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一、發(fā)牌
使用一副54張的撲克牌,每位玩家分得17張,剩余3張作為底牌。在地主未確定前,所有玩家不得查看底牌。
二、叫牌
按出牌順序依次進行叫牌,每位玩家可選擇“叫地主”或“不叫”。一旦有人叫地主,叫牌立即結束,該玩家成為地主;若全部選擇“不叫”,則重新發(fā)牌并再次叫牌,直至產(chǎn)生地主。
三、第一個叫牌的玩家
1、首叫玩家由系統(tǒng)隨機決定。
2、若有玩家在叫牌階段前選擇“明牌”,則首個明牌者優(yōu)先獲得叫牌權。
3、若三人均未叫地主,但有人已明牌,則系統(tǒng)自動指定第一位明牌玩家為地主。
四、搶地主
1、當有玩家叫地主后,其余玩家依序有一次“搶地主”機會。若某人搶地主且無人再搶,則其成為地主。
2、若無人搶地主,則原叫地主玩家獲得地主身份。
3、每次搶地主,游戲基礎倍數(shù)翻倍(×2)。
4、已選擇“不叫”的玩家無法參與后續(xù)搶地主操作。
五、明牌
1、明牌指公開全部手牌進行對戰(zhàn),分為“明牌開始”、“發(fā)牌明牌”、“明牌”三種形式。
2、明牌開始:開局前即亮明所有牌,游戲倍數(shù)×5。
3、發(fā)牌明牌:發(fā)牌過程中選擇明牌,依據(jù)亮牌數(shù)量不同,倍數(shù)×4或×3。
4、明牌:收完底牌后選擇亮牌,倍數(shù)×2。
5、多人明牌時,以最高倍數(shù)為準進行計算。
六、加倍
1、搶地主完成后,地主在出牌前可觸發(fā)翻倍選項。地主持底牌后,系統(tǒng)彈出加倍選擇界面,玩家可決定是否加倍。
2、需在規(guī)定時間內完成操作,等待其他玩家響應或倒計時結束,隨后進入出牌階段。
3、最終得分 = 基礎倍數(shù) × 歡樂豆換算比例 × 自身加倍系數(shù) × 對手加倍系數(shù)(加倍則×2,否則×1)。
4、觸發(fā)加倍需滿足歡樂豆數(shù)量達到房間設定標準。
5、具體條件如下:地主加倍時,所有玩家歡樂豆須達標;農民加倍時,僅需自身與地主達標即可。
七、出牌
底牌歸地主所有并公開展示。由地主率先出牌,隨后按逆時針順序輪流跟牌。輪到玩家時,可選擇“不出”或打出大于上家的牌型。任意一方率先出完手牌,本局結束。
八、牌型
火箭:雙王組合(大王+小王),最大牌型,可壓制任何其他牌。
炸彈:四張相同點數(shù)的牌(如四個8)。
單牌:單獨一張牌(如紅桃6)。
對牌:兩張同點數(shù)的牌(如黑桃3+紅桃3)。
三張牌:三張同點數(shù)的牌(如三個Q)。
三帶一:三張相同點數(shù)的牌 + 一張單牌或一對牌,例如:555+7 或 666+88。
單順:五張及以上連續(xù)單牌(如45678或8910JQK),不含2和雙王。
雙順:三對及以上連續(xù)對牌(如334455或7788991010JJ),不含2和雙王。
三順:兩個及以上連續(xù)三張牌(如333444或555666777),不含2和雙王。
飛機帶翅膀:三順 + 相同數(shù)量的單牌或對牌,如:444555+67 或 333444555+778899。
四帶二:四張相同點數(shù)的牌 + 兩張單牌或兩對牌(注意:非炸彈類型)。
九、牌型的大小
火箭為最大牌型,可擊敗所有其他牌。
炸彈次之,僅小于火箭,大于其他所有牌型;多個炸彈間按點數(shù)比較大小。
除火箭和炸彈外,其余牌型必須花色一致且張數(shù)相等方可比較。
單牌按點數(shù)排序:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,不區(qū)分花色。
對牌、三張牌均按點數(shù)決定強弱。
順子類牌型以其中最大一張牌的點數(shù)定勝負。
飛機帶翅膀與四帶二,比較其主部分(三順或四張),附帶牌不影響大小。
十、勝負判定
任意一方率先出完手中所有牌,游戲結束。若地主率先出完,則地主獲勝;反之,農民方勝出。