冒險公社手游是一款融合桌游和策略卡牌游戲,在游戲中玩家將成為航海冒險家來展開挑戰(zhàn),聯(lián)機與小伙伴一同在失落群島來尋找寶物,超多類型的卡牌擁有各自特色力量。利用策略來展開與敵人戰(zhàn)斗,豐富的玩法內(nèi)容更加的燒腦耐玩,還可以使用道具來幫助你,勇敢的在各種世界中來進行探索,利用智慧來贏得更多勝利,感興趣的玩家快來挑戰(zhàn)吧。
煉金,萬金油職業(yè),回血,產(chǎn)錢,疊甲,全能,操作簡單,單卡質(zhì)量爆炸,產(chǎn)錢暴發(fā)很高,缺點是1打不了持久高壓力戰(zhàn)斗,1階段摸不到甲牌。紅島出門比較尷尬,主流玩法分配煉金,招賢納士煉金,心如止水煉金,殺人煉金等。缺點卡比較貴,需要啟動資金
51,醫(yī)生,對于51來說,沒有殘血,只有4.5.7,0血,不怕消耗,比較怕暴發(fā)傷害,沒有護甲,比較怕劍氣和減甲,有偷錢,奶人,殺人,賣血等流派,
獵人,有全游戲最強的無敵,忘卻+狂獵或者任何獵人都是13+2,為了配合狂獵一般產(chǎn)錢會帶上勇往直前,殺人帶上2追蹤配合,傭金產(chǎn)錢流不吃凈化效果,可以神卡調(diào)整的效果最大利益發(fā)揮,還能去掉無敵給的傷口,殺人獵,綠島打血,紅島打血減甲,暴發(fā)傷害很高,狩獵多個版本沒有增強,不推薦玩,獵人缺點3回合甲少,沒有好用的回血,護身符不靈活,原地休息只能傭金體系帶。
賊,有純偷錢體系,獨占產(chǎn)錢流,優(yōu)點可以壓制需要啟動的卡組,缺點上限低,幾乎被產(chǎn)錢穩(wěn)吃,下毒流,以把別人都敢跑為核心的搞事卡組,只要分配金幣就會造成大量生命損失,對沒有回復能力的職業(yè)兼職噩夢,缺點是別人只要有一個在場就沒啥收益。搞事流,依靠黑手,一本萬利,替罪羊,釣魚,獨占等包括下毒等搞人心態(tài)的卡,輸贏不重要,快樂最重要。缺點護甲多數(shù)都有限制,單走甲只有斗篷,回復能力差,上限低,
烏雞,殺人,生存最強職業(yè),紅島有高額的護甲,綠島也能打傷害,需要靈活運用魚死網(wǎng)破和各種拉島,缺點不單走沒有額外收益增幅,魔芋多的時候,怕被拉綠,烏雞內(nèi)戰(zhàn)互相影響
有紅綠2種殺人玩法,一種是綠島輸出,紅島茍的玩法,一種純靠紅島打傷害的玩法
共舞體系,暴發(fā)超高的產(chǎn)錢,需要在場人數(shù)以及分配的島嶼,隨打隨走,可以不必一直賴場,
缺點在有殺人的對局,開共舞的回合可能會被拉島影響,怕傭金和部分不需要分配的產(chǎn)錢的磚頭,共舞也是分2種,一種隨打隨走,沒綠,金卡核心用完就跑,第二種自閉一直走,看環(huán)境玩哪種,產(chǎn)錢多,玩自閉一直走上限高,但是下限低,隨打隨走,比較穩(wěn)定,上限也不低。
道童,陰陽球不吃凈化,因為陰陽的提示,出啥牌會被別人提前知道,劍氣也是下回合生效,
整體節(jié)奏慢,暴發(fā)極高,對于負甲的利用率高,對于沒有護甲的玩家,劍氣接減甲在紅島,基本上會滿血死亡。實際上,人均疊甲,劍氣能不能過甲還是問題,其他人疊1甲可以抵消2點傷害,因為劍氣的延遲性和陰陽的可視性,其他玩家可以提前逃跑和調(diào)整凈化疊甲,
節(jié)奏快的對局和出門紅島的對局,道童都會比其他職業(yè)慢一個回合,先造陰陽,再做別的事情,所以一般都會帶上大慈大悲,回見決,中庸,作為出門紅島的首選。
主要玩法有奶童,修身道童,3***童,不動童,產(chǎn)錢道童幾種
卡組主要分為產(chǎn)錢,肉微量產(chǎn)錢,殺人,偷錢,幾種
基本上大多數(shù)對局產(chǎn)錢勝率最高,上分快,卡組便宜,操作簡單,強度還高
肉,微量產(chǎn)錢在殺人多的情況比純產(chǎn)錢穩(wěn)定,但是和平局或者殺人少幾乎打不過純產(chǎn)錢,
偷錢打產(chǎn)錢以外沒有劣勢,打產(chǎn)錢小劣勢,
殺人卡組本身非常貴,幾乎沒有替代卡,島嶼幾乎6金4紫,強度不高,操作難度大,
殺人贏1吧2-300,算多的,而且勝率低。打產(chǎn)錢勝率不到3成,幾乎沒有優(yōu)勢對局,操作難度大,多個殺人卡組互相博弈比較好玩,比較動腦,需要對全游戲所有卡組有一定了解
羅盤一共3種顏色,紅綠白,紅羅盤說明接下來三個島嶼紅色數(shù)量是大于綠色的,存在可能 有紅紅綠、紅紅紅、紅紅白、紅白白(這4種還有著順序的變化就不一一列舉了)。綠羅盤:綠綠綠、綠綠紅、綠綠白、綠白白,白羅盤:白白白,白綠紅。而如何確定島嶼的顏色,就要結合前2個羅盤一起推算,換一種說法,把白=0,綠=+1,紅=-1。當前島和其后兩島相加為羅盤。羅盤 大于0為綠色,0為無色,小于0為紅色。打個簡答的比方:1階段出門是紅羅盤第一個島是紅 ,在沒有推拉島的情況下,到了第二個島是綠羅盤,1234島就有可能是紅紅綠綠,紅綠紅綠、紅白白綠,等第二個島出來就能準確推算出第三個島的顏色。說到看羅盤就不得不提推島和拉島 ,拉紅色提前3格,是將離你最近的紅色島提前3格,最多提前到你教下,假如這個顏色的島本身就在你腳下,就不會再移動,所以說一般都是后置位拉島。白島分為 火山和 海嘯每次出現(xiàn) 同種災難 強度逐漸 加強 為1235點真實傷害無視護甲.
游戲可以帶15-25張卡,用完會洗牌重新抽,卡牌游戲只能帶1個都是強度比較高的卡,為了高速抽到自己想要的牌最好卡組就是帶15張,一局游戲最多摸32張牌,帶 25基本上摸不到第2次金卡 ,帶15甚至可以摸到3次。
這是一款結合棋盤游戲和戰(zhàn)略紙牌游戲的在線紙牌游戲。在游戲中,你將成為大航海時代的冒險家,與其他三名玩家一起前往失落群島尋找寶藏。冒險中寶藏和危險會增加,只有最勇敢、最聰明的冒險者才能帶走這些丟失的寶藏。
在冒險過程中,您將面臨各種選擇:
如果你想繼續(xù)探索和探索,你應該帶著你已經(jīng)擁有的寶物安全返回;
是選擇暫時與其他玩家合作,還是不開心的離開;
選擇帶走恢復生命的藥水,或者爭奪珍貴的寶物;
是對怪物采取防護措施,還是選擇放手一搏。
游戲中,4人組隊,踏上尋寶之旅
穿過埋藏各種寶物和災難的島嶼,到達目的地后,賺取超過平均金額的玩家獲勝
差值越大,賽后結算的積分獎勵越多。這些積分每周都會累積刷新
達到一定值的玩家將獲得卡包或金幣獎勵。同時,他們也可以在排位賽中獲得更高的排名積分。
因此,玩家通常不滿足于僅僅贏球,而是盡可能拉大自己和隊友的差距,讓利益最大化。
對于游戲中的每個組合,您都必須決定是在生命的開始時重新開始,還是將現(xiàn)有的寶物安全帶回來。
選擇暫時與其他游戲玩家合作,或使用技巧。
是選擇帶走修復生命的藥,還是去爭奪非常值錢的寶貝。
是做好防護措施解決怪物,還是選擇放手放棄金錢。
在冒險之旅中尋找財富,但只有最聰明,最堅強的冒險家才能帶走這些寶藏,獲得最后的勝利。
沒有“跟風踢臉”,也沒有等待所謂的“對局”。當所有玩家同時決定自己的冒險策略后,就可以看到……游戲、逃生等與卡牌使用無關的策略在游戲中也起到了至關重要的作用。
把石頭變成金子的煉金術士;陰險狡猾的騙子;經(jīng)歷過多次戰(zhàn)斗的傭兵;神秘而古怪的巫醫(yī)。每個角色都有自己的專屬卡牌,巧妙運用每位冒險者的天賦,搭配適合自己戰(zhàn)略體系的海島卡牌,制定自己的冒險計劃。
游戲的設計靈感來自棋盤游戲“印加寶藏”。我們努力發(fā)揚棋盤游戲中最重要的“歡樂”元素。殺敵八百,敗一千就是結局……所以輸了不要笑自己是沙雕~~
除了新手教程有點卡頓,需要重進之外,游戲整體感覺好玩,機制上有大富翁和跑跑卡丁車道具賽的影子,最核心的玩法我感覺通俗點說就是玩家之間互相利用卡牌***牽制。
我個人不是很擅長卡牌玩法,組牌還有跟玩家對戰(zhàn)都不是特別擅長,做不到走一步之前提前考慮好多步,或者是預判其余玩家的預判,所以對這款游戲淺嘗輒止了,沒打pvp。人機匹配了兩把,第一把感覺還行,第二把我覺得機器人都是歐洲人,我是非酋,手頭沒有能克制的卡,所以沒贏。通過這兩把,我的感官體驗就是前期玩著感覺很新穎,但后面就有點枯燥,畢竟每一把的判斷標準都是誰的金幣最多,只有卡牌克制沒有充分的隨機事件,就不是那么有樂趣了——一開始我以為這游戲很像傳統(tǒng)跑團——如果能加入一些搶錢之外的要素就好了,比如合伙組隊打怪,比如收集,當然也可能奪寶和后面的玩法中有相關要素,我只是還沒開啟而已。
總體來說游戲還是蠻好的,平時消遣一局也是不錯。