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街機(jī)游戲廠商:SNK發(fā)展歷程

作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時(shí)間:2016-07-09

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SNK歷史6bp紅軟基地
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戲公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企畫公司。公司成立之初便開始了電子游戲的開發(fā)和制作,不久,公司的第一款游戲《大和戰(zhàn)艦》就在日本上市。這是一款射擊游戲,這是這所新公司的處女作,所以應(yīng)該得到了當(dāng)時(shí)電子游戲市場的強(qiáng)烈關(guān)注。在新開張的初期,它主要制作一些射擊游戲,也有一些動(dòng)作過關(guān)游戲,隨著發(fā)展的迅速,在1979年只推出了2款射擊游戲,1980年就已經(jīng)有7款之多。直到1981年,新日本企畫才慢慢地被日本玩家所注意,成為較受歡迎的幾家公司之一。 6bp紅軟基地
在1982年以后,新日本企畫開始了穩(wěn)步的發(fā)展,公司開始了發(fā)展和壯大。在八十年代后期,公司為了改變其開發(fā)的游戲類型單一的現(xiàn)象,又開始了開發(fā)其他類型游戲的嘗試,其中不乏我們熟悉的作品,比如說當(dāng)年我們?cè)谀承┐笮蜕虉隼锩娴墓鈽屔鋼粲螒,其中就有它的作品?6bp紅軟基地
1986年4月,新日本企畫正式更名為我們熟悉的“SNK”公司。S、N、K三個(gè)字母分別代表創(chuàng)立公司的三個(gè)主要領(lǐng)導(dǎo)者的名字的開頭字母。從此,SNK這個(gè)名字標(biāo)志著格斗愛好者的圖騰。 6bp紅軟基地
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1986年,SNK冒著破產(chǎn)的危險(xiǎn)推出了一款當(dāng)時(shí)震驚日本的街機(jī)游戲《雅典娜》(ATHENA)!堆诺淠取肥且豢顒(dòng)作過關(guān)游戲,玩家要操縱手持長劍的智慧女神雅典娜斬妖除魔。當(dāng)時(shí),SNK高層冒著極大的風(fēng)險(xiǎn),在游戲的基板中加入了一種自行研制的當(dāng)時(shí)還沒有同類產(chǎn)品的聲音芯片,用來播放由當(dāng)時(shí)日本知名的一位偶像派女歌手演唱的游戲主題曲。同年,另一款游戲也較引人注意,那就是《怒》(IKARI WARRIORS)。這也是一款平面橫向過關(guān)的動(dòng)作游戲,講述了傭兵組織打倒邪惡勢力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉爾夫(RALF JONES),而幕后的指揮官是哈迪蘭(HEIDERN)。這些人后來都重聚在《格斗之王》中。還有一部不得不提的作品《古巴英雄》!豆虐陀⑿邸罚–UBA HEROES)相信年齡在25歲左右的朋友小時(shí)候都在機(jī)廳里見過。本作講述的是老一代革命家切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特羅(CASTRO)就是現(xiàn)在的古巴領(lǐng)導(dǎo)人一起打敗獨(dú)裁者建立社會(huì)主義國家的故事!游戲過程火暴無比,而且第一次在游戲中引入了“乘物”系統(tǒng),玩家可以搭乘坦克來攻擊敵人,甚至可以利用上下坦克的“無敵時(shí)間”來保命!這一切都在后來的傳世經(jīng)典《合金彈頭》(METAL SLUG)中得到重現(xiàn)!可能有人認(rèn)為為什么SNK可以做出那么好的射擊游戲《合金彈頭》來?可能那是因?yàn)镾NK公司本來就是憑借制作射擊游戲起家的! 6bp紅軟基地
1987年,具有大人氣的《雅典娜》發(fā)售了續(xù)作,同樣大受歡迎。1988年是SNK豐收的一年,共有10款作品上市,其中不乏經(jīng)典名作。比如《脫獄(PRISONERS OF WARS)相信大家小時(shí)候都玩過他的FC版吧!并且,這10款游戲中,有5款是動(dòng)作類,可以說是在試驗(yàn)。 6bp紅軟基地
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1989年,SNK又重歸動(dòng)作游戲的本行來。當(dāng)年的11款游戲有一半是動(dòng)作類的。 6bp紅軟基地
1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)萬國街機(jī)博覽會(huì)上,SNK公司展出了他們的名為“NEO GEO”的“符合多線路視頻系統(tǒng)”(簡稱MVS基板)。這就是陪伴SNK度過輝煌時(shí)期的主力街機(jī)基板。 6bp紅軟基地
1991年7月,在“把街機(jī)帶回家”為口號(hào)的卡帶式家用游戲主機(jī)“NEO GEO”正式發(fā)售!期間,為配合主機(jī)的發(fā)售,SNK在日本的12個(gè)地區(qū)舉辦了以“NEO GEO”游戲?yàn)閮?nèi)容的游戲大賽,參賽者因此深刻地體會(huì)到了“把街機(jī)帶回家”的效果!但因主機(jī)及卡帶過于昂貴,且游戲類型過于單一,“NEO GEO”的銷量不甚理想。11月,SNK格斗游戲的第一彈《餓狼傳說》初代發(fā)售!娥I狼傳說》(FETAL FURY)是SNK格斗游戲的代表作。但是當(dāng)時(shí)瀕臨倒閉的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戲--《街頭霸王》(STREET FIGHTERS)初代在日本引起了很大的反響,所以SNK公司臨時(shí)決定將游戲類型改為格斗類。這可以從游戲的標(biāo)題界面看出來,因?yàn)樯厦娌粌H有1PLAYER和2PLAYERS動(dòng)作游戲的標(biāo)準(zhǔn)選項(xiàng),更有“雙人協(xié)力模式”,也就是兩人一起打電腦。從此SNK開始制作大量格斗游戲! 6bp紅軟基地
1992年1月,因?yàn)镾NK的家用主機(jī)“NEO GEO”及其卡帶的昂貴價(jià)格,SNK開始在全國各地開展主機(jī)和卡帶的出租業(yè)務(wù),受到廣泛好評(píng)!9月,作為歷史上第一個(gè)達(dá)到100M容量的電子游戲--《龍虎之拳》發(fā)售。10月,“NEO GEO”主機(jī)獲得通產(chǎn)省頒發(fā)的優(yōu)秀設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。11月,“NEO GEO”主題公園在大阪(OSAKA)開張。12月《餓狼傳說2》發(fā)售! 6bp紅軟基地
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《龍虎之拳》(ART OF FIGHTING)是歷史上第一個(gè)引如超必殺技概念的格斗游戲。當(dāng)玩家所選的角色在血槽下方的能量槽蓄滿的情況下,輸入特定指令即可發(fā)出超必殺技。由于本作的人物形象巨大,加上畫面有放大縮小功能,爽快感滿點(diǎn),因此本作大受歡迎。 6bp紅軟基地
在大人氣的續(xù)作《餓狼傳說2》中,格斗游戲史上第一次出現(xiàn)了前沖和疾退的指令。只要快速同方向輸入兩次指令就能實(shí)現(xiàn)快速移動(dòng)。這指令已經(jīng)已經(jīng)成為了格斗游戲的標(biāo)準(zhǔn)指令。1993年4月,SNK與日本廣播電臺(tái)合作推出了有關(guān)SNK公司及其游戲的相關(guān)專題報(bào)道節(jié)目。7月,《侍魂》發(fā)售!《餓狼傳說2》推出了動(dòng)畫版。9月,《餓狼傳說特別版》(SPECIAL EDITION)發(fā)售。 《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是歷史上第一部以武士持刀對(duì)決為主題的游戲,游戲雖然沒有超必殺技,但是怒槽的引入和極具魄力的大斬讓人熱血沸騰。∵@又是一個(gè)傳說的開始!1994年3月,《龍虎之拳2》發(fā)售。8月,《格斗之王’94》發(fā)售!。9月,“NEO GEO”CD版主機(jī)發(fā)售!10月,《真·侍魂--霸王丸地獄變》發(fā)售! 6bp紅軟基地
《拳王94》(THE KING OF FIGHTERS’94,簡稱KOF)及其后的系列作品是SNK的一個(gè)不可磨滅的經(jīng)典,很多玩家都是從此作及其續(xù)作KOF95開始接觸SNK的游戲的。它將它旗下各個(gè)時(shí)期的經(jīng)典作品的經(jīng)典人物重新聚集在一起,加上原創(chuàng)的主人公,并獨(dú)創(chuàng)3對(duì)3組隊(duì)?wèi)?zhàn)系統(tǒng),創(chuàng)造出來的新類型格斗游戲!SNK又在系統(tǒng)中第一次引入了原地側(cè)閃系統(tǒng)和蓄氣系統(tǒng)和大跳方式,使對(duì)戰(zhàn)更加激烈!本作一經(jīng)推出,引起極大轟動(dòng)!墩·侍魂霸王丸地獄變》是對(duì)戰(zhàn)平衡性極高的杰作,但是,讓人意外的是,這樣一款名作竟然是由當(dāng)年集體從CAPCOM跳槽過來的原《街霸2》小組制作的。 6bp紅軟基地
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1995年3月,《餓狼傳說3》發(fā)售。3月至4月,全日本“NEO GEO”巡回演唱會(huì)成功舉行。4月,《風(fēng)云默視錄》發(fā)售。7月,《拳王’95》發(fā)售。11月《侍魂--斬紅郎無雙劍》發(fā)售。12月,《REAL BOUT餓狼傳說》發(fā)售。“NEO GEO”主題公園開始建設(shè)。 6bp紅軟基地
1996年3月,采用真人影象的《龍虎之拳外傳》發(fā)售。7月《拳王’96》發(fā)售。9月,《風(fēng)云:SUPER TAG BATTLE》發(fā)售。10月《侍魂--天草降臨》發(fā)售!12月,SNK的虛擬角色樂隊(duì)“斗士們”成立!全日本“SNK支持者聯(lián)盟”也在SNK的大力協(xié)助下成立。在《拳王’96》中,SNK再次創(chuàng)新,將前作中已經(jīng)成熟的系統(tǒng)刪除,而加入了緊急回避系統(tǒng)、受身系統(tǒng)、多重跳躍系統(tǒng)、防御崩壞系統(tǒng)(GUARD CRUSH)以及破招系統(tǒng)(COUNTER),而在血紅氣滿的情況下,更可以發(fā)出MAX超必殺技。由此作開始,SNK的格斗游戲走上了CAPCOM完全不同的風(fēng)格。 6bp紅軟基地
1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出。同月,經(jīng)典的《拳王’97》發(fā)售。同月,SNK的亞洲五大城市巡回展示會(huì)。舉行,。期間SNK的便攜式主機(jī)NEG GEO POCKET以及它的后續(xù)機(jī)種NEO GEO POCKET COLOR發(fā)表。之后的經(jīng)典相繼發(fā)售,本來KOF在97就沒有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的強(qiáng)烈要求和請(qǐng)?jiān)福琒NK還是迅速打造了全新的KOF,并決定把KOF繼續(xù)下去。 6bp紅軟基地
SNK在家用機(jī)的市場上也沒有放過,在SS和PS上均有街機(jī)作品的移植版本。在SNK自行研制的主機(jī)“NEO GEO”上,基本上SNK在街機(jī)上推出的游戲都有卡帶版,但是價(jià)格極為昂貴。后來,SNK推出了CD版的NEO GEO,把軟件的價(jià)格降了下來,但是,讀取的速度卻大大下降了。之后2倍轉(zhuǎn)速的CD版NEO GEO上市,但速度仍然不能讓人滿意。值得一提的是,SNK的NEO GEO專用搖桿被公認(rèn)為史上手感最好的搖桿! 除了自家的NEO GEO,SNK先后推出了自行研制的便攜式主機(jī)NGP和NGPC,在上面推出了大量游戲。作為第三方軟件商,SNK在這一方面也非;钴S。PS和SS上都可以見到KOF的家用機(jī)版本。特別是DC上的KOF98和KOF99,在原創(chuàng)游戲方面,SNK曾經(jīng)在PS上推出過AVG游戲《拳王--京》(THE KING OF FIGHTERS--KYO)和《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》,結(jié)果卻是差強(qiáng)人意。提起SNK自制的游戲就不過不得不提到當(dāng)年在PS、SS、NEO GEO三大主機(jī)上均推出過的《真說侍魂武士列傳》。 6bp紅軟基地
90年代,由于家用機(jī)市場旺盛,日本的街機(jī)市場進(jìn)入了前所未有的蕭條期,許多街機(jī)名廠或消失在業(yè)界,或陷入低谷。盜版和模擬器的出現(xiàn),使得SNK的日子開始艱難起來。由于得不到第三方軟件商的支持以及只有格斗游戲太品種過于單一,掌機(jī)NGP和NGPC造成了巨大的災(zāi)難。加之公司過高估計(jì)自身的實(shí)力事隔,僅6個(gè)月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,進(jìn)軍3D游戲界,大辦娛樂場所等與游戲無關(guān)的產(chǎn)業(yè),,SNK驚現(xiàn)巨額赤字。不過,在這個(gè)時(shí)候,KOF2000還是推出了。 6bp紅軟基地
通常SNK在每年的夏天引爆新一輪的格斗熱潮,但是這一次,KOF2000遲到了!直到冬天,《拳王2000》才出現(xiàn)。KOF2000是SNK的正宗KOF系列的最后一部作品,也是拳王御用人設(shè)師森氣樓的最后一部作品。似乎是想好了要向FANS告別,KOF00里盡是熟悉的身影,出色的畫面讓人不敢相信這仍然是用了十幾年的16位基板的作品。 6bp紅軟基地
2000年底,SNK的債務(wù)已達(dá)380億日?qǐng)A。為了在業(yè)界生存,SNK迫不得已讓日本著名的柏青哥業(yè)巨頭ARUZE公司以50億日?qǐng)A收購了51%的股份,成為ARUZE的子會(huì)社。但是,街機(jī)市場仍然一片蕭條,SNK的發(fā)展又處處受到ARUZE的限制。終于,SNK決定不再坐以待斃。2001年4月,SNK向大阪地方法院申請(qǐng)“再次注冊(cè)”,希望以“SNK”這個(gè)名字重新注冊(cè)一家獨(dú)立的新公司,以此徹底擺脫ARUZE的陰影。但令人遺憾的是,大阪地方法院卻駁回了SNK的申請(qǐng)。此時(shí)SNK的處境相當(dāng)尷尬:ARUZE高層震怒不已!SNK隨即又向大阪地方法院申請(qǐng)“民事再生手續(xù)”,也就是破產(chǎn)保護(hù)了。如果成功的話,各債主將暫時(shí)不能向SNK討債,這樣公司可以得到喘息之機(jī)。但是,2001年10月1日,大坂地方法院無情地再次駁回了SNK的申請(qǐng)。“SNK正式宣告破產(chǎn),立即變賣所有庫存貨物和其名下的所有娛樂場所以償還債務(wù)。”SNK從此退出了歷史舞臺(tái)。森大師最后一次為SNK作畫,名字就是KOF FOREVER。 6bp紅軟基地
如今,我們看到SNK這個(gè)名字出現(xiàn)的機(jī)會(huì)越來越少了,在2004年未,我們?cè)僖淮慰吹绞昵八拿度?4》的復(fù)刻之作。卻是早已賣身給PLAYMORE的物是人非,進(jìn)入畫面游戲的時(shí)候,不禁黯然神傷。 6bp紅軟基地
重生6bp紅軟基地
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從被ARUZE收購到破產(chǎn),不少玩家對(duì)此唏噓不已,可是,當(dāng)時(shí)沒有人想到,這只是SNK的川崎社長的一個(gè)“陰謀”的開始。 6bp紅軟基地
在向ARUZE“投懷送抱”后不久,SNK提出向韓國投資,由于ARUZE高層對(duì)SNK的信賴,批準(zhǔn)了這一請(qǐng)求,SNK在韓國秘密組建了一家小公司(即為后來的SNK 6bp紅軟基地
NEOGEO KOREA),擔(dān)當(dāng)公司總裁的正是SNK營業(yè)部負(fù)責(zé)人長野,SNK還將所有游戲版權(quán)以及角色肖像權(quán)還有“NEOGEO”的商標(biāo)權(quán)轉(zhuǎn)移到這家公司。川崎的“陰謀”第二步完成。 6bp紅軟基地
2001年4月,SNK向大阪法院提出“民事再生”,未果,于10月宣告破產(chǎn)。消息傳來,街機(jī)玩家一片唏噓。但是,川崎在破產(chǎn)前又想到了鉆法律空子的辦法。 6bp紅軟基地
2001年7月,由川崎投資,以ARUZE當(dāng)初委托SNK在韓國投資的資本,以及將《拳皇2001、2002》外包給韓國的著名街機(jī)廠商EOLITH而獲得的資金作為啟動(dòng)資金,PLAYMORE公司正式成立,并從破產(chǎn)的,已經(jīng)轉(zhuǎn)讓了所有人物和游戲版權(quán)的原SNK手中將SNK的辦公大樓買回。而三座SNK的主題公園,也成為PLAYMORE旗下的Sun Amusement的產(chǎn)業(yè)。(這里我們不難看出,SNK的所謂“變賣資產(chǎn)”不過是川崎將這些資產(chǎn)從左手轉(zhuǎn)到右手)原SNK主要職工紛紛回到川崎帳下。復(fù)活計(jì)劃第一步驟“金蟬脫殼”正式完成。數(shù)百億日元的債務(wù),則被盡數(shù)拋給了ARUZE。 6bp紅軟基地
在這里,我要提一下,由于SNK在重生過程中與多家韓國公司發(fā)生了莫大的關(guān)系,加上國內(nèi)很多媒體的錯(cuò)誤報(bào)導(dǎo)以訛傳訛,以及后面將要提到的原因,使得很多不明真相的人錯(cuò)誤地以為PLAYMORE是韓國公司,并對(duì)其制作的游戲產(chǎn)生了排斥心理。 6bp紅軟基地
《拳皇2001》是倒閉前夕的SNK發(fā)行,EOLITH公司制作的游戲,曾令玩家們一片嘩然,EOLITH對(duì)MVS的機(jī)能并不熟悉,游戲的畫面變得粗糙無比,顏色發(fā)黃,音樂制作毛糙,不堪入耳,同時(shí)由于森氣樓的離去,新的畫師的風(fēng)格又與以前大不相同,KOF2001的人設(shè)變得怪里怪氣,丑陋無比。系統(tǒng)上,組隊(duì)?wèi)?zhàn)又發(fā)生了變化,由前兩作的固定三人上場一人援護(hù)變?yōu)樽杂蓻Q定幾人上場幾人援護(hù)。游戲質(zhì)量很低,不少玩家均對(duì)EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。 6bp紅軟基地
次年3月,第一款打著PLAYMORE名號(hào)的游戲《鋼鐵蟲師4》發(fā)售,由曾參與制作《戰(zhàn)國傳承3》的PLAYMORE旗下的Noise Factory和韓國的Mega Enterprise共同制作,PLAYMORE冠名發(fā)行。游戲制作水準(zhǔn)同樣低劣不堪。和被譽(yù)為系列最高作的前作產(chǎn)生巨大落差。就因?yàn)槿绱,玩家們普遍?duì)PLAYMORE表示了不滿。 6bp紅軟基地
2002年秋,在總結(jié)令人作嘔的KOF2001的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)后,PLAYMORE和EOLITH把《拳皇2002》帶到了玩家眼前。游戲取消了廣為玩家所詬病的援護(hù)系統(tǒng),回歸了過去3對(duì)3的戰(zhàn)斗模式,令人感覺回到了KOF'98的時(shí)代。而且情節(jié)上也和'98一樣是沒有故事的大亂斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集與NESTS的庫拉、K9999等人上演“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的好戲。制作者把SUPER CANCEL系統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大,從而使某些角色形成了更多更兇猛的連續(xù)技(最大受益者當(dāng)屬草剃京了)。新增了在血減到四分之一及擁有兩條以上氣槽就可發(fā)動(dòng)的“隱藏超殺”,威力巨大,可惜大部分人的都是雞肋。最大缺點(diǎn)就是畫面依然不佳,發(fā)灰。音樂聽起來也是一股濃濃的塑料味。盡管如此,KOF2002還是在中國和日本都大受好評(píng),也總算為KOF系列自1999年以來每況愈下的尷尬局面挽回了些面子。 6bp紅軟基地
同年,PLAYMORE還從大群龍公司(Technos)和ATLUS公司手中買進(jìn)版權(quán)復(fù)活了兩款經(jīng)典:《雙截龍格斗版》的續(xù)作《龍吼》(Rage Of The Dragons)和《新豪血寺一族·斗婚》。 6bp紅軟基地
平心而論,這兩作的素質(zhì)并不是很高,雖然在Noise Factory的努力下,畫面又變得華麗無比,可以說把MVS的機(jī)能發(fā)揮到了極限。但是由于失敗的系統(tǒng)(兩個(gè)游戲的系統(tǒng)、畫面風(fēng)格完全一樣,《斗婚》中甚至還有四個(gè)《龍吼》的人物來客串隱藏人物),除了華麗的畫面和漂亮的人設(shè)外一無是處,也因此淪落為機(jī)廳里的常年空機(jī)。 6bp紅軟基地
2003年,PLAYMORE又發(fā)表了幾款年度的重頭戲——《SNK vs Capcom SVC Chaos》(新大地對(duì)嘉富康真·大亂斗)、《侍魂·零》(Samurai Shodown V a.k.a. Samurai Spirits Zero)、《鋼鐵蟲師5》(Metal Slug 5)分別于當(dāng)年的7月、9月、11月發(fā)售。而整個(gè)上半年,PLAYMORE做足了《SNK vs Capcom SVC Chaos》的宣傳攻勢。 6bp紅軟基地
《SNK vs Capcom SVC Chaos》,以SNK和CAPCOM兩家街機(jī)2D格斗大廠的人物之間的亂斗為賣點(diǎn),由于上半年的宣傳,(PLAYMORE在那一年的美國E3大展上便以此為宣傳重點(diǎn),已經(jīng)顯得很過時(shí)的16位水準(zhǔn)2D畫面在一堆CG影像的展臺(tái)中很是扎眼)玩家們?cè)鴮?duì)其抱有很大希望,可到頭來還是失望了,這是個(gè)與KOF截然不同的格斗游戲,其重新設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也并不是很成功,沒有分段跳、沒有閃避、只有類似KOF2002的隱藏超殺的“EXCEED”。游戲的水準(zhǔn)只能說是一般。 6bp紅軟基地
2003年6月,PLAYMORE突然把其旗下的SUN Amusements公司更名為“SNK NeoGeo”(以下簡稱SNKN),在玩家中引起軒然大波,一時(shí)謠言四起,不少玩家以為這就是原來的SNK回來了,一度出現(xiàn)“重生的SNK將從PLAYMORE手中收回版權(quán),KOF2003將是韓國人做的最后一款KOF”的謠傳。事實(shí)上PLAYMORE并非韓國公司,與EOLITH的合作也在KOF2002后就終止了,突然宣布中止和另一家韓國公司Unotac的合作,令《拳皇網(wǎng)絡(luò)版》胎死腹中,則標(biāo)志著PLAYMORE與韓國人徹底斷絕關(guān)系。 6bp紅軟基地
7月,PLAYMORE改名為“SNK Playmore”(以下簡稱SNKP),標(biāo)志著川崎的計(jì)劃的第二步“還魂”完成,至此,SNK正式完成復(fù)活計(jì)劃。 6bp紅軟基地
新生6bp紅軟基地
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《侍魂·零》(Samurai Spirits Zero),美版稱《侍魂5》(Samurai Shodown V)是SNK復(fù)活后第一個(gè)打著SNKP旗號(hào)的游戲,YUKI公司也參與了制作,中斷多年的《侍魂》又回來了。!其人設(shè)則是鼎鼎大名的著名漫畫《浪客劍心》的作者和月伸宏。(個(gè)人感覺他的風(fēng)格不太適合《侍魂》而更適合《月華劍士》)可惜,再次變革的系統(tǒng)同樣令玩家不滿,游戲取消了“修羅”、“羅剎”劍質(zhì)的設(shè)定,把霸王丸、娜可露露、風(fēng)間火月、風(fēng)間蒼月四個(gè)角色的羅剎版作為獨(dú)立角色出場,新加入劍氣、無之境地、冥想等要素,但是,失敗的系統(tǒng)毀了游戲,《侍魂·零》沒能取得成功。 6bp紅軟基地
2003年9月,SNKP帶著走過快十個(gè)春秋的《拳皇》參加了2003年秋季TGS(東京電玩展),SNK的展臺(tái)并不大,但卻是所有展臺(tái)中最火爆的一個(gè),不少玩家紛紛表示“是以前的SNK的感覺了。”在這次TGS上,SNKP正式發(fā)表了《拳皇2003》,并重新啟動(dòng)“拳皇3D化”計(jì)劃,但這次不是Hyper NeoGeo 64基板,而是將在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暫定名,後來易名為KOF Maximum Impact),并展示了一段游戲的CG預(yù)告。同時(shí),SAMMY也宣布SNKP參與其與CAPCOM的三方合作,SNK將于2004年春在SAMMY的Atomiswave基板上推出KOF的新作。據(jù)稱將利用AW-NET,一個(gè)連接在Atomiswave上的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),允許游戲者收到一些不同的禮物--如自定義角色顏色,加入網(wǎng)上的得分排名、下載壁紙到手機(jī)等。筆者認(rèn)為這將是一款紀(jì)念性質(zhì)的KOF,以紀(jì)念拳皇十周年。 6bp紅軟基地
進(jìn)入2003年冬季,11月發(fā)售了《鋼鐵蟲師5》,雖不能說十全十美,但總算給了玩家一個(gè)還算滿意的交待,大部分玩家玩過之后都表示“比四代強(qiáng)多了”由于1-3代的原班人馬的離去,新的制作組在經(jīng)驗(yàn)欠缺的情況下也弄出了一些缺點(diǎn):如BUG巨多、流程過短、寶物設(shè)置不夠合理等等。 6bp紅軟基地
12月,收回制作權(quán)的《拳皇2003》在萬眾矚目下正式登場,在日本很有人氣的插畫畫家Falcoon擔(dān)當(dāng)人設(shè)。系統(tǒng)沒有恢復(fù)援護(hù),但又有了一個(gè)類似《龍吼》的換人系統(tǒng),并可在換人過程中實(shí)施耗費(fèi)一條氣槽的“交換攻擊”,使對(duì)手出現(xiàn)長時(shí)間的硬直狀態(tài)而使下一個(gè)入場的角色繼續(xù)攻擊,其間可以形成連續(xù)技,但由于對(duì)換人的時(shí)機(jī)有限制,不能隨意換人,避免了出現(xiàn)無限連。戰(zhàn)斗模式也由過去的回合制變?yōu)檐囕啈?zhàn)--在第一位角色被打敗后不會(huì)有調(diào)整第二位馬上上場繼續(xù)戰(zhàn)斗。還有一個(gè)“隊(duì)長”的設(shè)定,每隊(duì)可由玩家指定一個(gè)隊(duì)長,可以使用作為隊(duì)長時(shí)才會(huì)有的“隊(duì)長超殺”。取消CD超重?fù)簟⒈貧⒓汲稣泻喕。此外還有“彈墻”的設(shè)定,在角色被撞上版邊時(shí)會(huì)彈回來,這也可以形成連續(xù)技。說到KOF2003的新主角ASH,真想不通為什么要設(shè)計(jì)成這么一個(gè)人妖般的家伙。ㄆ渌巧,還有兩個(gè)不男不女的,其中居然還有盧卡爾的兒子。ㄗ陨戆矗簭牟徽J(rèn)為他們倆是怒加的兒子,除非官方確認(rèn)。 6bp紅軟基地
本作還第一次出現(xiàn)了多結(jié)局的設(shè)定,如果用普通技打敗草剃京的克隆體(也名為草剃 a.k.a. 草剃京零號(hào)),那么接下來面對(duì)的就是盧卡爾的兒子(自身按:不要胡說!)Adelheid,招式和怒加相同。這個(gè)BOSS相對(duì)較弱,但比起以前幾個(gè)BOSS的來也夠強(qiáng)了;如果用必殺技打敗草剃,那么要面對(duì)的是神樂姐妹,打敗她們后才是真正的最終BOSS--無界,是個(gè)比之前堪稱系列No.1強(qiáng)大的KOF2001的最終BOSS 6bp紅軟基地
Igniz還要恐怖得多的家伙,打敗他后才是最終結(jié)局。(要實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)實(shí)在太難了!) 6bp紅軟基地
當(dāng)初發(fā)布KOF2003的系統(tǒng)時(shí),曾引起激烈的討論,有人斷言肯定又是一部爛作,有人持觀望態(tài)度。事實(shí)證明,這個(gè)系統(tǒng)還算成功,筆者個(gè)人認(rèn)為,如果再作一些改良,這套系統(tǒng)很有潛力。 6bp紅軟基地
到了2003年,MVS基板已經(jīng)使用了13年,早已創(chuàng)下了游戲硬件使用時(shí)間最長時(shí)間的記錄,但SNK為了節(jié)省成本,依然繼續(xù)使用著這塊早已大大落后于時(shí)代的陳舊基板,(北京的小西天萬事吉分店曾把VF4和KOF2002并排擺在一起,兩個(gè)出品時(shí)間相差不大的游戲一對(duì)比令人有如同隔世的感覺)但是為了防止盜版,SNK又一次對(duì)MVS采取了新的加密方式,這是從1998年以來MVS的第三次改良。 6bp紅軟基地
過去的老式MVS都是專用卡座上插一盤NEOGEO家用機(jī)卡帶的結(jié)構(gòu),但是從SVC開始,變?yōu)榱丝ㄗ涂◣б惑w化的新結(jié)構(gòu),并增加了兩塊圖象芯片,這樣,我們看到的SVC和KOF2003的正版街機(jī),血槽都是以高速閃爍的方式形成了半透明的效果,但由于盜版商還無法破解這種加密,所以我們?cè)诒I版街機(jī)和模擬器上都無法看到這種效果,而且,攻擊判定的部分也成為了無法破解的內(nèi)容,不少?zèng)]玩過KOF2003正版街機(jī)的人都評(píng)價(jià)“KOF2003手感太差,判定模糊,像在玩MUGEN的游戲一樣。”其實(shí),這正是無法破解造成的,盜版商和ROM的Dumper們都只能根據(jù)自己的感覺重新編寫攻擊判定的部分,造成了亂七八糟的攻擊判定。 6bp紅軟基地
MVS畢竟太老了,總這么不停加密也不是辦法(之前聽說這樣的加密也被某模擬小組破解了,殘念……-_-,不過還好他們會(huì)嚴(yán)守三年準(zhǔn)則,三年內(nèi)不會(huì)放出完全破解版)而SNK宣布這快基板至少還要用到2005年。唯一的解釋是:雖然SNK經(jīng)過一番周折重生了,但日子仍然不好過,以目前情況,游戲成本的低廉比什么都重要。這一點(diǎn),從SNK移植家用機(jī)的動(dòng)作以及《鋼鐵蟲師 Advance》(Metal Slug Advance)的命途多舛也看得出來。 6bp紅軟基地
從2002年開始,PLAYMORE恢復(fù)了向家用機(jī)移植游戲,但這次不再是PS、SS,而是DC、PS2!度2000》等SNK時(shí)代就沒能移植到家用機(jī)上的作品紛紛“瘋狂”地向PS2上移植,可是除了《拳皇2001》增強(qiáng)了畫面效果、《鋼鐵蟲師3》追加了兩個(gè)小游戲外,其它的作品無一例外地與NEOGEO家用機(jī)版沒有絲毫變化——畫面幾乎毫無改良、沒有任何原創(chuàng)模式?梢哉f是很對(duì)不起PS2的強(qiáng)大機(jī)能!禙AMI通》也無一例外地給這些作品紛紛打上二十幾分的超低分。(滿分40分)都算作了垃圾級(jí)的游戲。前段時(shí)間聽說為開拓歐美市場,《拳皇2002》、《鋼鐵蟲師3》等將向XBOX移植,如果是真的,估計(jì)又是浪費(fèi)XBOX機(jī)能的東西。 6bp紅軟基地
GBA上的《鋼鐵蟲師 Advance》,2002年就放出了消息,起初定于2003年夏發(fā)售,然后就是一再地跳票,推遲、推遲、再推遲,2003年夏,官方終于放出了海報(bào)和一些截圖,正當(dāng)FANS們翹首期盼時(shí),卻傳來再次跳票的消息,延遲至2004年一月,不久又宣布無限期延遲發(fā)售時(shí)間。SNK的捉襟見肘,可見一二。 6bp紅軟基地
PLAYMORE在成立之初就是以柏青哥(我們俗稱的“小鋼珠”)廠商的面目示人的,也許是在ARUZE的時(shí)候受了影響,也許是看到了曾經(jīng)的柏青哥界大腕級(jí)廠商,如今靠一個(gè)《罪惡工具》在電子游戲市場風(fēng)頭正勁的SAMMY的牛×,SNK深知靠已經(jīng)江河日下的街機(jī)產(chǎn)業(yè)和一塊十多年的老舊街機(jī)基板,是無法長久支撐下去的,于是,2004年1月13日,公司宣布他們將在繼續(xù)著在游戲業(yè)發(fā)展的同時(shí),將業(yè)務(wù)重點(diǎn)轉(zhuǎn)移至彈珠房這一競爭極其激烈、利潤極其豐厚的產(chǎn)業(yè)上來,并發(fā)布了一款以《鋼鐵蟲師》為主題的老虎機(jī)。依筆者分析,SNK此舉是為了能站穩(wěn)腳跟,待靠這一支柱羽翼豐滿后,再殺回游戲市場以奪回曾經(jīng)的與CAPCOM、NAMCO等大牌廠商平起平坐的地位。究竟是不是這樣呢?我們拭目以待。 6bp紅軟基地
除了一些依然認(rèn)為PLAYMORE是韓國公司的人外,還有不少人以為,SNKP就是原來那個(gè)SNK。其實(shí)不然,SNKP只是其中的一部分而已,還有SNKN、Noise Factory、SNK NEOGEO的香港、韓國、美國分公司。其中SNKP只擁有游戲和人物的版權(quán),本身并沒有開發(fā)游戲的能力;SNKN和Noise Factory擔(dān)負(fù)著游戲的制作;SNKN還擁有原SNK的三座主題公園的所有權(quán);Noise Factory擔(dān)負(fù)著周邊產(chǎn)品的開發(fā)銷售和游戲的宣傳,SNKN的三家分公司擔(dān)負(fù)向所在地及周邊地區(qū)進(jìn)行市場推廣。這些加起來,才“約等于”原來的SNK——在重生過程中,還是有一些比較核心的職員沒能召回。 6bp紅軟基地
好了,最后讓我們一起回味一下SNK那句還沒有一起復(fù)活的口號(hào):6bp紅軟基地
THE FUTURE IS NOW!6bp紅軟基地

《街機(jī)游戲廠商:SNK發(fā)展歷程》這篇文章屬于單機(jī)攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-07-09,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/wenzhang/15879.html

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