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零一研究社測(cè)試版(EscapeEventBook)

  • 軟件大。158.54 MB
  • 更新時(shí)間:2023-01-21
  • 軟件類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
零一研究社測(cè)試版(EscapeEventBook)

零一研究社是一款冒險(xiǎn)解謎的游戲,在這里小編為大家整理了第一章的游戲攻略,在游戲中玩家可以盡情的感受冒險(xiǎn)的樂趣,差多的冒險(xiǎn)解謎環(huán)節(jié),成功解密能夠給玩家?guī)矸浅8叩某删透校麄(gè)有以暗黑色系為主,充斥著很多謎題,跟隨著劇情的腳步,一步步的走下去,不斷的升級(jí)自己的設(shè)備,在逃跑的過程中收集足夠多的道具,你可以下載游戲和朋友一起玩,因?yàn)檫@時(shí)一個(gè)恐怖的冒險(xiǎn)游戲,膽小的朋友建議在有人陪伴的情況下一起玩,感興趣的小伙伴趕緊行動(dòng)起來吧。

游戲攻略

第一章攻略

1.在地上的樹葉堆里找到【松果】。

2.在教學(xué)樓的門口找到【彈弓】,將【松果】放入彈弓。

3.用【彈弓】打下管道上的【激光筆】。

4.用【激光筆】引開垃圾桶上的貓,翻找垃圾桶,獲得【盒子】。

5.查看物品欄的【盒子】,調(diào)整圖案,得到【清潔劑】。

6.用【清潔劑】清除石碑的紅色油漆,得到密碼【1923】。

7.根據(jù)石碑的數(shù)字【1923】,打開窗臺(tái)上的盒子,得到【鑰匙】。

8.用【鑰匙】打開門鎖,進(jìn)入教學(xué)樓。

9.查看堵住樓梯的課桌,找到【菱形方塊】。

10.查看樓梯的展示墻,找到【報(bào)紙碎片】。

11.查看墻上的安全出口指示牌,完成小游戲,獲得【螺絲刀】。

12.前往走廊右側(cè),在魚缸旁邊找到【彩色金屬片】。

13.查看地上的打鈴器,用【螺絲刀】擰下【螺絲】。

14.前往走廊左側(cè),拾取飲水機(jī)上的【試劑瓶】。

15.打開地上的解剖工具包,取得【鑷子】。

16.查看墻上的插座,插上排氣扇的插頭,取得掉落的【照片】。

17.進(jìn)入理化教室,打開墻上的電箱蓋子。(通過試錯(cuò),按順序點(diǎn)亮全部燈。)

18.將【彩色金屬片】放入電箱凹槽,完成小游戲,獲得【鑰匙】和【刀片】。

19.拾取獎(jiǎng)杯里的【試劑瓶】。

20.查看脫落的墻壁,拾取臺(tái)階上的【密碼盒子】。

21.拾取講臺(tái)上的【玻璃杯】。

22.打開冰箱,拾取【試劑瓶】和【藍(lán)色懸濁液】。

23.前往廁所門口,用【刀片】劃開封條。

24.進(jìn)入廁所,拾取地上的【掃把】,拾取窗臺(tái)上的【木棍】。

25.前往樓梯口,用【鑰匙】打開課桌抽屜,找到【日記本】。

26.前往走廊右側(cè),用【鑷子】夾出地板縫隙的【報(bào)紙碎片】。

27.前往露臺(tái),用【掃把】掃掉碎玻璃,拾取【鏟子頭】。

28.組合【鏟子頭】和【木棍】,得到【鏟子】。

29.根據(jù)廁所的香爐提示,打開露臺(tái)的柜子,得到【報(bào)紙碎片】。

30.前往走廊左側(cè),查看地上的布告欄,拼合3張【報(bào)紙碎片】,得到密碼【326425】。

31.前往廁所,輸入密碼【326425】打開柜子,獲得【充電線】。

32.結(jié)合日歷和星座表,根據(jù)日期找到兩邊對(duì)應(yīng)的生肖和星座,打開樓梯窗臺(tái)上的盒子,獲得【菱形方塊】。(先調(diào)整轉(zhuǎn)盤圖案,再按下綠色按鈕。)

33.根據(jù)抽屜和黑板的提示,打開桌子抽屜,獲得【燈管】。

34.前往走廊右側(cè),將【燈管】安裝在畫像上方,在燈管下查看【照片】,得到密碼【XCJK】。

35.前往理化教室,輸入密碼【XCJK】打開儲(chǔ)物柜,獲得【撬棍】。

36.前往教學(xué)樓外,用【撬棍】撬開井蓋,獲得【手機(jī)】。

37.用【鏟子】翻開草坪的土,獲得【菱形方塊】。

38.前往走廊右側(cè),將【充電線】插入插座,再將【手機(jī)】連接充電線,完成手機(jī)充電。

39.查看物品欄的【日記本】,得到密碼【1227】,輸入密碼解鎖手機(jī)。

40.前往廁所門口,根據(jù)手機(jī)閃光的顏色順序,打開地上的背包,獲得【半個(gè)虎頭鉗】。

41.將3個(gè)【菱形方塊】放入洗手臺(tái)的柜子凹槽,完成接水管小游戲。

42.前往走廊左側(cè),插好飲水機(jī)的插頭,打開飲水機(jī)的開關(guān),用【玻璃杯】接取熱水,獲得【一杯熱水】。

43.前往廁所門口,將【一杯熱水】放在洗手臺(tái)上,得到密碼【674】。

44.前往理化教室,輸入密碼【674】打開柜子,獲得【漏斗】。

45.查看桌上的循環(huán)水真空泵,將【漏斗】接在瓶子上,再將【藍(lán)色懸濁液】倒入漏斗,最后啟動(dòng)機(jī)器,得到【藍(lán)泥】。

46.用【藍(lán)泥】取得儲(chǔ)物柜上的指紋,打開儲(chǔ)物柜的指紋鎖,獲得【半個(gè)虎頭鉗】。

47.組合2個(gè)【半個(gè)虎頭鉗】,再用【螺絲】和【螺絲刀】固定鉗子,獲得【虎頭鉗】。

48.前往走廊右側(cè),用【虎頭鉗】剪斷門縫的鐵鏈。

49.進(jìn)入美術(shù)教室,拾取【白布】、【鐵架臺(tái)】、【化妝鏡】、【顏料桶】、【網(wǎng)兜】、【月亮金屬片】、【珍珠】、【試劑瓶】。

50.根據(jù)香爐旁邊的圖案,打開架子上的盒子,獲得【3D眼鏡】。

51.對(duì)走廊的魚缸使用【3D眼鏡】,得到密碼【GAIT】,打開美術(shù)教室的柜子,獲得【剪刀】。

52.前往廁所,將【月亮金屬片】放入柜子里的盒子凹槽,完成小游戲(把3根鐵棍插入盒子),獲得【珍珠】。

53.前往美術(shù)教室,拉開窗簾,根據(jù)地上的紅色顏料,打開工具箱,獲得【打火機(jī)】和【蟲子】。

54.前往露臺(tái),將【蟲子】放在地上吸引小鳥,再用【網(wǎng)兜】抓住小鳥,取得鳥脖子上的【鑰匙】。

55.對(duì)空調(diào)外機(jī)使用【化妝鏡】,得到密碼【87342】,打開上面的柜子,獲得【豆子】。

56.前往美術(shù)教室,用【鑰匙】打開玻璃柜,將2個(gè)【珍珠】放入石膏像,得到【金屬零件】。

57.查看玻璃柜里的書本,得到密碼【1746】,打開畫像的密碼鎖,得到【缺少零件的扳手】。

58.組合【金屬零件】和【缺少零件的扳手】,得到【扳手】。

59.關(guān)燈,根據(jù)黑板上的符號(hào)顏色,打開【密碼盒子】,獲得【唇油】。(上下2個(gè)圓形顏色組合等于符號(hào)方框的顏色)

60.用【唇油】打開黑板下的工具包,獲得【磁鐵】。

零一研究社測(cè)試版(EscapeEventBook)

零一研究社劇情

十年前的深夜,一個(gè)學(xué)生從學(xué)校的廁所窗戶墜落身亡,隨后,這棟樓里接連不斷地開始上演“校園不可思議事件”,深夜獨(dú)自在走廊里徘徊的女人,廁所隔間里傳出的哭聲……這一切隨著大樓的荒廢,也逐漸被塵封。

十年后,接到神秘委托人的要求,超自然研究社再次來到這棟教學(xué)樓,當(dāng)年到底發(fā)生了什么,時(shí)隔十年的探尋,能找到最終的真相嗎?

零一研究社測(cè)試版(EscapeEventBook)

零一研究社優(yōu)勢(shì)

1.通過尋找更多有用的線索和道具,可以更快的解決學(xué)校里的各種疑惑。

2.整個(gè)游戲的風(fēng)格很黑暗,恐怖特別適合那些膽小的朋友。

3.包含的關(guān)卡特別多,豐富,讓你快速找到各種秘密。

4.寄宿學(xué)校大批女生神秘失蹤,學(xué)校對(duì)此事保持沉默。

5.看似平靜的校園背后,是洶涌的暗流,一場(chǎng)可怕的陰謀正在醞釀。

零一研究社測(cè)試版(EscapeEventBook)

零一研究社玩法

1、玩家可以在這里收集到更多的新道具,在逃跑時(shí)會(huì)遇到更多的困難和障礙。

2、不斷升級(jí)自己的設(shè)備,滿足不同客戶的需求,整個(gè)畫風(fēng)場(chǎng)景也更加逼真。

3、玩家只有快速逃脫才能獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì),等待大家來嘗試。

4、跟隨迷茫的劇情,開啟一段燒腦的探索解謎之旅。

零一研究社測(cè)試版(EscapeEventBook)

零一研究社特色

寄宿學(xué)校對(duì)女孩的神秘失蹤保持沉默。

看似平靜的校園背后,暗流洶涌,可怕的陰謀正在醞釀。

跟隨混亂的情節(jié),開始一段麻木的探索和解謎之旅。

玩家在逃跑過程中可以收集到更多的新道具,遇到更多的困難和障礙。

升級(jí)自己的設(shè)備以滿足不同客戶的需求,整個(gè)畫風(fēng)場(chǎng)景更加逼真。

玩家只能快速逃跑去獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì),等待大家去嘗試。

零一研究社玩家點(diǎn)評(píng)

咦嘿蕪湖

《零一研究社》,又是一款恐怖游戲。但是這款游戲我覺得做的比大部分小體量的恐怖游戲都要好。與其說他內(nèi)容更豐富,倒不如說他場(chǎng)景制作更細(xì)膩,謎題更需要邏輯,故事的展開也比較順滑,總之體驗(yàn)感是比其他小游戲好的,但是游戲中劰問題卻掩蓋了他的光芒。

【游戲內(nèi)容】

作為一款恐怖游戲,他肯定也有自己的主題。游戲圍繞著一個(gè)跳樓的女生展開,由兩個(gè)女孩探險(xiǎn)的視角切入整個(gè)劇情。整體游戲感很順滑,不會(huì)出現(xiàn)某些突兀的場(chǎng)景或者奇怪的內(nèi)容設(shè)定。游戲的解密內(nèi)容從校外到校內(nèi),再?gòu)男?nèi)到校外。通過場(chǎng)景的設(shè)計(jì)給予玩家壓力。而不是通過市面上常見的跳臉式恐怖給玩家?guī)眢@嚇體驗(yàn)。這點(diǎn)我是很支持的。像我上次測(cè)評(píng)的恐怖游戲《雙生怨》,那款游戲的恐怖氛圍我覺得做的很不好,唯一一次嚇到我的時(shí)候還是因?yàn)楣ぷ鞣粝聛怼_@種跳臉式恐怖,我一直是很看不起的如果能夠把游戲的氛圍渲染出來,就不需要用跳臉式恐怖這種低級(jí)的手段來讓玩家感受到恐怖氣氛,這說明這款游戲的氣氛拿捏的非常好。

從畫面這個(gè)角度來講,游戲的主題是校園,所以游戲畫面中很多東西都是校園中常見的東西,而校園這個(gè)主題到底有什么一直都很常見,而且百事不厭,每個(gè)人都有自己的校園經(jīng)歷,所以校園主題更能牢牢抓住玩家們的心理。別的不說,就游戲二樓走廊中的那油畫廁所一套連招就給我打的找不著北。好長(zhǎng)時(shí)間都不敢打開那款游戲。這款游戲能夠?qū)夥蘸彤嬅婧芎玫娜诤显谝黄,也算是業(yè)內(nèi)罕見的了。稍微舉幾個(gè)例子就能感受到這款游戲的恐怖氣氛,雜亂擺放的桌椅,蒙上塵埃的系列瓷磚,詭異的油畫,上了鐵鏈的房門,這些玩意兒誰(shuí)聽了誰(shuí)不感到膽寒啊?

游戲中的解密難度呢?話實(shí)說款游戲的謎題難度相比其他游戲還是比較難的。其他游戲能夠控制難度的因素主要都是靠線索藏的深不深,而這款游戲的難度主要靠的是邏輯性和推理性。雖然線索也有,但是我覺得并不占大體。而且這款游戲中很多謎題都是非常依靠線索連續(xù)性的,比如通過輸入一個(gè)密碼拿到的東西去解開下一個(gè)密碼這種,所以玩家在玩這款游戲的時(shí)候都必須要十分用心,才能把這款游戲真正的玩好。至于評(píng)論里很多人說這款游戲的難度有問題,這點(diǎn)我就不私自站隊(duì)了,雖然我之前說過游戲的難度和游戲整體質(zhì)量無關(guān),但是這款游戲中有很多謎題我覺得都是誠(chéng)心讓玩家看廣告的,有些地方你不看廣告根本就想不到。如果想通過改變游戲體驗(yàn)來?yè)Q取廣告的盈利,這種營(yíng)銷方法肯定不會(huì)長(zhǎng)久。

游戲的整體通關(guān)長(zhǎng)度怎樣呢?實(shí)話實(shí)說,這款游戲的篇幅長(zhǎng)度是真的長(zhǎng)。我用了三個(gè)多小時(shí)才通關(guān)。很多地方由于難度問題不得不看廣告,所以落了些時(shí)間。我相信很多玩家肯定不會(huì)玩到我這個(gè)時(shí)間長(zhǎng)度。但是我覺得這個(gè)游戲篇幅還是有點(diǎn)過于離譜了,時(shí)間長(zhǎng)度越長(zhǎng),對(duì)制作組氛圍把控能力的要求越大,到后面很明顯的就能感受到氛圍沒有剛開始那樣恐怖了。所以有的時(shí)候必要的削減篇幅也很重要的手段。這種恐怖游戲高開低走,越到后面越差勁的現(xiàn)象簡(jiǎn)直已經(jīng)屢見不鮮了,但是總體來說,這款游戲的把控還是比其他游戲好上不少的,至少?zèng)]有像《雙生怨》一樣最后竟然牽扯到環(huán)境保護(hù),直接導(dǎo)致恐怖氛圍全無。

因?yàn)槲×松洗沃v《雙生怨》的教訓(xùn),所以我這次不敢再把游戲內(nèi)容過多的透露,只是簡(jiǎn)單的把我對(duì)這款游戲的看法以及內(nèi)容和背景的設(shè)定講述了一下如果有喜歡這款游戲的玩家,最好還是自己親自下載體驗(yàn)一下,光看評(píng)論是無法體驗(yàn)到這款游戲的內(nèi)容的。雖然這款游戲相比其他恐怖游戲還算好的了,但是游戲中也有不少的問題,我在這里指出來,希望官方改進(jìn)。

【游戲問題】

1.游戲優(yōu)化問題

這款游戲的卡頓非常嚴(yán)重,我知道,可不是在游戲中一體驗(yàn)就出現(xiàn)卡頓。而是在觀看廣告的時(shí)候總是會(huì)卡上那么五六秒才進(jìn)入。你們的游戲難度調(diào)的這么高,又把廣告和優(yōu)化這塊做的這么差勁,到底是想干什么?我真的不知道。你或多或少的把廣告進(jìn)入的快一點(diǎn)兒,這樣不僅能提升玩家的游戲體驗(yàn),還能使這種優(yōu)化問題徹底消失,難道不好嗎?這個(gè)問題是重中之重,尤其是那些通關(guān)看了二三十次廣告的玩家應(yīng)該都有相同的感受,必須要抓緊改進(jìn)。

2.游戲黑屏問題

沒錯(cuò),還是廣告的鍋。這款游戲的廣告所牽扯出來的問題非常多,這個(gè)黑屏就是第二個(gè)例子。每次看完廣告都有那么一二十秒的黑屏,而當(dāng)黑屏結(jié)束,玩家又會(huì)自動(dòng)退回到主頁(yè)面,就好像重進(jìn)了一樣。還得重新進(jìn)入,非常的麻煩。這種問題我覺得并不難改進(jìn)所以我希望官方能夠注重這一類型的問題,把玩家的游戲體驗(yàn)放到第一位,不要再出現(xiàn)類似的問題了。

3.游戲廣告問題

這款游戲的廣告總是會(huì)出現(xiàn)在意想不到的地方。評(píng)論里有很多玩家都說了:“游戲沒把我嚇住,廣告倒是把我嚇住了。”我覺得官方可以在出廣告的時(shí)候先做一個(gè)提醒,或者顯示幾行字也行,還可以把字改成血紅色的,更能襯托游戲主題。那種突然間蹦出來的人臉是會(huì)讓人體有應(yīng)激反應(yīng)的,反復(fù)這么來上幾次會(huì)讓玩家對(duì)這款游戲的厭煩感加深。所以官方要趕緊改進(jìn)這個(gè)問題,不要再讓這種情況繼續(xù)出現(xiàn)。

4.游戲音效問題

很多玩家可能也感覺到了這款游戲有很大的恐怖氣氛,都是靠閃電來襯托的。而游戲內(nèi)內(nèi)容給予玩家的恐怖氛圍則很少。這款游戲的音效除了閃電做的好一點(diǎn),其他的更是拉垮。從襯托其他方面的恐怖到輕視游戲的主體內(nèi)容,這已經(jīng)形成了一個(gè)惡性循環(huán)了。更別提這款游戲的背景音樂還時(shí)有時(shí)無,一會(huì)兒響,一會(huì)兒不響。如果有可能的話,我覺得官方還是先著手改進(jìn)之前的關(guān)卡,將音效這一塊在升級(jí)一下。實(shí)話實(shí)說,我感覺這音效整的還不如《雙生怨》呢。

【總結(jié)】

這款游戲在同類型的游戲里,我覺得已經(jīng)算拔尖了了。如此小的體量,能夠做出這么多的內(nèi)容,還能有一個(gè)完整的故事線從頭到尾串聯(lián)下去。內(nèi)容還包含很多社會(huì)性的問題,比如欺凌,封建迷信等等。不僅反映了游戲內(nèi)的內(nèi)容,還映射了游戲外的世界。整體體驗(yàn)很好,但是游戲中的某些內(nèi)容屬實(shí)有些太拉垮。兩星給內(nèi)容,兩星給體驗(yàn),扣一星的問題我前面都已經(jīng)說過了。如果這款游戲能夠?qū)⑶捌诘哪欠N精神繼續(xù)傳遞下去,我相信這款游戲在恐怖游戲領(lǐng)域是能占有一席之地的。好了,關(guān)于這款游戲的測(cè)評(píng)就到這里。我也不知道我是誰(shuí),我們下次再見。

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