【吞食天地2馬戰(zhàn)心得】是紅軟基地為你帶來的《吞食天地2馬戰(zhàn)心得》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。
回想起當(dāng)初在街機(jī)廳奮戰(zhàn)的場景,為了研究某些能隨機(jī)出現(xiàn)加血道具的箱子如何出現(xiàn)加血道具而用盡各種攻擊方式,如何用黃忠一命通關(guān)等等,對現(xiàn)在25歲左右的玩家來說應(yīng)該都有類似的回憶吧,這次特意登出這篇馬戰(zhàn)研究心得,也是為了讓大家能重溫一下過去的感動……
很經(jīng)典的游戲了,記得是初二開始玩的,一直到研二還在玩。前些日子在這里看到別人發(fā)布的作弊碼,可以在幾乎每一關(guān)都可以騎馬作戰(zhàn),不禁大感興趣。
以前玩街機(jī)都沒什么人會騎馬,因為上馬后很容易被打死,也沒怎么練過。經(jīng)過和同學(xué)共同浴血奮戰(zhàn)XX盤后,終于將馬上功夫練的較為熟練了,發(fā)現(xiàn)馬戰(zhàn)還是相當(dāng)有意思的。
馬上出招:
A,A,A:三連擊。第三下?lián)舻沟臄橙丝梢宰驳蛊溆鄶橙,但使用時要注意每個人三連擊的速度和距離。
A連打:連舞(黃忠為連珠箭)。除了黃忠的多半沒用。
←+A:回馬槍?梢赃m當(dāng)牽制一下背后的敵人,但并不能作為主要手段。
↑or↓+A,←or→:挑人(黃忠除外)。威力不小,從出招到收招都不會受到敵人攻擊。
→+B:沖撞。
→+B,A:沖刺?梢粤⒖虛舻箶橙。
→+B,B:回旋。攻擊范圍很大。
←,→+A:刀氣(白)(黃忠為火箭)。出招慢但攻擊范圍大,地下的刀氣可以擊倒敵人,可以對付正在從側(cè)面靠近的敵人或是用于驅(qū)散人群,但已經(jīng)被敵人靠近時還是別用了。
←,→,B:刀氣(紅)(黃忠為火箭)。容易出成→+B,所以除了耍帥就別用了。
A+B:保險。耗血技。
心得(請諸位高手幫忙補(bǔ)充):
馬戰(zhàn)首先要掌握這幾招。
一、保險。(先不要倒啊,聽我說)因為在馬上受到攻擊不會立刻倒地,常常因此受到更多的攻擊,瞬間滿血被打死是常事。所以看到情況不對一定要當(dāng)機(jī)立斷A+B保命,切記!
二、回旋。某些角色的A三連擊出招慢不能常用,回旋就成為了主要的進(jìn)攻手段。這招的優(yōu)點是攻擊面大而且可以攻擊多個敵人,用來封住對方的空中攻擊也不錯。致命缺點是難以擊倒敵人而且攻擊強(qiáng)度不夠。如果使用不當(dāng),這招會被敵人打斷,或是出現(xiàn)沖到敵人堆里的情況,到時放保險都來不及。比較適當(dāng)?shù)氖褂梅椒ㄊ窃谂c大部分?jǐn)橙松舷洛e開一點的位置使用,而敵人靠過來的時候多半不會出招只會被打。還有這招最好不要正對著敵人使用,很危險。必須多加練習(xí)才能掌握這招的用法。但是就算敵人都被這招砍中,還是有可能反擊,實在是難用啊。
三、沖刺。這招是馬上唯一一招可以立刻擊倒敵人的手段(保險不說了),而且距離長范圍大速度快。但威力小用作主要進(jìn)攻手段就不夠看了,一般作為輔助手段,立刻擊倒有威脅的敵人來確保安全。對付大群敵人時與回旋結(jié)合使用效果很好。這招也不要正對著很近的敵人使用,否則在沖刺使出之前就可能被打停。
四、挑人。指令輸入要快而且準(zhǔn),在↑or↓+A擊中敵人之前就要按←or→了。這招的有效成立范圍相當(dāng)大,從馬的側(cè)面到武器可以夠到的距離都可以使出,而且似乎在挑到人之前的瞬間(指令輸入正確而且武器快接觸敵人,這招確定可以成功使出的時候)就已經(jīng)出現(xiàn)了無敵狀態(tài),一直保持到挑人結(jié)束可以自由行動時都不會受到攻擊。攻擊力大,還常常可以用來迎上去挑飛側(cè)面正在靠近的敵人,相當(dāng)實用。
進(jìn)階技能:三連擊+挑人。這是最漂亮而且威力最大的招式,出招方法:A,A,↑or↓+A,←or→,會在三連擊的第三招擊中敵人時將其挑飛。當(dāng)然二連擊+挑人也可以。使用這招必須要應(yīng)人而異,具體看后面解釋。
角色詳解:
一、關(guān)羽
非?上ВP(guān)羽三連擊的第二擊出招最慢。如果用第一擊去砍一個弓箭手,弓箭手在中招后反擊——用弓砸,那么老關(guān)肯定來不及使出第二擊而被打!因此關(guān)羽應(yīng)該盡量少用三連擊,就算用也要距離遠(yuǎn)一點,不要在敵人能反擊到的距離使用。雖然第三擊出的很快,但如果為了保證第二擊的安全而在距離遠(yuǎn)的時候使用三連擊,那么第三擊往往打不到敵人。
關(guān)羽的挑人,如果向前扔那么會飛的比較高,無法砸倒近身的敵人,因此實用性一般,如果對付的人多,這招還沒用完就該考慮往哪邊逃跑了。向后扔的話倒是可以砸倒身后近處的人,有些用處。
雖然這樣,關(guān)羽的三連擊+挑人威力確實相當(dāng)大,在相對安全的時候還是可以用一用的。
關(guān)羽的←,→+A這招動作和其他人不同,其它人是從后向前撥,關(guān)羽是從上向下砍,武器的攻擊距離也長一些,可以作主要進(jìn)攻手段之一。另外關(guān)羽這招還可以對空,膽子大的話可以把飛過來的惇哥給劈下來……
關(guān)羽的主要作戰(zhàn)方式就是沖刺+回旋+刀光,挑人可以在人少的時候用用,或是用來對付背面(挑起前面人砸)和側(cè)面繞過來的敵人。另外老關(guān)的回旋似乎對空效果不好。
二、張飛
張飛三連擊的第二擊意外的快,但第三擊最慢!如果用第三擊追加挑人似乎可以稍微彌補(bǔ)一下。但是張飛的挑人會把人扔的很高很遠(yuǎn),而且動作很慢,如果用于進(jìn)攻數(shù)個敵人,多半在挑一個人時其他人已經(jīng)靠過來了。因此張飛的三連擊+挑人(威力和關(guān)羽的一樣大)只適用于對付單人。為保安全可以換成二連擊+挑人。
三、趙云
我認(rèn)為趙云馬戰(zhàn)是最強(qiáng)的。三連擊第二擊發(fā)動速度同張飛,比較安全,雖然從第二擊到第三擊的攻擊出現(xiàn)只比張飛快一幀,但實戰(zhàn)中如果在第三擊追加挑人很少會被敵人乘隙攻擊。而且趙云的向前挑人是往地上砸,連近身的敵人也可以擊倒,因此三連擊+挑人無論對付單人還是多人都非常實用。雖然趙云上馬以后的攻擊力仍然是全員最低,但已經(jīng)比步戰(zhàn)強(qiáng)多了。
四、黃忠
上馬后黃忠攻強(qiáng)防弱的特點更加明顯了。連珠箭的攻擊力恐怖,一般作為主攻手段,敵人太多時用火箭一次性放倒然后再用連珠箭……然而除了回旋沒有更好的辦法來對付繞到側(cè)面和后方的敵人(要多多在敵人打算繞過來時就賞他一記火箭),而且發(fā)連珠箭的時候?qū)杖匀挥袉栴}。
五、魏延
魏延的三連擊相當(dāng)差,第二擊幾乎和關(guān)羽一樣慢,第三擊的距離還很短,因此幾乎不能使用三連擊+挑人這招。但是魏延挑人是向前扔的,可以擊倒面前的敵人,而且A出招全員最快,所以最好的進(jìn)攻方法就是直接挑人扔出去……當(dāng)然同關(guān)羽張飛那樣用回旋+沖刺主攻也可以。魏延的攻擊力是介于關(guān)張和趙云之間的。
各角色三連擊相關(guān)數(shù)據(jù)(單位:幀)
人物 第一擊出招時間 第一擊收招時間 第二擊出 第二擊收 第三擊出 第三擊收
關(guān)羽 14 8 24 10 14 24
張飛 18 8 12 21 12 10
趙云 12 8 12 12 20 8
魏延 10 10 20 9 17 15
敵人被第一擊打中產(chǎn)生的硬直為11幀,中第二擊的硬直為17幀?梢婈P(guān)羽和魏延從第一擊到第二擊之間有近0.4秒的時間可能受到反擊,而張飛和趙云只有0.2秒,安全許多。從第二擊到第三擊剛好相反,關(guān)羽和魏延不到0.2秒,但張飛和趙云為0.3秒左右。使用三連擊的時候最好注意。
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