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阿比斯之旅

  • 軟件大。51.62 MB
  • 更新時(shí)間:2025-06-03
  • 軟件類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
阿比斯之旅

阿比斯之旅游戲,一款劇情非常豐富的冒險(xiǎn)類型的游戲,根據(jù)劇情不斷地發(fā)展各種的路線,結(jié)局都是未知的,玩家們可以參與不同的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,靈活的進(jìn)行戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),不斷地增強(qiáng)自己的力量,還可以選擇不同的方式來(lái)打敗對(duì)手哦~不斷地展示出自己的戰(zhàn)術(shù)思維能力,帶給玩家們不一樣的冒險(xiǎn)體驗(yàn)哦~玩法還是比較的新奇的,有喜歡的小伙伴就來(lái)下載試試吧!

阿比斯之旅

阿比斯之旅特色

1.玩家可以在劇情中自由選擇并收集諸如迷你電影之類的記憶碎片;

2.根據(jù)玩家的選擇,故事將遵循不同的發(fā)展路線和結(jié)局;

3.不僅要考慮投籃順序,而且還要考慮卡牌組中哪些獎(jiǎng)勵(lì)套牌有束縛;

4.除了故事模式外,其他模式也采用了不同的隨機(jī)Roguelike規(guī)則;

5.每當(dāng)挑戰(zhàn)失敗時(shí),您都只能從頭開(kāi)始,并努力讓玩家每次都有不同的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。

阿比斯之旅亮點(diǎn)

1.如果您想挽救被困的情人,則必須執(zhí)行更艱巨的冒險(xiǎn)任務(wù)并擊敗強(qiáng)大的怪物;

2.在挑戰(zhàn)過(guò)程中收集更多稀有卡,并將它們變成您手中最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力;

3.每個(gè)怪物給您帶來(lái)的挑戰(zhàn)是巨大的。如果要贏,就必須運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)智慧。

4.根據(jù)玩家的選擇,故事將采取不同的路線,最終導(dǎo)致不同的結(jié)局。

阿比斯之旅

阿比斯之旅玩法

1.靈活使用卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗,以便您在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中都能表現(xiàn)出非凡的戰(zhàn)術(shù)思維;

2.每個(gè)怪物的弱點(diǎn),選擇合適的方式攻擊他們并擊敗對(duì)手;

3.只有增強(qiáng)自己的力量,才能在隨后的戰(zhàn)斗中爆發(fā)出更大的力量。

4.隨著旅程的進(jìn)行,這位少年逐漸發(fā)現(xiàn)所有災(zāi)難似乎都與他有關(guān)。

阿比斯之旅優(yōu)勢(shì)

1.所有路徑,事件和敵人都是根據(jù)不同的隨機(jī)規(guī)則生成的。每當(dāng)挑戰(zhàn)失敗時(shí),您都只能重新開(kāi)始。

2.通過(guò)自己收集的線索,了解整個(gè)世界的故事,體驗(yàn)主人公和其他角色的不同生活經(jīng)歷和故事。

3.現(xiàn)在,玩家不僅要考慮他們的投籃順序,還要考慮在牌組中具有獎(jiǎng)勵(lì)效果的束縛套牌。來(lái)體驗(yàn)一下。

阿比斯之旅點(diǎn)評(píng)

1.首先,此模式下的卡太少,無(wú)法升級(jí),并且怪物有些虛弱!一種游戲使用防御流,另一種游戲使用毒劑流,情節(jié)是什么,紙牌戰(zhàn)應(yīng)該是主戰(zhàn),而情節(jié)是補(bǔ)充。劇情是半小時(shí)。

2.大規(guī)模的克蘇魯神話卡輪回合手游游戲,更不用說(shuō)圖形了,音樂(lè)也可以在游戲中獲得一絲質(zhì)感。搜索這個(gè)神秘大陸的秘密,并組織各地的隊(duì)友探索這個(gè)未知的世界。

3.力求讓玩家每次都有不同的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,并且不同模式之間還有更多特殊事件和隨機(jī)規(guī)則。

4.一個(gè)想要拯救伴侶的少年,他將會(huì)經(jīng)歷什么樣的故事,以及各種各樣的謎團(tuán)正在等待著您。

阿比斯之旅

阿比斯之旅攻略

至于卡牌和buff效果,這個(gè)在游戲里有介紹,可以多了解。除此之外,一定要多sl(存讀檔)來(lái)減少血量消耗。

目前主流玩法有三種,力量,防反,毒。

當(dāng)然還有配合密器和卡片的過(guò)牌流,能量流之類的。

玩家也可以選擇各種玩法都拿一些卡。同時(shí)注意精簡(jiǎn)卡組。

力量克制毒,毒克制防反,防反克制力量。

力量,就是高攻擊的平A,有單張高傷害的,也有多次攻擊的。一點(diǎn)力量屬性加一點(diǎn)攻擊值,配合易傷傷害很高。

防反,就是運(yùn)用釘甲的特點(diǎn),對(duì)攻擊我方的對(duì)象造成反傷。也有化甲的數(shù)值為攻擊傷害的卡牌。一點(diǎn)堅(jiān)韌屬性加一點(diǎn)防御值。

毒,作為比較熱門(mén)的玩法。有涂毒流和疊毒流。前者依靠石板加多次攻擊,后者依靠毒卡牌加漩渦。它的克制辦法就是俗稱的純凈水(去除所有負(fù)面狀態(tài))

游戲模式

1.劇情模式,帶有劇情,不帶入天賦樹(shù)效果。玩家死亡后可以選擇舊的回憶繼續(xù)游戲,劇情動(dòng)畫(huà)還暫時(shí)無(wú)法跳過(guò)。目前還沒(méi)有做完,以后會(huì)以免費(fèi)更新的形式加入。

2.深淵模式,無(wú)限制的爬塔玩法,獲取天賦和光暗血的主要途徑。帶入天賦樹(shù)效果。

3.秘境模式,每天限定開(kāi)啟次數(shù),不帶入天賦樹(shù)效果,屬于娛樂(lè)玩法。

4.英靈模式,和電腦進(jìn)行操控、玩家進(jìn)行組卡的npc對(duì)戰(zhàn)。不帶入天賦樹(shù)效果,也不能重連sl,每天限定開(kāi)啟次數(shù)。

5.天賦樹(shù)和解鎖系統(tǒng),用于深淵模式玩法的強(qiáng)化。解鎖后的卡和密器可以出現(xiàn)在任何模式。

屬性及入門(mén)玩法詳解

1虛弱

被施加虛弱狀態(tài)時(shí),攻擊力會(huì)下降。初始狀態(tài)下遭遇虛弱狀態(tài),攻擊力將會(huì)下降30%,后續(xù)通過(guò)具備虛弱加成的秘器進(jìn)行疊加虛弱的話,所下降的攻擊力將會(huì)進(jìn)一步增加。

2.感染

感染帶來(lái)的效果對(duì)于敵人來(lái)說(shuō)或許不是那么的致命,但是對(duì)于不能在一局戰(zhàn)斗中隨意揮霍生命值的玩家來(lái)說(shuō)就很難受了,無(wú)論敵我,自身被施加1層傷害時(shí),每回合開(kāi)始損失1點(diǎn)生命,不斷疊加之后將會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生一個(gè)極為致命的效果,這個(gè)效果是每一回合消失1層(如果被感染4層,累計(jì)扣血就是10點(diǎn)),在血量告危的回合,憑借著堆疊防御硬抗下敵人傷害后,卻會(huì)因?yàn)樽陨肀化B加的感染,而被直接送走。

3.易傷

易傷狀態(tài)無(wú)論對(duì)敵我雙方都會(huì)造成極為嚴(yán)重的損傷,在易傷狀態(tài)下所承受的傷害將額外增加35%,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)遭遇到精英敵人和BOSS的時(shí)候?qū)?huì)是一個(gè)極為致命的debuff,敵人本身的高傷害再加上35%的額外加成,極有可能在血量告危的時(shí)候被一波送走。

4.力量

力量的具體增益和堅(jiān)韌一樣倒是比較容易理解的,在每一次攻擊的過(guò)程的中增加1點(diǎn)攻擊力,隨著通過(guò)秘器,卡組,篝火和分支選擇的加成,最終累積出來(lái)的力量造成的傷害額外增益可是非?植赖。

5.堅(jiān)韌

與力量同理,堅(jiān)韌的增益是作為在每一回合的戰(zhàn)斗過(guò)程中,為玩家抵御1點(diǎn)傷害的攻擊力,同樣也可以使用秘器,卡組,篝火和分支選擇進(jìn)行加成,待到后期戰(zhàn)斗過(guò)程中將會(huì)為自身帶來(lái)額外的防御加成,來(lái)抵擋攻勢(shì)更加兇勐的敵人。

接下來(lái)就是兩點(diǎn)比較基礎(chǔ)的數(shù)值介紹,能量值/行動(dòng)力和護(hù)甲。

1.能量值

能量值是我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中最為基礎(chǔ)的行動(dòng)力,每一張卡牌的打出需要消耗一定的行動(dòng)值,每張卡牌的行動(dòng)值消耗數(shù)量位于卡面的左上方,而本回合可使用的總能量值位于戰(zhàn)斗界面的本回合卡組的右上方位置,初始能量值為3點(diǎn),后續(xù)可通過(guò)獲得記憶碎片,秘器,特定卡牌進(jìn)行提升每回合可使用能量值數(shù)量。

2.護(hù)甲

護(hù)甲值是我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中抵御傷害的主要數(shù)值,通過(guò)使用防御卡疊加護(hù)甲來(lái)應(yīng)對(duì)敵人攻擊,每回合的防御值顯示在綠色生命值的左邊。本回合防御值在下一回合開(kāi)始前清零,除非使用符文石這張防御卡,才能夠?qū)⒈净睾铣惺軘橙斯艉笫S嗟姆烙当A舻较乱换睾稀?/p>

如果這一局你很不幸的沒(méi)有抽到任何防御卡,那么我只能說(shuō),面對(duì)敵人的攻擊,自求多福吧,建議不想挑戰(zhàn)極限的玩家重開(kāi)~

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