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1992年的街機產業(yè)十分火爆,出于各種各樣的原因。那時候沒有像電視機一樣普及的電腦,更不用提網(wǎng)絡,年輕人的娛樂還基本上停滯在傳統(tǒng)項目上。再加上包括日本在內的全球經(jīng)濟萎靡,使很多電子行業(yè)巨頭盯上了方興未艾的游戲產業(yè)。還有就是家用機的大范圍普及,使電子游戲的公共認同度迅速上升,但是當時的家用機在性能和互動性上極受限制,各式各樣的原因使源源不斷客流涌向了散布于城市各處角落的街機廳
音速戰(zhàn)機Sonic Wing作為那個時代眾多街機游戲中的普普通通的一個,在日本發(fā)售,擺在了街機廳的房間里,不久又在美國面世,但是為了適合西方人的胃口,名子被換成了Aero Fighters。發(fā)售之后的日子很平靜,沒有熱烈的反響,也沒什么惡評。一款產品在經(jīng)歷了策劃,包裝和推銷之后,順利的轉換成了利潤,僅此而已。但是隨著AERO FIGHTERS在玩家中熱度的不斷升溫,這款游戲終于得到了認可,叫好聲不斷,這讓工作室的主創(chuàng)人員興奮不已,這中間包括首席主創(chuàng)者,Shin Nakamura,一個年紀輕輕的日本人。
如獲至寶的VIDEO SYSTEM絕對不會放棄音速戰(zhàn)機Aero Fighters這個金子招牌和它的天才生父Nakamura,但是繼續(xù)留在公司對于年輕的Nakamura來說損失遠遠大于受益。巨大的成功并沒有使青年得志的Nakamura自滿起來,相反在Aero Fighters崛起的同一年,他謝絕了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,組建了自己的工作室,取名為“Psikyo”,漢語和日語寫作“彩京”,沒錯,就是那個大名鼎鼎的彩京,那個日后統(tǒng)治射擊游戲十幾年之久的龍頭老大。由于Nakamura的離開,先前在VIDEO SYSTEM的小組成員也紛紛辭離,改投彩京門下,借助自己的出眾才華和天才靈感,Nakamura終于在游戲制作業(yè)界拼殺出自己的天地。此時的彩京已經(jīng)聚集了當時日本最富創(chuàng)造力,最富才華,和最優(yōu)秀的射擊游戲開發(fā)人才,成為了世界上絕無僅有的頂尖級團隊,一場射擊游戲的血雨腥風正在醞釀,一個時代大門即將被撞開。
Nakamura的彩京公司卻好戲連臺,92年到02年十年間,相繼推出了Samurai Aces,Gunbird,Sengoku Blade,Zero Gunner等經(jīng)典大作,Nakamura的經(jīng)驗和閱歷不斷增加,越做越順手,越深得其中要義,最終推出了集大成之作Strikers 1945。所有作品都以續(xù)作和系列的方式擴大影響,占據(jù)市場,跨越各個平臺,彩京似乎成了射擊游戲的代名詞。
隨著電腦游戲和網(wǎng)絡的興起,眾多新型娛樂方式的普及,使街機產業(yè)在短短幾年時間里迅速衰落瓦解(1998-2002),與此同時,家用機產業(yè)也遭受空前沖擊,微軟為代表的超級巨頭的介入和大公司之間的拼購整合,使以專業(yè)和精進著稱的彩京飽受煎熬,東京游戲展和E3游戲展在規(guī)模上的逐年銳減使眾多資方對傳統(tǒng)電子游戲的前途徹底絕望。成立于1992年,并在十年中屢創(chuàng)輝煌的Psikyo彩京終于在2002年的一天被一家名為X-nauts的公司收購,這個寄托了一代玩家期望和夢想的夢幻名牌最終倒下了。被收購后的彩京仍有少量作品在主流家用機并臺上問世,但已成亡靈空殼,僅僅是掛著“彩京”的名頭被用來賺錢。那個一度叱咤風云的天才Nakamura從此消失在歷史的暗流里。沒有照片,沒有傳記,只有專業(yè)網(wǎng)站資料里面的拗口的日本名子Nakamura。
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