加細膩過癮。
游戲性:糖果火線:怒龍崛起不僅畫面升級,內(nèi)容方面也有不錯的表現(xiàn),全新的殺敵圖標以及模式選擇,讓你有了更多的游戲樂趣。
在糖果火線:怒龍崛起里槍法的成長到一定階段后,槍法的差別會非常小,選手與選手之間穩(wěn)定發(fā)揮的話基本上已經(jīng)沒有什么差別了(超長發(fā)揮的那種狀態(tài)真的比較少),屬于誰先開槍誰先殺人的情況,所以在基本功“槍法”與“身法”都到瓶頸的時候就做保持類訓練就可以了,真正分高下的地方還是對地圖的理解,也就是為了做到誰能先開槍。
讀圖這個東西說的簡單,而且很籠統(tǒng)。但是拆開來看的話這里面綜合了這么一些東西,首先就是每局開始時所有人在基地的位置會決定這局的基本戰(zhàn)術(shù)思路,比如Nuke這個地圖T有一個人的位置是最靠近門口的,那這個人到達黃房子窗口的速度就比CT從外場進正門的速度快,有機會卡位卡掉正門進來的,那CT的反制戰(zhàn)術(shù)就需要根據(jù)己方的重生位置來判斷T是不是有人刷到了這個位置,然后扔雷或Pre-fire。這只是一個很小的例子,但是每張比賽地圖這種對地圖的理解點會很多,像Train中T綠通道在有路燈的地方靜走,六號車道最快卡點的CT聽不到腳步聲,每張地圖的各種放Rush閃光等等。
讀圖包含了太多的東西,需要多打,多看,多總結(jié),多積累慢慢的沒個點需要做什么都是一種條件反射式的應對了。
《糖果火線:怒龍崛起》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀浚杉t軟基地網(wǎng)友分享于2016-04-15,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/21812.html
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