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因狄斯的謊言

  • 軟件大。164.3 MB
  • 更新時間:2024-11-09
  • 軟件類別:卡牌對戰(zhàn)
  • 應用平臺:Android
因狄斯的謊言

因狄斯的謊言是一款放置式卡牌對戰(zhàn)游戲,roguelike元素更加富有挑戰(zhàn)性,通過卡牌為核心的單機闖關游戲。隨機的關卡內容搭配多變的天賦系統(tǒng),玩法更加的自由,章節(jié)中還有超多的精彩的劇情內容,爽快的戰(zhàn)斗闖關中通過搭配各種特色的職業(yè)卡牌,利用策略來戰(zhàn)勝你的對手。超多職業(yè)英雄擁有各自的獨特天賦,緊湊的節(jié)奏給你帶來更加刺激的戰(zhàn)斗體驗,還有超多的戰(zhàn)斗體系更加的耐玩,感興趣的小伙伴快來下載試試吧。

 

因狄斯的謊言

因狄斯的謊言攻略

速通流思路

英雄選擇是卡爾瑪帶坍塌,難度是零階。

組牌思路,坍塌加不羈元素加消耗,固定,能力牌。成型后前兩回合過掉多余的牌,然后坍塌不羈打怪。另外二費能力牌是選擇攻擊牌釋放兩次 那個可以無視不羈條件直接釋放兩次不羈,效果還是很強的。另外,檢索類雖然可以快速壓縮卡組但是耽誤時間所以我不推薦帶。

陣營選擇,最優(yōu)的是復活,選卡或者加金幣。不要選帶負面效益的。因為速度的代價是容易暴斃。

天賦選擇,X數(shù)值乘2(配合坍塌),隨機事件不會遇怪(隨機事件是最快的路,但是遇怪就很拖時間了),過牌類(但是不要選混亂那個,會打亂思路),其他增益類(沒有好選的無腦選就行了,肯定不虧),傷害類可以不用選(速通回合數(shù)少,傷害類天賦效果不是很好)

符文選擇,先機,(把過牌消耗類的牌給先機方便刷牌),保留(給非消耗牌,不是必要拿),消耗變不消耗那個(消耗類的過牌可以給)其他看情況,攻擊類的符文可以不融合刷靈力用。

英雄選擇,無所謂,我拿了一個站前排當盾吃傷害。第二個沒有選,因為通關二層套牌基本成型了,再加一個污染牌組沒必要。

道具,不用刻意找道具,能用就用,盡量留給精英怪和boss。傷害類最佳。逃離戰(zhàn)斗道具在小怪用,可以節(jié)約時間。

開局思路,前期坍塌過小怪,沒有坍塌就保持兩攻擊一技能的出牌順序刷靈力,能殺就三攻擊。這種節(jié)奏基本保證第一只怪兩回合,第二只怪三到四回合左右。之后正常走,第一層在通關之后如果還沒有刷到不羈就可以退了重開了。

其他注意事項,不要走多余的路徑避免不必要的戰(zhàn)斗。

路徑選擇多問號的那個 走的比較快。

商店不要猶豫,直接買天賦,有不羈買不羈,沒有就不用看了。

獲得牌后盡量替換,壓縮牌組。

出牌要快,熟練后我?guī)缀踉趧赢嬤^完之前就已經(jīng)按了結束鍵。

有一個跳過關卡直接打boss的事件,我沒有遇到過,如果有就直接用,速度回快很多很多。

超高爆發(fā)卡組分享

因狄斯的謊言

核心牌就是坍塌,把它固有 開局進入手牌最好復制幾張。開局直接給BOSS來一套馬殺雞幾百血沒了

思路就是拿回能牌:喚醒,密能播種,渴求之心等等

那些零耗輸出牌有一張拿一張,還有煉金學給道具,有時候有奇效

最后拿一些固有牌:初心(加盾),陳釀藥(回合末收尾輸出)

因狄斯的謊言

其他牌少拿,不然牌庫就亂了。不好打

因狄斯的謊言說明

為什么在岔路的時候有些路能走有些路不能?

這是個猛男♂的游戲,猛男永遠不會走回頭路。

為什么有些卡不能鑲嵌符文?

沒有符文孔和已鑲嵌符文的卡牌都不能鑲嵌符文,符文孔可以在卡牌的右下方看到。

怎樣獲取副將?

擊敗關底BOSS后可以從3名副將中選擇一名邀請加入隊伍。

副將卡組會影響主將卡組嗎?

不會,副將使用獨立牌堆,不會影響主將核心牌的上手率。同時還可能和主將卡組搭配發(fā)揮不同的效果。

怎么開啟劇情副本?

解鎖制定成就后可開啟劇情副本。

靈力陣是什么?

靈力陣是巫師職業(yè)專屬,每出三張牌為一輪,當一輪出牌中含有攻擊,技能,攻擊牌時激活(順序不限),可以增加一層靈力buff,每10層靈力Buff可以提高自己50%的傷害

能力卡算消耗嗎?

不算

這游戲的陣法到底怎么才能激活?

力陣是巫師職業(yè)專屬,每出三張牌為一輪,當一輪出牌中含有攻擊,技能,攻擊牌時激活(順序不限),可以增加一層靈力buff,每10層靈力Buff可以提高自己50%的傷害

劍陣怎么觸發(fā)?

如觸發(fā)牌最后一張打即可

技能 攻擊 攻擊

攻擊 技能 攻擊 都可

疊加靈力很快

精簡卡組很重要

(燒火萬能 新人剛玩可以多嘗試)

弄懂劍陣已經(jīng)一口氣進階2爬到4了 一次過

第三階boss卡牌還是比較難受的

另外棄牌流挺好玩的

因狄斯的謊言

因狄斯的謊言玩法

一款易上手,更爽快的DBG

區(qū)別于傳統(tǒng)DBG的流派構建,我們在卡牌構筑過程做了多方面的調整和優(yōu)化。獲得卡牌可直接替換掉原有卡牌,自由鑲嵌符文讓卡牌更符合流派使用,整體流派的構筑過程會更加平滑,讓更多的玩家更快的體驗到DBG的樂趣。

孑然不同的角色游戲體驗

游戲初期規(guī)劃了三個職業(yè)。其中,每個職業(yè)規(guī)劃有三個角色可以體驗。圍繞著每個不同的職業(yè)、甚至同一職業(yè)不同角色所采用的不同打法流派,都會有不同的天賦、副將等配合套路,總有一條你自己喜歡的路!

巧妙設計的副將系統(tǒng)

玩家在游戲中可以最多可邀請兩名副將加入隊伍。不同副將都有著各自擅長的定位和成長路線,給你帶來的將不僅僅是一個肉盾,還有更多豐富多變的策略選擇,放大流派的最終爽快感。

豐富多變的天賦

專為配合不同職業(yè)和套路設計的天賦,甚至同職業(yè)每一局也都會有不同的天賦選擇路線,多達200+的天賦設計,滿足你不同流派不同階段的所有成長訴求。

因狄斯的謊言優(yōu)勢

突破門檻,超級好用! 因狄斯的謊言是一款獨立游戲,集成了Roguelike元素,并以紙牌構建為核心游戲玩法。隨機生成的關卡內容,豐富多變的人才系統(tǒng),精心設計的副官系統(tǒng),突擊符文系統(tǒng),以及數(shù)百張精心設計的專業(yè)卡,使玩家每次進入關卡時都能體驗到獨特的差異。

游戲具有多章的情節(jié)內容。在令人耳目一新的階段,玩家將逐步解鎖角色情節(jié)的副本,并接近夾在新老神之間的這個世界。

因狄斯的謊言

因狄斯的謊言玩家評論

作為測試版來說總體上很不錯,卡牌、天賦、事件種類都比較豐富,操作也很流暢,一些名詞、概念在查看卡牌時會顯示出說明,摸索一段時間就能上手。

不同的流派差別明顯,比如縱火流偏向持續(xù)傷害,靈力流偏向爆發(fā)輸出。在游戲中回血的卡牌、道具和格子比較少,個人感覺減少損血對通關最為重要,前期推薦先換掉默認卡組中的攻擊卡,不要急著換掉疊盾卡,有替代的疊盾卡時再逐步換掉。高效疊盾推薦不屈+固能。

副將玩法感覺還可以繼續(xù)拓展。可能目前關卡內容有限,拿到的副將卡數(shù)量不多,好像也不是每回合都能抽到,并且沒有靈力加成,在對戰(zhàn)中副將的作用除了在前排扛傷害外,輸出、增益、減益等作用并不明顯。希望副將能繼續(xù)加強一些,或者主副將卡池分別抽卡,讓副將的作用充分體現(xiàn)出來,而不是刮刮痧或者傻站著。

天賦樹好像是隨機的,并且點完一層下一層才能顯示出來,有時只能盲目點,把本來不多的天賦點浪費掉?蛇x勢力玩法也比較雞肋,開頭三選一拿到一張卡牌或一個道具后對游戲進程就沒有什么影響了。能否考慮一下把勢力與天賦樹關聯(lián)起來,不同勢力有對應天賦或一部分特有天賦。

此外希望增加圖鑒功能,方便查看卡牌、天賦,可以更有針對性的組卡。個人認為不同人物、勢力可能會有各自獨特的卡牌、天賦,希望得到證實。

劇情方面,這個品類的游戲劇情應該不是必須的,但這個游戲中人物、勢力的說明中提到不少如新舊神、工業(yè)化、惡魘和不同國名、地名、種族之類的世界觀設定,而推主線關卡時并沒看出什么比較有條理的故事線,感覺有一點心理落差,如果能增加一些主線和與人物故事有關的特定事件會更好。

祝游戲越做越好。

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