死亡日記這款主打末日氛圍的冒險游戲,將你拋入僵尸肆虐的荒蕪世界,用孤身探索的緊張感與組隊求生的溫暖感,打造沉浸式的生存體驗,斷壁殘垣的廢墟、潛藏危機的房間、隨時可能出現(xiàn)的僵尸,每一處細節(jié)都渲染著末日的絕望,而幸存者間的互助又為這場掙扎注入了活下去的希望!
1、游戲沒有那種充斥著血漿,奮力揮擊兵器的爽快打擊,以文字直播的形式呈現(xiàn),雖不夠立體逼真,也算得上是別出心裁。
2、暗黑風格的設(shè)計、簡潔明了的操作、多種因素的聯(lián)動考量以及敘事詩般的游戲風格都是這款游戲的出色之處。
3、本作沒有采用炫酷的3D技術(shù),黑白灰三色的運用恰到好處,配合古典鋼琴的低沉,使整個風格趨于肅殺,沉寂。
1、無論是推門是清脆的吱吱聲,物理學圣劍(撬棍)插進僵尸體內(nèi)時的鮮血噴濺聲,都在這異常靜的環(huán)境下被無限放大。
2、游戲沒有那種充斥著血漿,奮力揮擊兵器的爽快打擊,以文字直播的形式呈現(xiàn),雖不夠立體逼真,也算得上是別出心裁。
3、暗黑風格的設(shè)計、簡潔明了的操作、多種因素的聯(lián)動考量以及敘事詩般的游戲風格都是這款游戲的出色之處。
1、很容易因為感染而死亡,所以需要準備充足的草藥,草藥是能夠自己獲得的;
2、軍用背包只能夠通過購買的方式來獲得,而且還要你活到能造軍用背包的那一天;
3、路上是不能夠吃東西的,這個設(shè)定比較的BT,所以玩家們要注意。
1、無論是推門是清脆的吱吱聲,物理學圣劍(撬棍)插進僵尸體內(nèi)時的鮮血噴濺聲,都在這異常靜的環(huán)境下被無限放大。
2、極簡的圖文表達+流暢的游戲體驗+電影級的配樂,將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來。
3、白天在殘垣斷壁中尋找著僅剩的物資,晚上還要提防僵尸的襲擊,此時絕望比希望容易,活著比死亡艱難。
1、極限生存玩法,收集物資,建立庇護所,強化裝備與實力,與其他玩家進行對抗。
2、你的每一個選擇與舉動都有蝴蝶效應(yīng),都會影響自身與其他人的生命走向。
3、延續(xù)了一代的游戲體驗,增加更為豐富的游戲內(nèi)容,提高了游戲的可玩性。