合戰(zhàn)忍者村是一款像素畫面的模擬經(jīng)營類型的游戲,在這個村莊之中會有很多的忍者,建立自己強(qiáng)大的軍隊,不斷地參與對戰(zhàn),而且畫面還是比較的經(jīng)典熟悉的,不斷地培養(yǎng)自己的忍者,而且還有多種的對戰(zhàn)方式,不斷地收集各種的礦石和木頭,操作起來比較的容易上手,也可以獲得一些強(qiáng)大的武器裝備,功能還是比較的強(qiáng)大的,有喜歡的小伙伴就來下載試試吧!
1.秉承開羅游戲一貫的像素風(fēng)格,經(jīng)典又不失特色。
2.不同風(fēng)格和功能的建筑設(shè)施。
3.幾十個性格鮮明的忍者組成了最強(qiáng)的忍者聯(lián)盟。
4.在村里不斷賺錢,為部隊提供更強(qiáng)的武器裝備。
1.像素的風(fēng)格讓整個游戲畫面看起來非常可愛、有趣、吸引人。
2.經(jīng)營自己的村莊,建立強(qiáng)大的忍者村,與各地的將軍戰(zhàn)斗,打敗他們。
3.從你的忍者村收集礦石和木頭賺錢,可以作為你的忍者軍費(fèi)。
1.主營業(yè)務(wù)和戰(zhàn)略模擬,配色很融合,人物各有特色。
2.達(dá)到一定強(qiáng)度后,玩家可以加入幕府在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗。
3.增加了主題色,每個季度的畫面感完全不一樣,給玩家一定的時間概念。
1.步卒1V1的戰(zhàn)斗力在所有兵種中是最高的,但只要第一排能攻擊敵人,最好在低水平的情況下?lián)舻箤Ψ轿迕勘?
2.弓兵是球員可以控制的第二個發(fā)球。單攻單攻...基本上,弓兵在整場比賽中影響不大;
3.火炮在早期、中期和后期都是對著天空存在的,在野戰(zhàn)和聯(lián)合作戰(zhàn)中會造成成噸的傷害。
4.前期玩家可以培養(yǎng)自己的忍者,后期可以利用他們在戰(zhàn)國時期進(jìn)攻城市。
1.各種技能、武器裝備的發(fā)現(xiàn),增加了游戲的內(nèi)容,顯示出培養(yǎng)可玩性和自由度高的游戲的優(yōu)勢。
2.游戲講述了戰(zhàn)國時期的日本,玩家想從村長發(fā)展一個村莊,然后組建軍隊統(tǒng)一大業(yè)。
3.游戲的操作非常簡單。利用村民制作的商品、村莊資源和服務(wù),從游客身上賺錢。同樣,你也可以選擇用錢升級村民。
1、本作游戲過程異常簡單,基本上全程即使不進(jìn)行保存也沒關(guān)系
2、戰(zhàn)斗過程只能控制弓箭隊目標(biāo),但是命中率不高,攻擊力不高。弓箭隊也是最雞肋的職業(yè)。
3、游戲中的貨幣系統(tǒng)只有金錢,沒有游戲點(diǎn),升級也沒有大成功。
4、兵種升級優(yōu)先度 騎兵》火炮》步兵》弓箭。
5、兵種使用心得——
a、步兵:步兵1V1戰(zhàn)斗力所有兵種最高,但是只有第一排能攻擊到敵人,所以在等級不高的情況下最能打掉對方5只兵。更多情況下充當(dāng)炮灰的角色,誰先把對方步兵全滅,誰則能獲得勝利。
b、弓兵:弓兵是第二個玩家可控的兵種,命中率低、攻擊力低、防御力低、單體攻擊、單次攻擊……基本上弓兵在整個游戲里的作用極少,算是增加一回合內(nèi)少量傷害輸出的角色。
c、炮兵:炮兵無論前中后期都是逆天的存在,在野戰(zhàn)和合戰(zhàn)都能造成成噸的傷害。前期能裝備火炮武器后基本所有角色都去做炮兵吧,但兵力達(dá)400以上作用就不如騎兵明顯。
d、騎兵:游戲最后獲得的兵種,擁有極高的DPS,作為后期輸出的主力能造成萬噸傷害。但是在剛獲得的時候兵力較弱,不能體現(xiàn)騎兵的厲害之處,并且由角色擔(dān)任騎兵作用不太明顯。
6、戰(zhàn)斗技能方面,戰(zhàn)術(shù)是游戲最強(qiáng)技能沒有之一,每一個部隊必須配備一個在最后方。然后可以適當(dāng)補(bǔ)充抗性,如騎兵配備騎兵抗性,炮兵配備弓兵抗性,步兵配備炮兵和步兵抗性。
7、游戲過程中玩家一共可得到48個角色,然而實用的角色卻不是那么的多。合戰(zhàn)成員最多12位(最終戰(zhàn)18位)、農(nóng)民15位卓卓有余。所以一些作用不大的角色以及戰(zhàn)斗角色最好在深山野林或者荒島上建個茅房讓他們安居樂業(yè)得了,免得干擾城市的和諧進(jìn)步~.~。
8、角色等級最高30級,一般角色每升3級得到一次技能UP。
9、勞動最光榮,農(nóng)民的勞動數(shù)值影響行走速度和工作效率,40以上和40以下是天淵之別,所以對勞動40以下的角色借助道具和升級幫他們提升到40以上吧。
10、游戲里可選攻城路線有很多,下文提到的路線是一種選擇,但不一定是最好的選擇,如果有更好的想法歡迎大家討論。
11、戰(zhàn)斗失敗沒有任何損失,合戰(zhàn)失敗還白送你一點(diǎn)兵力,所以沒事就是打打暫時打不過的合戰(zhàn)增加一點(diǎn)兵力。
12、購物路人只要有道路可以上來就一定會走,即使那條路不通。并且上來發(fā)現(xiàn)此路不通后才會掉頭,大大浪費(fèi)了購物時間,所以沒必要的話可以先不擴(kuò)充連接外面的空地。
13、購物路人買東西沒有金額限制,并且在一件店鋪購物完之后會到另一家不同種類的店鋪購物,所以多建不同的商鋪有助于盈利。
14、關(guān)于角色取舍,48個角色不用全部都收,前期省錢大可以不要一些雞肋角色。戰(zhàn)斗人員看技能極限選,技能4以上的才要。農(nóng)作人員看勞動選,勞動60以上才有培養(yǎng)價值。
15、大部分東西都沒有用,所以可以不研究。優(yōu)先研究的例如商鋪、所有火炮、增加射擊的衣服。其他不需要研究,能省很多很多錢。