【米拉奇戰(zhàn)記官方版下載】原汁原味的兵種對戰(zhàn)的策略手游,開啟自己的領土戰(zhàn)爭對決,游戲需要了解到每一個士兵的屬性,這樣搭配起來更加的有趣,還可以裝備起來,游戲還可以擴展自己的土地,操作比較的,卡通風格的游戲畫風,不斷地升級自己的等級,游戲還可以與好友一起聯(lián)機挑戰(zhàn),不同的技能會有不同的玩法,有喜歡的小伙伴就來下載吧!
1、簡單粗暴的戰(zhàn)斗 速度推掉敵人的水晶
通過派兵作戰(zhàn)對抗敵軍,最終我們將要把敵人的水晶破壞掉
2、聯(lián)機對戰(zhàn)發(fā)表情 戰(zhàn)斗樂趣更上一層
游戲的戰(zhàn)斗方式很簡單,玩家只需要安排好自己每一階段想要制造的兵種,在游戲開始時,就會根據(jù)玩家的經濟自動造成兵來
3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植
講述的是在遙遠的米拉奇大陸,紅之國與藍之國為了爭奪領土進行的激烈戰(zhàn)斗。在游戲的劇情上,如果你沒有提前做功課的話,完全不能理解游戲中唐突的戰(zhàn)斗
1、兵種不能提升,但英雄是可以升級的,比如英雄的等級,裝備槽,技能等級都是可以提升的,比如英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,這都是非常關鍵的。
2、此外就是兵種的相克,由于玩家的克制相關,如何出兵就是一個難題,目前主流的打法就是帶15槽兵,一般來說是6個一階兵,5個二階兵,3個三階兵和1個四階兵(一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種),但特別注意過于損傷經濟成長的套路最好不要用。
任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。
3、此外還要了解所有裝備和銘文,尤其是銘文,是需要根據(jù)自己英雄的特點來去構建體系的,裝備雖然需要一點運氣,但也需要你根據(jù)自己的英雄去篩選,最大化自己英雄的優(yōu)勢,彌補短板。
大多數(shù)情況下,只推薦閃避,暴擊,追傷,移速,濺射類裝備
4、銘文加成則要考慮兵種,要求能一刀為分界線,以大領主和重甲劍兵舉例,大領主傷害160點,而重甲劍兵有170點血一點護甲,所以,在不考慮6,7,8的高階銘文的情況下,當大領主達到+23銘文時,有6.9%的傷害加成,傷害變成一刀171,剛好一刀打死重甲劍兵,所以銘文等級≥23級的大領主,就被稱作破甲領。
平均的加成是沒有意義的,要根據(jù)特點加銘文,集中強化幾個常用兵種,注意,每個兵種可以帶5枚銘文,銘文槽總共有40個,你要自行將這40個槽分給15個兵
5、對于后期就需要了解推進和收線的時機和具體兵種組合陣型的形成等等更加細節(jié)的內容,根據(jù)對方名字下方的兵種提示以及觀看對方的出兵基本了解對方的套路以及想到反制手段的應變手段是重中之重。
兵種克制:
游戲中的兵種如下:
新兵,老兵,僵尸,武士,劍兵,忍者,修女,重甲劍兵,武斗家,吸血鬼,騎兵,不朽者,魔法師,鐵面騎士,恐懼魔王,大領主。
1.忍者克制:新兵、老兵、武僧、修女。
2.法師克制:新兵、老兵、武僧、修女和忍者。
3.老兵,注意人多的情況下,克制:吸血鬼、騎兵、不朽者、鐵甲騎士和魔王。
4.武僧克制:僵尸、武士、劍兵、重甲劍兵、吸血鬼、騎兵、不朽者、鐵甲騎士。
5.武士克制:新兵、老兵、武僧、魔法師、忍者和修女。
6.劍兵克制:武士、重甲劍兵、吸血鬼、騎兵、不朽者、鐵甲騎士、魔王和大領主。
7.重甲劍兵克制:武士、劍兵、吸血鬼、騎兵、不朽者、鐵甲騎士、魔王和大領主。
8.吸血鬼克制:武士、劍兵、重甲劍兵、騎兵、不朽者、鐵甲騎士、魔王和大領主。
9.不朽者克制:武士、劍兵、重甲劍兵、武僧、吸血鬼、騎兵、鐵甲騎士、魔王和大領主。
10.鐵甲騎士克制:武士、劍兵、重甲劍兵、吸血鬼、騎兵、不朽者、魔王和大領主。
1、游戲玩法比較簡單,但是想的話還是有點難度的。
2、游戲界面上方會有倒計時,玩家可以在下方選擇合適的出戰(zhàn)士兵。
3、當時間為0而金錢足夠出兵時,士兵就會自動出擊。
4、簡單的操作,玩家易上手,多人對戰(zhàn),刺激非常。
5、極具特色的精美游戲畫風,經典延續(xù)的回合制戰(zhàn)斗玩法。
6、不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關系。
1、升級系統(tǒng):設有升級系統(tǒng),可以通過獲取經驗和完成任務來提升自己的等級和技能,能增強兵種的屬性和能力。
2、收集與培養(yǎng):有眾多可收集的英雄和寵物角色,玩家可以通過培養(yǎng)他們來提升其能力,還要與其組成強大的陣容。
3、戰(zhàn)術選擇:允許根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術風格,得選擇不同的技能和裝備來打造獨特的戰(zhàn)斗策略。
4、挑戰(zhàn)與獎勵:設有各種挑戰(zhàn)和獎勵系統(tǒng),用戶可以通過完成挑戰(zhàn)任務來獲得豐厚的獎勵和成就感。
一:理解英雄和兵種
一進入米拉奇戰(zhàn)記的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你個人特色的兵種體系選擇,務必記住,你最好只主修一個英雄,畢竟不同的英雄的戰(zhàn)斗體系是有一定差別的,而且英雄的等級,裝備槽,技能等級都是要花費時間去積累的,另外,英雄等級滿級30級,30級英雄就會變成紫卡,而技能分三個階段,每階段5顆星,滿級三階5星,滿級技能英雄會變成金卡,而30級滿級之后會有巔峰等級,但巔峰等級對游戲過程沒有任何影響,只代表你玩的時間更長,更熟練!
而想要進行這個選擇,就需要你徹底的理解屬性表上每一個屬性的具體含義,然后提煉出每一個英雄,每一種兵種的特色規(guī)則,以及它在經濟成長線上的位置(一二三四階兵以及那三個字只是最基礎的概述參考,決定了克制屬性和大概的經濟位置,一階兵指的是一個占一人口的全部兵種,二階兵指的是一個占兩人口的全部兵種,三階兵指的是一個占4人口的兵種,四階兵指1500塊8人口兵種,任何兵種和英雄的屬性,在備戰(zhàn)界面點擊就可以查看,無論你是否擁有,注意人口和金錢的對應關系是1人口對應100金錢。
面板上的數(shù)據(jù)是需要加工來提煉兵種特點信息的,例如攻擊速度,攻擊距離(特別強調一下,1.4及以上的攻擊距離意味著可以隔排攻擊),移動速度,護甲值和護甲種類(裝甲種類只和輸出結算種類有關,本身輕甲和重甲的減傷是沒有區(qū)別的,都是一點甲每次受到攻擊減少一點傷害,有幾點減幾點)及血量高低,收益造價比(用造價除以收益,即該兵種消耗幾塊錢就可以獲得一收益,你下回合的經濟就是你這回合的經濟加你這回合出的兵的總收益,所以經濟可以滾雪球。),克制兵種的傷害均衡傾向指數(shù)(用克制傷害除非克制傷害,用百夫長舉例,它的該指數(shù)就是95/80=1.1875,百夫長就是一個很接近重均衡單位的重克輕,反之,恐懼魔王的該指數(shù)是175/95≈1.85,這就是個很極端的克制型單位)等,根據(jù)這些指數(shù),來提煉特點(例如血多攻速移速都慢的防御性兵種,攻速移速都快的快速包圍兵種等,兵種技能也會給特點帶來影響),盡量能夠做到每回合都能把人口經濟都花完,當然也要根據(jù)對方的套路調整,不能死追求最高經濟,適度的貴兵保血是可以接受的。(另外注釋一點,所有兵種和英雄的體積都是0.5米拉奇標準距離單位,移速,攻擊距離那都用的這個統(tǒng)一單位,它們完全一樣大小,不要被插畫大小騙了,另外,你和敵方英雄的直線距離是30個標準單位,半場15,你可以根據(jù)半場距離15推算你的英雄技能長度)
在這里還必須要著重強調兩點,特別強調,首先,過于損傷經濟成長的套路最好不要用,尤其是打2v2隊友還沒配合的時候別用,除非對面菜雞到你能確保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后兩秒才放然后一波流,盡量擴大這一波的經濟優(yōu)勢,還有,大后期不要試圖攢錢然后一堆大兵,非常非常孤兒的行為,千萬不要過度攢錢,不要過度攢錢!(最多攢個2000塊,不要試圖攢的更多,沒意義而且很容易導致對戰(zhàn)失敗,而且再怎么攢錢,也要用常規(guī)陣法,別在那一種大兵配一種小兵,非常虧)千萬別在這些問題上自作聰明,不然你會吃大虧!!!
根據(jù)你提煉的特點,配合自己選的英雄和自己的習慣,帶15槽兵,一般來說是6個一階兵,5個二階兵,3個三階兵和1個四階兵,當然可以根據(jù)自己的需求微調,在這里把建議更加細化一下,將兵種分成7個階段來講:
①階段(一階低價)包含6個兵種:新兵、老兵、武士、木乃伊、劍兵、忍者,建議從6個里選4個攜帶;
②階段(一階高價)包含6個兵種:修女、野豬戰(zhàn)士、戰(zhàn)斗貓、重弩兵、骷髏兵、重甲劍兵,建議從6個里選2個攜帶;
③階段(二階低價)包含7個兵種:武僧、長槍兵、男爵、野人、騎兵、半人馬、弓箭手,建議選取4個或者5個攜帶;
④階段(二階高價)包含6個兵種:勇者、不朽者、(大熊)、魔法師、黃金騎兵、鐵甲騎士,建議選1個攜帶或者不攜帶;
⑤階段(三階低價)包含7個兵種:鷹身人、騎士安全官、狼人、巨斧、石頭人、執(zhí)行官、祭司,建議選1個或2個攜帶;
⑥階段(三階高價)包含5個兵種:幽靈刺客、陸槽長、龍人、影舞者、侍大將,建議選1個攜帶;
⑦階段(四階兵)包含12個兵種:大領主、大法師、圣光騎士、審判者、黑騎士、拳霸、龍槍騎士、恐懼魔王、先知、虎鯨公爵、萬騎長、總大將,建議帶1個或2個。
一款非常有趣的策略戰(zhàn)斗游戲。游戲的玩法非常簡單,許多困難的關卡等待玩家解鎖。玩家可以在游戲中自由選擇,選擇自己喜歡的人物進行游戲,每個人物都有自己的屬性,還有非常強大的技能,在玩游戲的過程中不少玩家不斷提升實力,對戰(zhàn)術方面的研究也是不斷進步,一開始都是隨便釋放兵種,后來了解兵種克制開始看對手釋放兵種,再后來衍生出混兵打法,出現(xiàn)了各種陣法,比如騎兵流,還有一些壓兵戰(zhàn)術,在倆個高手之間對局比的就是誰混兵陣法研究的好,這也大大提升了這款游戲的可玩性和游戲上限。另外,還支持和朋友聯(lián)機游玩,還有簡單、普通、困難和深淵四大模式可以供你考驗自己水準,使你不斷磨練出最強的技術,游戲整體可玩度極高。玩家們將會化身成為一方勢力的領主,面對著其他勢力的不斷擴張,你也需要不斷擴大自己的戰(zhàn)斗力將那些可怕的敵人全部消滅,吞并他們的領地,成為唯一的存在!在游戲中玩家可以收集不同的角色來參加對戰(zhàn),游戲里面的場景打造的比較簡約,游戲里面玩家可以收集不同的兵種來展開對戰(zhàn),合理的安排陣容,玩家的主要任務就是將敵方的水晶摧毀,游戲里面每個英雄的屬性不同哦,合理的利用各種屬性來取得游戲的勝利吧。