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曾幾何時,火爆的街機(jī)廳人山人海,大家圍觀一臺機(jī)器甚至為玩游戲而大打出手的場面一去不復(fù)返。而取而代之的是冷冷清清的街機(jī)廳。和只有博彩機(jī)前才有人的畫面。
發(fā)展與機(jī)遇
原因何在呢。本人認(rèn)為原因有幾點。其一是因為99年網(wǎng)吧業(yè)的崛起。使之帶來的網(wǎng)絡(luò)游戲浪潮和聊天室聊天軟件之類的網(wǎng)絡(luò)虛擬社交使得年輕人的娛樂方式變多多樣化。不只出門就去街機(jī)廳的選擇了。本人的家鄉(xiāng)曾經(jīng)在97年前后出現(xiàn)了一批電腦房(只有局域網(wǎng)可以聯(lián)機(jī)紅警星際CS之類的,或者可以玩一些單機(jī)游戲)和PS SS MD之類的電玩屋。因為價格在當(dāng)時比較高昂(電腦房2元/小時,電玩屋3/小時)。所以屬于少數(shù)高帥富的娛樂而未能對街機(jī)進(jìn)行有效的抗衡。其次是新世紀(jì)后到來的2001年全國的整頓。這一措施使得街機(jī)產(chǎn)業(yè)重創(chuàng)。只有少數(shù)街機(jī)廳殘存了下來。因為盈利完全靠博彩機(jī)。所以游戲基板常常N年不更新一次。使得游戲品種單一,新作品往往只有大城市才會看到。因為為了逃避檢查所以店面非常隱蔽。加上時不時到來的檢查使得機(jī)廳時開時不開。使得玩家又流失了許多。值得高興的是06年后國家對娛樂產(chǎn)業(yè)放寬了政策和提高了電玩產(chǎn)業(yè)的準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn)。使得街機(jī)廳以電玩動漫娛樂城的方式又迅速繁榮了起來。不單只是街機(jī),博彩機(jī)。而是有了許多以前只有1線或者大的街機(jī)廳才有的模擬機(jī),賽車機(jī),音樂游戲,親子機(jī)等等。使得許多人們又回到了電玩城。(其中許多的全國連鎖電玩里面甚至可以做到新基板同步更新。這是以前想都不敢想的)里面消費的群體也不只是原來的書包黨,屌絲,矮窮挫等等。不乏上班族,情侶,以及成年人和親子等。而且治安也比以前好了許多。(當(dāng)然消費更是。。。。)
新的危機(jī)?與拯救?
然而新的機(jī)遇我們又面臨了新的危機(jī),DNF在中國的成功很大程度說明了一個問題,街機(jī)從來沒有離開我們,只是我們沒有去注意。(這里不是炒作DNF,只是借DNF來討論街機(jī),DNF與街機(jī)游戲的共同點,相信玩過的朋友都懂得)目前電玩和平臺的主流群體仍然是80后,然而80后的我們已經(jīng)到了而立之年。究竟以后還會有多少時間去玩街機(jī)?所以未來是屬于年輕人的。然而目前的90后以至00后(當(dāng)然00后目前還不具備自己單獨去電玩的權(quán)力,這個我們一會在討論。)去電玩或者在平臺用心去玩街機(jī)的比較少,本人就自己在電玩看到的情況來看,大部分是以HACK類游戲為主。(如KOF2002風(fēng)云再起,97風(fēng)云再起之類的格斗改版,或者三國戰(zhàn)紀(jì)的各種改版,合金彈頭的無限換槍類)而以玩官方版本街機(jī)的寥寥無幾。究竟是為什么呢?難道是只有那些改版游戲才有趣味性和可玩性嗎?不然吧,要不我們怎么會一直堅持官方版本的游戲呢?本人認(rèn)為還是游戲的入門門檻比較高,沒有好的渠道去引導(dǎo)他們達(dá)到愛玩,會玩,玩的好這些階段。降低了他們的積極性。使得去玩一些HACK類的游戲作品 ,因為比較簡單。試想一個新手剛開始玩一個游戲一點點入門的渠道都沒有,只能自己研究而且打不了多久就死,他會體驗到游戲的樂趣嗎?當(dāng)然少數(shù)人會以挑戰(zhàn)自己為樂趣,使之百折不撓成為高手。當(dāng)然主流還是放棄了。去尋找簡單的游戲。這是人們普遍的做法。如果當(dāng)他面臨著困難的時候找到了一個可以引導(dǎo)他的渠道呢?那么結(jié)局會不會變的不同?目前游戲的多元化(街機(jī)、網(wǎng)游、桌游)使得很多游戲成為一種快餐化食品,而不是象以前一樣只有寥寥無幾的幾款游戲供我們?nèi)ミx擇,所以成就了許許多多的高手。所以目前的時代決定了游戲只是一種娛樂的手段,不一定人人都為成為那種高不可攀的高手而去不斷的努力,所以如何引導(dǎo)新鮮血液的注入使得目前街機(jī)玩家應(yīng)該思考的一件事。網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為目前獲得信息最快也是最有效果的一個渠道,如果你有什么問題,去網(wǎng)絡(luò)搜一下就立刻可以看到結(jié)果(百度一下,你就知道。PS:我不是做廣告- -)?墒潜救嗽诰W(wǎng)絡(luò)上很少看到一些街機(jī)游戲的基礎(chǔ)視頻(系統(tǒng)介紹,簡單通關(guān),基本連續(xù)技等等),大部分都是高手的極限視頻,本人從來沒有否定過高手的極限視頻的作用。打個比方,一個山峰,高手是站在最頂端的人,高手的視頻給我們指明了一個目標(biāo)一個境界,但是卻沒有給我們一個成功的階梯,往往對新手來說只有觀賞性,看完之后除了贊嘆高手的強(qiáng)大,而感覺遙不可攀。從而可能打消他的積極性。所以本人認(rèn)為應(yīng)該需要一些以基礎(chǔ)玩家為目的的指導(dǎo)性游戲視頻,才能使更多的新鮮血液加入。從而使明天的街機(jī)不會成為今天的FC。平民的才是世界的。
結(jié)束語
本人的城市里,最大的電玩經(jīng)常舉行格斗游戲的比賽,經(jīng)常會有一個95后的孩子去參加比賽,記得半年前他還不敢上去比賽,而是一直被普通玩家或者一般玩家去蹂躪(其中不乏我。。。。)?墒前肽旰蟮慕裉焖讶怀蔀榱薑OF97比賽3強(qiáng)的?停98也屬于10強(qiáng)),我曾經(jīng)問過他,你為什么會這么短的時間進(jìn)步這么大?他回答:因為我喜歡玩,所以我一上網(wǎng)就找各種高手的對戰(zhàn)視頻來看,在家也經(jīng)常在平臺上和人對戰(zhàn)。很簡單的一句話卻蘊含了許多道理。本人經(jīng)常在電玩看到親子黨,孩子由父母帶著去電玩玩(這是小時候不敢想的事,80后的大家都深有體會吧)。所以街機(jī)的未來需要新鮮血液,不然很難想象多年以后會不會成為我們的記憶。
我曾經(jīng)記得,第一次去游戲廳的時候是同學(xué)強(qiáng)拉硬拽我去的,玩的是恐龍時代。我曾經(jīng)記得,為了練習(xí)街霸中維加的穿,我用了3天時間。我曾經(jīng)記得,當(dāng)我可以正反升龍拳都發(fā)出的時候,我高興的一夜未睡覺。我曾經(jīng)記得,為了玩怒之鐵拳3,我周日早晨4點鐘游戲廳沒開門就去敲門,結(jié)果剛進(jìn)去玩不到半小時被大孩子搶了機(jī)器而且被真人PK。我曾經(jīng)記得,為了知道KOF95隱藏盧卡爾草稚柴舟,KOF97隱藏人物的調(diào)法,我花掉了2天的午餐費向人問。我曾經(jīng)記得,為了玩新出來的KOF98我騎自行車用了1個小時去城市另一端的游戲廳玩,那年我只有13歲。我曾經(jīng)記得,為了和同學(xué)聯(lián)三國戰(zhàn)紀(jì)刷新游戲廳記錄,不但逃學(xué)而且花費了一周的午餐費。結(jié)果被父母混合雙打的事。我曾經(jīng)記得。。。。。。。。。。。。。
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