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與龍與地下城暗黑秘影的結(jié)緣

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時間:2016-07-26

【與龍與地下城暗黑秘影的結(jié)緣】是紅軟基地為你帶來的《與龍與地下城暗黑秘影的結(jié)緣》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關(guān),快來看看這個攻略吧。Hnr紅軟基地

 闊別一年多后近日又開始經(jīng)常上論壇看看,意外地發(fā)現(xiàn)十二周年紀念mv都已經(jīng)制作出來了。我當然是立即下載并觀看。呵呵,很好,做得和十周年mv一樣的精彩!Hnr紅軟基地
看罷如此精彩的mv后,我不覺感嘆,不知不覺,龍與地下城——暗黑秘影推出已經(jīng)十二年了嗎?忽然,我很想記述下當初是如何認識并喜歡上玩這個游戲的。于是就有了這篇隨筆似的文章。Hnr紅軟基地
其實我早于98年的時候(當時正讀高中)就已經(jīng)在街機廳見到這個游戲了。不過說實話,我對她的第一印象并不好,甚至可以說比較差。這首先是因為那個街機廳老板用很爛的框體來運行,那畫面效果相當偏綠和偏暗,看的時間一長眼睛就很辛苦。(直到現(xiàn)在也不明白那老板為何這樣做。)而更主要的原因是,那是可以調(diào)無限道具的版本,當時玩的人(大多是學(xué)生)也都深諳此道。他們經(jīng)常就是狂放風(fēng)神環(huán),火神壺,補血戒指來對付雜兵和boss。有的人更狠,狂放mm戒指,搞得滿屏都是魔法飛彈,敵人一起身就又被打倒,別提多郁悶了。我很多時候都是只看了其中幾關(guān)就大皺眉頭地離開,(因此很久之后才知道最終boss是大火龍synn)心想這是什么爛游戲?根本毫無技巧可言。(這是我當時的想法,各位看過就算,千萬別生氣)Hnr紅軟基地
由于這樣的先入為主的偏見,我從來沒有在街機廳里玩過龍與地下城。轉(zhuǎn)眼到了2002年,我也已經(jīng)進入大學(xué)校園兩年多了。托模擬器這個好東西的福,能夠使人重溫過去眾多的經(jīng)典游戲。當中cps1的作品,如吞食天地,恐龍快打,懲罰者等,都是我和一眾室友經(jīng)常用來消遣玩樂的作品。在玩遍了cps1的游戲后,我順理成章地投入cps2的懷抱。具有中國特色的街機環(huán)境,使廣大玩家在過去極少能接觸到cps2的游戲。我當然也不例外。很快,cps2上更富挑戰(zhàn)性的游戲就深深吸引了我。其中第一個就是《異形對鐵血戰(zhàn)士》,(這游戲我玩得很好的)然后我終于頭一次玩起了龍與地下城。Hnr紅軟基地
通過模擬器才開始玩“神作”,不知道有多少玩友和我一樣呢?在對系統(tǒng),招數(shù),道具幾乎全無了解的情況下,我第一次玩得有多爛大家也就可想而知了?傊,大約接幣20多次才通關(guān)。(汗)我當時也算是游戲老玩家,納悶怎么會如此困難,很快就武斷地認為這游戲要一幣通關(guān)是不可能的。不過我更快地發(fā)現(xiàn)這游戲的“樂趣”,雖然是一種扭曲的樂趣。那就是用起了作弊碼。在眾多的游戲中,她的作弊碼也算得數(shù)一數(shù)二的復(fù)雜了。雖說有作弊碼,但是偏生周圍沒有什么高手指點我,只能磕磕絆絆地開始了解她,經(jīng)常也要接幾次才能通關(guān),大多是在打紅龍和synn時掛掉的。各位玩友不知有何看法,我認為用作弊碼,金手指之類的來玩游戲很快就會覺得沒什么意思。然而我當時如果離開了作弊碼的話,還是玩得很爛。這更使我不敢放棄對作弊碼的依賴,因為有很多攻關(guān)要領(lǐng)還不曾領(lǐng)會,水平自然很難有所提升。Hnr紅軟基地
一直到2004年我畢業(yè)離校,開始就業(yè)了這種狀況還是沒有改變。不過,契機終于出現(xiàn)了,雖然來得可以說是比較晚。Hnr紅軟基地
在離我家不遠處有一間經(jīng)營多年的街機廳,我經(jīng)常于工余,周末時去玩兩把。雖然有了模擬器,但還是在街機廳里玩最有感覺呢。大家說是不是?某日,當我又去那里時,只見有兩臺龍與地下城的機子擺放在角落里,而且顯示效果不錯。不過,這次的版本是無法調(diào)無限道具的。我冷笑地看著不少菜鳥不消一會就在war machine(第一關(guān)的boss)那里掛掉,心想老板竟放上這么困難的游戲,真是想賺錢想瘋了,但只怕如意算盤打得太響。果然,一段時間后那兩臺機子就空置的時候多,很少有人玩。又過了大約個把月后,我去到機廳,發(fā)現(xiàn)竟有四個人在那里玩。他們剛開始玩不久,分別選用戰(zhàn)士,牧師,精靈和魔法師。我想那多半又是菜鳥,也就不多理會,自去玩kof2002去了。不想我打倒了boss后發(fā)現(xiàn)那四人還在玩著,正打到了lich那里。我略感詫異,莫非是幣爺們駕到了?于是就走到他們旁邊看看。一看之下,我很是吃驚,他們沒有接過幣,更沒有作弊,完全是fair play的。當時我的反應(yīng)只能用震驚來形容,呆呆地看著他們雖然經(jīng)常陷入危機,但最后四人仍能一幣通關(guān)。我深感佩服,那天直至回到家還想著他們的攻關(guān)過程。Hnr紅軟基地
此后的一段時間里,那四人都經(jīng)常到街機廳里玩。他們玩時經(jīng)常大聲叫嚷,很難不讓人注意。我每次都在一邊看他們玩,也留心聽他們談?wù)摴リP(guān)要領(lǐng),如誰去開某個寶箱得到的道具更好,用什么魔法對付boss會更有效。我漸漸發(fā)現(xiàn)頭一次看他們玩時,他們是有些超常發(fā)揮了,因為他們后來玩時,經(jīng)常會有一到兩人中途game over。但不管怎樣,我在看他們攻關(guān)時,也暗下決心要好好研究這個游戲。一回生,兩回熟,我開始和他們攀談,并交起了朋友,得到了他們很多的指導(dǎo)。也多虧了模擬器,我可以盡情地練習(xí)。而且多虧了網(wǎng)絡(luò),我很快就搜到了這個論壇并下載了幾份錄象觀看。Hnr紅軟基地
在用作弊碼的那段時間里,我多是用戰(zhàn)士來玩的,因為發(fā)現(xiàn)他防御很高,投擲道具很快,而且能用威力強勁的傳說之劍。后來看那四人玩時,更發(fā)現(xiàn)魔法的作用也蠻重要的,往往能夠扭轉(zhuǎn)不利局面。于是我就想選一個能夠用劍,使用多種道具,并有多種魔法的角色來練習(xí)通關(guān)。當然,大家都應(yīng)該猜到了,那就是精靈啦。剛開始練時,經(jīng)常被她的低hp和防御所困擾。好在,精靈有強勁的劍技,能使用所有商店的道具,還有多種的魔法。無論面對任何局面都能游刃有余地應(yīng)對,仿佛一位總是手握籌碼的賭徒。(汗,這比喻好象不很恰當)不久,憑借自己的領(lǐng)悟和錄象的教導(dǎo),我用起精靈來的水平開始突飛猛進。到了某一天,我終于可以不用任何作弊碼,不打紅龍,一幣通關(guān)。雖然成績不算好,但我當時可是激動得不得了。很快,收拾紅龍也不是什么難事了。但我沒有就此滿足,為了讓我最愛的精靈能夠得到最強武器,我越發(fā)喜歡挑戰(zhàn)困難路線,就是打暗黑武士,大眼怪,黑龍,紅龍這樣的路線。于是,我的精靈姐姐往往都能一手拿傳說之劍,一手拿龍盾來攻關(guān)。Hnr紅軟基地
現(xiàn)在不單是精靈,其他的所有角色我都能一幣通關(guān)。但大概是用慣了精靈的緣故,我用其他角色時,總是不能如精靈般得心應(yīng)手。而且,我有時甚至能反過來指導(dǎo)原先那四位了。由原先完全的菜鳥,到現(xiàn)在的頗有心得,我常常覺得相當感慨。謝謝你們了,君華,達波,耀東,卓樞。沒有你們的話,也許我一輩子都不會了解到龍與地下城是一款經(jīng)典,優(yōu)秀到無以復(fù)加的動作游戲。她就象一首百聽不厭的好歌,過一段時間就能令人又想重溫就夢?上,capcom過了這么多年還是不推出續(xù)作,只能徒嘆奈何。Hnr紅軟基地

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