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西游釋厄傳2連招-八無四招一式詳細解說

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時間:2016-06-27

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西游釋厄傳是一款經(jīng)典的街機游戲,以西游人物為游戲角色,通過格斗形式一路過關斬將,達到最終勝利。 取經(jīng)之路險阻重重,妖魔深知三藏乃金蟬長老臨凡,若能取其精髓、吸其精氣必能養(yǎng)天地無極之氣,遂沿途成為妖魔鬼怪覬覦之矢;幸菩薩法收悟空、八戒、悟凈、龍馬、龍女以助三藏西行然邪魔侵正法。RxG紅軟基地
西遊2的連招和三國是不一樣的,多了個八無,而這八無卻常被浪費掉. RxG紅軟基地
以下只適用於單人的!RxG紅軟基地
八無是:HIT數(shù)字=2-9時,追加的A/AA/AAA/AAAA這些招.不計入四招一式中.(特別註意如果是在第9下用AAAA,雖然會打出12HITS,但因為AAAA算一招,並且這招的起招是在HIT=9時,所以這整個AAAA不計入四招一式中)RxG紅軟基地
HIT=1不算八無,所以以A或其他招起手都算一招,任意招起手都算第一招 RxG紅軟基地
用AAAA起手,後3個A頂?shù)袅薍IT=2-4時的八無RxG紅軟基地
以下以小龍女為例,6A是1HIT的一招,AAAA假設全部命中RxG紅軟基地
1.八無可以穿插在四招一式的四招之間(只要HIT是2-9,A就不計入四招一式中) RxG紅軟基地
如6A>A>6A>A>A>A>A>A>AAAA算二招(2招都是6A,其他的A或AAAA屬於八無) RxG紅軟基地
6A>A>A>A>A>A>A>A>AAAA只算一招 RxG紅軟基地
AAA>AAA>AA>AAAA也只算一招RxG紅軟基地
2.沒有必要用A起手,八無使連招更自由( RxG紅軟基地
因為第一下A不算八無,所以用任意招起手都用掉第一招(建議用HIT數(shù)少的招起手,如6A,跑A,跳A等等)RxG紅軟基地
所以用HIT數(shù)少的招起手(如小龍女的6A),可以最大程度上利用八無提高傷害RxG紅軟基地
6A >AAA>AAAA>AAAA>6A >6A >6A >6A RxG紅軟基地
1招> 八無 >2招>3招>4招>一式RxG紅軟基地
6A >AAA >6A >AAA>AAAA>6A >6A >6A RxG紅軟基地
1招>八無>2招> 八無 >3招>4招>一式RxG紅軟基地
所以啊,評價一個角色的A,不該只看遠近,還要看高低(對浮空敵人的連續(xù)能力) RxG紅軟基地
跑A,跳A,6A之類的招,評價時還要看作為起招是否容易,起招後是否方便接八無等等RxG紅軟基地
我要強調(diào)的就是不以A起手又不浪費AAAA RxG紅軟基地
這樣連計會非常自由RxG紅軟基地
還有8無可穿插在任意2招之間 RxG紅軟基地
6A >AAA>AAAA>AAAA>6A >6A >6A >6A RxG紅軟基地
1招> 八無 >2招>3招>4招>一式RxG紅軟基地
重點是6A起手,這連技去試下就明白了RxG紅軟基地
其實以A起手也可以歸為8無,因為A也算一招RxG紅軟基地
以下2個典型例子請註意區(qū)別(浪費8無和不浪費8無) RxG紅軟基地
A起手後接6A: RxG紅軟基地
A>6A>A>A>A>A>A>A>A 算2招(A>6A) RxG紅軟基地
6A起手後接A: RxG紅軟基地
6A>A>A>A>A>A>A>A>A 算1招(6A)RxG紅軟基地
雖然只是順序不同,卻差了一招RxG紅軟基地
小龍女連這套確實很難連,我以小龍女為例是方便解說,因為她的6A是一下,而且人氣也高 RxG紅軟基地
小龍女連這套需要墻,攻速裝,高度也要把握很好 RxG紅軟基地
難度高,連成功特有成就感,分又多,威力也大(雖然AAAA常只中2下) RxG紅軟基地
暴氣連和ab連,道具連HIT數(shù)多又容易,所以會的人很多,連出來沒成就感RxG紅軟基地

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《西游釋厄傳2連招-八無四招一式詳細解說》這篇文章屬于單機攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-06-27,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/wenzhang/16802.html

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