愚蠢戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器以簡(jiǎn)約魔性的游戲畫(huà)風(fēng)吸引了眾多玩家,玩家們可以在這里進(jìn)行無(wú)厘頭的戰(zhàn)爭(zhēng),可以選擇紅方或者藍(lán)方,組織軍隊(duì)開(kāi)啟對(duì)抗模式,對(duì)招募的隊(duì)員進(jìn)行排兵布陣,實(shí)時(shí)的戰(zhàn)略指揮,關(guān)注戰(zhàn)局變化,贏得戰(zhàn)斗的勝利吧。
1、物理驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng):實(shí)時(shí)運(yùn)算單位運(yùn)動(dòng)軌跡與碰撞反饋,戰(zhàn)士摔倒引發(fā)連鎖反應(yīng),場(chǎng)景物件參與互動(dòng)創(chuàng)造意外戰(zhàn)斗變量。
2、無(wú)規(guī)則模式:沙盒模式取消兵力限制,自由調(diào)配飛行單位與重裝戰(zhàn)士測(cè)試組合效果,顛覆傳統(tǒng)戰(zhàn)場(chǎng)平衡概念。
3、喜劇化演出:戰(zhàn)士肢體動(dòng)作夸張呈現(xiàn)物理反饋,巨型單位壓垮隊(duì)友觸發(fā)滑稽場(chǎng)景,呈現(xiàn)輕松詼諧的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍。
1、兵種克制體系:建立槍兵克制騎兵等屬性循環(huán)鏈,巧妙配置陣型前排放置盾牌單位吸收沖鋒傷害增強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)深度。
2、動(dòng)態(tài)陣型系統(tǒng):支持圓形方陣等多樣化戰(zhàn)斗隊(duì)形,菱形陣列加強(qiáng)側(cè)翼防御,松散陣型降低范圍攻擊傷害承受比例。
3、實(shí)時(shí)運(yùn)算機(jī)制:每場(chǎng)戰(zhàn)斗采用物理參數(shù)獨(dú)立計(jì)算,相同陣容可能產(chǎn)生截然不同勝負(fù)結(jié)果增添對(duì)戰(zhàn)不確定性與重玩價(jià)值。
1、戰(zhàn)役關(guān)卡挑戰(zhàn):對(duì)抗特殊編排的敵方陣型,長(zhǎng)矛方陣需配置弓手遠(yuǎn)程消耗,靈活運(yùn)用兵種特性破解系統(tǒng)預(yù)設(shè)難題。
2、戰(zhàn)術(shù)模擬測(cè)試:沙盒環(huán)境部署實(shí)驗(yàn)性軍隊(duì)組合,驗(yàn)證新式陣列實(shí)戰(zhàn)效果,數(shù)據(jù)面板實(shí)時(shí)反饋單位存活率與輸出表現(xiàn)。
3、真人策略對(duì)抗:在線匹配其他指揮官進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),預(yù)判對(duì)手布陣思路針對(duì)性調(diào)整前排配置,關(guān)鍵單位突襲敵方指揮核心。
1、點(diǎn)擊【CAMPAIGN】,進(jìn)入戰(zhàn)役模式,開(kāi)啟關(guān)卡1的戰(zhàn)斗。
2、消耗左邊的初始金幣,召喚50cost的斧兵,在藍(lán)色區(qū)域布置己方部隊(duì)。
3、合理安排每一個(gè)斧手的位置,準(zhǔn)備完畢后,點(diǎn)擊下方黃色按鍵,開(kāi)始進(jìn)行戰(zhàn)斗。
4、戰(zhàn)斗勝利后,查看戰(zhàn)果(10藍(lán)方存活、5紅方消滅等),領(lǐng)取415金幣獎(jiǎng)勵(lì),點(diǎn)擊【CONTIINUE】繼續(xù)。