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怒之鐵拳系列世嘉MD名作回顧攻略

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-01-30

【怒之鐵拳系列世嘉MD名作回顧攻略】是紅軟基地為你帶來的《怒之鐵拳系列》里世嘉MD名作回顧的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個(gè)攻略吧。Rtj紅軟基地

打破夜空的拳頭——世嘉MD名作《怒之鐵拳》系列回顧在SEGA-MD主機(jī)上,有這樣一款格斗ACT游戲,他有著不遜色于街機(jī)的素質(zhì),也具有成為一代格斗ACT王者的潛質(zhì)…… Rtj紅軟基地
怒之鐵拳1Rtj紅軟基地
在SEGA-MD主機(jī)上,有這樣一款格斗ACT游戲,他有著不遜色于街機(jī)的素質(zhì),也具有成為一代格斗ACT王者的潛質(zhì)。他就是MD的看家之作——《Bare Knuckle》即《怒之鐵拳》(美版名稱為《Streets of Rage》)。與《戰(zhàn)斧》系列不同,《怒之鐵拳》系列是百分之百的MD獨(dú)占游戲,從1991年的第一作起,就在ACT界已經(jīng)占據(jù)了極為有利的位置。從發(fā)售時(shí)間可以看出,當(dāng)時(shí)街機(jī)ACT正被《快打旋風(fēng)》系列壟斷著,同類型的游戲比比皆是,但真正能夠與之分庭抗禮者卻少之又少。由于開發(fā)平臺(tái)不同,《怒之鐵拳》一代在畫面上與《快打旋風(fēng)》的差距并不小,而SEGA巧妙的化解了這一致命的劣勢(shì),不在畫面上與對(duì)手發(fā)生直接的沖突,把重心轉(zhuǎn)移到了“游戲性”上面。完全脫離了同類型游戲“千人一面”的尷尬境地。隨后這部獨(dú)樹一幟的作品迎來了業(yè)界的一片喝彩。 Rtj紅軟基地
《怒之鐵拳》是一部極具90年代色彩的動(dòng)作游戲,從人物、劇情、以及音樂等各個(gè)層面來看,他濃縮了當(dāng)時(shí)很多的流行元素,一部相當(dāng)時(shí)髦的作品,我們所熟悉的一些事物在游戲中的場(chǎng)景中隨處可見,不管是我方人物還是敵方人物的外型,都相當(dāng)具有代表性,男主角AXEL一身干凈利索的白T恤、牛仔褲、運(yùn)動(dòng)鞋是標(biāo)準(zhǔn)的主角裝扮;而女主角BLAZE一頭披肩長發(fā)、一身火辣的紅色皮夾克和皮短裙則是90年代初性感的代名詞;ADAM的裝扮也非常符合他在游戲中的身份,明顯的區(qū)別開了其他游戲中力量型人物那種“半裸男”的行套。說到這個(gè)游戲,不能不說他的游戲音樂,這部游戲有著極其出色的音樂,曾多次獲得游戲音樂大獎(jiǎng),可以說每個(gè)關(guān)卡的音樂都讓人印象深刻,把流行的電子音樂在MD主機(jī)上發(fā)揮到了極至,成功的烘托出游戲每一個(gè)關(guān)卡的氣氛,而通關(guān)后的那首《MY LITTLE BABY》使玩家在游戲中撕殺后的緊張情緒變得蕩然無存,即使把音樂從游戲中提取出來,單獨(dú)作為音樂作品的話,也完全可以稱的上是非常優(yōu)秀的原創(chuàng)音樂。整個(gè)系列的音樂都是出自YUZO KOSHIRO的手筆,這位音樂人還為我們熟悉的MD版《超級(jí)忍》擔(dān)任配樂。喜歡的朋友千萬千萬不要錯(cuò)過。再聊聊游戲的劇情,回首那個(gè)時(shí)代《怒之鐵拳》就象一部歐美警匪動(dòng)作大片。在一座繁榮的大都市,每當(dāng)夜幕降臨的時(shí)候,隱藏在黑暗中的罪惡就會(huì)像嗜血的魔鬼一樣出來覓食。整昨城市被兇殺、搶劫、販毒的陰影籠罩著,而這一切幕后的黑手就是Mr.X,一名靠犯罪起家的富豪,他不光統(tǒng)治著全城最兇狠的惡棍,還自己開發(fā)研究強(qiáng)大的殺傷性軍用武器,這也成為了=最大的隱患,但由于證據(jù)不足,無法將他繩之以法,于是=開始暗中對(duì)Mr.X展開圍剿。此次行動(dòng),=派出了最優(yōu)秀的三位警官:身為格斗家的年輕警官AXEL;黑人警官ADAM;以及美麗而危險(xiǎn)的美女警官BLAZE。三名角色在打法上各有所長,AXEL是以自由搏擊的形式對(duì)抗敵人,速度力量比較均衡,ADAM擅長拳擊,爆發(fā)力很出色,有較好的攻擊力和彈跳力,而女性角色BLAZE是名柔道家,摔投、跳躍、速度都非常出色。 Rtj紅軟基地
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在游戲過程中可以充分利用每名角色的長處,互相配合,對(duì)應(yīng)形形色色的敵人?梢允褂酶鞣N街頭巷戰(zhàn)常用的武器,也可以赤手空拳迎戰(zhàn)敵人。游戲的特色在于抓住對(duì)手后的一系列攻擊方式,《快打旋風(fēng)》一類游戲都比較忽略抓住敵人后的攻擊方式,只是單純打3下或者摔投,而《怒之鐵拳》則可以有多種不同的方式,可以普通攻擊,也可以使用重攻擊直接一擊打倒敵人,還可以利用空翻,轉(zhuǎn)移到敵人后面進(jìn)行更強(qiáng)有力的摔投攻擊,被敵人抓住后甚至能夠進(jìn)行反摔,兩名角色配合來使出各種各樣的協(xié)作技也是游戲中的新元素,大大提高了雙人配合的趣味性。與其他同類游戲不同的是該作沒有加入人物的個(gè)性必殺技,最強(qiáng)的攻擊就是類似《戰(zhàn)斧》系列魔發(fā)系統(tǒng)的“援助攻擊”。按A召喚警車并使用火箭炮攻擊,1P和2P的攻擊方式并不相同。發(fā)動(dòng)依次這樣的攻擊,全屏幕除BOSS外的敵人都會(huì)被秒殺,但使用次數(shù)少,每關(guān)只能使用1到2次,這樣強(qiáng)有力的武器到了最后一關(guān)是無法使用的。游戲還引入了多重結(jié)局的系統(tǒng),與最終BOSS戰(zhàn)斗前的不同選項(xiàng)會(huì)決定主人公的命運(yùn)。既可以選擇消滅X組織,讓城市恢復(fù)和平;還可以背叛同伴,跟隨X一起統(tǒng)治全城;或者消滅Mr.X和同伴,成為新的獨(dú)裁者。家用機(jī)還有很多有意思的秘籍選擇關(guān)卡供玩家發(fā)掘,《怒之鐵拳》給玩家?guī)淼牟还馐撬旄校嗟氖菍?duì)游戲本身的一種享受…… Rtj紅軟基地
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怒之鐵拳2Rtj紅軟基地
在《怒之鐵拳》風(fēng)靡世界的一年后,也就是1992年,續(xù)作《怒之鐵拳2——死斗者鎮(zhèn)魂歌》(美版為《Streets of Rage 2》)正式在MD主機(jī)上發(fā)售。作為王牌游戲的正統(tǒng)續(xù)作,他的品質(zhì)無庸質(zhì)疑。在一代的基礎(chǔ)上,首先畫面得到了大幅度的強(qiáng)化,看上去更像一款街機(jī)風(fēng)格的游戲,人物的比例也比以前增大了很多,更具有臨場(chǎng)感。敵人的數(shù)量也明顯增加,AI也提高了一個(gè)層次,不會(huì)再有原來那樣站著排送死的情況發(fā)生了,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)主角被敵人圍在中間難以脫身的局面。音樂依舊是那樣出色,隨著開發(fā)組技術(shù)的提高,音樂的音質(zhì)也變的更加出色。本作最大的亮點(diǎn)就是人物,人物更加個(gè)性化,表情也更加生動(dòng),前作由于人物太小,所以在游戲過程中是看不清人物面部變化的。其次,每名角色在戰(zhàn)斗中都會(huì)有各種各樣的表情,讓游戲更加生動(dòng),更加人性化,尤其是女主角BLAZE,包裹在火紅短裙下的婀娜身姿被完美的體現(xiàn)出來,動(dòng)作十分逼真、十分細(xì)膩,每一次舉首投足都讓玩家看的如癡如醉,多少玩家拜倒在她的紅裙之下,BLAZE也由此成為了千萬純情少年的夢(mèng)中情人,也有一些玩家垂涎于美色,并用邪惡的手段YY于她——跳躍攻擊,然后START……游戲的主角們也不再是單純受玩家控制的“游戲工具”了,本回出場(chǎng)人物由原來的3人增加到了4人,所以港版翻譯也從《格斗三人組》變成《格斗四人組》,保留了男女主人公AXEL和BLAZE,黑人警官ADAM換成了他的弟弟——輪滑小子SKATE,而AXEL的摯友,職業(yè)摔角手MAX也加入了這場(chǎng)戰(zhàn)斗。 Rtj紅軟基地
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為了突出人物個(gè)性,二代一改前作沒有必殺技的遺憾,每名角色都有2種以上必殺技術(shù)和武器必殺技,而取消了之前具有強(qiáng)大殺傷力的“火力支援”,人物技術(shù)類型也更加鮮明,男女主人公成為了技術(shù)型人物,MAX和SKATE則分別代表了速度和力量,MAX的摔投技威力極其恐怖,只有能夠熟練使用的玩家才能真正體會(huì)到什么才是“力量”。SKATE身材小巧,動(dòng)作靈活,配合驚人的跳躍力,他的打法用出其不意形容最為貼切。武器必殺技是這代新增加的系統(tǒng),這個(gè)設(shè)定更是前無古人,武器加入了耐久度的概念,不同的人物拿起不同的武器后都可以通過指令發(fā)動(dòng)各種武器必殺技術(shù),威力強(qiáng)悍,但耗費(fèi)武器耐久度也很大。如果想放棄武器,還可以將其投擲出去。 Rtj紅軟基地
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本作故事繼承前作,AXEL等三人徹底搗毀了X組織的總部之后,Mr.X失蹤……城市恢復(fù)了往曰的平靜。一年后,參與搗毀X組織的警官ADAM神秘失蹤,經(jīng)過調(diào)查之后,確認(rèn)了是X組織所為,經(jīng)過一年的時(shí)間,X組織得到重建,并在一座海島建立起了新的基地,繼續(xù)研制高度危險(xiǎn)的殺傷性武器。同時(shí),為了復(fù)仇,Mr.X綁架了ADAM,引誘AXEL和BLAZE,并計(jì)劃將其消滅在自己的基地中。經(jīng)過一年的鍛煉,AXEL和BLAZE的功力有了很大的進(jìn)步,學(xué)會(huì)了使用必殺技。為了正義和友情,戰(zhàn)士們?cè)俅瓮ι矶,這一代里,X組織成員比前作更加有個(gè)性,敵人種類也增加了很多,特別是各種各樣的BOSS,高的、矮的、胖的、瘦的、會(huì)飛的、會(huì)跳的一應(yīng)具全,X組織的成員不光是人類,還使用了高科技的人型兵器,而AXEL的宿敵、人氣角色SHIVA在本作作為Mr.X的保鏢正式登場(chǎng)。游戲場(chǎng)景的數(shù)量和質(zhì)量也都上了一個(gè)臺(tái)階,并增加了卷軸數(shù),街道、公園、油輪、工廠都被出色的畫面體現(xiàn)的淋漓盡致,桌子、街機(jī)、垃圾桶,許多場(chǎng)景也是可以破壞的,《怒之鐵拳2》再次讓玩架再家中體驗(yàn)到置身大都市,與伙伴一起消滅邪惡組織的感覺。 Rtj紅軟基地
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怒之鐵拳3 Rtj紅軟基地
1994年的SEGA-MD,即將被次時(shí)代所取代而,退出歷史舞臺(tái)。但SEGA還是全心全意的為MD開發(fā)游戲。這個(gè)時(shí)候的制作組已經(jīng)完全吃透了MD的機(jī)能,《超級(jí)街霸2X》、《漫畫地帶》等很多優(yōu)秀游戲在MD主機(jī)登陸。《怒之鐵拳3》也在這個(gè)時(shí)候與廣大玩家見面了,因?yàn)檫@部作品是本系列三部曲的最后一作,再加上時(shí)值MD晚期,開發(fā)組自然是非常認(rèn)真的對(duì)待這樣一個(gè)有著特殊意義的游戲。在盼望中,游戲終于發(fā)售了,事實(shí)告訴我們,《怒之鐵拳3》沒有讓關(guān)心他的人們失望。他是系列中最出色的一代,也是MD主機(jī)上最優(yōu)秀的游戲軟件之一。沒有人能夠否認(rèn)他是一個(gè)具有時(shí)代意義的超經(jīng)典游戲。這部作品標(biāo)志著一個(gè)時(shí)代的來臨,也標(biāo)志著另一個(gè)時(shí)代的結(jié)束,他代表了2D 格斗動(dòng)作游戲最高的水準(zhǔn),引導(dǎo)著其他同類型游戲進(jìn)入了一個(gè)巔峰時(shí)期,也是格斗ACT游戲歷史上的最高峰。 Rtj紅軟基地
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用兩個(gè)字概括他的畫面,那就是——真實(shí)!第一次見到這個(gè)游戲的時(shí)候,我徹底被他那逼真的畫面驚呆了,當(dāng)時(shí)MD主機(jī)上沒有任何一款游戲能做到這種境界,不管是室內(nèi)場(chǎng)景還是室外場(chǎng)景、不管是自然景觀還是人造建筑,都和實(shí)際生活中非常接近,細(xì)節(jié)也制作的非常到位,倉庫上的鐵鏈會(huì)隨著地面震動(dòng)而擺動(dòng);刮風(fēng)的時(shí)候地上的飲料罐會(huì)隨著風(fēng)向滾動(dòng)。開闊的室外場(chǎng)景渲染得很華麗,尤其是第一關(guān)碼頭的黃昏落曰的景色最為突出。不光是場(chǎng)景,這次的人物刻畫也很出色,與前兩代幾乎不能同曰而語,每個(gè)人的動(dòng)作都細(xì)膩到了MD所能承受的極限。不管是奔跑、是跳躍,還是出招就好像是用了動(dòng)作捕捉一樣,流暢的讓人難以相信這是一個(gè)16位主機(jī)上的游戲。人物本身細(xì)微部分的刻畫更加細(xì)致,比前作更加圓滑,而且質(zhì)感已經(jīng)擺脫了“畫出來”的感覺。這也是同期很多街機(jī)游戲所作不到的,更不要說家用機(jī)了。所以,他當(dāng)之無愧的進(jìn)入了SEGA王牌游戲的行列。 Rtj紅軟基地
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游戲的聲音也采用了當(dāng)時(shí)的新技術(shù)來處理,聲音更加渾厚有力。肉體接觸、金屬碰撞等各種擬聲恰到好處,人語方面也不再是以前那簡單的“哎”“啊”聲了。BGM音樂還是那樣優(yōu)秀,集前兩作的精華于一身,音質(zhì)也是同期游戲中比較出色,新加入的混音效果使游戲整體提高了一個(gè)層檔次。而過場(chǎng)動(dòng)畫是一代和二代一直都沒有采用過的,三代為了讓玩家了解復(fù)雜的劇情,在每過一關(guān)之后都會(huì)出現(xiàn)過場(chǎng)動(dòng)畫,把關(guān)卡與關(guān)卡之間有效地銜接起來,讓游戲更具有代入感。在《怒之鐵拳》一代中出現(xiàn)的多重結(jié)局的設(shè)定,繼續(xù)延用到了三代,游戲可以根據(jù)不同的選擇而決定最終的結(jié)局,包括完美結(jié)局和壞結(jié)局,以及未完結(jié)局……系統(tǒng)方面照比前作更加完善,可以說三代已經(jīng)真正找到了自己在ACT游戲中的位置,以前的兩作沒有奔跑的設(shè)定,使游戲的整體顯得比較拖沓,在借鑒的其他ACT的長處后,終于加入了奔跑,并能夠在奔跑的過程中發(fā)動(dòng)必殺技。首次引入的升級(jí)系統(tǒng)在之前的格斗ACT作品中并不常見,每名角色雖著經(jīng)驗(yàn)的提高會(huì)“加星”,最多3顆,每升一級(jí)都會(huì)獲得新的必殺技,但每死一次就會(huì)降低一級(jí)。而從2代開始出現(xiàn)的“A鍵必殺技”系統(tǒng)也有了改善。有了“氣”的概念,當(dāng)氣格增加到最大時(shí),發(fā)動(dòng)“A鍵必殺技”不會(huì)消耗體力,否則……滿滿的體力會(huì)在瞬間消失?赡艽蠹矣∠笞钌羁痰木褪“無敵秘籍”吧,選擇AXEL,在第一關(guān)剛出場(chǎng)時(shí),方向鍵逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)并且按A,就會(huì)出現(xiàn)“無敵狀態(tài)”,該狀態(tài)下可無限使用必殺技,而且可以震倒遠(yuǎn)處的敵人,的確是懶人的最佳選擇。本作游戲節(jié)奏和速度明顯加快,再游戲剛開始尋找定時(shí)炸彈的過場(chǎng)動(dòng)畫中,就可以感受到讓玩家們充分感受到了緊張和刺激。人物的動(dòng)作干凈利索,普通攻擊的速度比前兩代都快,但失去了些力量感。和《戰(zhàn)斧3》一樣,新模式——對(duì)戰(zhàn)模式的出現(xiàn),豐富了游戲的可玩性,在與伙伴聯(lián)手消滅敵人之后,不放相互切磋一下。 Rtj紅軟基地
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在《怒之鐵拳2》中,AXEL等人再次搗毀了X總部,Mr.X被英雄們徹底的消滅掉了,來自X組織的威脅已經(jīng)不覆存在。短暫的和平之后,一條新聞使城市陷入恐慌,國防部將軍被神秘組織綁架,而=也受到了該神秘組織的恐嚇,宣稱要在幾天后使用核武器進(jìn)攻。隨后AXEL接到秘密行動(dòng)任務(wù):救出將軍,以及查明神秘組織的真正身份。于是AXEL和伙伴們?cè)俅纬鰮,BLAZE是AXEL最得力的伙伴也是他的GF,所以此次行動(dòng)中,她是必不可少的,(幸福的AXEL,有時(shí)候覺得他比ANDY還幸福);ADAM轉(zhuǎn)入“后勤”工作,在危險(xiǎn)的時(shí)候幫助AXEL等人,由他的弟弟代替他在前線執(zhí)行任務(wù),目的是為了鍛煉這個(gè)年輕人;前作中的超級(jí)無敵猛男MAX本次也沒有出場(chǎng)(只在結(jié)局中露面);ZAN是一位新伙伴,他是一名極具個(gè)性的新人物。本是科學(xué)家的他為了研制對(duì)抗X組織機(jī)器人的武器,親自試驗(yàn),將自己改造成了一個(gè)半機(jī)器人,與X組織的機(jī)器人不同的是,ZAN可以用自己的意識(shí)來控制強(qiáng)有力的機(jī)械身軀,并且能夠釋放出高壓電流來攻擊敵人。除此之外還有3名隱藏人物供玩家選擇,一位是前作的二號(hào)BOSS,主角AXEL的宿敵SHIVA,以及SHIVA的手下攻擊力超強(qiáng)的“BT船長”,以及第2關(guān)受小丑控制的袋鼠…… Rtj紅軟基地
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經(jīng)過AXEL等人的調(diào)查后,發(fā)現(xiàn)這次任務(wù)并不像想象中那樣簡單,敵人使用和高科技武器,而這種武器正式X組織開發(fā)并使用的,但Mr.X已經(jīng)被徹底的消滅了,難道幕后主使另有其人?在幾經(jīng)周折之后,AXEL等人終于殺入敵人總部,赫然發(fā)現(xiàn)Mr.X端坐在總部大廳中,在戰(zhàn)斗中,Mr.X終于現(xiàn)出原形——最新人型機(jī)動(dòng)兵器,在消滅了這個(gè)假冒Mr.X之后,得到了新的線索,并成功的營救出了將軍。決戰(zhàn)終于開始了……原來Mr.X雖然在上次事件中被消滅,但是他的大腦仍然存活,很快又建立起了自己的王國,研制出了大量高度危險(xiǎn)的武器,而主人公們最終面對(duì)的則是一臺(tái)最強(qiáng)機(jī)動(dòng)兵器,并且必須在核彈發(fā)動(dòng)前將其消滅,否則悲劇性的后果不堪設(shè)想,經(jīng)過浴血奮戰(zhàn),終于阻止了核彈發(fā)射,而Mr.X自食其果,被最得意的機(jī)器人撞破了培養(yǎng)皿,干枯而死。英雄們?cè)俅稳〉米罱K的勝利。 在悠揚(yáng)的音樂中,城市恢復(fù)和平,主人公們也各自有了自己的結(jié)局,就此《怒之鐵拳》系列畫上了一個(gè)完美的句號(hào)。 Rtj紅軟基地
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作為一款原創(chuàng)的家用機(jī)系列作品,《怒之鐵拳》系列見證了第一臺(tái)16位主機(jī)的興衰史。從始至終,他都一直堅(jiān)守著MD這塊陣地,跟隨這臺(tái)主機(jī)經(jīng)歷了風(fēng)風(fēng)雨雨。16位時(shí)代結(jié)束了——次世代來臨——SEGA傳為軟件商,很多MD舊作被賦予全新的生命,復(fù)活在次世代主機(jī)上。就連《快打旋風(fēng)》這樣的經(jīng)典2D格斗動(dòng)作游戲都以3D化的姿態(tài)再次出現(xiàn),《怒之鐵拳》并沒有像《超級(jí)忍》《獸王記》那樣靠著名氣和人氣度轉(zhuǎn)投其他陣營,成為賺錢工具。也許他并沒有那么偉大,或者是沒有機(jī)會(huì)“復(fù)活”,早在幾年前,也曾有過“《怒之鐵拳》移植DC”這樣的消息,但事實(shí)證明確為謠傳,或許,《怒之鐵拳》只有在2D的形式下才稱得上是真正的《怒之鐵拳》;或許,F(xiàn)ANS們永遠(yuǎn)不愿意看到由多邊形組成的AXEL、BLAZE、ADAM……Rtj紅軟基地
   10年后,《怒之鐵拳》三部曲出現(xiàn)在了PS2游戲《索尼克合集》之中,這是SEGA在2005年推出的一部紀(jì)念性質(zhì)的合集游戲,為什么會(huì)放到《索尼克》里邊?因?yàn)樵贛D時(shí)代,他有著和SEGA招牌大作《索尼克》系列同等重要的價(jià)值和地位! Rtj紅軟基地
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