默途手游是一款基于物理屬性的2d動作解謎冒險游戲,暗黑風(fēng)格的畫面為你帶來更強的沉浸感,在危險黑暗的世界中來展開冒險,解開這里的重重謎題尋找最后的真相。探索充滿敵人的黑暗世界,解開謎題打開前行的道具,利用技巧來完成跳躍任務(wù),層次分明的手繪美術(shù)風(fēng)格畫面為玩家?guī)矸諊惺愕奈磥硎澜。七個章節(jié)中包含了多樣化的世界,精心制作的謎題更加的燒腦,探索更深層次的探索來解鎖最后的結(jié)局。
游戲的機制很簡單,就是通過機械臂和場景中的各種機關(guān)來進行解密,而跳躍在游戲前半段并沒有什么太大的作用。
當(dāng)玩家獲得機械手臂后,便開始出現(xiàn)了大量需要通過機械臂進行操作的機關(guān),能夠幫助玩家更快的熟練運用這一游戲機制,而隨著劇情的進展,重力逐漸減少,這時候賦予了玩家一個新的機制,那就是跳躍,這個時候的關(guān)卡開始需要做到這兩者的配合和玩家對于此的運用,來減輕單一重復(fù)的游戲流程所帶來的枯燥感。
但是正是因為游戲不管是對于本身的玩法機制還是對于關(guān)卡設(shè)計的核心機制來說,都運用的太好了,以至于動作帶給玩家的印象遠(yuǎn)高于了解密。
比如通過機械臂解密的時候,因為是解密,所以需要玩家思考,通常節(jié)奏都會有所放慢,但是在躲避機器人的時候,更多的都是在運用這個機制操作來進行躲避,節(jié)奏也會較快,帶給玩家的壓迫感也要更強,所以玩家對于動作上遠(yuǎn)比解密上的印象要更加深刻。
游戲是屬于一款基于物理屬性的2D動作解密,游戲內(nèi)如繩子來回?fù)u蕩,箱子下落等等方面都可以體現(xiàn)出來。
它的主要核心玩法是解密,但是游戲?qū)τ诮饷艿倪\用雖然好,但是卻不如動作上帶給玩家的體驗更加深刻,以至于對比起解密來說,游戲好像在動作上投入有些過多。
游戲的解密主要是通過場景和機關(guān)的設(shè)計來構(gòu)成的,這就對于游戲的關(guān)卡設(shè)計和玩法的設(shè)定上有著一定的要求。
但好在游戲?qū)τ谶@方面的處理還是非常不錯的,場景內(nèi)所有可互動的物體,都可以作為解密的要素之一,并不存在無緣無故的設(shè)計,且操作流程自由,但實際解密方法只有一種,這也就讓游戲的解密有著極高的可玩性。
《默途》是一款基于物理的 2D 動作解謎平臺游戲。操作一個名為“Mo”的小機器人,在危險、黑暗、遙遠(yuǎn)的未來世界中前進。蘇醒后,“墨”發(fā)現(xiàn)自己孤身一人,對周圍的一切一無所知。帶領(lǐng)他獨自穿越這個反烏托邦的世界。解決各種謎題,發(fā)掘隱藏的秘密。能不畏艱險,打破無休止的循環(huán),幫助“默默”找到真實的自己嗎?
扮演一個對自己生活的世界知之甚少的小機器人,用他的智慧和反應(yīng)解決無數(shù)謎題,在荒涼的星球上逐步前行。獲得兩個獨特的手臂技能模塊,為“墨”面臨的障礙帶來不尋常的解決方案。收集文件,打破障礙,了解人類的最終命運。
科幻主題下的反烏托邦
游戲的劇情組成了一個巨大的反烏托邦的背景故事,并且游戲的劇情多都是暗線,隱藏在了地圖場景中的各個角落,這一切的故事或者線索都等待著玩家去探索。
并不明朗的劇情故事,讓玩家在閱讀起來時具有距離感,也就意味著多數(shù)時間玩家都需要自行從只言片語的文獻中來感悟。
玩家開始游戲,操縱機器人來到游戲中,當(dāng)被扔下的那一刻,除了一句話“你自由了。”便再無任何的引導(dǎo)和提示,而像是機械臂等等機制也都是通過玩家試驗和觀看文獻來作為引導(dǎo)的。
而這種弱引導(dǎo)且配備了暗線劇情的設(shè)定同時也就造就了游戲極其高自由度的劇情,或者說是并不局限的劇情。
因為每個玩家的進度不同,有的玩家能夠全部找到游戲內(nèi)所隱藏的暗線,而有的只能夠找到一部分,以至于多數(shù)時候每個人所了解到的劇情都可能不一樣,存在著一定的差異。
游戲?qū)τ趫鼍暗拿佬g(shù)設(shè)計也非常的到位,游戲精妙的場景設(shè)計配合各種暗線逐漸將這個充滿著反烏托邦氣息的科技時代展示出來。
并且玩家在游戲中場景設(shè)計帶給玩家最直觀的視覺體驗也是非常不錯的,比如開頭便看到一旁的大機器人在摧毀小機器人,隨后玩家便遇到了剛剛場景中所上演的一幕。
以及在第一章多次出現(xiàn)的“造神”二字,也是為接下來的劇情埋下了伏筆,游戲中的場景無一不設(shè)計精細(xì),與整個故事線和世界觀緊密的粘連在一起,也是使玩家激發(fā)起了探索的欲望。
探索一個充滿敵人的黑暗世界,死亡將隨之而來
解謎,開辟前進之路,探索人類的黑暗歷史
兩個手臂技能模塊帶來獨特的游戲體驗,相互配合突破障礙
重力決定高度,跳躍高度與其所在空間的重力值有關(guān),利用重力機制穿越各種地形
在龐大的故事宇宙中收集文件,解碼人類興衰史
清晰的手繪藝術(shù)風(fēng)格營造未來世界的氛圍
七章組成的多元世界,體驗精心布置的謎題、潛行和逃生設(shè)計
深入探索并發(fā)現(xiàn)可能的結(jié)局
想體驗有一點解謎,但是又沒有特別燒腦,而且還挺輕松的小伙伴可以看過來
自從玩了地獄某境以后,也老長一段時間沒玩過類似于的游戲在推薦的時候就看到了這一款,畫風(fēng)相當(dāng)簡潔簡潔到連遙桿都給你隱藏。。。
玩起來第1個給我的感受就是孤寂落寞,無盡的深淵只能一路向前。
游戲體驗:他故事還是有一點的,不過他的世界觀啥的前面一點都沒有。。。前面操作這個小人的時候,在第1區(qū)的跳躍實在是太低了,以至于每次移動那個升降臺都要很準(zhǔn)。。。總體感覺還不錯吧。也確實有點小難度,玩起這款游戲,最主要就是來體驗這款游戲的背景故事,還有他的音樂玩法畫風(fēng)方面。
那個升降繩的操作距離是真的短,以至于我在一關(guān)往下跳的時候光是挪位置,機器人就已經(jīng)過來了。
游戲:游戲操作很簡單,就是左右移動然后推東西。更多的是要合理利用場景內(nèi)的物品,是一款闖關(guān)類型的游戲,略帶一點燒腦,需要一些耐心。