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妖姬ol2

  • 軟件大小:259 MB
  • 更新時間:2024-11-12
  • 軟件類別:塔防策略
  • 應用平臺:Android
妖姬ol2

妖姬ol2最新版下載,如果你喜歡這個三國游戲的話,可以來下載試玩哦,超不一樣的三國體驗,你可以快速感受到不一樣的游戲玩法,驚喜的在線對決,給你不一樣的三國模式,可以自由切換模式去玩,超真實的三國對戰(zhàn)場景,感受這個游戲的魅力,自由參與其中的對決,你必須勝利,實現(xiàn)你的三國霸業(yè),快來下載玩哦!

妖姬ol2

妖姬ol2簡介

一款以“三個王國”為主題的紙牌游戲,具有逼真的藝術風格和回合制戰(zhàn)斗游戲。

游戲的藝術性相對較好,更逼真的風格對三國的核心玩家也有很強的吸引力。附魔系統(tǒng)的存在可能具有更好的保留能力。

“三國合一”卡本身也具有一定的開發(fā)和消費空間,可以利用,但是現(xiàn)在看不到很多開發(fā)線。

游戲的主要問題是:由于一次戰(zhàn)斗是3D場景,因此表達位置關系可能并不容易。這一點可以改進,戰(zhàn)斗策略點個人認為不會有太多變化。

妖姬ol2特色

一、天賦迥異的各路武將

起死回生,移行換位,八卦易傷,迷魂咒身……每個武將都有完全獨立的天賦邏輯,特性之強,策略之廣,超出想象!

二、美輪美奐的天賜妖姬

關鍵詞:美!美!美!絕色美人!高級互動!超強支援!

三、隨機應變的戰(zhàn)前策略

集火目標選擇,技能站位變換,符文技能更改,特色妖姬更換……豐富的戰(zhàn)前策略,讓屬性比拼不再是一切!

四、高度自由的武將養(yǎng)成

他的孟獲防高血厚,還自帶復活,怎么打的死?我的孟獲功高速快,每次行動還額外扣血,你怕不怕?!——沒有最強武將,沒有統(tǒng)一方案,攻擊?防御?還是輔助?你的武將,你做主!

五、兄弟就是一切

豐富的軍團玩法,密切的戰(zhàn)友互助,既有以一擋百的肆意,也有眾志成城的熱血,這里,只有兄弟!

妖姬ol2

妖姬ol2說明

【甘寧專屬武器】開啟專屬系統(tǒng)后,所有武將均可通過鍛造獲得專屬武器,丙將和乙將為通用武器,甲級武將每個人擁有各自獨特的專屬武器,每把武器的造型都不相同哦!

【諸葛亮-日月乾坤扇】武將的專屬武器通過鍛造獲得,鍛造需要相應武器的圖紙,圖紙可以在國家傳中獲得。每個武將需要的圖紙分布在不同關卡,國家傳每日有挑戰(zhàn)次數(shù),但每個關卡首次通關不消耗次數(shù),只要戰(zhàn)力夠,玩家可以隨意推進國家傳進度,然后在自己擁有的武將對應的國家傳關卡去刷想要的圖紙或材料。

妖姬ol2武將

每個武將擁有三種基礎屬性:力、敏、智,分別對應血量、速度、攻擊三種屬性。

武將在升級和進階的過程中會獲得固定基礎屬性,同時獲得大量自由屬性點。使用資質丹時也會增加武將的自由屬性點。自由屬性點占武將總屬性的40%,玩家可根據(jù)自身喜好或陣容等條件,將自由屬性加在武將的力敏智上。

每次培養(yǎng)過程點數(shù)隨機附加,但并非完全不可掌控,玩家可決定是否保留本次培養(yǎng)操作的結果。

武將培養(yǎng)時有額外屬性設定,即當連續(xù)三次培養(yǎng)到同一個屬性時,可額外獲取該屬性數(shù)值,額外獲取的數(shù)值不會從玩家的總自由屬性里扣除,完全額外贈送。這就決定了在培養(yǎng)初期您就要定位武將的培養(yǎng)精細程度。在培養(yǎng)武將上,您可以自由選擇佛系培養(yǎng)的隨機樂趣;或者追求極致培養(yǎng)的精鉆成就;如果你是愛追求性價比的玩家,你還可以選擇隨機培養(yǎng)+指定精培,打造您滿意的將帥。

雖然培養(yǎng)武將的自由度很高,但游戲對新手玩家依然很友好,新手剛獲得武將,若是還未熟悉武將的天賦、覺醒具體效果,前期可參考該武將的成長來進行培養(yǎng)。

當小白成長為老司機,玩家熟悉了武將的特性后,可根據(jù)武將本身的天賦、覺醒及技能來制定武將的培養(yǎng)方式了!

妖姬ol2

妖姬ol2玩法

關于防御武將的培養(yǎng)、防御陣容的搭配,小編在此拋轉引玉,希望有各位大神一起在論壇回帖參與討論,一起交流。不僅為新人玩家提供指引,讓他們少走彎路,我們也能在交流中互相學習,一起進步~積極參與討論的玩家還可獲得豐富的獎勵哦!

防御武將中,張遼和夏侯可以作為防御型輸出武將,由于血量和防御較高,所以不用過多的擔心生存問題。張遼需要出手攻擊到對方才能造成傷害,而且速度較慢,所以比較怕被控制型英雄克制,最好能搭配魯肅清除掉張遼身上的負面狀態(tài)。

夏侯惇只要自身有血量,就能對敵方造成傷害,無須出手并且不怕控制,所以最好是佩戴治療型武將,比如華佗、郭嘉等可以加血治療的武將。

太史慈在隊伍中的作用就是保護己方英雄,無論是脆皮英雄還是防御英雄都可以配合太史慈來提高存活時間,張遼和夏侯惇也可以配合太史慈,不僅可以提高隊伍的肉度,兩名攻防型武將的存活會更久,提供的輸出也更高。但張遼和夏侯惇攻擊方式都不靠本身面板屬性的攻擊里,所以太史慈的覺醒技對這兩個攻防武將的提升不是很大,對高攻脆皮型英雄更為合適。

黃蓋也相當于一個萬金油似的定位,本身很抗打,還能給敵方附加易傷狀態(tài),讓己方的輸出可以造成更高的傷害。

大部分的防御型武將不會被控制型技能克制,所以對解buff類的輔助英雄需求并不高,可選擇加血型的輔助;并且由于自身攻速較慢,所以傷害偏低,可佩戴高攻型的武將來補充輸出,防御型武將還可以抗住敵方的進攻,有些武將的天賦或覺醒還能有效的保護后排輸出,為己方輸出提供更好的輸出環(huán)境。

妖姬ol2攻略

趙云

趙云作為充贈送的神將,對大部分玩家來說都比較容易獲得。

天賦——驍勇:60%幾率對主目標造成2倍傷害。該天賦保證了趙云的高爆發(fā)輸出,在普攻或者釋放技能時都有幾率觸發(fā),并且與暴擊傷害疊加,若釋放技能是觸發(fā)暴擊并觸發(fā)驍勇,則對主目標造成的傷害為:技能主目標1.36*暴擊傷害1.6*驍勇2=4.35(無爆傷加成情況下)。

覺醒——龍膽:場上沒被擊敗1個單位,自身增加8%吸血,15%防御。趙云的覺醒技為趙云提供了回血續(xù)航能力,由于沒有回合數(shù)限制,所以在一場戰(zhàn)斗中,趙云將會越戰(zhàn)越勇。此外值得注意的是,若將趙云置于援軍位,龍膽效果依舊可以在援軍中觸發(fā),當己方有一個武將陣亡時援軍趙云登場,則至少附帶一層龍膽效果。

培養(yǎng)方式推薦敏智培養(yǎng),二級屬性選擇暴擊和暴傷。作為中前期很強勢的武將,當趙云的攻擊和暴擊暴傷足夠高時,很有可能兩次便將對方的主力輸出擊殺或者一次秒殺,所以攻擊是一方面,比敵方輸出先出手是另一方面,在趙云攻擊力客觀的情況下,可以將培養(yǎng)方向轉為主敏培養(yǎng)。

符文可以佩戴吸血符文,符文屬性中不僅有高數(shù)值的暴擊和暴傷概率,并且隨后一條屬性吸血:攻擊時,有幾率附加主目標傷害40%的吸血,觸發(fā)有回合限制,該特殊屬性可以與龍膽效果疊加,攻擊時可恢復兩次血量,極大的加強了趙云的生存能力。

呂布

作為游戲中最稀有的武將,無雙·呂布的攻擊力絕對配得上他的稀有度評價。

天賦——無雙:每次行動必然發(fā)動技能,目標越少傷害越高。呂布的技能比較特殊,攻擊目標為主目標以及其周圍武將,根據(jù)布陣,若攻擊的是敵方后排中間位置,則呂布可以攻擊到敵方全體目標。必然發(fā)動技能使呂布在戰(zhàn)斗前期成為一個穩(wěn)定的AOE傷害,而在戰(zhàn)斗后期敵方減員的情況下,技能攻擊的目標越少傷害越高,使呂布在后期成為了一個恐怖的單體高傷害輸出。

覺醒——神憤:被擊敗后變成魂體,不受任何負面狀態(tài)影響,受攻擊3次后消失,消失前計入存活單位。該覺醒為呂布提供了穩(wěn)定的生存能力,進入魂體后呂布可以消耗敵方武將的三次攻擊,并不受任何負面狀態(tài)影響,但可以收到己方增益效果的影響,例如加速或進度條恢復效果,都可以影響到魂體呂布;牦w狀態(tài)下受到妖姬的技能攻擊不會消耗受擊次數(shù),需要注意的是己方加血效果不會使呂布恢復血量。

呂布是游戲中最稀有的武將,所以力敏智基礎屬性值成長會略高于其他神將,圖騰增益也高于其他武將,使得呂布天生強力。在屬性培養(yǎng)上建議主敏副智,這樣可以在其進入魂體期間出手更多次。在后期天命系統(tǒng)中,所有武將的天賦和覺醒可進行類似進階操作,呂布的覺醒技神憤在進階后,進入魂體時增加30%的速度,也就是呂布本身基礎速度越快,魂體后的加成越多。

二級屬性若偏攻擊向,可以培養(yǎng)暴擊和暴傷,若偏防御向,可以主養(yǎng)閃避。暴擊和暴傷可以為呂布提供更高的輸出。閃避則為呂布提供了額外的生存能力,因為在魂體狀態(tài)下呂布仍然可以閃避,并且不消耗魂體受擊次數(shù)。符文可以選擇舍命符文,由于魂體是固定承受3次之后消失,所以并不用考慮敵方對呂布造成傷害的多少,可以用舍命符文的最終效果:造成額外30%傷害,受到額外10%傷害,來提高呂布的傷害。

孫策

前期游戲中比較好獲得的名將之一。

天賦——霸主:目標低于70%血量,攻擊造成額外45%傷害。

覺醒——嗜血:敵方有低于70%血量的單位時變身,傷害大幅提升,數(shù)量越多提升比例越高,持續(xù)2回合。

從效果上看,孫策的天賦及覺醒都是對傷害的高額提升,對于小R玩家來說可以作為趙云的替代品,所以培養(yǎng)方式可以參考趙云,但孫策的天賦和覺醒觸發(fā)要求都是對敵方的血量要求限制,所以孫策一定不能是隊伍中最快的武將,一定要有其他武將對敵方先造成傷害并使敵方血量到達70%以下時,孫策再出手,所以孫策是以智力為主,敏捷為副。

同時不同于趙云的驍勇,孫策的霸主觸發(fā)條件是所有目標而非單獨主目標,孫策的技能效果是對整個橫排造成傷害,所以如果對方一橫排的武將都低于70%血量時,孫策都能造成額外45%的傷害。

孫策在援軍中同樣會觸發(fā)嗜血效果,并且只要他未行動不出手攻擊,持續(xù)的回合數(shù)變不會消耗,所以同樣適用于放在援軍中等待上場直接觸發(fā)天賦及覺醒效果。

相比于趙云,孫策缺少的是恢復能力,而且因為不能搶先手攻擊,容易被敵方武將集火針對,所以在二級屬性和符文選擇時,可以適當?shù)目紤]保命屬性,例如反暴擊、韌性及閃避,符文可已選擇無敵符文:每4回合,抵擋一次武將單體攻擊,可以增加孫策的保命能力。不過玩家也可以選擇其他輔助武將來增強孫策的存活或者輸出,前者保證孫策的續(xù)航能力,后者可以讓孫策在被敵方擊敗前先擊潰敵方,這樣孫策就可以全力培養(yǎng)輸出屬性,選擇暴擊暴傷,吸血舍命等攻擊方向的符文。

典韋

通關征戰(zhàn)第九章可獲得名將·典韋。

天賦——強襲:血量越少,傷害越高。這里的血量指百分比,而非具體數(shù)值,所以典韋本身對血量的具體值要求并不高。

覺醒——惡來:收到武將或妖姬攻擊時,不會被擊敗,血量變?yōu)?點,獲得三枚免疫印記,每次收到攻擊后扣除一枚印記。覺醒效果使得典韋號稱名將中的呂布,并且在配合天賦的情況下,典韋在惡來狀態(tài)下最高可提高100%的傷害,并且典韋的技能為單體攻擊,在惡來條件下觸發(fā)技能將會造成成噸的傷害。

類似與呂布的培養(yǎng),典韋也需要在惡來狀態(tài)時發(fā)動更多的攻擊次數(shù),所以在培養(yǎng)方面,可以偏向于主敏副智,二級屬性選擇攻擊方向的暴擊和暴傷屬性。

在符文選擇上,由于惡來時不用考慮受到的傷害,所以典韋同樣可以選擇舍命符文,但與呂布神憤不同的是,惡來會受到負面狀態(tài)的影響,但也會受到回血效果的影響,若惡來狀態(tài)時典韋恢復了血量并且在三次受擊后血量仍不為空,則典韋可以繼續(xù)存活,所以典韋可以選擇吸血符文來提高在場時間。

典韋在名將中性價比極高,存活和傷害效果都不錯,但需要小心兩位名將:龐統(tǒng)和張飛。龐統(tǒng)的天賦連環(huán)可以將兩個目標連接在一起,其中一個受擊時,另一個也會收到連接傷害,連接傷害會直接穿透典韋的惡來效果造成典韋直接死亡;張飛的濺射效果同樣也會穿透惡來,所以見到這兩個武將,最好還是將典韋布陣到援軍位伺機待發(fā)吧。

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