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mame模擬器的好處:推薦大家使用mame的原因(不論單機(jī)還是聯(lián)網(wǎng))攻略

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-01-30

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目前使用kawaks的玩家占大部分,我曾經(jīng)也是它和星云的熱愛者,而且使用時(shí)間長(zhǎng)達(dá)近三年,它的第一版我就開始用了,記得是2001年3月發(fā)布的,現(xiàn)在分析起來,他當(dāng)時(shí)吸引我的唯一原因就是界面和支持新游戲。但在長(zhǎng)期的使用過程中我發(fā)現(xiàn)它存在諸多問題,因?yàn)橛行﹩栴}在當(dāng)時(shí)的模擬界是普遍存在的,所以我就沒有進(jìn)一步了解。但在經(jīng)歷了長(zhǎng)期聯(lián)網(wǎng)游戲不同步的痛苦經(jīng)歷后,我放棄了網(wǎng)戰(zhàn)達(dá)一年之久,而改單機(jī)游戲了。VrF紅軟基地
直到2003年下半年,一位陌生的朋友讓我用mame玩,從這位朋友的語言當(dāng)中我發(fā)現(xiàn)他并不熟悉模擬器的使用及性能,只為他只有mame,也沒有說mame如何如何,但我還是試用了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)同步性能非常的好,至此我才重新回到網(wǎng)戰(zhàn)中來。在使用mame過程中,我發(fā)現(xiàn)了一些與其它模擬器的不同,很多模擬錯(cuò)誤在mame上面沒有,盡管早期mame也存在這些錯(cuò)誤。我又查找了kaillera作者主頁,知道這個(gè)聯(lián)網(wǎng)功能是為mame開發(fā),其它的模擬器只使用了其接口,難怪在同步上mame要?jiǎng)儆谄渌M器。至此,我才開始進(jìn)一步的深入了解模擬界。VrF紅軟基地
本文主要對(duì)kawaks和mame兩個(gè)模擬器進(jìn)行對(duì)比。VrF紅軟基地
一、核心問題。核心是模擬器的關(guān)鍵,它決定模擬器的模擬街機(jī)的完美程度。 ①68k核心 68k是cps1,2,mvs基板的主cpu,kawaks使用了mame小組成員Mike Coates & Darren Olafson開發(fā)的asm核心,即匯編語言核心,因?yàn)檫@個(gè)核心不支持模擬器需要的擴(kuò)展fd1094的保護(hù),以及有著多種多樣的時(shí)間選擇調(diào)速錯(cuò)誤,而且還有其它數(shù)不清的bug,所以被官方mame放棄而改用c核心。kawaks使用的這個(gè)asm核心還是2000年的,而在2000年之后,這個(gè)asm 68k 核心又被作者及其它mame成員修正錯(cuò)誤有上百次(具體的錯(cuò)誤及修正我就不例舉了,太多了)。 我經(jīng)常聽到一些從街機(jī)剛接觸模擬器的新人說kawaks怎么比街機(jī)快一點(diǎn)點(diǎn),在侍魂驛站也有不少人說kawaks比mame快一點(diǎn)點(diǎn),這就是asm 68k核心的錯(cuò)誤表現(xiàn)形式之一。 ②z80核心 z80是cps1,2,mvs基板的主聲音cpu,標(biāo)稱頻率4MHz,而在kawaks里面竟然是6MHz,比標(biāo)稱快了50%,kawaks作者及成員不止一次的想修正這個(gè)錯(cuò)誤,但越改錯(cuò)誤越多,最后只好放棄,回到最初的錯(cuò)誤6MHz狀態(tài)。 一些朋友覺得mame聲音比kawaks小些,其實(shí)這正是mame精確再現(xiàn)街機(jī)默認(rèn)設(shè)置的表現(xiàn)。mame小組現(xiàn)在手上的資料是neo街機(jī)游戲聲音左右聲道的默認(rèn)設(shè)置輸出是75%,還有三個(gè)音頻項(xiàng)是15%(可能還會(huì)隨著資料的進(jìn)一步完善而修正)。這都在mame中完美體現(xiàn)。查看方法:mame進(jìn)入游戲后按~(在tab的上方),然后用小鍵盤的上下翻頁就能找到。 ③對(duì)于解密的neo游戲kawaks需要s1文件,而這個(gè)文件內(nèi)容其實(shí)是存在于c文件中的,并沒有單獨(dú)的這個(gè)文件存在。VrF紅軟基地
二、表象問題。有了前面的核心分析,這個(gè)其實(shí)有些多余,不過我想很多人可能沒注意過這些問題或者有些問題不知道。 ①游戲速度。kawaks的游戲速度稍快,這個(gè)在前文68k核心里面已經(jīng)說到。從kawaks使用的核心情況來看,它的neo游戲fps使用的可能是早期的59.19幀(星云也是59.19幀),早期版本模擬器都是這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),但后來經(jīng)過mamedev guru用另類更先進(jìn)方法算出標(biāo)準(zhǔn)fps是60.0000幀。這里到底哪個(gè)正確我們沒有能力討論,不過我們可以得出60幀比59.19幀的游戲速度每秒要快0.81/60,但即使是這個(gè)60幀的設(shè)置也比kawaks的速度要慢,可見這個(gè)asm 68k核心在時(shí)間選擇調(diào)速上的錯(cuò)誤,在kawaks上的表現(xiàn)更明顯。 ②游戲聲音。kawaks的聲音沒有按街機(jī)默認(rèn)設(shè)置,在前文z80核心已經(jīng)說過,不再重復(fù)。 ③光柵。在kawaks的neo游戲列表最后,有7個(gè)游戲光柵嚴(yán)重丟失,如幾個(gè)足球,星際格斗,風(fēng)速英雄等,除了這幾個(gè)明顯的游戲還有一些有光柵效果的游戲如月華2的火場(chǎng)景等也不能正常顯示。 ④neo分辨率。neo基板的分辨率是320*224,但因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)的本身一些問題,在畫面的左右邊緣可能會(huì)出現(xiàn)一些錯(cuò)誤的圖像,所以游戲廠家在發(fā)布游戲前會(huì)測(cè)試游戲有無這個(gè)錯(cuò)誤,有的就調(diào)整到304*224分辨率。有一部分游戲因?yàn)闆]發(fā)現(xiàn)這個(gè)錯(cuò)誤或明顯錯(cuò)誤,就沒有調(diào)整分辨率,如:侍魂1,2,4,月華系列,惡狼系列等,都是320*224,kawaks的分辨率全部是304*224。 同時(shí)用mame較高版本(0.70以上應(yīng)該可以)和kawaks運(yùn)行上面的游戲?qū)Ρ染涂擅黠@看出。 ⑤動(dòng)態(tài)畫面。這一問題的表現(xiàn)形式刷新率要在120Hz(達(dá)不到這個(gè)刷新率的可以將桌面設(shè)置成800*600或640*480后,調(diào)整刷新率到120Hz)以上才能明顯看出,就是所有活動(dòng)的圖像在kawaks上都是輕微抖動(dòng)的,不論人物還是背景,靜止的人物和背景是看不出的。不過人物的抖動(dòng)大家不太容易看出,所以推薦兩個(gè)場(chǎng)景大家可以試試,一個(gè)是真侍魂的選人畫面時(shí)移動(dòng)的背景,一個(gè)是kof2000的片頭背景。這一錯(cuò)誤在按reset后好像還加重了。 ⑥快速閃動(dòng)效果。這個(gè)也要在120刷新率下才能顯明區(qū)別。neo中有人物的影子,侍魂四的血條等都是這個(gè)效果。正常的影子是穩(wěn)定的,有透明感的,而kawaks是明顯的一明一暗。 ⑦光柵破碎現(xiàn)象。kawaks在窗口模式時(shí)會(huì)出現(xiàn)這個(gè)情況。大家打拳皇在k.o.時(shí)屏幕變紅會(huì)發(fā)現(xiàn)。說個(gè)大家能明顯看出的游戲是侍魂3,大招擊中對(duì)手時(shí)的圖像。而在mame中沒有這個(gè)現(xiàn)象。VrF紅軟基地
三、其它(這部分不能算什么模擬錯(cuò)誤,大部分是感受吧) ①用kawaks在xp下全屏游戲時(shí),如果不慎切換了,再用鼠標(biāo)點(diǎn)回游戲時(shí),會(huì)死機(jī)或退出游戲。 ②不少游戲kawaks鍵盤出招困難。當(dāng)然也有鍵盤達(dá)人不存在這個(gè)問題,這里說的只是普遍情況。 ③kawaks對(duì)cpu的占用率要低些,這是其優(yōu)點(diǎn)。 ④有朋友說kawaks對(duì)電腦要求的配置低。其實(shí)kawaks達(dá)到60幀的正常速度要至少500MHz的cpu,而早期mame運(yùn)行同樣的游戲300--400MHz就可60幀,下個(gè)mame0.3*的版本就可知道,F(xiàn)在mame的最新版本要650MHz才能達(dá)到60幀,這是因?yàn)楹诵牟粩嘈拚慕Y(jié)果,這需要更加大的動(dòng)力。VrF紅軟基地
⑤我再來說說ka是如何誕生的: 這要追述到2000年,當(dāng)時(shí)正值cps2模擬的破解時(shí)期。mame小組的成員之一Razoola首先找到了破解方法,發(fā)布了xor異域表,并成功的在他個(gè)人編譯的mame上運(yùn)行 ,這是第一個(gè)能運(yùn)行cps2的模擬器。Razoola破解之后 ,按mame小組的規(guī)定,任何成員的成果都要共享,自然要他公布解密方法,但Razoola推托說他也不知道解密的方法(他到底知不知道不得而知),在mame小組的一再追問下,他離開了mame小組,自己搞了個(gè)cps2shock,所以這個(gè)能運(yùn)行 cps2的第一個(gè)模擬器沒有發(fā)布。 很快,fb的作者dave發(fā)布了fb,這是第一個(gè)公開發(fā)布的支持cps2的模擬器。這使得Razoola陷入尷尬境地,他發(fā)布xor,自己沒有模擬器支持。終于,cps2shock小組內(nèi)部成員之一,Mr.k出來作了這件事(此人和callus的作者sardu是朋友),他將“mame成員的68000及其它一些人開發(fā)的主要芯片模擬核心(這些都是開放的,網(wǎng)上有下載)縫合起來,并使用mame的驅(qū)動(dòng),”在2001年3月搞出了個(gè)kawaks,引號(hào)內(nèi)內(nèi)容可在kawaks的說明faq里找到。VrF紅軟基地
⑥再簡(jiǎn)單的介紹下mame的情況。mame是1997年2月5日23:32誕生,意思是Multiple Arcade Machine Emulator(多街機(jī)模擬器)作者:Nicola Salmoria,意大利人,擔(dān)任mame老大到0.6*版本,后交現(xiàn)任老大haze,不過Nicola Salmoria目前仍是這一項(xiàng)目的組織及策劃者。mame的宗旨是街機(jī)歷史保護(hù),在模擬上追求精確模擬,就是精確描述硬件特性,完美再現(xiàn)硬件工作模式。為了此目標(biāo),mamedev不斷地完善、修正在一般愛好者看來已經(jīng)完美模擬的游戲的核心及驅(qū)動(dòng)。mame的先進(jìn)的開放架構(gòu)及追求模擬精確的宗旨已經(jīng)吸引眾多的天才程序員加入,由原先的Nicola Salmoria一人到現(xiàn)在能不斷提交更新的100人,偶爾、匿名提交更新的人員更是難以統(tǒng)計(jì)。正因?yàn)槿绱,我個(gè)人單機(jī)游戲時(shí)全部用最新的版本,因?yàn)榘姹靖咭馕吨e(cuò)誤的修正,也最接近街機(jī)真實(shí)的硬件。 以上是我的切身經(jīng)歷,但一家之言難有偏頗之處,歡迎大家指正。(部分內(nèi)容是我與模擬界頂尖模擬器開發(fā)人員直接對(duì)話核實(shí)了解的)VrF紅軟基地

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