【皇帝攻略】是紅軟基地為你帶來的《皇帝》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。
這款游戲我覺得真的很不錯(cuò),很有當(dāng)皇帝的感覺,在游戲中不但要管理內(nèi)政、軍事、外交、后宮等雜七雜八的事,還要當(dāng)個(gè)孝順的兒子和慈祥的父親,更重要的是要想辦法活久一點(diǎn)才行,這會(huì)讓人發(fā)現(xiàn)其實(shí)要當(dāng)個(gè)好皇帝真的是不容易。
找不到「混」字就取名叫半仙吧,以成仙為目標(biāo)就拿來當(dāng)年號(hào)吧。螢?zāi)蛔钭笊戏降闹橹槭窍到y(tǒng)選單,螢?zāi)蛔钭笙路降闹橹槭请x開屋內(nèi)。另外網(wǎng)路上有一些不錯(cuò)的詳細(xì)攻略,如攻略一和攻略二還有這個(gè)結(jié)局表,提供給想好好玩的朋友做參考。我仔細(xì)參考過這些資料后,決定來挑戰(zhàn)八個(gè)皇冠 + 霹靂皇帝。
第一次遇到的事件,竟然是攻略一事件表裡沒提到的事‧‧‧。由于有露點(diǎn),所以我把圖儘量縮小點(diǎn),以免被人檢舉(請(qǐng)大家高抬貴手)‧‧‧。這個(gè)事件應(yīng)該是發(fā) 生在快樂在 25(含)以下的時(shí)候(太后去逝時(shí)我又看到一次),離開宣政殿后太監(jiān)就對(duì)我說:皇上,看您愁容滿面,讓奴才想個(gè)節(jié)目讓您快樂一下(反正就是類似這樣的意 思)。然后這張圖就出現(xiàn)了‧‧‧,結(jié)束后快樂 + 70,且到下一旬的清早去了。后來我發(fā)現(xiàn)這游戲露點(diǎn)的可不只這一張,可是網(wǎng)路上好像都沒提及這是個(gè)有露點(diǎn)的游戲。
接下來就是泰山封禪 --> 成為鐵人皇帝 --> 人民出錢升級(jí)宣政殿。到底祭祀能不能降低天災(zāi)、地震、工地倒塌的機(jī)率呢,我實(shí)在看不出來,只能儘量別讓饑荒出現(xiàn)就是了。
一開始會(huì)覺得這個(gè)游戲很有趣,但玩啊玩的卻讓我覺得愈來愈枯燥,原因無(wú)它,實(shí)在是過程太過冗長(zhǎng)了,這不太適合我的個(gè)性,所以到最后我并沒有達(dá)到我的破關(guān)目標(biāo),玩到一半就收攤了,過程中唯一出現(xiàn)過的結(jié)局就是被刺客暗殺。
不過如果想和我討論這游戲也是可以的啦,畢竟有研究過一段時(shí)間了,應(yīng)該多少還吐得出一點(diǎn)東西來。下面補(bǔ)充點(diǎn)網(wǎng)路上攻略所沒有提及的東西,雖然說這些資料并沒什麼大用處,加減補(bǔ)啦!
◎特殊人才名(忠誠(chéng)低的可以當(dāng)中央官員別浪費(fèi),像呂布當(dāng)中央將軍就不錯(cuò))
劉伯溫、蘇東坡、歐陽(yáng)修、李斯、張巡、管仲、蕭何、張良、魏徵、范仲淹、曾國(guó)藩、王安石、商鞅、左宗棠、朱慶國(guó)、班超、公孫僑、韓信、施瑯、藺相如、房玄齡、晏平仲、蘇武、寇準(zhǔn)、馬援、祖逖、吳三桂、郭子儀、陶士行、謝安、李靖、薛仁貴、韓琦、黃飛鴻、李林甫、楊國(guó)忠、安祿山、屈原、衛(wèi)青、霍去病、孫臏、龐捐、諸葛亮、王玄策、劉仁軌、蘇定方、狄青、司馬光、岳飛、文天祥、徐達(dá)、常遇春、林則徐、方孝儒、戚繼光、于謙、王陽(yáng)明、程咬金、秦檜、史可法、包拯、姜子牙、比干、周公、孔子、康有為、老子、孫子、韓非、墨子、白起、王翦、廉頗、李牧、呂不韋、蒙恬、李廣、荊軻、田單、司馬遷、曹操、趙云、司馬懿、呂布、關(guān)羽、張飛、周瑜、秦叔寶、尉遲恭、李密、韓愈、拔都、鄭成功、袁崇煥、劉羅鍋、魏忠賢、和珅、劉耀倫、鄒鵬、沉昌平。
◎特殊宮女名
楊玉環(huán)、王昭君、趙飛燕、西施、貂蟬、妲己、褒似、虞美人、譚文婉、韓翠蘋、董鄂妃、李香君、陳圓圓、蘇小小、賈午、綠珠、江采蘋、李娃、杜秋娘、魚玄機(jī)、關(guān)盼盼、杜十娘、李師師、聶小倩、潘金蓮、林黛玉、秋香、小喬、李鳳姐、崔鶯鶯。
簡(jiǎn)介:全崴1996年出品的皇帝模擬游戲,游戲的主要目標(biāo)在于玩家扮演皇帝的一生,而于皇帝死后對(duì)其進(jìn)行評(píng)價(jià)。游戲過程包括政務(wù)、軍事、后宮等等各種皇帝所常遭遇的事物。游戲本身則很像一般的策略游戲,只是其目標(biāo)并非消滅各國(guó)、統(tǒng)一天下,而是必須玩完皇帝的一生。剛開始玩時(shí)或許會(huì)感到新鮮,但玩到后來會(huì)因?yàn)槠湟怀刹蛔兊倪^程,而覺得厭煩。應(yīng)該說是這個(gè)游戲的突發(fā)、隱藏與隨機(jī)事物太少了些。不過若單純以當(dāng)皇帝過過癮的眼光來看,這個(gè)游戲還算是蠻成功的。
保護(hù):不明
備注:本版已修正DosBox會(huì)出現(xiàn)CPU:GRP5 Illegal call 7的問題
密技:把目前的進(jìn)度存檔起來,然后再讀檔,便會(huì)發(fā)現(xiàn)工期已少了一旬,一直
重複存取檔,便可以在一個(gè)月內(nèi)把行宮或特殊建設(shè)立即完成。此密技的
副作用,便是士兵訓(xùn)練度每讀一次檔便會(huì)下降一些。用同樣方法,也可
立即煉出丹藥、生出小孩等。
攻略:(作者-青衫)
游戲的目的在于當(dāng)皇帝的過程,因此切莫窮兵贖武去消滅他國(guó),以治理本國(guó)為
優(yōu)先(不過那也是一種結(jié)局)。以下依主畫面中各地點(diǎn),說明各選項(xiàng)的注意地
方。
1.宣政殿(早)
(1) 每次進(jìn)來都聽聽宰相的話,他會(huì)告訴你應(yīng)注意的地方。
(2) 招募士兵后,還要進(jìn)行武器購(gòu)買。沒有武器裝備,士兵是無(wú)法派出場(chǎng)的。
至于是要派騎兵、槍兵或是步兵攻防,其實(shí)效果并沒有太大差異。武器
裝備的多寡和士兵的數(shù)目都會(huì)影響軍力。
(3) 官員人才很重要,因此要常舉行制舉招募人才。不過在初期金錢不太夠,
先不要招太多人才,夠用就好,而且必須魅力超過250以后,才能招
到名臣。屬性不佳的官員,可用官員外調(diào)去除。不過如果想去消滅他國(guó)
的話,便必須準(zhǔn)備兩種閒官,一是進(jìn)攻對(duì)方的武將(武力要高),一是
佔(zhàn)領(lǐng)后做為該地刺史和將軍的人才,因此不要將一些還算不錯(cuò)的人才都
去除了,否則將來便無(wú)法再招募到。通常忠誠(chéng)度小于60(封爵到王時(shí)
可加忠誠(chéng)度30),或是文官清廉度小于80的人,都可以將他去除掉。
另外,官員在55歲以后即退休,因此也要準(zhǔn)備一些散官隨時(shí)接替。
(4) 官職調(diào)動(dòng)時(shí),儘量將優(yōu)秀的人才調(diào)往地方,地方官職的忠誠(chéng)度最好都大
于90以上:
a.刺史:清廉、智力高的去當(dāng),智力低會(huì)影響開發(fā),清廉低會(huì)影響稅收。
刺史的忠誠(chéng)度也要高。
b.將軍:忠誠(chéng)最重要,否則可能叛變,武力不是最重要,只影響士兵訓(xùn)
練度而已,但最后都能訓(xùn)練至99。至于清廉度則沒什麼影響。
c.中央將軍:找最高武力的來當(dāng),訓(xùn)練會(huì)比較快。
d.吏部尚書:找經(jīng)驗(yàn)值最高的來當(dāng),會(huì)影響每次制舉的招考人數(shù)。
e.兵部尚書:找經(jīng)驗(yàn)值高的來當(dāng)。
f.其他官員:隨便阿狗阿貓都可以,沒什麼影響(包括忠誠(chéng)度與清廉度)。
如果各官員的忠誠(chéng)度和清廉度都高的話,便不必給刑部尚書調(diào)查經(jīng)費(fèi)了。
至于地方官儘量委任,避免耗用太多體力,但記得每半年調(diào)回中央直轄
一次(宰相會(huì)提醒)。
(5) 特赦雖可增加皇威,但會(huì)降低治安值,不值得。至于祭祀雖可降低災(zāi)害
發(fā)生機(jī)率,但無(wú)法全部消除,災(zāi)害仍會(huì)隨機(jī)發(fā)生,也有些不太值得。另
外,偶爾要派中央將軍進(jìn)行安全檢視,加強(qiáng)京城安全工作,否則晚上睡
覺時(shí),很有可能會(huì)遇刺身亡。
(6) 領(lǐng)地的士兵數(shù)目要大于1∕4的人民數(shù),否則可能盜賊叢生,影響治安。
查閱軍事總表,出現(xiàn)紅色者即為士兵數(shù)不足。
(7) 煉丹用的物品必須靠他國(guó)進(jìn)貢,因此儘可能和其他國(guó)打好外交關(guān)系?
先簽下互不侵犯條約,然后是防御同盟,最后是保護(hù),尤其是東突厥,
用多少錢都要把他安撫,不過要簽約,特別是保護(hù),自己本身的軍力要
夠高,否則沒人鳥你。同時(shí)別忘了跟他們貿(mào)易,雖然一開始會(huì)虧錢,不
過到最后,幾乎不用向自己人民徵稅就有用不完的錢了。一開始可先少
量貿(mào)易,等轉(zhuǎn)虧為盈時(shí),再調(diào)到最高,不過額度和外交關(guān)系有關(guān)。如果
有女兒滿16歲時(shí),不妨拿她來和親,反正放著也沒用。當(dāng)外交關(guān)系達(dá)
到99時(shí),每次進(jìn)入宣政殿便會(huì)隨機(jī)得到進(jìn)貢物品。如果與所有國(guó)家都
簽下保護(hù),便會(huì)被尊稱為天可汗皇帝。
(8) 每次選項(xiàng)動(dòng)作都會(huì)損耗一些體力,要特別注意不要亂選,體力用盡可是
會(huì)昏倒的。最好儘快利用狩獵增加最大體力值。
(9) 進(jìn)入宣政殿,每次要消耗10點(diǎn)體力、5點(diǎn)健康、5點(diǎn)快樂,如果確認(rèn)
沒什麼政務(wù)的話,也可不進(jìn)入。
2.金龍殿(早、午、晚):恢復(fù)體力150、健康5。
后宮(早、午、晚):恢復(fù)體力(數(shù)量視嬪妃能力而定)、快樂5
后宮雖然可加快樂,提升體力的數(shù)目也比較多,但折損壽命的速度也比較快,
因此沒事不要儘往后宮跑,免得結(jié)局變成荒淫好色的皇帝。后宮嬪妃若懷孕
時(shí),便不能再做了,可進(jìn)行宮女安排,找新的嬪妃。通常知名的嬪妃,能力
都比較強(qiáng)(即恢復(fù)體力的值較多),太差的不必將之冊(cè)立。另外,嬪妃的能
力會(huì)隨著她的經(jīng)驗(yàn)而提升,因此儘量精而不要廣。另外,生子、封禪等事件
以及出巡等,均可恢復(fù)健康與快樂,不一定要在后宮勤做。
3.紫辰殿(午)
(1) 若之前有冊(cè)立嬪妃,可在此處調(diào)整,通常將嬪妃的職位往上升,其能力
也會(huì)隨之加強(qiáng)。另外,若長(zhǎng)時(shí)期處理政務(wù),以致下午都沒空時(shí),懷孕的
嬪妃將無(wú)法產(chǎn)子,若同時(shí)有多個(gè)嬪妃懷孕待產(chǎn),當(dāng)皇帝下午的時(shí)間空出
來時(shí),則只會(huì)產(chǎn)出一子(很怪的設(shè)計(jì)?。4藭r(shí)只要進(jìn)出紫辰殿幾次,
便能將所有子女生下來,而嬪妃才能重回臨幸行列中。
(2) 游戲過程中也有記錄和子女的互動(dòng)關(guān)系,因此沒事時(shí)也要偶爾來召見子
女看一看。但每次進(jìn)入紫辰殿會(huì)耗損10點(diǎn)體力值,因此要探視可集中
召見數(shù)次,游戲中只記錄召見的次數(shù)而已。
(3) 狩獵是唯一可增加最大體力值的地方,要優(yōu)先提升。至于季節(jié)影響并不
大,主要看射中的獵物數(shù)目。體力提升至最大值500,即有封號(hào)。
4.武道場(chǎng)(早、午):增加武術(shù)
御書房(早、午):增加智慧
棋琴閣(早、午):增加魅力
百劇院(早、午):增加才藝
屬性的多寡會(huì)影響到結(jié)局的評(píng)價(jià),同時(shí)也與政務(wù)所有影響。魅力會(huì)影響人才
招募。各屬性最大值為500。
5.慈寧宮(午)
可覲見太后,會(huì)影響結(jié)局對(duì)尊長(zhǎng)的關(guān)系。由于皇太后會(huì)中期便會(huì)逝世,因此
初期便要常來勤見。
6.青爐房(午)
唯一可增加壽命的地方,煉丹物品必須經(jīng)他國(guó)進(jìn)貢。至于煉丹方式如下:
A.冰山雪蓮
B.冷凝不化冰
C.千年人參王
D.透光靈芝
E.神僧舍利子
F.龍腦香
G.鯨王脂
H.熾火蛙
A+B = 體力現(xiàn)值+100
C+D = 體力現(xiàn)值+100
B+D+F = 健康+10、快樂+10
B+D+E+H = 武術(shù)、智慧、魅力、才藝各加兩點(diǎn)
A+B+D+E+H = 最大體力值+30
A+B+C+D+E+F = 壽命+約20
C+D+E+F+G+H = 壽命+約20
A+B+C+D+E+F+H = 壽命+約90
任意七種 = 壽命+約25
全部八種 = 壽命+約45
一、人物屬性
游戲一開始,當(dāng)務(wù)之急當(dāng)然是要先獲得足夠的體力以應(yīng)付繁忙的
政務(wù)。因此,玩者最好不分季節(jié)地去狩獵,直到體力超過三百甚至四
百點(diǎn)時(shí),就足以應(yīng)付日后所需。至于人物的屬性如智慧、魅力、才藝
與武術(shù),每當(dāng)其中一項(xiàng)屬性突破兩百、三百、四百、五百點(diǎn),玩家就
可以獲得更高一點(diǎn)的評(píng)價(jià)(可以先存檔再故意服毒自殺去看看)。每
個(gè)屬性的上限都是五百,到達(dá)五百之后,游戲會(huì)封給玩者「智慧皇帝
」、「武術(shù)皇帝」等稱號(hào),也會(huì)頒給玩者另一項(xiàng)代表成就的小王冠(
表一)。
其中只有智慧因?yàn)榇罅糠N田的需要,最好盡早練滿五百點(diǎn),至于
才藝只要先練到兩百就足以應(yīng)付所需,魅力只需要八十,武術(shù)更是隨
便多少都可以。游戲一開始的天生屬性會(huì)影響日后該種屬性訓(xùn)練的成
效,因此,最好不要做一個(gè)智力太低的人物來進(jìn)行游戲,否則玩起來
會(huì)比較辛苦。
游戲分別會(huì)頒給玩者八個(gè)名號(hào)。其中天可汗皇帝需要世界各國(guó)均
簽下保護(hù)條約,而天王皇帝則需要征服所有領(lǐng)土。因此,想要同時(shí)達(dá)
成此二目標(biāo)者,別忘了在完全征服世界之前,至少要留一兩國(guó)先保護(hù)
一下,以后再解約把他滅掉(有點(diǎn)不人道),如此一來既可達(dá)成此二
目標(biāo),又不至于缺少宗屬國(guó)進(jìn)貢藥材或進(jìn)行貿(mào)易。
由于任意解約或窮兵黷武會(huì)導(dǎo)致我國(guó)國(guó)際信用值降低(表二),
使得各國(guó)聯(lián)合起來對(duì)付我國(guó)(事件一),因此筆者建議先採(cǎi)溫和手段
與各國(guó)打好關(guān)系,再一一消滅。
想要和平統(tǒng)一世界的玩者可能要失望了,在皇帝這個(gè)游戲中,只
有征服每一片領(lǐng)土才能獲得好的評(píng)價(jià)(表七),加上即使盟國(guó)的友善
度高達(dá)九十九,仍可能需要要求一二十次才會(huì)愿意簽下保護(hù)條約,因
此,嫌累的話無(wú)須花太多工夫去一一勸說盟國(guó)簽下保護(hù)條約,遲早要
征服的。
表一:皇帝個(gè)人屬性與封號(hào)關(guān)系表
智慧皇帝:智慧值到達(dá)500
魅力皇帝:魅力值到達(dá)500
武術(shù)皇帝:武術(shù)值到達(dá)500
才藝皇帝:才藝值到達(dá)500
鐵人皇帝:最大體力值到達(dá)500
長(zhǎng)壽皇帝:年齡到達(dá)100歲
天王皇帝:征服所有領(lǐng)土
天可汗皇帝:各國(guó)均簽下保護(hù)條約
表二︰國(guó)際信用值計(jì)算表
簽約成功+5 解約-5 毀約-20
對(duì)外發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)-10
二、初期策略-拓展外交
雖說體力是進(jìn)行游戲之本,但是在玩者快快樂樂去圍場(chǎng)狩獵之前
,有兩件外交當(dāng)務(wù)之急務(wù)必優(yōu)先處理。首先是北方可怕的威脅-東突
厥。對(duì)付東突厥有三個(gè)方法供參考:
1.立刻與接攘周遭各國(guó)建立防御同盟,尤其是兵力強(qiáng)盛又友善的回紇
。當(dāng)我國(guó)有幾個(gè)可靠的防御同盟之后,東突厥即使入犯,中央軍都
不需要出馬,光靠盟軍的援兵就可以嚇退東突厥。
2.立即進(jìn)貢東突厥一萬(wàn)兩,可以提昇他五點(diǎn)的友善度,當(dāng)其友善度超
過五十之后,就可以與其簽訂互不侵犯條約甚至防御同盟。此法好
處是可以應(yīng)急,而缺點(diǎn)是,像東突厥這樣的蠻族偶爾不講信用是沒
什麼了不起的!(壞...壞斃了)
3.要是倒楣到一進(jìn)入游戲就被攻擊,又要堅(jiān)持偉大的玩家級(jí)情操(絕
不Save/Load。,那該省就送給他好了,反正光是該省將軍就要
他好幾回合才磨的死。中央軍完全不要去救援,因?yàn)闆]有訓(xùn)練好的
部隊(duì)去也是白白送死。將原有的中央軍省下來,立刻再徵召士兵并
購(gòu)買兵器,當(dāng)約兩千的龐大兵力訓(xùn)練完成之時(shí),東突厥是蝦米碗糕
?還沒打他就乖乖簽下保護(hù)條約了,佔(zhàn)領(lǐng)也沒問題。採(cǎi)取此法的缺
點(diǎn)是容易讓早期的發(fā)展受到妨害
此外,筆者不建議用徵召大量士兵與東突厥作武力抗衡的嚇阻辦
法,因?yàn)樵缙诓话l(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的話,士兵閒置著只是浪費(fèi)人力資源,還不
如解散分配給地方或發(fā)展建設(shè)。等將來各地校場(chǎng)建設(shè)完成,徵來的士
兵訓(xùn)練度都是一百,不需要花費(fèi)任何工夫就可以立刻出征!
外交另一個(gè)當(dāng)務(wù)之急,就是拓展國(guó)際貿(mào)易。千萬(wàn)不要小看國(guó)際貿(mào)
易,其收入可以高達(dá)約三十萬(wàn)兩。由于國(guó)際貿(mào)易會(huì)先虧損兩年才開始
有盈馀,因此越早發(fā)展越有利于國(guó)庫(kù)收入,可以早日降低國(guó)內(nèi)稅率。
要是玩者想向百歲皇帝挑戰(zhàn)的話,友國(guó)進(jìn)貢的藥材也是不可或缺
的一環(huán)。等到國(guó)內(nèi)的情況穩(wěn)定,與各國(guó)建立良好關(guān)系之后....就開始
興兵作戰(zhàn),一一把他們吞併吧!嘿嘿呵呵~(怎麼覺得自己不像皇帝
,比較像惡魔黨大頭目)。
三、中期策略-廣納人才
當(dāng)外患搞定之后,玩者就可以開始悠悠閒閒地狩獵賺體力了。此
時(shí)不論內(nèi)政或國(guó)防,由于玩者的能力還是很低,自己管理不如交給賢
能的大臣委任,因此,時(shí)常辦科舉招納賢才便成為此時(shí)的重要任務(wù)。
想要招到好的人才有兩個(gè)條件,首先是皇帝本身的魅力要超過八十(
多了好像也沒用),其次是吏部尚書的經(jīng)驗(yàn)值要高(誰(shuí)都可以),如
此一來每次總有一兩個(gè)賢才可以被發(fā)掘出來。
由于只有地方刺史在游戲中比較可以發(fā)揮作用,因此務(wù)必讓智力
與清廉都高的賢才盡量到地方去當(dāng)刺史,擺在朝中當(dāng)宰相、尚書、侍
郎都是一種浪費(fèi)(真是奇怪的設(shè)計(jì))。要注意的是,當(dāng)各地方刺史與
將軍都由賢能的人才擔(dān)任之后,就不要再舉辦科舉,否則當(dāng)皇帝年老
時(shí),優(yōu)秀的大臣都已經(jīng)一一退休,資料庫(kù)中又找不出賢才,到時(shí)就只
好看著亂臣賊子禍亂朝綱,嗚呼哀哉了!
地方將領(lǐng)在游戲中非常容易叛變,因此其忠誠(chéng)度一定要超過八十
,想一勞永逸的話,超過九十就永遠(yuǎn)不會(huì)叛變了(事件二、三)。而
且地方練兵的重要性不大,寧可用武力低但忠誠(chéng)度高的將領(lǐng)來?yè)?dān)任,
也絕不要任用呂布之流。
至于地方刺史不會(huì)叛變,但是會(huì)貪污,因此刺史的忠誠(chéng)務(wù)必高于
八十,清廉務(wù)必高于七十五(事件四、五)。游戲中的人才濟(jì)濟(jì),應(yīng)
當(dāng)不成問題。
至于朝中大臣似乎根本不會(huì)叛變,也不用管智商或武力值的高低
,誰(shuí)來?yè)?dān)任都可以,真是游戲中的一大缺憾。刑部尚書抓到人之后,
只要延仗幾下就可以了(不追究都可以),該將領(lǐng)并不會(huì)改變他的能
力或忠誠(chéng)度。因此最好早點(diǎn)將地方將領(lǐng)與刺史的忠誠(chéng)、清廉調(diào)整妥當(dāng)
,未來就完全不需要刑部的調(diào)查。
如果還來不及調(diào)整好就不幸遇到叛變或貪污的事件的話,最好還
是載入進(jìn)度重來,因?yàn)橐粓?chǎng)小小的討伐戰(zhàn)斗雖然對(duì)皇帝不成威脅,但
是該地三分之一的人口將在此戰(zhàn)斗中被背叛官員徵召犧牲,使得未來
發(fā)展困難。當(dāng)各省內(nèi)政皆有賢能的大臣來管理之后,玩者便可令其自
治,接著快快將自己的智慧練滿。
四、晚期策略-種田、種田、種不完的田
當(dāng)內(nèi)政外交都底定,皇帝本身的智慧與體力也都滿五百之后,所
要面對(duì)的就是種不完的田了。游戲再來的過程很單調(diào),早朝時(shí)每隔幾
旬開新的三、四個(gè)省分輪流開墾荒地,下午拿來繼續(xù)鍛鍊其他的屬性
到五百。
一個(gè)省分會(huì)不斷富裕成長(zhǎng)抑或貧困衰減,影響最大的因素就是稅
率以及田種的好不好。稅率玩者可以自行考量(事件六),大致上來
說除了購(gòu)買武器以及興建特殊建設(shè)之外,就不會(huì)再有大筆開支,因此
一旦天下抵定,不需要軍事支出之后,稅率降到百分之十甚至百分之
五以下都足敷所需。另一個(gè)因素是每人分配到的土地面積,大量解雇
士兵、民伕或是職業(yè)分配不均都會(huì)讓地方百姓收入成負(fù)值。為了得到
好的評(píng)價(jià),有時(shí)寧可讓地方少一點(diǎn)人口,中央不管需不需要都雇滿士
兵與民伕自己來養(yǎng),反正后期錢一定花不完。這樣各地很容易就迅速
成長(zhǎng)到極富裕的程度,等開墾到每人所得土地面積約一點(diǎn)五倍左右時(shí)
,可以考慮慢慢把人力還給地方。
提示:開墾地方一定要配合經(jīng)濟(jì)總表與狀況總表來發(fā)展,優(yōu)先發(fā)展?fàn)?span style="display:none">Niv紅軟基地
況總表中收入負(fù)支或較低的省分。開墾的方法則從經(jīng)濟(jì)總表檢
查土地是否有土地不夠分配的情形,例如一個(gè)小康的省分,在
稅率25%的情況下生產(chǎn)量可能至少都要在100以上才能維持生活
,例如有那個(gè)項(xiàng)目低于100,就要立刻開懇該種荒地,并且將
它的人口鼓勵(lì)轉(zhuǎn)職到還有剩馀空間的其他職業(yè)上。假如全國(guó)普
遍出現(xiàn)負(fù)支的現(xiàn)象,表示稅率太高了,立即降低稅率可以使地
方生產(chǎn)量的需求值降低,使地方恢復(fù)欣欣向榮。開懇荒地的成
效,在委任時(shí)是根據(jù)刺史的智慧+清廉,再以當(dāng)?shù)氐娜丝诼仕?span style="display:none">Niv紅軟基地
計(jì)算出來的。而皇帝親自下指令時(shí),會(huì)再視皇帝本身智慧的高
低而影響其結(jié)果。
五、建設(shè)
地方建設(shè)的成效與需求,可以參考民生總表裡的數(shù)值,首先要發(fā)
展的,就是那些低于五十的項(xiàng)目。一旦建設(shè)數(shù)值低于五十,即表示該
種建設(shè)的成效不彰,很可能會(huì)出現(xiàn)災(zāi)難或是負(fù)面的效果(事件八、九
)。依照其負(fù)面效果的威力,玩者應(yīng)優(yōu)先發(fā)展的順序是:衙門、寺廟
最優(yōu)先,市集、義倉(cāng)次之,校場(chǎng)、城牆有馀力才蓋。
至于特殊建設(shè),可以提高清廉以及忠誠(chéng)的岳麓、嵩陽(yáng)、應(yīng)天書院
要優(yōu)先蓋完。其它的特殊建設(shè)原本可比照地方建設(shè)的發(fā)展需求,先蓋
東廠與大佛寺,次蓋大運(yùn)河與洛口倉(cāng),再蓋競(jìng)技場(chǎng)與萬(wàn)里長(zhǎng)城。
但是由于特殊建設(shè)往往需要大筆資金且曠日費(fèi)時(shí),對(duì)于建設(shè)的需
求緩不濟(jì)急,只能當(dāng)作是皇帝日后被評(píng)價(jià)的功績(jī)之一。因此玩者可以
衡量自己國(guó)庫(kù)的馀力,找時(shí)間慢慢發(fā)展即可。
假如國(guó)庫(kù)十分充裕,筆者建議除了書院之外,反而應(yīng)該優(yōu)先蓋萬(wàn)
里長(zhǎng)城,因?yàn)槿f(wàn)里長(zhǎng)城不但要花費(fèi)特別多的時(shí)間與人力,并且總共還
有四段要蓋才算完成,此外,蓋好之后還可以免除地方受到嚴(yán)寒侵襲
的機(jī)率事件,并且是游戲終極目標(biāo)霹靂皇帝(好爛的名字)不可或缺
的條件之一,值得玩者早日發(fā)展,至于陵寢與圓明園可以說毫無(wú)重要
性,等游戲后期沒東西可以蓋的時(shí)候再說吧!
行宮雖然可以提高地方百姓的忠誠(chéng)度,可是只要有好的地方刺史
,人民忠誠(chéng)度就會(huì)快速穩(wěn)定地上升,一般來說除了夸耀功績(jī)之外,很
少會(huì)需要行宮來浩蕩出巡。太久沒祭祀會(huì)導(dǎo)致興建中的建筑倒塌(事
件十),耗損民伕又減慢進(jìn)度,請(qǐng)多注意。
提示:游戲中有一個(gè)小Bug可以利用一下。每次Load進(jìn)度時(shí),游戲中的
建設(shè)、煉丹以及軍事訓(xùn)練就會(huì)進(jìn)行一回合,因此只要不斷地
Load之后Save起來,再重覆Load、save、Load....,萬(wàn)里長(zhǎng)城
一個(gè)回合完成也不是天方夜譚喔!不過此法有一個(gè)缺點(diǎn),就是
各省及中央的軍隊(duì)也會(huì)荒廢一回合,因此不斷地Load、Save的
話,軍對(duì)的訓(xùn)練度很快就會(huì)變成零了。所以最好是在沒有外患
的時(shí)候才利用這個(gè)小Bug偷一點(diǎn)進(jìn)度。
六、煉丹
游戲總共有八種藥材,煉丹的方法就是任選兩種以上,參在一起
看看是否可以調(diào)製出成功的配方。想要自己嘗試煉丹的樂趣的話,其
規(guī)則是混合兩種藥材成功時(shí)一定是加體力,混和三種成功時(shí)一定是加
健康與快樂等等。長(zhǎng)生不老的秘方就藏在混合七種藥材的某項(xiàng)配方當(dāng)
中,大家可以自己試試。若是沒有耐性Try&Error的話,各項(xiàng)配方見
參看表三。
其中真正有用的配方應(yīng)屬增加壽命用的丹藥。有了這些丹藥,天
天進(jìn)后宮也不難當(dāng)百歲皇帝。不過由于它的功效會(huì)隨皇帝年齡的增加
而衰退,因此當(dāng)藥材一湊齊,最好立刻煉製服用。藥材與美女來自友
好國(guó)的進(jìn)貢(事件十三),由于臨幸新的宮女時(shí)太監(jiān)會(huì)先安排進(jìn)貢的
美女,素質(zhì)多半又不怎麼樣,反而妨礙正常的臨幸。因此,早朝時(shí)遇
到保護(hù)國(guó)進(jìn)貢美女時(shí),寧可多Save&Load換取藥材(進(jìn)貢最無(wú)用的鯨
王脂時(shí)亦同。
表三:煉丹配方表
選兩種藥材煉製→體力+100
配方:冰+冷 千+透 神+龍 黥+熾
選三種藥材煉製→健康+10快樂+10
配方:冰+透+黥 冷+神+熾 千+龍+黥
冰+神+熾 冷+透+龍 千+神+黥
選四種藥材煉製→智慧武術(shù)魅力與才藝全部+2
配方:冰+千+神+黥 冷+透+龍+熾 冰+透+龍+熾 冷+千+龍+熾
冷+透+神+龍 冷+透+龍+黥 冷+千+神+黥 冰+透+神+黥
冰+千+龍+黥 冰+千+神+熾
選五種藥材煉製→最大體力+100
配方:冷+千+神+龍+熾 (無(wú)+冰+透+黥)
冰+千+透+龍+黥 (無(wú)+冷+神+熾)
冰+冷+透+神+熾 (無(wú)+千+龍+黥)
冷+千+透+龍+黥 (無(wú)+冰+神+熾)
冰+千+神+黥+熾 (無(wú)+冷+透+龍)
冰+冷+透+龍+熾 (無(wú)+千+神+黥)
選六種藥材煉製→壽命+20
配方:冰+冷+千+透+神+龍 (無(wú)黥+熾)
冰+冷+千+透+黥+熾 (無(wú)神+龍)
冰+冷+神+龍+黥+熾 (無(wú)千+透)
千+透+神+龍+黥+熾 (無(wú)冰+冷)
選七種藥材煉製→壽命+(800/年齡)
配方:冰+冷+千+透+神+龍+黥 (無(wú)熾)
冰+冷+千+透+神+黥+熾 (無(wú)龍)
冰+冷+千+透+龍+黥+熾 (無(wú)神)
冰+冷+千+神+龍+黥+熾 (無(wú)透)
冰+冷+透+神+龍+黥+熾 (無(wú)千)
冰+千+透+神+龍+黥+熾 (無(wú)冷)
冷+千+透+神+龍+黥+熾 (無(wú)冰)
選八種藥材煉製→壽命+(2500/年齡)
配方:冰+冷+千+透+神+龍+黥+熾
長(zhǎng)生不老藥→壽命+(3000/年齡)
配方:冰+冷+千+透+神+龍+熾 (無(wú)黥)
發(fā)文者再改的數(shù)字版:
1冰 2冷 3千 4透 5神 6龍 7黥 8熾
選兩種藥材煉製→體力+100
配方:12 34 56 78
選三種藥材煉製→健康+10快樂+10
配方:147 258 367 158 246 357
選四種藥材煉製→智慧武術(shù)魅力與才藝全部+2
配方:1357 2468 1468 2368 2456
2467 2357 1457 1367 1358
選五種藥材煉製→最大體力+100
配方:23568 (無(wú)147)
13467 (無(wú)258)
12458 (無(wú)367)
23467 (無(wú)158)
13578 (無(wú)246)
12468 (無(wú)357)
選六種藥材煉製→壽命+20
配方:123456 (無(wú)78)
123478 (無(wú)56)
125678 (無(wú)34)
345678 (無(wú)12)
選七種藥材煉製→壽命+(800/年齡)
配方:1234567 (無(wú)8)
1234578 (無(wú)6)
1234678 (無(wú)5)
1235678 (無(wú)4)
1245678 (無(wú)3)
1345678 (無(wú)2)
2345678 (無(wú)1)
選八種藥材煉製→壽命+(2500/年齡)
配方:12345678
長(zhǎng)生不老藥→壽命+(3000/年齡)
配方:1234568 (無(wú)7)
七、后宮
第一次玩的人,很少有人能忍耐的住不天天往后宮跑的。玩者每
旬睡眠之后會(huì)減少兩點(diǎn)壽命,進(jìn)后宮的話會(huì)減少三點(diǎn)壽命,所以在后
宮過夜的話,等于是一旬會(huì)減少五點(diǎn)壽命。這種減少的速度假如玩者
已經(jīng)掌握長(zhǎng)生不老的配方的話,就完全不需要擔(dān)心了。更何況睡金龍
殿只能補(bǔ)一百五十點(diǎn)體力,中期之后可以說根本不敷使用。因此,后
宮顯然是玩者最佳的睡眠場(chǎng)所。
由于嬪妃隨年華逝去能力會(huì)減退甚至死亡(事件十一、十二),
有心要長(zhǎng)期作戰(zhàn)者,只要先培養(yǎng)一些可以一回合補(bǔ)超過三百點(diǎn)體力的
嬪妃就好,別急者集滿所有美女。玩者可以先找四五個(gè)能力超過九十
二的宮女,將她們分別冊(cè)封到妃級(jí)以上以增加五十點(diǎn)能力,之后就專
心培養(yǎng)這幾人。等到每個(gè)人都訓(xùn)練到幾乎可以一回合補(bǔ)滿所有體力的
時(shí)候,再開始臨幸新的宮女。如此一來,可以避免太早將資料庫(kù)用完
,結(jié)果晚年沒有美麗的嬪妃相陪,連體力都恢復(fù)不了的窘?jīng)r。
八、軍事
各省隨時(shí)要留有當(dāng)?shù)厝丝谒姆种灰陨系牟筷?duì)才能維持治安。但
是武器可以不用留在當(dāng)?shù)。因此游戲一開始可以將各省的武器防具都
收到中央來,省下的武裝經(jīng)費(fèi)對(duì)早期而言是一筆不小的收入。假如有
外邦來犯,該地雖然沒有部隊(duì)可用,但是駐守將軍通常都可以撐到中
央軍或友邦前來救援,因此可以不需擔(dān)心。
玩者只能攻擊與我國(guó)接攘的鄰國(guó),不能借道保護(hù)國(guó)的領(lǐng)地出兵,
而解約又會(huì)影響我國(guó)的國(guó)際信用值,因此玩者務(wù)必要保持一條「走道
」只貿(mào)易不簽任何約(寧可用進(jìn)貢或和親等方法提升對(duì)方的友善值)
,將來順此路線席卷大陸,避免遭遇太多抵抗。
游戲早期需要先廣納人才、自我修養(yǎng)與發(fā)展內(nèi)政,軍事上只求保
持和平。因此初期乾脆先解散中央軍(留五十人左右)將多馀人力轉(zhuǎn)
到地方建設(shè)上(萬(wàn)里長(zhǎng)城就需要一千人,加上兩個(gè)地方建設(shè)、一個(gè)行
宮約需一千九百個(gè)人力)。
等海內(nèi)昇平,各國(guó)友好,各省校場(chǎng)已建設(shè)完全,則將所有民伕解
雇,同時(shí)招攬同樣數(shù)目的士兵,此時(shí)招來的都是訓(xùn)練度一百的士兵,
隨時(shí)都可受命出征,又不會(huì)使地方受到人口大幅度變動(dòng)的衝擊。等到
征戰(zhàn)告一個(gè)段落,再把兵力轉(zhuǎn)回來興建特殊建設(shè)。如此一來,國(guó)家不
會(huì)佔(zhàn)用太多人力,也不會(huì)有閒置的工作人口。
軍事征服在這個(gè)游戲當(dāng)中是相當(dāng)容易的,若是對(duì)方?jīng)]有盟友,一
般而言只要出動(dòng)兩千兵馬,大部份的國(guó)家在一兩回合之內(nèi)即愿意投降
,簽下保護(hù)或佔(zhàn)領(lǐng)條約。由于戰(zhàn)爭(zhēng)越到后期越會(huì)引發(fā)敵人結(jié)盟,進(jìn)攻
時(shí)務(wù)必個(gè)個(gè)擊破、先打強(qiáng)國(guó),再善用保護(hù)國(guó)將各國(guó)領(lǐng)土孤立,則不至
于遭遇頑強(qiáng)抵抗。由于戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)導(dǎo)致人民大量的死傷以及土地的荒廢,
因此務(wù)必速戰(zhàn)速?zèng)Q,每一回合都要詢問對(duì)方是否愿意投降,以便早點(diǎn)
結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)。
此外每隔一陣子要指揮中央軍安全檢視一次(表四),否則很容
易引來刺客(事件十四)。
表四:京城安全值換算表
最大值100,最小值0。每旬-1,執(zhí)行〔安全檢視〕+20。
九、家庭
除了早期一兩年體力不足之外,玩者最好每旬中午都去晉見母后
一次,同時(shí)約每隔一旬就召見子女一次,如此一來才能獲得孝順與慈
愛的評(píng)價(jià)(表五)。
晉見母后之所以要比召見子女頻繁,是因?yàn)槟负笤谝欢〞r(shí)間之后
會(huì)薨逝(事件十五),子欲養(yǎng)而親不待,想補(bǔ)救也來不及。
至于子女只要皇帝自己沒有駕崩,除非其老死(事件十六),否
則多的是機(jī)會(huì)去探訪。子女在游戲中除了名字以外,沒有個(gè)人資料,
既不能封王封爵也不能任命為朝中大臣,純粹是花瓶。只有女兒長(zhǎng)大
到十六歲的時(shí)候,可以與外國(guó)和親以增加對(duì)方三十點(diǎn)的友善度,還算
有點(diǎn)用途(不過等第一個(gè)女兒長(zhǎng)到十六歲的時(shí)候,通常各國(guó)已經(jīng)都納
入保護(hù)甚至被征服了)。
表五:
孝子:〔晉見母后〕+1點(diǎn),每旬最多記錄一次。
慈父:〔召見子女〕每旬+1點(diǎn),每旬最多記錄一次。
十、災(zāi)難
游戲中有各種好壞的事件(見事件表)。由于此游戲的災(zāi)難發(fā)生
機(jī)率是用累積的,雖然使用Save&Load可以躲過一時(shí),卻無(wú)法躲過一
世。最好的方法是經(jīng)常舉辦祭祀,每次的祭祀可以消弭天災(zāi)10%的發(fā)
生機(jī)率,不可不重視。不幸發(fā)生天災(zāi)之后,更是要停下手邊其他工作
,專心祭祀以息天怒。
十一、評(píng)價(jià)
游戲會(huì)在數(shù)個(gè)方向給玩家評(píng)價(jià),此數(shù)個(gè)方向也就等于是玩者要奮
斗的目標(biāo)。分別是玩者所扮演的皇帝在體力、智慧、武術(shù)、魅力與才
藝上的鍛鍊、對(duì)母后孝順與對(duì)子女慈愛與否的家庭因素、土地開發(fā)的
成效與百姓生活水準(zhǔn)的等級(jí),以及在外交或軍事上的成就。最后會(huì)綜
合內(nèi)政與外交的成就,將玩者與歷代皇帝相比給予一個(gè)適切的評(píng)價(jià)(
表六)。
而游戲的終極目標(biāo),就在于獲得「霹靂皇帝」的封號(hào)(表七)。
除了土地開懇之外,其馀目標(biāo)不出十年二十年即可完成,只有土地開
懇需要數(shù)十年的功夫才能獲得成效,是一項(xiàng)艱辛的工作。
祝大家都能成為文武雙全、功績(jī)顯赫的皇帝,進(jìn)而流芳萬(wàn)古、再
現(xiàn)堯舜!
表六:游戲結(jié)局對(duì)照表
(軍事總分,99-81、79-61、59-41,雜志就是寫得數(shù)字沒連續(xù)到)
┌─────┬────┬────┬───┬────┬───┬───────┐
∣軍事總分 ∣120 |119-101∣99-81∣79-61 ∣59-41∣40以下 ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣內(nèi)75以上 ∣唐太宗 ∣雍正皇帝∣隋文帝∣漢文帝 ∣唐玄宗∣宋神宗 ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣政50-74 ∣康熙皇帝∣漢武帝 ∣明太祖∣漢光武帝∣漢明帝∣明思宗 ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣總25-49 ∣秦始皇 ∣乾隆皇帝∣明成祖∣宋太祖 ∣宋高宗∣宋徽宗 ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣分24以下 ∣成吉思汗∣隋煬帝 ∣晉武帝∣商紂王 ∣夏桀 ∣周幽王/晉惠帝 ∣
└─────┴────┴────┴───┴────┴───┴───────┘
軍事總分的計(jì)算方式
一個(gè)州郡=4分,保護(hù)一國(guó)=1分(初始我國(guó)有10個(gè)州郡,國(guó)外有20國(guó))
內(nèi)政總分的計(jì)算方式
1.全國(guó)平均生活水準(zhǔn)值的平方乘以3(貧窮=0尚可=1小康=2富裕=3極富=4)
2.全國(guó)平均生產(chǎn)量100點(diǎn)以上,每2點(diǎn)加1分
3.全國(guó)平均民生指數(shù)每10點(diǎn)加1分
以上三項(xiàng)相加為內(nèi)政總分
其它結(jié)局:
被起義滅朝的末代皇帝溥儀→全國(guó)5個(gè)地方的生活〞貧困〞且現(xiàn)金負(fù)99
難逃被篡位命運(yùn)的漢明帝→有4個(gè)地方被攻陷或獨(dú)立
酒色過度年輕早逝的漢哀帝→29歲以內(nèi)壽命為0時(shí)
表七、霹靂皇帝條件表
「霹靂皇帝」是游戲完全破臺(tái)的象徵,要符合下列條件才能達(dá)成。
1.智慧、武術(shù)、魅力、才藝均400以上
2.評(píng)價(jià)為孝子和慈父
3.征服所有領(lǐng)土
4.全國(guó)平均生活水準(zhǔn)接近極富
5.全國(guó)平均民生指數(shù)85以上
6.萬(wàn)里長(zhǎng)城興建完成
7.皇威2000以上
事件一覽表
事件一國(guó)際聯(lián)合制裁(各國(guó)對(duì)皇帝的聯(lián)合防御(聯(lián)防))
發(fā)生條件︰國(guó)際信用度<20點(diǎn)時(shí)發(fā)生。
發(fā)生結(jié)果︰友善度愈差的國(guó)家愈容易參加聯(lián)合防御。
事件二策劃叛變
發(fā)生條件:將軍的忠誠(chéng)度<80點(diǎn);或忠誠(chéng)<90且委任一年以上。
發(fā)生機(jī)率:每旬增加0.5%。
發(fā)生結(jié)果:可能引發(fā)武將兵變事件。
改善方法:同貪官污吏的改善法。
事件三武將兵變
發(fā)生條件:當(dāng){事件二}成立后,每回合增加0.5%的發(fā)生機(jī)率。
發(fā)生結(jié)果:將軍在該地自立為王,皇帝失去該地的領(lǐng)土及統(tǒng)治權(quán)?鞓-5。
事件四貪官污吏
發(fā)生條件:刺史清廉度<75;或忠誠(chéng)<70;或清廉<85且委任一年以上。
發(fā)生機(jī)率:每旬增加0.5%。
發(fā)生結(jié)果:該地納入國(guó)庫(kù)的稅收減少20%;可能引發(fā)獨(dú)立事件。
改善方法:1.刑部的〔官員調(diào)查〕投入經(jīng)費(fèi),當(dāng)調(diào)查值完成至100%后,
就能揪出一位不良官員。
2.撤換官員。
事件五宣告獨(dú)立
發(fā)生條件:當(dāng)事件四發(fā)生后,每旬機(jī)率+0.3%。
發(fā)生結(jié)果:該是獨(dú)立成為異國(guó)。快樂-5。
事件六重稅不滿
發(fā)生時(shí)間:每年一月七月。
發(fā)生條件:1.稅率>25時(shí),增加發(fā)生機(jī)率。
2.〔強(qiáng)行徵稅〕記錄三次的間隔,增加發(fā)生機(jī)率。
發(fā)生結(jié)果:一般建筑物損壞10%,皇威-5,全國(guó)各地民忠-1。
解決方法:調(diào)整合理賦稅,避免因國(guó)庫(kù)赤字而做出強(qiáng)行徵稅。
事件七 賊寇騷擾
發(fā)生條件:駐軍比(士兵/職業(yè)人口)<1/10,每月增加2%機(jī)率。
發(fā)生結(jié)果:快樂-5,精神-2,壯丁-1%,當(dāng)期生產(chǎn)量-10%。
解決方法:調(diào)派士兵,使該省的駐軍率大于1/10。
事件八內(nèi)亂
發(fā)生條件:駐軍比小于1/4而且安定度低于50點(diǎn),每回合增加10%機(jī)率。
發(fā)生結(jié)果:內(nèi)亂發(fā)生─┬─快樂-5
└─該地民忠-1
內(nèi)亂中─┬─死亡-0.1%(每旬)
├─流浪-0.2%
├─經(jīng)濟(jì)地-0.1%
├─建筑破壞1%
└─當(dāng)期生產(chǎn)量-1
解決方法:1.調(diào)派士兵,使本地的駐軍率大于1/4。
2.建設(shè)寺廟使安定度高于50。
事件九暴動(dòng)
發(fā)生條件:駐軍比小于1/4而且治安度低于50點(diǎn)后,每回合增加10%機(jī)率。
發(fā)生結(jié)果:暴動(dòng)發(fā)生─┬─快樂-5
└─該地民忠-1
暴動(dòng)中─┬─死亡-0.1%(每旬)
├─流浪-0.2%
├─經(jīng)濟(jì)地-0.1%
├─建筑破壞1%
└─當(dāng)期生產(chǎn)量-2
解決方法:1.調(diào)派士兵,使本地的駐軍率大于1/4。
2.建設(shè)衙門使治安度高于50。
事件十工地倒塌
發(fā)生條件:1.每年二月、九月一般建物增加5%發(fā)生機(jī)率。
2.每年八月特殊建物增加2%發(fā)生機(jī)率。
發(fā)生結(jié)果:該建物的投入民伕死亡10%,建筑物完成度-20%。
事件十一皇后去逝
發(fā)生條件:皇帝60歲后,每旬增加2%發(fā)生機(jī)率。
發(fā)生結(jié)果:皇后病死,壽命-2,快樂-50(皇后空缺可補(bǔ))。
事件十二嬪妃去逝
發(fā)生條件:嬪妃60歲以后,每旬增加2%機(jī)率。
發(fā)生結(jié)果:壽命-2,快樂-10。
事件十三國(guó)外進(jìn)貢
發(fā)生條件:1.簽定保護(hù)合約后,每滿一年進(jìn)貢一次。
2.當(dāng)兩國(guó)友善度達(dá)到90以上,每旬增加2%的發(fā)生機(jī)率。
發(fā)生結(jié)果:外使進(jìn)貢金錢以及藥材(70%)或美女(30%)。
事件十四刺客
發(fā)生條件:京城安全值<70點(diǎn),有20%發(fā)生機(jī)率。
發(fā)生結(jié)果:1.刺客入侵行刺失敗,被衛(wèi)兵殺死。
2.皇帝遇刺受傷,健康-30,刺客被衛(wèi)兵殺死。
3.皇帝不幸被殺身亡,游戲結(jié)束。
解決方法:事前執(zhí)行中央將軍的〔安全檢視〕。
事件十五母后去逝
發(fā)生條件:皇帝35歲以后,每旬增加2%機(jī)率。
發(fā)生結(jié)果:母后病死,壽命-2,快樂-50。
事件十六子女死亡
發(fā)生條件:子女60歲以后。
發(fā)生結(jié)果:壽命-1,快樂-20。
事件十七旱災(zāi)
發(fā)生條件:每年三月,每次累積13%的發(fā)生機(jī)率。
解除時(shí)間:每回合解除機(jī)率+6%。
事件十八水災(zāi)
發(fā)生條件:每年五月,每次累積16%的發(fā)生機(jī)率。
解除時(shí)間:每回合解除機(jī)率+8%。
事件十九蝗害
發(fā)生條件:每年七月,每次累積12%的發(fā)生機(jī)率。
解除時(shí)間:每回合解除機(jī)率+8%。
事件二十瘟疫
發(fā)生條件:每年九月,每次累積9%的發(fā)生機(jī)率。
解除時(shí)間:每回合解除機(jī)率+9%。
事件二十一嚴(yán)寒
發(fā)生條件:每年十一月,每次累積7%的發(fā)生機(jī)率。
解除時(shí)間:每回合解除機(jī)率+9%。
事件二十二饑荒
發(fā)生條件:天災(zāi)發(fā)生后,該天災(zāi)的解除機(jī)率累積至30%而未解除時(shí)發(fā)生。
發(fā)生結(jié)果:饑荒中─┬─死亡0.5%(每旬)
├─流浪-1%
└─經(jīng)濟(jì)地-0.5%
解除時(shí)間:每回合解除機(jī)率+8%。
事件二十三地震
發(fā)生條件:每年十月,每次累積8%的發(fā)生機(jī)率。
發(fā)生結(jié)果:地震發(fā)生─┬─快樂-5
├─壯丁-1%
└─經(jīng)濟(jì)地-1%
建筑破壞,8%的建筑損毀
事件二十四工豐收
發(fā)生條件:每年三月,4%的機(jī)率發(fā)生在沒有災(zāi)害的地方。
發(fā)生結(jié)果:工人收入額外增加100%,快樂+5。
事件二十五牧豐收
發(fā)生條件:每年六月,8%的機(jī)率發(fā)生在沒有災(zāi)害的地方。
發(fā)生結(jié)果:牧人收入額外增加40%,快樂+5。
事件二十六農(nóng)豐收
發(fā)生條件:每年九月,10%的機(jī)率發(fā)生在沒有災(zāi)害的地方。
發(fā)生結(jié)果:農(nóng)人收入額外增加20%,快樂+5。
事件二十七商豐收
發(fā)生條件:每年十二月,6%的機(jī)率發(fā)生在沒有災(zāi)害的地方。
發(fā)生結(jié)果:商人收入額外增加30%,快樂+5。
事件二十八宣政殿升級(jí)
發(fā)生條件:皇威在到達(dá)500及1100時(shí)。
發(fā)生結(jié)果:宣政殿場(chǎng)景升級(jí),快樂+50,健康+50。
事件二十九臣請(qǐng)封禪
發(fā)生條件:皇威每累積400點(diǎn)發(fā)生一次。
發(fā)生結(jié)果:皇帝智、武、魅、藝屬性各+5點(diǎn),健康和快樂各+20。
事件三十禪讓帝位
發(fā)生條件:皇帝年滿60歲后,每年一月請(qǐng)示意見。
發(fā)生結(jié)果:宰相詢問是否有意將帝位禪讓給太子,禪讓帝位后游戲結(jié)束。
事件三十一青樓豔遇
發(fā)生條件:皇上微服出巡,進(jìn)入青樓,10%機(jī)率發(fā)生。
發(fā)生結(jié)果:皇上和一代名妓發(fā)生戀曲,會(huì)晚一旬回京城,
且壽命-10,快樂全滿健康-20。
(可以一直點(diǎn)青樓,直到事件發(fā)生)
游戲結(jié)局總覽:
1、中毒身亡/服毒自殺
服用煉丹失敗的藥
皇帝:30歲以上由數(shù)值決定
2、深夜暗殺
沒讓中央將軍安全檢查,隨機(jī)發(fā)生
皇帝:30歲以上由數(shù)值決定
3、人民推翻
賦稅過重,全國(guó)大抗議數(shù)次后發(fā)生
皇帝:溥儀
4、朝臣篡位
統(tǒng)治地區(qū)日益減少 (大約剩五個(gè)統(tǒng)治區(qū)時(shí)發(fā)生)
皇帝:漢平帝
5、壽命用盡
。玻箽q以下:漢哀帝
。常皻q~49歲:數(shù)值決定
50歲~64歲:數(shù)值決定
。叮禋q以上:數(shù)值決定
6、讓位
60歲以上,每年一月上旬進(jìn)入宣政殿時(shí)發(fā)生
皇帝:數(shù)值決定
7、中國(guó)滅亡
最后一個(gè)地區(qū)被攻陷或投降
皇帝:無(wú)
提示:學(xué)習(xí)〔重昏公〕宋徽宗的精神,不然會(huì)變成被篡位的結(jié)局
8、霹靂皇帝
。帷(zhàn)領(lǐng)全世界,不能有保護(hù)國(guó)
。、皇威達(dá)到2000
。、智慧、武術(shù)、魅力、才藝均達(dá)400
d、親自侍母的孝子:請(qǐng)安達(dá)到120旬、見子女達(dá)到6旬
(每一旬只能累積一點(diǎn),S/L也不能增加,所以,把體力用在鍛鍊吧!)
e、民生總表內(nèi),25個(gè)地區(qū)的6種數(shù)值皆要成為藍(lán)色數(shù)值
(特殊建設(shè)可提升全國(guó)數(shù)值,較易達(dá)成目標(biāo),若你夠強(qiáng),皆不建,亦可成霹靂皇帝)
。、富裕度:以極富為目標(biāo)
(例如:9極富+21富!r 18極富+12小康 or。玻睒O富+9尚可 or。玻矘O富+8貧窮)
提示:若是在29歲前達(dá)成目標(biāo),皇帝評(píng)價(jià)還是[397位其中之一]喔!
[土地開發(fā)度、行宮數(shù)、特殊建設(shè)、士兵數(shù)與兵器數(shù)(軍力)、稅率、皇冠數(shù)皆不受影響]
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皇帝評(píng)價(jià):
武力\內(nèi)政 75以上 。罚磣50 49~25 24以下
120 唐太宗 康熙皇帝 秦始皇 成吉思汗
119~101 雍正皇帝 漢武帝 乾隆皇帝 隋煬帝
100~81 隋文帝 明太祖 明成祖 晉武帝
80~61 漢文帝 漢光武帝 宋太祖 商紂王
60~41 唐玄宗 漢明帝 宋高宗 夏桀
40以下 宋神宗 明思宗 宋徽宗 周幽王
計(jì)算方法:
武力:一個(gè)地區(qū)~~佔(zhàn)領(lǐng)=4分,保護(hù)=1分 (最高4*30=120)
內(nèi)政:以下三組數(shù)據(jù)的和
1、全國(guó)平均富裕程度的平方乘3 (貧窮=0、尚可=1、小康=2、富裕=3、極富=4)
2、全國(guó)平均生產(chǎn)量100點(diǎn)以上,每2點(diǎn)加1分
3、全國(guó)平均民生指數(shù),每10點(diǎn)加1分
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