暗黑之門倫敦:這是一款動作射擊闖關(guān)類型的游戲,在這里你能夠盡情的探索更多的區(qū)域,完成任務還能夠領(lǐng)取更多的獎勵,選擇強大的武器裝備進行戰(zhàn)斗,在這里你能夠積極的參與其中,完成這里的拯救任務,獲取更多的金幣,集結(jié)隊友進行戰(zhàn)斗,感興趣的話不妨下載游戲試試吧。
如果你玩得很艱苦, 你就該重新考慮一下你的加點方法了。
看看狙魔手的技能樹, 從速射系往下看到最后, 直到多重彈這個技能。
多重彈(Multi-shot):
他在狙擊姿勢, 戰(zhàn)術(shù)姿勢, 速射, 常規(guī)射擊下都有作用. 它的作用是通過射擊增加子彈來造成3倍傷害. 這正是你想要的, 獲得更高的傷害. 只需要按最小的花費在這一系技能上投入技能點直到點出多重彈就可以了。
如果我有足夠的技能點我應該會點滿這個技能, 但 8/10 也已經(jīng)足夠了. 在這11秒的技能啟動期, 你能使用2次速射. 90%的場合下, 成堆的怪物將會在第一次多重彈+速射組合下被消滅干凈。
照射(Beacon):
點滿它. 90%的額外傷害, 很有必要. 在對付首腦/小首腦/耐打的怪物情況下相當有用. 在后面的視頻中你能發(fā)現(xiàn)我有多頻繁地使用這個技能。
1、霍爾本站:
第1、2個支線任務完成后,回到喬治處接受第3個支線任務。
完成第4、5個支線任務后,繼續(xù)執(zhí)行主線任務和第4、第5個支線任務。
完成第14個支線任務后,領(lǐng)取第15、16個支線任務。
使用回城的儀器回到柯文特花園站以結(jié)束任務。
2、柯文特花園站:
完成第10、11個支線任務后,獲取第12個支線任務。
完成第15、16個支線任務后,領(lǐng)取第17、18個支線任務。
在查林十字街站完成主線任務。
3、查林十字街站:
完成支線任務第22個(回查林十字街站與314號技修員對話)。
完成支線任務第23、24個(皮卡迪里廣場通道),注意可能需要進入地獄裂縫以獲得所需的物品。
完成支線任務第25、26、27個(皮卡迪里廣場站)。
完成支線任務第28、29、30、31個(死神隧道)。
完成主線任務。
彈射(Ricochet),反射(Reflected Shot):
點滿它. 我認為這里大部分人都知道為什么. 除了當這2個被動技能同時觸發(fā)能快速清理房間的優(yōu)勢以外, 它對單一的目標的效果也一樣出奇得好. 因為當一個子彈發(fā)生彈射, 它會自動地被反射改道回該目標的表面. 這在噩夢Shulgoth或者其它一些有較長血槽的怪物或首腦身上都是顯而易見的。
另外一個把彈射和反射加滿的理由是, 使它們效果維持的時間盡可能地長久, 多重彈 7/10 就能覆蓋彈射和連環(huán)射擊的9秒觸發(fā)時間. 在這9秒的觸發(fā)時間內(nèi), 你將擁有最高的傷害. 越長越好。
但對付一般的怪物2秒以內(nèi)就能秒殺掉, 為什么要使它維持9秒呢?
好的, 這9秒你需要用來對付首腦,尤其是高難度的首腦, 噩夢/精英等等. 同樣對成堆成堆的怪物也效. 比如說你在一個室外開放區(qū)域, 當你設(shè)法清理前方的一群怪同時還有身后還有一群怪, 你需要做的就是轉(zhuǎn)回頭射擊. 這對你在組隊游戲中一樣很管用, 因為此時怪物的血會大幅提升。
死亡之眼(Dead Eye):
點滿它. 目的很顯然. 特別是如果你希望彈射和反射能盡可能多的被觸發(fā)。
狙擊姿勢(Sniper Stance)和逃脫(Escape):
每個加1點. 狙擊姿勢在某些場合總會派上用場, 比如遠距離殺掉那些還沒發(fā)現(xiàn)你的飛行的怪物, 或者消滅試圖接近你的怪物; 又或者殺掉一些的掠奪者(ravagers)當你不想與它們接近戰(zhàn), 讓它們在你周圍跳來跳去。
逃脫是為了消失, 暫時脫離怪物包圍, 或者偷偷接近一個或一隊的怪物來使用你的多重彈+速射組合。
后期噩夢難度里最好用的職業(yè)就是守護者和科技工兵,生存能力很強,很安逸,最適合新手玩
全職業(yè)介紹:
1、守護者
這是一種堅韌型職業(yè),擁有最強的生存能力,可以在噩夢難度中硬抗群怪。我建議使用防御光環(huán),這可以大幅提升護甲。治療技能是必須掌握的,不過我認為只需要學習到3級就足夠了。旋風盾是一種強大的技能,可以造成群體暈眩并且暈眩時間較長,無論是對付BOSS還是普通怪物都非常有效。由于守護者的輸出能力稍微有些低,我建議使用具有高引燃屬性的武器,通過旋風盾加上引燃效果來殺敵。
2、劍術(shù)師
這是一種攻擊型戰(zhàn)士職業(yè)。雖然我個人不太喜歡這個職業(yè),但它的雙手持劍攻擊力確實比守護者要高。然而,它缺乏像旋風盾這樣的控制技能,并且本身防御力不高,作為近戰(zhàn)職業(yè)容易被擊敗。同樣是近戰(zhàn)職業(yè),我認為守護者比劍術(shù)師更加舒適,劍術(shù)師在游戲后期的體驗可能會較為艱難。
3、狙魔手
這是一種遠程輸出型職業(yè),攻擊力高、射程遠,暴擊率和暴擊傷害都非常高。但是在噩夢難度下容易被擊敗,一定要注意不能硬碰硬,必要時使用隱身技能,打擊并退,遠距離解決敵人。增加暴擊率的被動技能是必須掌握的,其他幾個被動觸發(fā)技能也非常有用,值得學習。手雷系技能的使用可能會有些困難,因為投擲角度不容易掌握。
4、科技工兵
全能型職業(yè),相當給力。機器人是超級肉盾,穿上好裝甲、武器裝備上沃特之腿、裝甲強化技能學滿后防御極高,幾乎不死之身。本身的各種兵蜂也很實用,兵鋒都是不死的,不會受到攻擊。我本人比較喜歡火箭兵蜂的自爆技能,威力極大。
5、聚能師
法師型職業(yè),靠法術(shù)傷害殺敵。攻擊手段多樣,有所有屬性的攻擊法術(shù),我本人比較喜歡火系法術(shù)。毒蟲護甲是強烈建議學滿的技能,可以給脆弱的法師增加大量護甲,提高生存能力。
6、召喚師
輔助型職業(yè),可以召喚大量魔物幫助戰(zhàn)斗。不過召喚師的召喚生物比起科技工兵的機器人要差遠了….數(shù)量上雖多,但質(zhì)量不高。建議召喚屠戮獸(肉盾型)或者裂空魔(攻擊型),那個幫助加血的惡魔不要學,沒什么用。終極技能可以召喚一個惡魔領(lǐng)主,就是游戲開頭動畫里的那個長翅膀拿鐮刀的大惡魔,外形很霸氣…但是持續(xù)時間短、冷卻時間太長,不實用。
一款角色扮演類多人射擊游戲,進入游戲挑選一名職業(yè)角色在這個末日暗黑世界中與地獄惡魔展開戰(zhàn)斗,靈活運用各種武器和戰(zhàn)術(shù)使敵人退回到他們的基地,完成拯救人類地球的任務,更好的存活下去。這個技能和射擊能使武器作出雙倍的傷害,但武器的cooldown就仍然是100%,就是沒變,沒慢到,對高級的Marksman挺有用(尤其那些慢得發(fā)瘋的狙擊槍),目前只在單機知道有效。