【銀河英雄傳說(shuō)攻略】是紅軟基地為你帶來(lái)的《銀河英雄傳說(shuō)》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來(lái)看看這個(gè)攻略吧。
一、游戲簡(jiǎn)介
這是一款純粹的戰(zhàn)略游戲。是《銀河英雄傳說(shuō)》系列的第三代。《銀河英雄傳說(shuō)》是日本著名作家田中芳樹的一篇幻想小說(shuō)。它虛構(gòu)了一部宇宙中輝煌的戰(zhàn)史,成為日本久歷不衰的暢銷小說(shuō),而且有關(guān)卡通動(dòng)畫、電腦游戲也相繼問(wèn)世!躲y河英雄傳》Ⅰ、Ⅱ的推出,掀起一股空前的“銀河英雄熱”。第三代推出后,經(jīng)漢化并移植到PC機(jī)上,使PC玩友也能欣賞這部科幻小說(shuō),也是一件快事。游戲的作戰(zhàn)設(shè)計(jì)頗具特色。音效系統(tǒng)也相當(dāng)不錯(cuò),除FM音源外,還支持LA音源,曲風(fēng)則與卡通相同,采用古典交響樂(lè),聽起來(lái)十分輝煌雄壯。
二、完全攻略
部隊(duì)的選擇
玩家可在帝國(guó)軍或同盟軍選擇一方進(jìn)行。在游戲中指揮己方艦隊(duì)逐個(gè)占領(lǐng)星系,消滅敵軍有生力量,最終占領(lǐng)敵軍主星系、迫使對(duì)方投降,從而建立起不同的社會(huì)制度,既可以重建統(tǒng)一宇宙的強(qiáng)大帝國(guó)(選帝國(guó)軍一方),也可以推翻專制統(tǒng)治,建立自由民主的制度(選同盟軍一方)。
游戲模式
游戲分為戰(zhàn)略模式和戰(zhàn)術(shù)模式。戰(zhàn)略模式下,可令提督組織艦隊(duì)、在預(yù)定星系集結(jié)部隊(duì),或是進(jìn)行輸送和駐留星系等后勤、防衛(wèi)工作。好在只要在同一星系,行星上所留艦船物資等將自動(dòng)補(bǔ)給受損部隊(duì),而無(wú)須逐一下命令催促。所以,在前線建立一個(gè)巨大“補(bǔ)給站”(即將后方艦只集中于某處),就能始終保持全員戰(zhàn)斗隊(duì)列,輪番發(fā)起進(jìn)攻,不給敵人以喘息的機(jī)會(huì),這是致勝的要訣。由于無(wú)論什么軍事行動(dòng)都要花錢,所以保證一定的軍費(fèi)余額,防止赤字是非常重要的。營(yíng)運(yùn)能力高的提督負(fù)責(zé)稅收、生產(chǎn)等工作是非常必要的。如帝國(guó)軍中營(yíng)運(yùn)能力高達(dá)129的修特萊,即使讓他抽重稅,也能保證治安的大致平靜,換了別人,某些星系恐怕就會(huì)發(fā)生叛亂,脫離你的統(tǒng)治了。同樣,同盟軍中原稅收官并不理想,但司令官楊威利身邊的菲列特利加的營(yíng)運(yùn)能力與修特萊不相上下,如果將這對(duì)情侶拆開,讓她主管營(yíng)運(yùn),也能達(dá)到同樣的目的。同盟軍中另一位提督卡介倫的營(yíng)運(yùn)能力達(dá)到132,但要靠他去生產(chǎn)艦隊(duì)。
如果在星系內(nèi)發(fā)現(xiàn)敵方艦隊(duì),將進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)模式。三維空間簡(jiǎn)化為二維平面,但仍不失空間戰(zhàn)的新奇感。首先,艦隊(duì)要派出索敵艦進(jìn)行索敵,因?yàn)榕炾?duì)自身的索敵范圍有限,等發(fā)現(xiàn)敵人可能已經(jīng)挨打了。發(fā)現(xiàn)敵艦后要準(zhǔn)確下達(dá)戰(zhàn)斗指令,不同的艦只攻擊射程、威力都不同,這也和艦隊(duì)隊(duì)形有關(guān)。艦只有三種進(jìn)攻性武器,黃線為光線炮射擊范圍,紅線為飛彈射擊范圍,而藍(lán)色圓線則為戰(zhàn)斗機(jī)攻擊范圍。當(dāng)然也可以向戰(zhàn)艦下達(dá)自動(dòng)擇敵或防御的命令。
艦只
游戲中艦只分為戰(zhàn)艦、高速戰(zhàn)艦、航空母艦、巡洋艦、驅(qū)逐艦、修復(fù)艦、補(bǔ)給艦7種。旗艦必須為戰(zhàn)艦或高速戰(zhàn)艦,其本身具有較好的防御力和光線炮火力。驅(qū)逐艦飛彈威力較強(qiáng),航母無(wú)論攻擊力還是防御力都相當(dāng)高(當(dāng)然造價(jià)也相當(dāng)高),其戰(zhàn)斗機(jī)攻擊令人驚心動(dòng)魄,有時(shí)達(dá)到一輪攻擊毀滅一支部隊(duì)的威力。巡洋艦威力居中,但其遠(yuǎn)程飛彈的首輪攻擊力可與航母的戰(zhàn)斗機(jī)群攻擊相媲美。修復(fù)艦負(fù)責(zé)在每一回合自動(dòng)修復(fù)受損艦只,直接下令命其專門修復(fù)某些艦只也可以,但修復(fù)能力隨修復(fù)部隊(duì)的剩余多少而定。運(yùn)補(bǔ)艦負(fù)責(zé)在每一回合補(bǔ)充彈藥,當(dāng)然也是有限的。但在作戰(zhàn)中,特別是幾支艦隊(duì)聯(lián)合作戰(zhàn),修復(fù)艦和補(bǔ)給艦是不可缺少的。這兩種艦隊(duì)沒(méi)有攻擊能力,防御能力也很低,而且經(jīng)常是敵艦攻擊的首要目標(biāo),所以在作戰(zhàn)前應(yīng)給其下達(dá)特殊指令,命其移動(dòng),遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng),這樣既不會(huì)受損又能夠確保其工作范圍,掌握好這個(gè)尺度非常重要。
陣形
游戲的排兵布陣很有特色,這一點(diǎn)在原著中也占相當(dāng)份量。小說(shuō)中,對(duì)一場(chǎng)雙方主要人物萊因哈特與楊威利的大對(duì)決,竟不惜大量筆墨對(duì)雙方陣式進(jìn)行描述,其龐大陣容讓人咋舌。游戲中也有8種陣式,攻防能力不一。比較常用的幾種如圓錐陣、V型陣等。
圓錐陣的攻擊力很強(qiáng),旗艦當(dāng)頭,巡洋艦殿后,正前方十厘米內(nèi)(屏幕距離)皆在攻擊范圍內(nèi),且各艦種威力盡顯。但是這種陣型防御力不好,特別是把旗艦暴露出去,成為敵方眾矢之的,弄不好造成旗艦被毀、艦隊(duì)覆沒(méi)、指揮官生死未卜的慘劇。
。中完囀亲屍炫炋幱诤竺,兩翼向外伸展,頂頭兩支航母艦隊(duì)可先入敵陣充分發(fā)揮戰(zhàn)斗機(jī)群強(qiáng)大毀滅力,其后巡洋艦等亦可遠(yuǎn)程攻擊,旗艦也不會(huì)太早遭到攻擊,更甚者3支擺出此陣型的艦隊(duì)可將一、二支敵艦隊(duì)包圍起來(lái)打,使其逃出去,然后一陣狂轟濫炸。這種陣型作為攻擊狀態(tài)略顯威力不足,但防守卻相當(dāng)不錯(cuò)。
其他陣型也各具特色,除了這8種陣型外,游戲還可自編陣型,真是隨心所欲。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗中,首先要明確敵方實(shí)力。索敵分三個(gè)階段,先找到敵方艦隊(duì)位置,然后察出其艦種,最后察明敵艦番號(hào)、旗艦位置及指揮官。作為艦隊(duì)提督,根據(jù)移動(dòng)、回旋、占領(lǐng)、防御等能力不同,作戰(zhàn)、移動(dòng)范圍也有大小,應(yīng)予充分注意。如果是一對(duì)一的作戰(zhàn),玩家要預(yù)測(cè)出敵艦下一步方位,通過(guò)戰(zhàn)斗指令盡可能使全艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗方向指向敵艦,這一點(diǎn)很不易做到,即使頻繁存取也很難做到,因?yàn)槌绦蛎看涡袆?dòng)的可能性并不固定。戰(zhàn)斗范圍分藍(lán)圈和紅圈,在藍(lán)圈內(nèi)移動(dòng),可完成360°回旋,出藍(lán)圈則無(wú)法保證,要依據(jù)提督能力而定。最好3支以上艦隊(duì)進(jìn)行聯(lián)合作戰(zhàn),以多勝少,圍住敵艦隊(duì)打殲滅戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中如果艦隊(duì)士氣低于50,全艦將無(wú)法戰(zhàn)斗。此時(shí)只有馬上將其移走,否則只有挨打。旗艦受重創(chuàng),全艦隊(duì)士氣會(huì)下降很快;若旗艦被毀,則全艦隊(duì)覆沒(méi),指揮官及其副官將下落不明,隔幾個(gè)月也許會(huì)在主星重新出現(xiàn),也許被人在太空中發(fā)現(xiàn)尸體。
戰(zhàn)術(shù)模式
戰(zhàn)術(shù)模式除艦隊(duì)作戰(zhàn)外,還有星球的占領(lǐng)和防御。雖然星球防御對(duì)艦隊(duì)威脅不大,但若同時(shí)占領(lǐng)星球和攻擊敵艦隊(duì),總會(huì)有首尾不能兼顧的感覺(jué)。最好的方法是在戰(zhàn)術(shù)模式中丟開敵星球,先殲滅敵方艦隊(duì),讓星球的占領(lǐng)在戰(zhàn)略模式完成,既快又省心。同樣,如果玩家處于守勢(shì),就要想方設(shè)法將敵艦引至星球附近,讓星球防御輔助艦隊(duì)攻擊之。
戰(zhàn)術(shù)模式共有十個(gè)回合。如果艦隊(duì)無(wú)法戰(zhàn)斗,可直接用撤退指令,但這是全體撤退,而且容易把副官丟掉,實(shí)不可取。唯有盡力拖滿十個(gè)回合,回到戰(zhàn)略模式,再用移動(dòng)指令,使士氣低落的艦隊(duì)轉(zhuǎn)移到附近星系,才能確保一定的安全。
后勤
后方生產(chǎn)亦十分重要,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)打物資、打后勤,此游戲也不例外。一方面要多占有星系,增加稅收,另一方面要集中力量生產(chǎn)修復(fù)艦、補(bǔ)給艦等重要艦只,同時(shí)讓營(yíng)運(yùn)能力高的提督不斷向前線輸送艦船。在最初幾戰(zhàn)一般艦只都不足,此時(shí),在主星系附近的星系查看一下,必有驚喜。
游戲以主星系被攻占為終結(jié),不但要迅速直撲敵方主星系,也要留心進(jìn)攻路線的連貫。萬(wàn)一后路被敵軍切斷,在外作戰(zhàn)部隊(duì)將陷于十分危險(xiǎn)的境地。所以,最保險(xiǎn)的方法是消耗敵方艦隊(duì)的有生力量,然后再發(fā)動(dòng)反攻,這時(shí)敵軍已無(wú)還手之力。由此,不妨找個(gè)要害之地打場(chǎng)大戰(zhàn)。將艦隊(duì)分為梯隊(duì)連續(xù)進(jìn)攻,以達(dá)到消耗敵有生力量之目的,當(dāng)然也要盡量保存自己的實(shí)力。
人物
這款游戲的主要特征是特別突出提督的能力。游戲的內(nèi)容和樂(lè)趣在于熟悉每一位提督,按照提督不同的專長(zhǎng)分派任務(wù),這樣才能真正感覺(jué)到將領(lǐng)的強(qiáng)弱和性格。從整個(gè)提督的能力、素質(zhì)來(lái)講,帝國(guó)軍要比同盟軍強(qiáng)得多。帝國(guó)中是清一色的職業(yè)優(yōu)秀軍人,而同盟中則是一批自由戰(zhàn)士、良莠不齊,其中既有亞典波羅、伍藍(lán)夫這樣的名將,也不乏巴格達(dá)胥那樣的墻頭草類人物。通過(guò)適當(dāng)?shù)奈淖趾?jiǎn)介介紹其中的幾個(gè)主要人物,這樣在游戲時(shí)就不是僅靠一些數(shù)字去指揮陌生的名字。
雙方的主要人物,是帝國(guó)的萊因哈特和同盟的楊威利。
萊因哈特·馮謬杰爾出身于末落的貴族家庭。他的父親為了錢把他的姐姐安妮羅杰嫁給了帝國(guó)皇帝佛瑞德李希四世。為了從新無(wú)憂宮中救出姐姐,他和好友契可菲爾德吉爾菲艾斯一起從軍。他們的目標(biāo)不只是將軍或元帥,而是要效仿銀河帝國(guó)的始祖魯?shù)婪颍孔约旱牧α縼?lái)得到宇宙。帝國(guó)歷486年,克洛侯爵刺殺皇帝未遂,發(fā)動(dòng)叛變,奧圖馮布朗胥百克公爵被授命平叛,勝利后晉升為元帥。渥佛根米達(dá)麥亞少將因?yàn)樘幩罋⒑ζ矫竦牟祭蜀惆倏怂玖罟俚闹劣H,被非法囚禁。他的好友奧斯卡馮羅嚴(yán)塔爾少將和萊因哈特、吉爾菲艾斯進(jìn)行了一次密談。之后萊因哈特救出了米達(dá)麥亞,換來(lái)了“帝國(guó)雙璧”——“金眼妖瞳”羅嚴(yán)塔爾和“疾風(fēng)之狼”米達(dá)麥亞永遠(yuǎn)的忠誠(chéng)與合作。
楊威利出身于商人家庭,自幼失去母親,15歲時(shí)父親死于飛船事故。16歲的楊威利很窮,為了學(xué)習(xí)歷史而進(jìn)入士官學(xué)校的戰(zhàn)史研究科,但中途這個(gè)科目轉(zhuǎn)為戰(zhàn)略研究科。畢業(yè)后楊威利被任命為中尉,派往艾爾法西爾星域。宇宙歷788年,愛爾星戰(zhàn)役爆發(fā),司令官臨陣脫逃,楊臨時(shí)接替指揮權(quán),成功地救出了300萬(wàn)居民。在這場(chǎng)戰(zhàn)役中楊認(rèn)識(shí)了D·格林希爾中將的女兒F·格林希爾。正因?yàn)樽鲬?zhàn)失利,同盟軍需要有位英雄來(lái)轉(zhuǎn)移大眾的視線,所以楊被稱為“艾爾法西爾的英雄”。6年后楊收養(yǎng)了16歲的戰(zhàn)爭(zhēng)孤兒尤里安,尤里安反過(guò)來(lái)照顧了不善家務(wù)的楊威利。楊威利因?yàn)閷伊?zhàn)功而不斷晉升,就是這樣一個(gè)不想當(dāng)軍人的人才20歲就當(dāng)上了準(zhǔn)將,在第四次迪亞馬特星域會(huì)戰(zhàn)時(shí)任第二艦隊(duì)參謀。由于多次險(xiǎn)中求勝,被稱為“ 不敗的楊”、“魔術(shù)師楊”。而在小說(shuō)原著中,由于同盟軍內(nèi)部互斗,終于敗給帝國(guó)軍,最后他悲憤地自殺了,是個(gè)令人扼腕嘆息的人物。
玩家在掌握提督能力時(shí),不僅要著眼于各項(xiàng)數(shù)值,還要仔細(xì)研讀每個(gè)人的“經(jīng)歷”,因?yàn)槠渲胁刂S多隱含數(shù)值。例如帝國(guó)軍中“帝國(guó)雙璧”之一的米達(dá)麥亞,被稱為“名將中的名將 ”。由于在一次作戰(zhàn)中速度太快,沖散了敵方艦隊(duì),因而又得到“疾風(fēng)之狼”的外號(hào)。這樣一個(gè)人物,當(dāng)然要給他配備一批高速戰(zhàn)艦,如果給他加上一堆航母、驅(qū)逐艦,那不僅無(wú)法發(fā)揮他的威力,弄不好還會(huì)使他戰(zhàn)死沙場(chǎng)。再如帝國(guó)軍中的克斯拉將軍,雖然各項(xiàng)數(shù)值都很高,但看了他的經(jīng)歷就會(huì)發(fā)現(xiàn),他擅長(zhǎng)于后方輸送工作。倘若硬要他參加戰(zhàn)斗,他的艦隊(duì)士氣值下降很快。要記住,提督的特性決定艦隊(duì)性質(zhì)。
游戲中設(shè)有副官一職,副官起著輔佐將官的重要作用,適當(dāng)?shù)嘏鋫涓惫伲軌蛱岣哒麄(gè)艦隊(duì)的水準(zhǔn),這在游戲中用黃顏色數(shù)字表示。好的副官不但可彌補(bǔ)將官的不足,而且更有如虎添翼之效。例如帝國(guó)軍中的畢典菲爾特,被稱為“黑色槍騎兵”,他的全力一擊幾乎無(wú)人能擋,但防御力卻偏低,如果把列肯道夫或布連塔諾兩位副官配給他一個(gè),都會(huì)提高他的防御力,這樣畢典菲爾特當(dāng)真會(huì)無(wú)敵了。讓副官參戰(zhàn)也可借此提高副官的經(jīng)驗(yàn)值,使其提高能力、提升軍銜。因?yàn)橛械母惫賹⑹俏磥?lái)的將星。
故事情節(jié)
在一顆白色惑星的光芒照耀下,緩緩升起一艘梭形白色戰(zhàn)艦,這就是銀河帝國(guó)最高軍事長(zhǎng)官萊因哈特的旗艦——伯侖希爾號(hào)。
宇宙歷795年,銀河系中除了帝國(guó)和同盟兩大勢(shì)力外,還有中立星系。帝國(guó)軍若攻擊中立星系,則會(huì)失民心,引起邊境行星的叛亂。而同盟軍卻可以在初期趁機(jī)占領(lǐng)中立星系,擴(kuò)大稅源。此期,帝國(guó)軍應(yīng)迅速調(diào)集部隊(duì)于伊謝爾倫星系,控制住這個(gè)交通要道,以最快速度向同盟軍發(fā)起進(jìn)攻。而作為同盟軍,一方面要派占領(lǐng)值高的將官占領(lǐng)中立星系,盡快獲取資源;一方面要組織有效力量,調(diào)往伊謝爾倫,做好迎擊帝國(guó)軍的準(zhǔn)備。如果同盟軍能夠抵擋住帝國(guó)軍的第一輪攻擊,下面才好繼續(xù)支撐。
伊謝爾倫星系為連接兩大勢(shì)力區(qū)的重要回廊,是兵家必爭(zhēng)之地,尤其是這個(gè)星系中的伊謝爾倫要塞。在小說(shuō)中,伊謝爾倫要塞是一個(gè)巨大的人工行星,有著經(jīng)過(guò)鏡面處理的超硬度鋼、結(jié)晶纖維與超硬陶瓷等復(fù)合裝甲外壁,表面還有無(wú)以計(jì)數(shù)的防空火炮,再加上一層液態(tài)金屬防護(hù)罩,使這個(gè)要塞堅(jiān)不可摧。然而,真正造成同盟軍巨大傷亡的是這個(gè)要塞名為“雷神之錘”的主炮,能量達(dá)到9240兆瓦特,可瞬間蒸發(fā)近千艘大型艦艇,具有毀滅一支艦隊(duì)的可怕威力。自然,這個(gè)要塞掌握在帝國(guó)軍手中,成為同盟軍不可逾越的屏障。另一重要回廊是中立星系費(fèi)沙自治領(lǐng),星球防御力高,且星系戰(zhàn)場(chǎng)廣大,適合大部隊(duì)作戰(zhàn)。
游戲有已設(shè)定好的三個(gè)時(shí)期(此時(shí)戰(zhàn)略命令已經(jīng)下達(dá)完畢)。第一期是宇宙歷796年的亞姆力扎會(huì)戰(zhàn),由于楊威利兵不血刃智取了伊謝爾倫要塞,同盟軍攻入帝國(guó)亞姆力扎星系。而帝國(guó)軍則調(diào)集大量精銳投入這一會(huì)戰(zhàn),誓要奪回伊謝爾倫要塞。在這一期中,同盟軍于亞姆力扎有10支不滿額艦隊(duì)(實(shí)則8支),而帝國(guó)軍8支精銳幾乎全部出動(dòng),且令吉爾菲艾斯襲擊伊謝爾倫以切斷同盟軍退路。此役對(duì)同盟軍來(lái)說(shuō)極端兇險(xiǎn)且勝算不大。原作中也是同盟軍的失敗,大批將官陣亡。所以,最好避開帝國(guó)軍鋒芒,先集中優(yōu)勢(shì)兵力消滅左下角三支帝國(guó)艦隊(duì),然后撤至伊謝爾倫打一場(chǎng)有利于己的防御戰(zhàn),并且盡可能保存一定實(shí)力。
第二期是宇宙歷798年,“諸神的黃昏”戰(zhàn)役。這是一場(chǎng)決定勝負(fù)的戰(zhàn)役。同盟軍由于亞姆力扎的慘敗,損失了伍藍(lán)夫、波羅汀等13名提督,實(shí)力大大下降。在伊謝爾倫只有楊威利、亞典波羅、費(fèi)雪三人把守,其余人都在主星系巴拉特休整。而帝國(guó)則經(jīng)歷了一場(chǎng)反萊因哈特的政變,吉爾菲艾斯元帥在政變中死去,萊因哈特失去了最好的朋友。平叛后,以“帝國(guó)雙璧”的另一位“金眼妖瞳”羅嚴(yán)塔爾率領(lǐng)3支艦隊(duì)收復(fù)伊謝爾倫,萊因哈特親率全力不顧一切進(jìn)攻費(fèi)沙自治領(lǐng),要開辟第二戰(zhàn)場(chǎng)。這次軍事行動(dòng)對(duì)同盟軍至關(guān)重要,能不能擋住帝國(guó)的攻勢(shì),決定著同盟的命運(yùn)。在伊謝爾倫,可以借助“雷神之錘”固守,而主力遙遠(yuǎn),無(wú)法馬上趕到費(fèi)沙。此時(shí)最好是把費(fèi)雪的高速艦隊(duì)派往費(fèi)沙,拖住帝國(guó)軍,而在伊謝爾倫,盡快消滅來(lái)犯之?dāng)常傧蛸M(fèi)沙增援。同時(shí),在巴拉特要組織起大量艦隊(duì),迅速向費(fèi)沙移動(dòng)。這樣,在費(fèi)沙內(nèi)如何運(yùn)用費(fèi)雪成為關(guān)鍵。筆者的經(jīng)驗(yàn)是,在費(fèi)沙星系右下角,有一處有利地形,費(fèi)雪的高速艦隊(duì),可以充分發(fā)揮高速作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),又不被敵軍包圍。在這一時(shí)期中,有兩名原帝國(guó)軍官梅爾卡茲中將和舒奈德上尉,由于政變的失敗而投奔了同盟軍。梅爾卡茲能力很強(qiáng),雖是客將,但可以把他作為得力將領(lǐng)放心使用。無(wú)論是同盟軍還是帝國(guó)軍,占領(lǐng)伊謝爾倫和費(fèi)沙,就等于敲開了對(duì)方的大門,所以,“諸神的黃昏”之役必慘烈空前。
到了799年的巴米利恩會(huì)戰(zhàn),帝國(guó)軍已占有很大優(yōu)勢(shì),同盟軍大批領(lǐng)土失陷,伊謝爾倫要塞也丟了,只有做最后一次抵抗。
黑暗而神秘的宇宙空間,人類的生存與自由、光榮與夢(mèng)想,在星球之間交織著……在一顆白色惑星的光芒照耀下,緩緩升起一艘梭形白色戰(zhàn)艦,它標(biāo)志著威嚴(yán)和無(wú)上的權(quán)力。這就是銀河帝國(guó)最高軍事長(zhǎng)官萊因哈特的旗艦——伯侖希爾號(hào)。于是,新的銀河英雄傳說(shuō)拉開了序幕……
《銀河英雄傳說(shuō)》(以下簡(jiǎn)稱《銀英傳》)是日本著名作家田中芳樹的一篇假想小說(shuō)。它虛構(gòu)了一部宇宙中輝煌的戰(zhàn)史,成為日本久歷不衰的暢銷小說(shuō),而且有關(guān)卡通動(dòng)畫、電腦游戲也相繼問(wèn)世!躲y英傳》Ⅰ、Ⅱ的推出,掀起一股空前的“銀英熱”。終于,第三代移植版問(wèn)世了,并且漢化進(jìn)入中國(guó),這真是中國(guó)PC玩友的一大福音。不知此道者實(shí)為遺憾,特別是熱衷于戰(zhàn)略型游戲的朋友更不能不加入“銀英”行列,一搏沙場(chǎng)!
《銀英傳Ⅲ》是一款純粹的戰(zhàn)略游戲,玩家可任選帝國(guó)軍或同盟軍進(jìn)行逐鹿中原。玩家所要做的,就是指揮己方艦隊(duì)通過(guò)對(duì)一個(gè)個(gè)星系的占領(lǐng),消滅敵軍有生力量,最終占領(lǐng)敵軍主星系、迫使對(duì)方投降,從而建立起不同的社會(huì)制度(帝制或民主制)。這款游戲的主要特征是特別突出提督的能力。適當(dāng)?shù)奈淖趾?jiǎn)介,使玩家對(duì)其中幾個(gè)主要人物有一個(gè)深刻的印象,而并非單靠一些數(shù)字去指揮陌生的名字;優(yōu)秀的人物形象設(shè)計(jì),也使玩家有一種“久聞大名”的感覺(jué)。
游戲分為戰(zhàn)略模式和戰(zhàn)術(shù)模式。戰(zhàn)略模式下,可令提督組織艦隊(duì)、在預(yù)定星系集結(jié)部隊(duì),或是進(jìn)行輸送和駐留星系等后勤、防衛(wèi)工作。值得欣慰的是,只要在同一星系,行星上所留艦船物資等將自動(dòng)補(bǔ)給受損部隊(duì),而無(wú)須玩家催促。所以,在前線建立一個(gè)巨大“補(bǔ)給站”(即將后方艦只集中于某處),就能始終保持全員戰(zhàn)斗隊(duì)列,輪番發(fā)起進(jìn)攻,不給敵人以喘息的機(jī)會(huì),這是致勝的要訣。由于無(wú)論什么軍事行動(dòng)都要花錢,所以保證一定的軍費(fèi)余額,防止赤字是非常重要的。營(yíng)運(yùn)能力高的提督負(fù)責(zé)稅收、生產(chǎn)等工作是非常必要的。如帝國(guó)軍中營(yíng)運(yùn)能力高達(dá)129的修特萊,即使讓他抽重稅,也能保證治安的大致平靜,換了別人,某些星系恐怕就會(huì)發(fā)生叛亂,脫離你的統(tǒng)治了。同樣,同盟軍中原稅收官并不理想,但你可以從司令官楊威利身邊找到整個(gè)游戲中的唯一女性——菲列特利加。其營(yíng)運(yùn)能力與修特萊不相上下,只要你狠得下心將這對(duì)情侶拆開。當(dāng)然,同盟軍中另一位提督卡介倫,其營(yíng)運(yùn)能力高達(dá)132,但生產(chǎn)艦隊(duì)這一重任非他莫屬。
如果在星系內(nèi)發(fā)現(xiàn)敵方艦隊(duì),將進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)模式。三維空間簡(jiǎn)化為二維平面,但仍不失空間戰(zhàn)的新奇感。首先,艦隊(duì)要派出索敵艦進(jìn)行索敵,因?yàn)榕炾?duì)自身的索敵范圍有限,等發(fā)現(xiàn)敵人可能已經(jīng)挨打了。發(fā)現(xiàn)敵艦后要準(zhǔn)確下達(dá)戰(zhàn)斗指令,不同的艦只攻擊射程、威力都不同,這也和艦隊(duì)隊(duì)形有關(guān)。艦只有三種進(jìn)攻性武器,黃線為光線炮射擊范圍,紅線為飛彈射擊范圍,而藍(lán)色圓線則為戰(zhàn)斗機(jī)攻擊范圍。當(dāng)然也可以向戰(zhàn)艦下達(dá)自動(dòng)擇敵或防御的命令。
就艦只而言,分為戰(zhàn)艦、高速戰(zhàn)艦、航空母艦、巡洋艦、驅(qū)逐艦、修復(fù)艦、補(bǔ)給艦七種。旗艦必須為戰(zhàn)艦或高速戰(zhàn)艦,其本身具有較好的防御力和光線炮火力。驅(qū)逐艦飛彈威力較強(qiáng),航母無(wú)論攻擊力還是防御力都相當(dāng)高(當(dāng)然造價(jià)也相當(dāng)高),其戰(zhàn)斗機(jī)攻擊令人驚心動(dòng)魄,有時(shí)達(dá)到一輪攻擊毀滅一支部隊(duì)的威力。巡洋艦威力居中,但其遠(yuǎn)程飛彈的首輪攻擊力可與航母的戰(zhàn)斗機(jī)群攻擊相媲美。修復(fù)艦負(fù)責(zé)在每一回合自動(dòng)修復(fù)受損艦只,直接下令命其專門修復(fù)某些艦只也可以,但修復(fù)能力隨修復(fù)部隊(duì)的剩余多少而定。運(yùn)補(bǔ)艦負(fù)責(zé)在每一回合補(bǔ)充彈藥,當(dāng)然也是有限的。但在作戰(zhàn)中,特別是幾支艦隊(duì)聯(lián)合作戰(zhàn),修復(fù)艦和補(bǔ)給艦是不可缺少的。這兩種艦隊(duì)沒(méi)有攻擊能力,當(dāng)然防御能力也很低,而且經(jīng)常是敵艦攻擊的首要目標(biāo),所以在作戰(zhàn)前應(yīng)給其下達(dá)特殊指令,命其移動(dòng),遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng),這樣既不會(huì)受損又能夠確保其工作范圍,掌握好這個(gè)度非常重要。
出征之前,還要講一下排兵布陣,這一點(diǎn)在原著中也占相當(dāng)份量。小說(shuō)中,一場(chǎng)雙方主要人物萊因哈特與楊威利的大對(duì)決,竟不惜大量筆墨對(duì)雙方陣式進(jìn)行白描,其龐大陣容令人咋舌。游戲中共有八種陣式,攻防能力不一。比較常用的幾種如圓錐陣,攻擊力很強(qiáng),旗艦當(dāng)頭,巡洋艦殿后,正前方十厘米內(nèi)(屏幕距離)皆在攻擊范圍內(nèi),且各艦種威力盡顯。但是這種陣型防御力不好,特別是把旗艦暴露出去,成為敵方眾矢之的,弄不好造成旗艦被毀、艦隊(duì)覆沒(méi)、指揮官生死未卜的慘劇,那時(shí)候哭也來(lái)不及了。筆者從不用此陣式,相反比較偏愛V型陣。V型陣,顧“型”思義,旗艦窩在后面,兩翼向外伸展,頂頭兩支航母艦隊(duì)可先入敵陣充分發(fā)揮戰(zhàn)斗機(jī)群強(qiáng)大毀滅力,其后巡洋艦等亦可遠(yuǎn)程攻擊,旗艦也不會(huì)太早遭到攻擊,更甚者三支此陣型艦隊(duì)可將一到二支敵艦隊(duì)鉗于包圍之中,使其不得逃脫,一陣狂轟濫炸豈不快哉!當(dāng)然,作為攻擊狀態(tài)略顯威力不足,但防守卻相當(dāng)可信。至于其它陣型不再一一介紹,游戲甚至可以自編陣型,看玩家如何得心應(yīng)手了。
戰(zhàn)斗中,首先要明確敵方實(shí)力。索敵分三個(gè)階段,先找到敵方艦隊(duì)位置,然后察出其艦種,最后察明敵艦番號(hào)、旗艦位置及指揮官。作為艦隊(duì)提督,根據(jù)移動(dòng)、回旋、占領(lǐng)、防御等能力不同,作戰(zhàn)、移動(dòng)范圍也有大小,應(yīng)予充分注意。如果是一對(duì)一的作戰(zhàn),玩家要預(yù)測(cè)出敵艦下一步方位,通過(guò)戰(zhàn)斗指令盡可能使全艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗方向指向敵艦,這一點(diǎn)很不易做到,既使頻繁存取,電腦的思維也不固定(主要因?yàn)殡娔X作弊)。戰(zhàn)斗范圍分藍(lán)圈和紅圈,在藍(lán)圈內(nèi)移動(dòng),可完成360度回旋,出藍(lán)圈則無(wú)法保證,要依據(jù)提督能力而定。最好三支以上艦隊(duì)進(jìn)行聯(lián)合作戰(zhàn),以多勝少,圍住敵艦隊(duì)打殲滅戰(zhàn),此乃上策。戰(zhàn)斗中如果艦隊(duì)士氣低于50,全艦將無(wú)法戰(zhàn)斗。此時(shí)只有馬上將其移走,否則只有挨打。旗艦受重創(chuàng),全艦隊(duì)士氣會(huì)下降很快;若旗艦被毀,則全艦隊(duì)覆沒(méi),指揮官及其副官將下落不明,隔“N”個(gè)月也許會(huì)在主星重新出現(xiàn),也許被人在太空中發(fā)現(xiàn)尸體……
戰(zhàn)術(shù)模式除艦隊(duì)作戰(zhàn)外,還有星球的占領(lǐng)和防御。雖然星球防御對(duì)艦隊(duì)威脅不大,但若同時(shí)占領(lǐng)星球和攻擊敵艦隊(duì),總會(huì)有首尾不能兼顧的感覺(jué)。最好的方法是在戰(zhàn)術(shù)模式中丟開敵星球,先殲滅敵方艦隊(duì),讓星球的占領(lǐng)在戰(zhàn)略模式完成,既快又省心。同樣,如果玩家處于守勢(shì),就要想方設(shè)法將敵艦引至星球附近,讓星球防御輔助艦隊(duì)攻擊之。
戰(zhàn)術(shù)模式共有十個(gè)回合。如果艦隊(duì)無(wú)法戰(zhàn)斗,可直接用撤退指令,但這是全體撤退,而且容易把副官丟掉,實(shí)不可取。唯有盡力拖滿十個(gè)回合,回到戰(zhàn)略模式,再用移動(dòng)指令,使士氣低落的艦隊(duì)轉(zhuǎn)移到附近星系,才能確保一定的安全。
后方生產(chǎn)亦十分重要,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)打物資、打后勤,此游戲也不例外。一方面要多占有星系,增加稅收,另一方面要集中力量生產(chǎn)修復(fù)艦、補(bǔ)給艦等重要艦只,同時(shí)讓營(yíng)運(yùn)能力高的提督不斷向前線輸送艦船。玩家初期經(jīng)過(guò)幾戰(zhàn)都會(huì)感到艦只的不足,此時(shí),在主星系附近的星系察看一下,必有驚喜。
游戲以主星系被攻占為終結(jié),不但要迅速直撲敵方主星系,也要留心進(jìn)攻路線的連貫。萬(wàn)一后路被敵軍切斷,在外作戰(zhàn)部隊(duì)將陷于十分危險(xiǎn)的境地。所以,最保險(xiǎn)的方法是使敵方艦隊(duì)消耗殆盡,然后再一鼓作氣地進(jìn)攻,使敵無(wú)還手之力。由此,不妨找個(gè)要害之地打場(chǎng)“凡爾登”,將艦隊(duì)分為梯隊(duì)連續(xù)進(jìn)攻,以達(dá)到消耗敵有生力量之目的,當(dāng)然也要盡量保存自己的實(shí)力。
整個(gè)游戲的致勝關(guān)鍵以及樂(lè)趣,在于熟悉每一位提督,按照提督不同的專長(zhǎng)分派任務(wù)。這樣才能真正感覺(jué)到名將終是名將,弱主就是弱主。從整個(gè)提督的能力、素質(zhì)來(lái)講,帝國(guó)軍要比同盟軍強(qiáng)得多。帝國(guó)中是清一色的職業(yè)優(yōu)秀軍人,而同盟中則是一批自由戰(zhàn)士、良莠不齊,其中既有亞典波羅、伍藍(lán)夫這樣的名將,也不乏巴格達(dá)胥那樣的墻頭草類人物。雙方的主要人物,就是帝國(guó)的萊因哈特和同盟的楊威利。萊因哈特在推翻了高登巴姆王朝后,與他的“分身”吉爾菲艾斯(一名同樣優(yōu)秀的名將)圖謀宇宙的霸主,他最有名的一句話是“把星星掌握在手中”;楊威利則是一位軍事奇才,由于多次險(xiǎn)中求勝,被稱為“不敗的楊”、“魔術(shù)師楊”。而在小說(shuō)原著中,由于同盟軍內(nèi)部互斗,終于敗給帝國(guó)軍,最后他悲憤地自殺了。這是一個(gè)令人扼腕嘆息的人物。玩家在掌握提督能力時(shí),不僅要著眼于各項(xiàng)數(shù)值,還要仔細(xì)研讀每個(gè)人的“經(jīng)歷”,因?yàn)槠渲胁刂S多隱含數(shù)值。例如帝國(guó)軍中“帝國(guó)雙璧”之一的迷達(dá)麥亞,被稱為“名將中的名將”。由于在一次作戰(zhàn)中速度太快,沖散了敵方艦隊(duì),因而又得到“疾風(fēng)之狼”的外號(hào)。這樣一個(gè)人物,當(dāng)然要給他配備一批高速戰(zhàn)艦,如果給他加上一堆航母、驅(qū)逐艦,那不僅無(wú)法發(fā)揮他的威力,弄不好還會(huì)使他戰(zhàn)死沙場(chǎng)。再如帝國(guó)軍中的克斯拉將軍,雖然各項(xiàng)數(shù)值都很高,但看了他的經(jīng)歷就會(huì)發(fā)現(xiàn),他擅長(zhǎng)于后方輸送工作。倘若硬要他參加戰(zhàn)斗,他的艦隊(duì)士氣值下降很快。要記住,提督的特性決定艦隊(duì)性質(zhì)。
再有一點(diǎn)要注意的,游戲中設(shè)置副官一職并非多余。副官起著輔佐將官的重要作用,適當(dāng)?shù)嘏鋫涓惫,能夠提高整個(gè)艦隊(duì)的水準(zhǔn),這在游戲中用黃顏色數(shù)字表示。好的副官不但可彌補(bǔ)將官的不足,而且更有如虎添翼之效。例如帝國(guó)軍中的畢典菲爾特,被稱為“黑色槍騎兵”,他的全力一擊幾乎無(wú)人能擋,但防御力卻偏低,如果把列肯道夫或布連塔諾兩位副官配給他一個(gè),都會(huì)提高他的防御力,這樣比典菲爾特當(dāng)真會(huì)無(wú)敵了。讓副官參戰(zhàn)也可借此提高副官的經(jīng)驗(yàn)值,使其提高能力、提升軍銜。因?yàn)橛械母惫賹⑹俏磥?lái)的將星。
《銀英傳Ⅲ》從宇宙歷795年開始,銀河系中除了帝國(guó)和同盟兩大勢(shì)力外,還有中立星系。帝國(guó)軍若攻擊中立星系,則會(huì)失民心,引起邊境行星的叛亂。而同盟軍卻可以在初期趁機(jī)占領(lǐng)中立星系,擴(kuò)大稅源。此期,帝國(guó)軍應(yīng)迅速調(diào)集部隊(duì)于伊謝爾倫星系,控制住這個(gè)交通要道,以最快速度向同盟軍發(fā)起進(jìn)攻。而作為同盟軍,一方面要派占領(lǐng)值高的將官占領(lǐng)中立星系,盡快獲取資源;一方面要組織有效力量,調(diào)往伊謝爾倫,做好迎擊帝國(guó)軍的準(zhǔn)備。如果同盟軍能夠抵擋住帝國(guó)軍的第一輪攻擊,下面才好繼續(xù)支撐。說(shuō)到此,不得不提伊謝爾倫星系,此星系為連接兩大勢(shì)力區(qū)的重要回廊,在軍事上的重要地位自不必多說(shuō),更要命的是這個(gè)星系中的伊謝爾倫要塞。在小說(shuō)中,伊謝爾倫要塞是一個(gè)巨大的人工行星,有著經(jīng)過(guò)鏡面處理的超硬度鋼、結(jié)晶纖維與超硬陶瓷等復(fù)合裝甲外壁,表面還有無(wú)法計(jì)數(shù)的防空火炮,再加上一層液態(tài)金屬防護(hù)罩,使這個(gè)要塞堅(jiān)不可摧。然而,真正造成同盟軍巨大傷亡的是這個(gè)要塞的主炮“雷神之錘”,9240兆瓦特的能量可瞬間蒸發(fā)近千艘大型艦艇,具有毀滅一支艦隊(duì)的可怕威力。自然,這個(gè)要塞掌握在帝國(guó)軍手中,成為同盟軍不可逾越的屏障(注意,要塞炮不長(zhǎng)眼,弄不好也會(huì)傷著自己艦只的)。另一重要回廊是中立星系費(fèi)沙自治領(lǐng),星球防御力高,且星系戰(zhàn)場(chǎng)廣大,適合大部隊(duì)作戰(zhàn)。
如果想馬上投入戰(zhàn)斗,可取已設(shè)定好的三個(gè)時(shí)期進(jìn)行游戲(此時(shí)戰(zhàn)略命令已經(jīng)下達(dá)完畢)。一是宇宙歷796年的亞姆力扎會(huì)戰(zhàn),由于楊威利兵不血刃智取了伊謝爾倫要塞,同盟軍攻入帝國(guó)亞姆力扎星系。而帝國(guó)軍則調(diào)集大量精銳投入這一會(huì)戰(zhàn),誓要奪回伊謝爾倫要塞。在這一期中,同盟軍于亞姆力扎有十支不滿額艦隊(duì)(實(shí)則八支),而帝國(guó)軍八支精銳幾乎全部出動(dòng),且令吉爾菲艾斯襲擊伊謝爾倫以切斷同盟軍退路。此役對(duì)同盟軍來(lái)說(shuō)極端兇險(xiǎn)且勝算不大。原作中也是同盟軍的失敗,大批將官陣亡。所以,最好避開帝國(guó)軍鋒芒,先集中優(yōu)勢(shì)兵力消滅左下角三支帝國(guó)艦隊(duì),然后撤至伊謝爾倫打一場(chǎng)有利于己的防御戰(zhàn),并且盡可能保存一定實(shí)力。
第二期是宇宙歷798年,名曰“諸神的黃昏”,這是一場(chǎng)決定勝負(fù)的戰(zhàn)役。同盟軍由于亞姆力扎的慘敗,損失了伍藍(lán)夫、波羅汀等13名提督,實(shí)力大大下降。在伊謝爾倫只有楊威利、亞典波羅、費(fèi)雪三人把守,其余人都在主星系巴拉特休整。而帝國(guó)則經(jīng)歷了一場(chǎng)反萊因哈特的政變,吉爾菲艾斯元帥在政變中死去,萊因哈特失去了最好的朋友。平叛后,以“帝國(guó)雙壁”的另一位平叛后,以“帝國(guó)雙壁”之一的“金眼妖瞳”羅嚴(yán)塔爾率領(lǐng)三支艦隊(duì)收復(fù)伊謝爾倫,萊因哈特親率全力不顧一切進(jìn)攻費(fèi)沙自治領(lǐng),要開辟第二戰(zhàn)場(chǎng)。
這次軍事行動(dòng)對(duì)同盟軍至關(guān)重要,能不能擋住帝國(guó)的攻勢(shì),決定著同盟的命運(yùn)。在伊謝爾倫,可以借助“雷神之錘”固守,而主力遙遠(yuǎn),無(wú)法馬上趕到費(fèi)沙。此時(shí)的良策,是把費(fèi)雪的高速艦隊(duì)派往費(fèi)沙,拖住帝國(guó)軍,而在伊謝爾倫,盡快消滅來(lái)犯之?dāng),再向費(fèi)沙增援。同時(shí),在巴拉特要組織起大量艦隊(duì),迅速向費(fèi)沙移動(dòng)。這樣,在費(fèi)沙內(nèi)如何運(yùn)用費(fèi)雪成為關(guān)鍵。筆者的經(jīng)驗(yàn)是,在費(fèi)沙星系右下角,有一處有利地形,費(fèi)雪的高速艦隊(duì),可以充分發(fā)揮高速作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),又不被敵軍包圍。筆者曾以高超的游擊戰(zhàn),以費(fèi)雪一支艦隊(duì)在費(fèi)沙消滅帝國(guó)三支艦隊(duì),可謂精彩絕倫(不懈存取的緣故)。在這一時(shí)期中,有兩名原帝國(guó)軍官梅爾卡茲中將和舒奈德上尉,由于政變的失敗而投奔了同盟軍。梅爾卡茲能力很強(qiáng),雖是客將,但可以把他作為得力將領(lǐng)放心使用。無(wú)論是同盟軍還是帝國(guó)軍,占領(lǐng)伊謝爾倫和費(fèi)沙,就等于敲開了對(duì)方的大門,所以,“諸神的黃昏”必慘烈空前。
到了799年的巴米利恩會(huì)戰(zhàn),已無(wú)話可說(shuō),帝國(guó)軍已占有很大優(yōu)勢(shì),同盟軍大批領(lǐng)土失陷,伊謝爾倫要塞也丟了,只有做最后一次抵抗。自負(fù)的玩家可能嘗試一下,向強(qiáng)大帝國(guó)(電腦)挑戰(zhàn),來(lái)一次妙手回天。
總之,作戰(zhàn)設(shè)計(jì)是《銀英傳Ⅲ》的最優(yōu)秀特色之一,并且它還有相當(dāng)不錯(cuò)的音效系統(tǒng),除FM音源外,還支援LA音源,曲風(fēng)則與卡通相同,采用古典交響樂(lè),聽起來(lái)有一種輝煌雄壯的感覺(jué)。
究竟是要重建統(tǒng)一宇宙的強(qiáng)大帝國(guó),還是要推翻專制統(tǒng)治,建立自由民主的制度呢?全 看玩家你如何在《銀河英雄傳說(shuō)ⅢSP》中縱橫捭闔了
《銀河英雄傳說(shuō)攻略》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-05-04,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/wenzhang/18146.html