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街機生涯回憶錄

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時間:2016-09-22

【街機生涯回憶錄】是紅軟基地為你帶來的《街機生涯回憶錄》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。Lx9紅軟基地

前言:其實從95年到2000年這幾年中好的街機游戲也是層出不窮的,主要是集中在capcom snk 彩京等日本名牌廠家上?上Ш髞淼哪M器太先進了,讓n多街機一族投奔到pc陣營下的,應(yīng)該說模擬器有不世之功。那時候流行的pc游戲好像是cs和星際,這個在上面說了,這里就不浪費筆墨了。Lx9紅軟基地
這時候的街機廳可以說是魚爛土崩,已經(jīng)不復(fù)當初摩肩接踵人喊馬嘶的熱鬧場面,而且數(shù)量上也是鳳毛麟角。到了98年左右才稍微有點緩解。我不知道別人和別的地方,反正我是被一家廠商的一個系列游戲給拉回到機廳中的。這就是臺灣igs的《三國戰(zhàn)記》動作游戲系列。以下文字對沒玩過的朋友,可能有些海晏河清和無聊,不過如果是玩過這系列的朋友,不需要玩的多么的出神入化,相信我們也會找到共同話題的。Lx9紅軟基地
初次接觸三國戰(zhàn)記的時候,我記得是在一家很不起眼的街機廳中,是朋友帶我去的。一開始跟我說什么和我打《三國志》去,我就想了,這么一款遠古游戲有什么好玩的。結(jié)果就硬被他拉去了,到了之后才知道,原來根本不是什么三國志,就是《三國戰(zhàn)記》的第一部。Lx9紅軟基地
這款游戲從人設(shè)到系統(tǒng),從關(guān)卡設(shè)置到boss。絲毫找不到一點不完美的地方。游戲背景也是人們茶余飯后的三國話題。事實告訴我們,國產(chǎn)游戲不一定只有武俠類型的才能做好。在色彩鮮艷的畫面中,操縱著個性鮮明的人物,在配合上那優(yōu)秀的手感。玩這種游戲真是享受。不過這款游戲的缺點倒也不是沒有,人物的平衡性太差,使得諸葛丞相每次都成為眾人搶劫的對象,加分多,是用道具也很厲害,再加上那幾把屬性劍,簡直無敵。另一個缺點就是難度稍微有點高,當然僅僅是對初玩者來說,不管用哪個人物,基本上都會被第一個boss虐死,僥幸能過第一個boss估計很多人也會被夏侯淵虐死。不過哪里有壓迫,哪里就有反抗,眾多高手也研究出來對付這兩個的招數(shù)。第一個boss其實用丞相很簡單就能通過,abc爆氣后狂出66a就可以屈死。第二個boss要多人合作,卡住兵子然后夏侯淵就是給大家打著玩的了。游戲的另一個不知道算不算缺點的點就是流程實在太長;久看味家1小時左右才能通關(guān)。使得等候的玩家非常的那個什么。記得我們這里是這樣的:要想玩的話,除了要次序之外,還要提前投幣。就是說,在別人戰(zhàn)斗的時候,你可以去直接往機器里投幣,等待別人玩完了,風水九輪到你頭上了。如果不這樣,基本上是玩不上了。這款游戲剛出的時候,其實我在這款游戲上也沒下什么功夫,只不過是這款游是戲把我?guī)нM了《三國戰(zhàn)記》的引路人罷了,也是我進入到《風云再起》的必經(jīng)之路。沒有它我就不會知道《風云再起》和后來的眾多igs作品。在這里感謝下我的那位朋友。其實這款游戲的內(nèi)在內(nèi)容,遠比我知道的要多,這款游戲的連招系統(tǒng)很深奧,不是我能理解的...終于一款以連擊為主要系統(tǒng),同時增加了新要素新人物的《三國戰(zhàn)記·風云再起》出現(xiàn)在了華聯(lián)商廈(現(xiàn)在叫“中原百貨”,是坐落在濱江道商業(yè)街的)6樓游戲廳中,我的街機生涯也因這款游戲發(fā)生了自己都想不到的變化...Lx9紅軟基地
風云再起:一款以三國戰(zhàn)記的人物和流程為藍本,卻可以當作一款全新的游戲來玩,升級所依靠的不再是“點兵子”而是連擊,連擊越高得分越多,分越多等級越高,而且這款游戲加入了一個“四招一式”的系統(tǒng),很值得研究的一個系統(tǒng),我們都知道白甲黃忠用兩個小兵子可以打出6hit來,而白甲黃忠6hit的分數(shù)是20萬...可是如果是一個兵子永遠也打不出來6的,這就是四招一式。對這個感興趣的朋友可以去專業(yè)網(wǎng)站參考資料。依靠于連擊來加分,這種設(shè)定在街機上可以說是史無前例,對我來說是非常新穎的。于是為了提高1hit往往要花費大量的時間來驗證各種打法,同時又認識了一批新的朋友(大概5 6人吧),這些人都是風云的玩家,而且當時都是學生。有幾個現(xiàn)在還依然保持著聯(lián)系,只不過物是人非,華聯(lián)已經(jīng)沒有三國了,要玩的話還要到很遠的地方去...當初好像是一到周末就n多人,臨頭蓋腦的到一臺機臺前七嘴八舌。那時候真實太懷念了,一群同齡人,一個游戲,從不認識到無話不談。技術(shù)水平也相輔相成居敬窮理的上升著。Lx9紅軟基地
就這樣大概過了一年多吧,我們幾個也都要考慮考慮下一個目標是什么,于是就把目光對準了當時不太風光的三國戰(zhàn)記2。Lx9紅軟基地
三國戰(zhàn)記2:大部分的人物建模是從1進化過來的,部分人物造型有所改變,而且boss造型也沒有什么變化。但是過打擊感更強了,系統(tǒng)完成度也很高,升級模式即沒有繼承風云,也沿用三國1的。而是選擇了rpg似的經(jīng)驗值模式,不過這個經(jīng)驗值是隱藏的,積攢到了一定的經(jīng)驗值之后自動升級,升級后也不像三國1那樣,僅僅是延長hp槽,還能夠增加供給速度和攻擊力。本次的升級還有另一個作用,學到部分新技能。有策略有招數(shù),其實這新技能說白了就是超殺。而超殺的威力,是根據(jù)另一項數(shù)值來決定的——士氣。這是所有三國戰(zhàn)記中唯一一個有“士氣”這要素存在的游戲。士氣高不僅超殺攻擊力驚人,就連使用道具也有變化。比如士氣低的時候,如果用炸彈,只能扔出去一個。但是士氣全滿的話,扔出去的就是三個?梢哉f士氣在這游戲中我覺得比某些超殺都要頂用。Lx9紅軟基地
2這個游戲也是有加強版的叫群雄爭霸。華聯(lián)這地方boss比較黑,把難度調(diào)成了最高,而且是3個幣一次(群雄爭霸1幣1次),這叫我們幾個學生如何承擔的起?于是還是選擇了群雄爭霸來繼續(xù)三國。Lx9紅軟基地
群雄爭霸:和風云一樣,是2系列的簡化版,雖說是“簡化”,其實反倒比2更加耐玩,更加令人尋味。2的某些boss的無賴招數(shù)得以修正?梢允褂玫娜宋飻(shù)量是全系列之冠:18人。其實這18個人就是9個人,只不過每個人都有兩種形態(tài)。兩種形態(tài)很多地方都不一樣,基本上都可以當成新人來玩。舉個例子:用下面的諸葛亮通關(guān)不能的,基本上都是廢柴。不過用上面的話...能通關(guān)的大概都是高手。再比如龐統(tǒng):用下面的幾乎沒有什么難度。可使用上面的...雖然是一個人物,不過攻擊判定,超殺大相徑庭。2里面的士氣在這里也存在了,因為人物不一樣,使用出來的超殺也不一樣。比如:血趙云用槍兵陣的話,只有一排槍兵,不過是5個人。關(guān)羽也有槍兵陣,就是雙排的,不過一面只有3個人。雖然人數(shù)不一樣,威力卻差不多。主要是取決于boss的站位,好像最多的hit數(shù)應(yīng)該都是10。Lx9紅軟基地
寫到這里我發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象:igs三國戰(zhàn)記1和2都不如他們的后輩好玩,這是為什么...Lx9紅軟基地
想當初和朋友一起研究,為了更快的秒殺boss,為了能夠把全部的援軍令搜集完畢,為了打更高的分,為了種種目的。結(jié)果的不是很重要的,最重要的其實是那種過程。過程是用來的品的,結(jié)果就是完完全全的享受了。寫到這里才明白,原來我玩街機的目的不是消遣,而是在過程中求進步,在進步中制造更好的結(jié)果這樣一件事情。打街機應(yīng)該是用來發(fā)泄的,用來滿足下在三國那個時代中,充當一下一騎當千大將的角色,感受下殺人屠城的爽快感。而我卻把這樣一件愜意的事情變成了腦力活和體力活。而我自己卻還在樂在其中...當把這款游戲玩透的時候才發(fā)現(xiàn),原來探索是這么有意思的一件事情。原來和當初朋友一起在游戲中打江山也是這么有意思的一件事情啊...估計今后再也不會有機會和一群年齡相仿的人,為一款街機游戲付出這么大,玩的這么透了。Lx9紅軟基地
后來有幾個朋友轉(zhuǎn)投到了網(wǎng)絡(luò)游戲的大旗下,無可厚非。我不能強迫也沒理由把別人留下來和自己玩一款已經(jīng)沒有什么值得探索的游戲了。就在這個時候,igs又一次的推出了一款act作品《神劍伏魔錄》。這是一款沒有加強版的作品,也是igs的最后一部我和剩下的朋友們投入的最多的作品...Lx9紅軟基地
神劍伏魔錄:igs在用三國打下了半壁江山之后,終于試圖以國人喜聞樂見的武俠類作品來個一擊必殺。可惜的是,這款作品難度太大,如果沒有1個多月的初期練習(我那時候,僅僅周末才去機廳)應(yīng)該是不可能通關(guān)的。主角們由三男三女組成,故事大意大家有興趣可以自己上網(wǎng)查查,我覺得(好像不止是我)跟金庸薩馬的《倚天屠龍記》差不多...這游戲可真不是一個難字能修飾的。我方人物出招超級慢,攻擊范圍超級小,招式漏洞超級大。而敵方呢?幾乎所有雜兵都裝備精良,不是帶刀就是帶槍。后期的少林和尚雖然手無寸鐵,卻可以探囊取物般的要了玩家的命。出招幅度超大,幾乎兩拳就能打半個屏幕。這游戲主要難就難在雜兵戰(zhàn)了,流程中的boss戰(zhàn)可以說沒有難度,也沒有隨機性,掌握好了“停定”(igs游戲?qū)S眯g(shù)語,有興趣的朋友可以去網(wǎng)上查查)幾乎可以不損血。前些日子打《暗黑詛咒》c難度時候,我就感覺這游戲和神劍的難度有一拼,都是雜兵稱王。都不能硬打,只能冒著厝火積薪的危險慢慢的磨血,同時要會引兵,打著一個兵子的同時,還要注意其他兵子的位置和走向,稍有不慎就會被小兵子拿去加經(jīng)驗值了...游戲各種各樣的武功密集也是我們當時的尋找目標,同一個密集如果換到另一個人身上,就會大不一樣。所以實際上玩到的密集要比游戲中的多。而這款游戲的流程也不算太長,不過分支不少,為了探索眾多的分支和隱藏要素也著實花了不少時間和精力。同時的,游戲的模式除了普通的通關(guān)模式之外,還有武林大會,也就是群雄的武將對戰(zhàn)模式,大家可以隨意的用boss出氣,簡單啊。這個模式我個人覺得主要就是練連招用的。和群雄不同的是,在這模式中,其實也可以打出來道具的,只不過要滿足條件。比如:不用超殺消滅一胖可以得到虹夏劍(群雄只能打出來援軍令和神龍古水,前三關(guān)再加一根小草)。igs帶給我的感動實在是太多了...Lx9紅軟基地
在后來嘛...好像就快要高考了,不得已只能收收心,一心應(yīng)考。人品還算不錯,考了個不高不低的分,總算堵住了老師和家長說“游戲是海洛因”的那張嘴。可是自己當時哪知道,這一收心就再也放不出去了,后來零零碎碎的又去了幾趟街機廳,已經(jīng)沒有當時的那種心情和新鮮感了,玩透了一款游戲,其實也是把這游戲給玩over了...Lx9紅軟基地

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