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廢墟圖書館(手機移植版)

  • 軟件大。90.59 MB
  • 更新時間:2025-08-21
  • 軟件類別:卡牌對戰(zhàn)
  • 應(yīng)用平臺:Android
廢墟圖書館(手機移植版)

【廢墟圖書館手機移植版下載】是一款超級刺激的卡牌對戰(zhàn)游戲,在游戲中玩家可以體驗很多的卡牌角色,每一種都很強,有自己獨特的玩法機制和操作玩法。在游戲中需要玩家很強的策略能力,你需要合理的分布自己的卡牌角色,相互搭配更容易出奇制勝哦!

廢墟圖書館手機移植版簡介

1.權(quán)衡你的選擇和財富,以補償秘書和客人。

2.每一場戰(zhàn)斗都會給你一種不安的幸福感。

3.每一種都有優(yōu)點和缺點。請仔細選擇會員卡。

4.一些意想不到的因素可以改變骰子的結(jié)果。

廢墟圖書館(手機移植版)

廢墟圖書館手機移植版特征

1,收集大量的武器裝備,也能加入專屬的門派或團隊。

2,給每個玩家?guī)碚鸷车囊曈X觀感,也能感受全新的戰(zhàn)斗玩法。

3,收集的卡牌數(shù)量直接影響每個玩家的得分,也可以通過合成裝備的方式解鎖新的能力。

4,想要更換骰子的結(jié)果,也需要使用一些特殊的技能。

廢墟圖書館(手機移植版)

廢墟圖書館手機移植版優(yōu)勢

1、更加具有策略性的戰(zhàn)斗對決亟待參與,享受更有趣的模型策略戰(zhàn)斗競技盛宴。

2、通過拼點方式勝出,擴充圖書館,邀請強大的賓客前來。

3、骰子點數(shù)并非全靠運氣,某些特殊的技能、道具以及卡牌都能夠變更骰子結(jié)果。

廢墟圖書館(手機移植版)

廢墟圖書館手機移植版內(nèi)容

1、體驗更加具有策略性的戰(zhàn)斗,享受更有趣的模型策略戰(zhàn)斗玩法。

2、通過拼點的方式來勝出,你可以擴充你的圖書館,還能夠邀請強大的賓客前來。

3、骰子點數(shù)并非完全靠運氣,某些特殊的技能、道具以及卡牌都能夠變更骰子結(jié)果。

廢墟圖書館手機移植版攻略

1、接待實際上就是戰(zhàn)斗

選擇“樓層”相當(dāng)于是選擇本場戰(zhàn)斗中作戰(zhàn)的隊伍。戰(zhàn)斗時所能給出的指令基于卡片進行。要使用卡片,需要在尚未開始接待時,在每個人的信息中構(gòu)筑一個可使用卡片的卡組。戰(zhàn)斗中能使用的卡片從卡組中抽取,并且是循環(huán)使用不會抽光。構(gòu)筑時,基礎(chǔ)卡片是無限供應(yīng)的,然而若想使用敵方使用的卡片需要通過“焚燒書頁”即開卡包獲得。關(guān)于卡片信息的閱讀是最重要的部分,我們將它放在下面來講。

2、戰(zhàn)斗的流程

每個回合(幕)開始時,為每個人確定速度值-選擇使用的卡片-使用對應(yīng)的卡片進行戰(zhàn)斗。此時戰(zhàn)斗隨著結(jié)果不同會為每個人積累一個“情感值”。情感值累計滿時,在下一幕開始之前需要為其選擇一個異想體卡片作為加成。

不同的異想體卡片功能不同,并且作戰(zhàn)的樓層不同,能選擇的異想體卡片也不同。異想體卡片分為兩種:作戰(zhàn)時較為順利的話給出的綠色情感值會在選擇時更傾向于綠色的覺醒卡,而戰(zhàn)斗不利時給出的紅色情感值會在選擇時更傾向于紅色的崩潰卡。注意:敵方也會獲得異想體卡片。

3、卡片信息的閱讀

①卡片最重要的數(shù)值是其費用值。使用卡片會消耗對應(yīng)的費用值。它寫在卡片的左上方。我們的人物在初期擁有3點最大費用值,開局全滿而每一幕會補充1點。這里我們不介意再說一次卡牌游戲經(jīng)典的結(jié)論:當(dāng)你用較低費用的卡片來回應(yīng)對手費用較高的威脅時,那么你便取得了節(jié)奏優(yōu)勢。這一點對本游戲同樣適用,因此戰(zhàn)斗時你應(yīng)該隨時注意費用消耗情況。

②然后是卡片本身的效果,需要注意它的行動次序,行動內(nèi)容和具體數(shù)值(最大值和最小值)。在行動時,我們是按照行動次序行動,然后以具體數(shù)值來進行隨機拼點。我們可以看到三種不同的行動內(nèi)容,不同行動內(nèi)容的拼點結(jié)果不同效果是不一樣的。

紅色-攻擊:分為三種不同屬性的攻擊,即斬突打。攻擊會同時損傷對手的血量跟黃條(混亂條);靵y條扣完就會被迫空過一回合,是趁機輸出的機會。傷害的屬性當(dāng)然也是需要關(guān)注的,但其比較次要,總的來說需要注意敵方的弱點屬性和友方的加成具體是對哪些屬性有利的。注意紅色攻擊也是可以拼點的。如果雙方的點數(shù)相同,那么雙方都招架了這次攻擊;但如果一方大于另外一方,那么是獲勝的一方單方面的打出傷害。

藍色盾牌-招架:直接抵消拼點數(shù)值部分的傷害。若是數(shù)值大于了對方的攻擊,那么這次攻擊會完全被招架。就算不能,傷害也會被相應(yīng)的減輕。如果招架動作溢出了(對方?jīng)]有在攻擊),那么它在這一幕中會繼續(xù)留存,接下來如果還有人來拼點會自動使用保留的招架動作。

藍色箭頭-閃避。若拼點大于對手則閃避敵方的攻擊并保留這一個閃避動作,在這次行動接下來的攻擊中可以繼續(xù)閃避。若等于則抵消,小于則會直接受傷(貌似不像手冊中所說的抵消傷害...)。

③一些卡片執(zhí)行動作時具有加成。例如,戰(zhàn)前準備的第二個行動具有“防守時 回復(fù)一點費用”。這類動作加成必須在該動作實際觸發(fā)后才會生效。也就是說,如果這一幕中根本沒有人打你使得這次防守動作無法觸發(fā),那么這一點費用就飛啦。還有些會附帶異常效果,關(guān)于異常效果的具體影響直接在游戲里看就好了。

這個戰(zhàn)斗最核心的一點其實就是你能“提前看見對手的行動”,簡直稱得上是耍賴皮的頂點,于是我們要做的就是見招拆招。

這個過程中記住兩個重要原則:

(1)當(dāng)你用較低費用的卡片來回應(yīng)對手費用較高的威脅時,那么你便取得了節(jié)奏優(yōu)勢。

(2)速度值比對手高的時候可以強行吸引仇恨。

具體來說,我們是希望在減少戰(zhàn)損的同時增加有效輸出(希望我方的輸出不被抵消或者格擋)。那么,我們面對敵方的行動有以下的策略:對敵方偏防守的動作(典型如雷打不動),我們直接選擇忽略,轉(zhuǎn)而將受擊角色空出來去應(yīng)對敵方積極進攻的動作。我們需要讓被擊角色或者可以強行吸引仇恨的角色對該進攻動作用一張偏向防守卡片反制(如:輕微招架)。這個過程中注意行動次序和數(shù)量,不要被對方高傷害白嫖了。邏輯反正就是低傷嘗試閃避高傷積極格擋。在這之后,我們用攻擊性的卡片回饋這位已經(jīng)進行過攻擊的人就可以了,這個時候?qū)γ婢褪菃畏矫姘ご蛄恕W⒁庹屑軇幼鞯膬Υ,如果對面插了招架沒觸發(fā)的話后面打過去還是會被招架的。

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