惡魔轉(zhuǎn)盤免費版是一款非常特別的策略冒險游戲,游戲中玩家的任務(wù)就是和桌對面的對手進(jìn)行各種對抗,進(jìn)行刺激的俄羅斯輪盤游戲,這款游戲非?简炌婕业牟呗院椭腔!
惡魔轉(zhuǎn)盤是一款將心理博弈與隨機策略融合起來的特殊對抗游戲,在這款游戲中玩家們扮演的角色需要和對坐的惡魔斗智斗勇,使用各種不同的道具來判斷槍膛中的下一發(fā)子彈,并且想辦法讓這一槍對對方開出!游戲中有著眾多不同效果的道具,還有很多有趣的玩法策略,需要玩家們進(jìn)行預(yù)判游玩!
1、香煙:攜帶瞬間,血量條微漲一格,恢復(fù)片刻生機。
2、手銬:敵手一回合動彈不得,贈你雙倍射擊良機。
3、匕首:精準(zhǔn)切割,槍管縮短威能倍增,一擊之力,雙倍傷害顯現(xiàn)。
4、神秘飲品:輕抿一口,魔法般消除膛內(nèi)隱患,一發(fā)子彈悄然無蹤。
5、放大鏡:輕握手中,透視槍膛奧秘,實彈空彈,一目了然無所遁形。
關(guān)卡:雙方都有兩條命,沒有道具
【第一回合】:實彈(1發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:玩家先手可以先對自己開一槍(三分之一的概率命中)若是空彈,還能再獲得一次開槍機會,這次就對著惡魔開槍(二分之一的機會)。
【第二回合】:實彈(3發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:玩家先手,先對著惡魔開槍(五分之三的概率命中),實彈數(shù)量大于空彈數(shù)量則對惡魔開槍,反之則對自己開槍。
第二關(guān)
關(guān)卡:雙方各有4條命,每回合抽取2個道具
【第一回合】:實彈(1發(fā))、空彈(1發(fā))
開槍思路:都是五五開的局面,若是有放大鏡可以使用放大鏡查看,或者使用啤酒退掉一枚子彈,觀察是實彈還是空彈,也可以給惡魔戴上手銬,兩槍都是你開槍。
【第二回合】:實彈(2發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:第一槍的局面五五開,這里還是建議第一槍對自己,若是空彈還能繼續(xù)開槍,下一槍就對著惡魔(三分之二概率實彈)。
【第三回合】:實彈(3發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:第一槍對惡魔(五分之三的概率實彈),或者使用道具手銬,兩槍都對著惡魔,若第一發(fā)空彈,第二發(fā)就有四分之三的概率為實彈,若第一發(fā)實彈,第二發(fā)四分之二概率為實彈。
【第四回合】:實彈(3發(fā))、空彈(3發(fā))
開槍思路:第一槍都是五五開,有道具的話可以使用道具。
【第五回合】:實彈(5發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:實彈的數(shù)量遠(yuǎn)大于空彈的數(shù)量,對著惡魔開槍實彈的幾率有七分之五,有道具的也可以使用道具。
第三關(guān)
關(guān)卡:雙方各擁有6條生命,每回合可以抽取4個道具。
【第一回合】:實彈(1發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:有道具劇使用道具,優(yōu)先對自己開槍,實彈概率為三分之一,若是空彈第二槍對著惡魔。
【第二回合】:實彈(4發(fā))、空彈(4發(fā))
開槍思路:推薦先對自己開槍(八分之四概率實彈),若是空彈可以再對惡魔開槍,這樣還能提高游戲?qū)耗У拿新?七分之四概率實彈)。
【第三回合】:實彈(3發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:有道具可以使用道具,優(yōu)先對惡魔開槍。
【第四回合】:實彈(4發(fā))、空彈(2發(fā))
開槍思路:優(yōu)先對惡魔開槍,所有的道具在這個時候都可以用掉。
獲勝在惡魔的位置會出現(xiàn)一個手提箱,你就可以拿上里面的“刀樂”開開心心的回家了。
1.武器輪換機制:支持多類型槍械即時切換
2.配件改裝系統(tǒng):可對武器性能進(jìn)行模塊化升級
3.外觀定制功能:提供多套特色皮膚自由更換
1.移動終端:強制為實彈
2.應(yīng)激激素:觸發(fā)后進(jìn)入無敵狀態(tài)(滿血防偷襲)
3.醫(yī)療補給:立即恢復(fù)2點生命值
4.彈藥轉(zhuǎn)換器:隨機轉(zhuǎn)換當(dāng)前彈匣類型(存在風(fēng)險)
5.視覺干擾器:下次攻擊50%概率無效/傷害+1
6.治療注射器:下一發(fā)子彈附加治療效果
7.急救嗎啡:觸發(fā)瀕死保護(hù)機制
8.補給集裝箱:雙方隨機獲取一件道具
9.爆破遙控器:強制雙方扣血并支付維護(hù)費用
10.戰(zhàn)術(shù)板磚:定向摧毀敵方指定道具
11.電子掛鎖:封鎖敵方道具使用權(quán)限(持續(xù)一回合)
玩家將化身命運賭徒,在惡魔構(gòu)建的詭譎賭局中展開生死對決。每一輪轉(zhuǎn)動都暗藏致命危機,實彈與空包彈的交替出現(xiàn)考驗著玩家的記憶推理能力。游戲采用回合制對抗模式,每局包含:
1.輪盤旋轉(zhuǎn)階段
2.道具抉擇階段
3.結(jié)果判定階段
1.彈道記憶系統(tǒng):需精確記錄每一輪射擊結(jié)果
2.決策連鎖反應(yīng):任何選擇都可能引發(fā)蝴蝶效應(yīng)
3.極速對抗節(jié)奏:單局平均時長控制在3分鐘內(nèi)
4.多人協(xié)作模式:支持2-4人組隊挑戰(zhàn)隱藏關(guān)卡