音樂(lè)世界 Cytus II:一款休閑益智的養(yǎng)成式的游戲方式,二次元的游戲方式,難度不斷的升級(jí),多種不同的等級(jí),挑戰(zhàn)這里的所有的掛青年,難度不斷的升級(jí),挑戰(zhàn)性十足,玩家們能夠自由的進(jìn)行挑戰(zhàn),獨(dú)特的游戲系統(tǒng),不同的歌曲難度各不相同,精彩的挑戰(zhàn)方式,沉浸在歌曲中,感興趣的話就下載游戲試試吧。
游戲方式簡(jiǎn)單直覺(jué),隨著歌曲旋律畫面上出現(xiàn)節(jié)奏拍點(diǎn),而玩家要做的就是配合動(dòng)態(tài)掃描線的上下移動(dòng)抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)點(diǎn)擊拍點(diǎn)。游戲畫面為細(xì)膩的手繪風(fēng)格,同時(shí)網(wǎng)羅多位大牌日本樂(lè)師陣容參與音樂(lè)製作,包括知名音樂(lè)游戲的樂(lè)師Tsukasa,BMS同人編曲師Naotyu-、樂(lè)師Sta等人,多樣化的曲風(fēng)、高質(zhì)感的畫面,是雷亞游戲的自信力作。游戲共有五種判定,由好到壞依次為:彩色PERFECT(不會(huì)直接反映在結(jié)算畫面上,但會(huì)算進(jìn)TP里)、黑色PERFECT、GOOD、BAD、MISS,不同音符包含的判定不一樣。
1、原創(chuàng)的二次元美少女出現(xiàn),少女們一起與你經(jīng)歷音樂(lè)世界的冒險(xiǎn),節(jié)奏玩法之中自帶劇情;
2、擁有多種等級(jí)評(píng)分規(guī)則,可以從低難度開(kāi)始挑戰(zhàn)自己,熟練了之后繼續(xù)挑戰(zhàn)更高的難度;
3、一首曲目經(jīng)久耐玩一次挑戰(zhàn)還不夠,允許玩家無(wú)數(shù)次的重新挑戰(zhàn)音樂(lè)世界之中的精彩;
4、總共百種曲目可以讓玩家感受,直接手指觸屏即可參與到音樂(lè)打譜的行動(dòng)里面。
1、本次收錄樂(lè)曲涵蓋世界各地如歐美、亞洲等創(chuàng)作者的作品,透過(guò)數(shù)位角色引領(lǐng)玩家游玩如電音、搖滾、古典等不同風(fēng)格之樂(lè)曲,是不辜負(fù)千萬(wàn)人期待的自信力作。
2、獨(dú)特的故事系統(tǒng) "iM" 將帶領(lǐng)玩家與游戲中的角色逐步拼湊出 「Cytus II」背后的劇情脈絡(luò)與世界觀,在極富動(dòng)態(tài)的視覺(jué)體驗(yàn)中揭開(kāi)故事的真實(shí)面貌
3、設(shè)計(jì)超過(guò)150種由易到難的音樂(lè)譜面,豐富的游戲內(nèi)容滿足不同等級(jí)的玩家,透過(guò)指尖的打擊體驗(yàn)最刺激的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
4、跟隨判定線打擊拍點(diǎn)以獲得高分,透過(guò)五種不同特性的拍點(diǎn)及隨節(jié)奏動(dòng)態(tài)變化的判定線,讓游戲過(guò)程更貼合音樂(lè),輕松融入并沉浸在樂(lè)曲之中。
爆白p太不明顯了
我打了好幾首歌才知道白p是淡黃色的,彩p是橙黃的。兩者顏色基本上都差不多。盡管彩P和白P在粗細(xì)上有區(qū)別但是在滿屏note要打的情況下還是不容易注意到。建議把白p就改成純白色,這樣讓老玩家更容易刷tp。
針對(duì)默認(rèn)模式,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我自定義一個(gè)名詞叫“激活顯示區(qū)間”,指的是判定線進(jìn)入的的note顯示的范圍。
暫停的誤觸問(wèn)題
雖然c2跟c1一樣是點(diǎn)兩下暫停,但是在暫停界面只用點(diǎn)一下就可以繼續(xù)游戲了。很多時(shí)候我發(fā)飆段打的不好然后就很想暫停重來(lái),結(jié)果很多次我一激動(dòng)就點(diǎn)了三次左上↖角的暫停,然后又繼續(xù)游戲了。既然在暫停界面已經(jīng)有了繼續(xù)游戲的選項(xiàng),那大可不必再顯示左上角的繼續(xù)鍵,或者說(shuō),像暫停一樣點(diǎn)兩下在繼續(xù)游戲,否則真的很容易誤觸。
打譜以外的問(wèn)題
每一首歌,每一個(gè)角色都可以評(píng)論,但是很多時(shí)候我的評(píng)論+成績(jī)圖是發(fā)不出去的,很心累,可能是服務(wù)器繁忙的原因吧。
C2是一個(gè)青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的典范,但是還需要精雕細(xì)琢,我上述的很多的細(xì)節(jié)的改進(jìn)都可以大幅度的提升游戲的體驗(yàn)?傊M鹀ytus II越來(lái)越好,讓老粉延續(xù)熱愛(ài),讓新粉體會(huì)到雷亞的魅力。
-獨(dú)特動(dòng)態(tài)判定線音樂(lè)游戲玩法
跟隨判定線打擊拍點(diǎn)以獲得高分,透過(guò)五種不同特性的拍點(diǎn)及隨節(jié)奏動(dòng)態(tài)變化的判定線,讓游戲過(guò)程更貼合音樂(lè),輕松融入并沉浸在樂(lè)曲之中。
-超越50首*高質(zhì)量樂(lè)曲
本次收錄樂(lè)曲涵蓋世界各地如歐美、亞洲等創(chuàng)作者的作品,透過(guò)數(shù)位角色引領(lǐng)玩家游玩如電音、搖滾、古典等不同風(fēng)格之樂(lè)曲,是不辜負(fù)千萬(wàn)人期待的自信力作。
-多達(dá)150種不同譜面關(guān)卡
設(shè)計(jì)超過(guò)150種由易到難的音樂(lè)譜面,豐富的游戲內(nèi)容滿足不同等級(jí)的玩家,透過(guò)指尖的打擊體驗(yàn)*刺激的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
-與游戲中的角色們一同進(jìn)入虛擬的網(wǎng)路世界探險(xiǎn)
獨(dú)特的故事系統(tǒng) "iM" 將帶領(lǐng)玩家與游戲中的角色逐步拼湊出 「Cytus II」背后的劇情脈絡(luò)與世界觀,在極富動(dòng)態(tài)的視覺(jué)體驗(yàn)中揭開(kāi)故事的真實(shí)面貌。
設(shè)計(jì)超過(guò)150種由易到難的音樂(lè)譜面,豐富的游戲內(nèi)容滿足不同等級(jí)的玩家,透過(guò)指尖的打擊體驗(yàn)最刺激的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
跟隨判定線打擊拍點(diǎn)以獲得高分,透過(guò)五種不同特性的拍點(diǎn)及隨節(jié)奏動(dòng)態(tài)變化的判定線,讓游戲過(guò)程更貼合音樂(lè),輕松融入并沉浸在樂(lè)曲之中。
本次收錄樂(lè)曲涵蓋世界各地如日韓、歐美、臺(tái)灣等創(chuàng)作者的作品,透過(guò)數(shù)位角色引領(lǐng)玩家游玩如電音、搖滾、古典等不同風(fēng)格之樂(lè)曲,是不辜負(fù)千萬(wàn)人期待的自信力作。