無(wú)悔華夏內(nèi)置作弊菜單破解版:獨(dú)特的古風(fēng)策略戰(zhàn)斗闖關(guān)的游戲,多種不同的游戲方式,簡(jiǎn)單的操作方式,難度不斷的提升,簡(jiǎn)單的操作方式,靈活的進(jìn)行冒險(xiǎn)闖關(guān),靈活的運(yùn)用這里的所有的道具,精致的游戲畫(huà)面,盡情的展現(xiàn)自己的實(shí)力,考驗(yàn)玩家的策略戰(zhàn)斗闖關(guān)的游戲,感興趣的話就下載游戲試試吧。
無(wú)悔入華夏游戲是一款非常獨(dú)特的策略手游,游戲以中國(guó)古代歷史作為背景,玩家將親身體驗(yàn)到這些歷史事件當(dāng)中,豐富的隨機(jī)事件,趣味的戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程,感興趣的朋友可以來(lái)騰飛網(wǎng)下載.
無(wú)悔入華夏是一個(gè)中國(guó)歷史題材的國(guó)家策略模擬游戲.還原了春秋戰(zhàn)國(guó)、楚漢之爭(zhēng)等歷史,并且結(jié)合獨(dú)特的繪畫(huà)效果和大量隨機(jī)事件,讓游戲有著很高耐玩度.
無(wú)悔入華夏游戲是一款歷史題材的模擬策略類手游,游戲中出現(xiàn)的所有事件都是以真實(shí)歷史事件改編的,玩法上除了策略還有很多更有趣味的玩法。
玩家們?cè)趨⑴c一些戰(zhàn)斗的時(shí)候需要指定好計(jì)劃才能戰(zhàn)勝你的敵人,關(guān)于這些玩法你可以靈活的運(yùn)用,這款游戲也可以讓你了解到更多的歷史知識(shí)。
1.地圖采用棋盤(pán)的方式顯示,更加方便操作和點(diǎn)擊,一眼就能看出誰(shuí)弱誰(shuí)強(qiáng)。
2.除了和其他國(guó)家對(duì)抗之外還要小心外族入侵,拼盡全力去獲得最終的勝利。
3.隨著進(jìn)度的推進(jìn)將會(huì)解鎖更多的新的章節(jié),打開(kāi)新的篇章,變化出更多的場(chǎng)景。
4.通過(guò)制定的策略發(fā)展國(guó)家的經(jīng)濟(jì),建立新型的設(shè)施,招兵買(mǎi)馬發(fā)展國(guó)家的軍事實(shí)力。
在玩法上面,比較常規(guī)的玩法,擴(kuò)大口人,擴(kuò)充隊(duì)伍,生產(chǎn)糧食,增加金錢(qián),通過(guò)頒布對(duì)應(yīng)的和名聲的方式來(lái)調(diào)控。
至于免不了的戰(zhàn)斗,操作上非常簡(jiǎn)便快捷,直接拖動(dòng)對(duì)應(yīng)的移動(dòng)和駐停的卡牌到對(duì)應(yīng)的隊(duì)伍上面就可以指揮了。
同時(shí)還需要利用好對(duì)應(yīng)的功能卡牌,包括一開(kāi)始龜甲和軒轅甲戰(zhàn)再到后面的等等。
玩法最有意思的一點(diǎn)就是中途出現(xiàn)的隨機(jī)事件,可以出去探索和擴(kuò)張,以及通過(guò)權(quán)衡利害做出選擇可以影響到華夏治 理,包括心,心軍,腐 化,威望等等。
威望和心軍就是不能低,心軍和腐 化不能同時(shí)高,前者容易失敗,后者容易觸發(fā)叛變。心軍低會(huì)導(dǎo)致打架容易逃跑后撤。
游戲依托中華五千年的文化,把我們各種耳熟能詳?shù)氖录谌胗螒,通過(guò)各種隨機(jī)時(shí)間來(lái)推動(dòng)歷史的發(fā)展,影響國(guó)家,影響政策。這讓玩家在玩游戲的同時(shí)感受到中華文化博大精深。
游戲采用了很有特色的水墨畫(huà)的游戲畫(huà)面,對(duì)色彩的把握非常到位。同時(shí)游戲中的人物采用了無(wú)臉的形象,個(gè)人留下想象空間。因?yàn)槊總(gè)人心中對(duì)于歷史人物的想象是不一樣的,這樣有利于在心目中刻畫(huà)不同的人物臉譜。
音樂(lè)也是采用國(guó)風(fēng)藝術(shù),還有中國(guó)傳統(tǒng)的各種樂(lè)器。讓我們?cè)谕娴倪^(guò)程中感受到強(qiáng)烈的國(guó)風(fēng)沖擊,像戰(zhàn)斗前的的隆隆戰(zhàn)鼓,以及在山海界中悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的曲子。
第一,我要告訴大家的是本次的無(wú)悔入華夏開(kāi)局具有大量的白色城市(即無(wú)人駐守,簡(jiǎn)單易打),但相較于春秋戰(zhàn)國(guó)版本多了“探索這個(gè)功能”,需要大家通過(guò)探索提高對(duì)探索城市的認(rèn)知度進(jìn)而才能攻打?qū)Ψ健?/p>
第二,在開(kāi)局探索之后(兩支探索隊(duì)),我們可以先簡(jiǎn)單發(fā)展一下,首先要把咱們的首都的資源點(diǎn)建好(這里推薦建造一個(gè)農(nóng)田,一個(gè)軍營(yíng)或者兩個(gè)軍營(yíng)),因?yàn)榻塑姞I(yíng)之后即可以保證前期的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,也可以加快咱們的征兵速度,可謂一舉兩得。建完資源點(diǎn)后咱們可以點(diǎn)開(kāi)國(guó)策,這里推薦大家首先提升一個(gè)民生和一個(gè)軍事國(guó)策,一來(lái)保證軍力,而來(lái)緩解一下經(jīng)濟(jì)和糧草壓力。
第三,當(dāng)你的探索隊(duì)回來(lái)之后,有一定幾率會(huì)得到探索城市的信息(當(dāng)然也有概率失敗,大家可以多試幾次),在得到城市信息之后,我們要立即開(kāi)始攻打白色城市(這里大家不必?fù)?dān)心打不過(guò),白色城市都是很簡(jiǎn)單的,軍隊(duì)少戰(zhàn)斗力低,就是白給)。在打下第一個(gè)白色城市之后,我們一定要選擇將戰(zhàn)俘充當(dāng)勞役,一則可以補(bǔ)充資源,達(dá)到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的目的,二來(lái)可以增加人口(這步很重要,千萬(wàn)不要點(diǎn)別的,當(dāng)然追求多樣玩法的玩家可以點(diǎn)別的試試看),千萬(wàn)不要因?yàn)楹ε碌裘裥亩蝗c(diǎn),民心前期不重要!
第四,當(dāng)咱們打下第一個(gè)白色城市之后,國(guó)策差不多也好了,我們可以繼續(xù)提高民生和軍事,有空閑的時(shí)候升級(jí)一下政治和賢士技能就好,同時(shí)也要繼續(xù)派遣探索隊(duì)進(jìn)行探索,每打完一場(chǎng)就繼續(xù)打下一個(gè)白色城市,不斷以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。接下來(lái)新手期差不多就度過(guò)了,只要咱們穩(wěn)步推進(jìn),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),基本統(tǒng)一不會(huì)有大問(wèn)題。
這個(gè)游戲的整體畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)非常出色,不僅在顏色的裝飾中運(yùn)用得當(dāng),而且在游戲中給予玩家更深刻的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。作為華夏孩子的后代,歷史的源遠(yuǎn)流長(zhǎng),深刻刻在所有的骨髓中,這個(gè)游戲的整體畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)非常出色,不僅在顏色的裝飾中運(yùn)用得當(dāng),而且在游戲中給予玩家更深刻的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。作為華夏孩子的后代,歷史的源遠(yuǎn)流長(zhǎng),深刻刻在所有的骨髓中,在這個(gè)手游中,哪個(gè)繼承人在中國(guó)五千年。