網(wǎng)易戰(zhàn)爭怒吼手游是一款魔幻題材的即時戰(zhàn)略對戰(zhàn)游戲,全新無兵線玩法,玩家可以自由的根據(jù)自己的想法進行策略選擇兵種,打造屬于你的超強戰(zhàn)爭軍隊,海量英雄供你選擇,享受公平競技挑戰(zhàn)。多種模式可以選擇,玩法內(nèi)容豐富耐玩,包含資源開采、升級、建塔等等,根據(jù)不同的戰(zhàn)況進行戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,享受更加豐富的游戲策略體驗。
網(wǎng)易的第一款實時戰(zhàn)略對戰(zhàn)手機游戲《戰(zhàn)爭之怒》由檸檬游戲開發(fā),并由網(wǎng)易游戲發(fā)行。這是一款魔幻題材的實時策略對戰(zhàn)手機游戲。游戲是在沒有線條的游戲中創(chuàng)新的。玩家可以根據(jù)自己的策略選擇武器,并建立自己的戰(zhàn)爭部隊。通過資源收集,升級,塔樓建設(shè)和軍隊建設(shè)等不同操作,玩家可以體驗更豐富的游戲策略,例如塔樓圍攻,地雷偷竊,騷擾,翻身,荒野偷襲,暴民風(fēng)箏……更具戰(zhàn)略意義對抗有趣的比賽!多種族,龐大的英雄,供您選擇,公平競爭,1v1階梯戰(zhàn)斗,3v3團隊開放黑色,競爭之路正等著您挑戰(zhàn)。
聯(lián)手RTS元老,開發(fā)全新版本
《戰(zhàn)爭怒吼》的涅槃重生離不開Bill Roper的支持。Bill是暴雪公司前副總裁,當(dāng)時擔(dān)任游戲開發(fā)團隊的負(fù)責(zé)人,是《魔獸爭霸》系列游戲的創(chuàng)始人。制作了兩款巔峰即時戰(zhàn)略游戲的他將創(chuàng)作經(jīng)驗和暴雪精神帶到了《戰(zhàn)爭怒吼》的開發(fā)中,使《戰(zhàn)爭怒吼》向更純粹的RTS方向邁進了一大步。
深耕策略領(lǐng)域,降低操作門檻
全新版本《戰(zhàn)爭怒吼》強調(diào)實時策略對抗體驗,一是自由建筑,新版本《戰(zhàn)爭怒吼》實現(xiàn)建筑的自由布局;二是資源運營,晶礦、銅礦雙資源系統(tǒng)保證游戲平衡,開礦、刷野、爬科技等戰(zhàn)力與資源互換的完整體系保證運營戰(zhàn)略的豐富度;三是組織單位可以分隊操控,小兵不再只是簡單地跟隨英雄或集火攻擊,賦予戰(zhàn)場策略更多可能性。
《戰(zhàn)爭怒吼》在深挖策略內(nèi)容的同時,力求精簡操控,降低操作門檻,提高玩家游戲體驗。兵種編隊便捷、一鍵軍隊全選、單手移動攻擊……玩家在全新版本中可以用最少的操作次數(shù)打出最精準(zhǔn)的操控和最多元的戰(zhàn)術(shù)選擇!
打破士兵隊伍的限制并進行戰(zhàn)略戰(zhàn)斗
傳統(tǒng)的固定線路設(shè)計限制了手機游戲的競爭空間,這不僅延長了游戲的“垃圾時間”,而且使競爭戰(zhàn)斗成為例行公事。 “戰(zhàn)爭之怒”大膽打破了士兵的陣線!
在沒有士兵約束的情況下,它可以測試實時策略并大大擴展了戰(zhàn)斗空間的可能性!相同的地圖,不同的游戲風(fēng)格,戰(zhàn)場局勢正在迅速變化。
打破陣地限制,解放英雄
擋肉板會受傷,可輔助adc和刺客的打獵者。傳統(tǒng)的定位方式極大地限制了英雄們進行耕種和游戲的空間。 《戰(zhàn)吼》大膽打破了英雄的固有定位!沒有位置限制,每個英雄都有很強的可塑性。玩家根據(jù)自己的理解和喜好控制英雄的發(fā)展道路,并培養(yǎng)獨特的戰(zhàn)爭機器!讓每個英雄都帶動觀眾!
打破常規(guī)束縛,控制全局
射手拿紅色,法師拿藍(lán)色,團隊與龍搏斗,而傳統(tǒng)的塔推節(jié)奏和例行程序早已無法滿足真正的競技玩家的戰(zhàn)斗需求! “ War Rage”徹底改變了游戲規(guī)則,拒絕了精簡的戰(zhàn)斗游戲。塔樓包圍,地雷偷竊,騷擾,一波粉碎……是更具戰(zhàn)略性和趣味性的競爭戰(zhàn)!一個真正的實時戰(zhàn)略戰(zhàn)場,整體節(jié)奏完全由您控制!
1、人族
雖然一度被視為弱小的種族,但是經(jīng)歷過無數(shù)的紛爭和磨難后,人族依然屹立不倒。智慧和頑強的意志力讓他們成為一個堅毅的種族。
2、獸族
鮮血與榮耀,對獸人來說,戰(zhàn)爭是解決問題的最好方式,如今的獸族已經(jīng)重新喚醒了嗜血的天性。他們用狂野的力量向全世界宣告了征服者的來臨。
3、亡靈族
他們是恐懼和死亡的實體,永恒的詛咒讓亡靈們被困在生與死的夾縫中受盡折磨,只有瘋狂的奪取生命才是他們唯一慰藉。
4、精靈族
精靈的力量跟他們賴以生存的自然息息相關(guān),每當(dāng)自然的秩序遭到破壞,精靈的部隊一定會挺身而出。
看到游戲ICON的時候大概也就能猜到是什么類型的游戲了,暴雪的標(biāo)志性獸人,其實早些也有關(guān)注過,只是沒有時間試玩而已,加上有參與過《魔獸爭霸》,《星際爭霸》的暴雪娛樂前總裁把關(guān)應(yīng)該說是能讓游戲整體質(zhì)量有個很好的保證。
游戲的整體玩法和背景更偏向《魔獸爭霸》,加上采用了《魔獸爭霸》經(jīng)典的四種族,人族,獸族,暗夜精靈和亡靈,看到這些有種莫名的感觸涌上心頭,依稀記得2004年的時候人皇sky為中國奪得第一個電子競技的冠軍時候那份心情真的讓人感觸頗深,同時也是為中國后來的電子競技的發(fā)展有了基礎(chǔ)。不過,以《戰(zhàn)爭怒吼》的CG來看,玩法和《魔獸爭霸》如出一轍,建造祭壇和其他建筑來生產(chǎn)英雄和各個兵種,同時也是打中立野怪來升級英雄學(xué)習(xí)技能,就是不知道能不能還原人族開局帶農(nóng)民造塔一波流的策略,記得當(dāng)時也是最愛玩的一個流派。只是作為手游的話感覺操作就沒有那么流暢了,端游快捷鍵都要搞半天才能搞懂,加上游戲本身不僅考驗策略性,還考驗手速,手游應(yīng)該會在某種程度上有所優(yōu)化,加上測試本身也會有BUG問題,所以對操控上會比較吃力。
聽朋友說之前測試時英雄耗藍(lán)非?,英雄卡墻體等原因,對補給品需求蠻大的,加上前期金礦耗費比較大,所以對如何運營好自己的兵力就尤為重要了,至于中立野怪掉落裝備就看臉了,畢竟算是還原了端游的很多設(shè)定。
總之,RTS玩家確實可以體驗一下這款游戲,也算是一款不錯的游戲,另外市面上對于這種經(jīng)典的RTS游戲來說太少太少了,回味一下童年倒是個不錯的選擇。