【雷電DX攻略】是紅軟基地為你帶來的《雷電DX》里的攻略,希望能更好的幫助您把游戲打通關,快來看看這個攻略吧。
入門為何選DX?
3,4暫且不論。1,2,DX三作里本來1的前半段難度最低,但只有無法救命的紅BOMB,初學者難以混關。2的難度三作里最高,DX難度適中且各級別玩家都能找到樂趣。
雷電系列基礎知識和技巧
【1,2,DX通用】
道具回收
道具在空中時的變化間隔是固定的,但在運輸機和地面籠子里例外,運輸機內(nèi)的道具顏色以及剩余變化時間隨機,地面籠子里的道具變化間隔會縮短。因此為了準確吃道具一定不要搶,而要等,道具從運輸機里出來后至少等它變化一次再去吃。遇到敵人攻擊猛烈無法上前時干脆pass掉,新人最容易犯的就是為搶道具而出現(xiàn)失誤。
左右卷軸
這是一把雙刃劍,因為畫面外的敵人不會攻擊所以可以用來拖掉不想打的敵人。但也因此無法得知敵人何時攻擊,因此左右移動時一定要注意同方向突然出現(xiàn)的敵人。此外空中判定的中型敵人退出畫面下方后會從原地再次返回,一定要注意。
武器升級
雷電系列的武器升級并非簡單加攻擊力和范圍,主槍無論是散彈還是激光,升級后單發(fā)威力都會下降,但由于連發(fā)數(shù)量和范圍增加所以攻擊力總和還是在增加,因此看到武器升級后敵人的HP貌似增加了不要奇怪,其實是攻擊力變低了。
自機變形
武器提升幾級后自機會有個變形,這并非單純的視覺效果,而是被彈判定變大了。簡單說,變形前的自機被彈判定略小于外形,變形后和外形基本一致。因此失誤后有時會出現(xiàn)神回避之類,多半是被判定所救,不可盲信。
1P和2P的差別
總的來說就是2P有利。1和DX里1P縱向移動快,2P橫向移動快。2里兩者速度相同,但1P固定紅BOMB,2P固定黃BOMB。DX能夠自行選擇所用BOMB,因此2P+黃BOMB是離通關最近的選擇,選擇方法是投幣后在閃電標記變黃后按開始鍵。
敵保護地帶
畫面最上方到自機生命值上下的位置,敵人在此是無敵的,DX里此范圍要略大一點。這種設計是因為自機武器等級高了后火力往往能夠輕松覆蓋整個上半畫面,為了能讓那些低HP雜魚出場后至少能攻擊一次而設計(2和DX里尤其明顯),這樣可以兼顧難度平衡和爽快感。
【2,DX通用】
新武器紫激光
該武器低級別時威力略高于同等級的其他武器,但高級別時相反略低,此特性在復活時比較有用。雖然能追蹤攻擊但彈道不太穩(wěn)定因此喜歡用的人比較少。
【DX獨有】
敵炮管回旋方式變化
1,2里的敵人和其他STG一樣,炮管一直追蹤自機并且開火。DX里開火前會有一個停止→再瞄準的動作,此動作是為了提高射擊精度,但反過來利用這點可以得知敵人何時進攻。
徽章變化和隱藏雷達
DX的徽章隨著光芒減少分值逐漸減少,完全暗掉后會突然復活一瞬,此時獲得分值是最高的,此規(guī)律包括隱藏怪獸都通用。其次DX增加了兩種隱藏雷達均為不會攻擊的地面敵人,前者自機經(jīng)過時就會出現(xiàn)。后者需自機停留在原地數(shù)秒后才會出現(xiàn),且有銀和金兩種,都有一定的HP。
通關評價
當通關或者GAMEOVER后會有三項指標,第一項為敵擊破率,第二項為雷達破壞率,第三項的毅力至今沒有明確的說明,一般視為隨機值,但只要游戲全程按住自己這邊的開始鍵就能保持在很高的水平。
前兩項成績關系著本作的隱藏模式(后敘)。
由于DX是以2為基礎,增加了大量內(nèi)容和作出大量調(diào)整的作品,因此很多基礎內(nèi)容和2相同,但調(diào)整的地方非常多,基本都是以降低難度為出發(fā)點。
此外PS版的DX移植度是非常高的,同時增加了一套非常棒的新BGM。但內(nèi)容并不是完全和街機相同,主要是自機攻擊力比街機更高,同時敵人配置有細微的刪減,因此難度比街機版更低,所以攻略法不能從PS版完全照搬到街機版上(反過來是大致可以的)。街機的隱藏雷達只有練習和初級模式有,PS版的上級模式也有。
DX的三個模式差異
練習模式
DX新增關卡,標記為第0關,表面上就是難度最低的練習,但其實最為特殊(后敘)。
這個模式僅有一關,但長度差不多有其他模式的3關左右,有1處中BOSS和關底BOSS。本關里出現(xiàn)了很多初級和上級模式里會遇到的敵人組合方式,但全部都要簡單得多,同時也有大量隱藏雷達可以練習尋找。初學者推薦從這個模式開始。
初級模式
原雷電2的前5關的調(diào)整版,敵人配置經(jīng)過簡單化調(diào)整,同樣增加了隱藏雷達。
上級模式
新的1-5關,新的前5關非常接近初代的風格,加上原雷電2的6-8關的調(diào)整版。
初學者上來的目標應該先是1幣通關練習,其次是初級,再是上級。當然很多人剛開始連練習模式都無法1幣,這點是和練習模式的特殊性以及隱藏內(nèi)容有點關系。
首先第0關的RANK變化幅度是最大最明顯的,前半的難度由于非常低所以很多人會打得不錯,此時RANK就會上升后半段會明顯變難。所以為了混關可以故意放過所有徽章和雷達,這樣RANK會一直保持在較低水平,很簡單就能過關了。這種方法在其他模式里不太管用,所以其他模式里不用太刻意回避徽章和雷達。
隱藏內(nèi)容
這些和初學者沒太大關系,但還是一起寫了。首先是單獨上級模式的隱藏關和loop,只要以NO MISS NO BOMB完成前8關就會進入隱藏的第9關,通關后會進入二周,本游戲是4周后難度最大,第5周難度復位為1周。
再就是第0關,以NMNB并且評價前兩項保持在99%和100%以上時就會MISSION ADVANCED,直接進入初級模式,此時難度為二周目水平。再以同樣成績完成初級模式的5關后會再次MA,進入上級模式的第6關開始,此時難度為三周目水平。再次以NMNB完成也能進入第9關,之后也會進入二周目(此時會直接從上級模式的第一關開始)。
看到這里應該明白把原雷電2關卡如此拆分的設計了,本游戲的最終挑戰(zhàn)就是0→初級1-5→上級6-9,幾乎就是雷電2加強版感覺。
最后是一點廢話,今年恰好是雷電DX 20周年,此游戲現(xiàn)在玩起來可以說魅力不減,但客觀來看依然還是有些缺點阻撓著初學者入門,比如1,2關BOSS依舊和雷電2一樣是新人殺手。大部分人差不多都是上來選個初級模式,然后第一關BOSS 1MISS,然后第二關BOSS或中BOSS處GAME OVER。如此豐富的游戲內(nèi)容,新人1幣卻連3關都體驗不到實在是有點可惜。下面帶兩個NICO上轉(zhuǎn)載的練習模式和初級模式錄像,這兩個都是故意以混關的姿態(tài)在玩,很值得初學者參考。
《雷電DX攻略》這篇文章屬于單機攻略欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-04-29,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/wenzhang/15376.html