火焰審判是一款好玩的戰(zhàn)棋策略游戲,這款游戲來(lái)自于國(guó)外,如今游戲的正式版終于上線了,為了各位喜歡玩戰(zhàn)棋游戲的玩家,小編今天特意為大家?guī)?lái)樂(lè)意游戲的下載鏈接,大家可以在這里痛快的體驗(yàn)游戲的快樂(lè),感受燒腦的策略,看看以你對(duì)游戲的理解可以走到一個(gè)怎樣的高度,小伙伴們趕快來(lái)下載游戲玩玩吧!
1.火焰審判是一個(gè)回合制的戰(zhàn)略游戲,玩家需要指揮部隊(duì)生存和戰(zhàn)斗,需要掠奪和收集各種資源來(lái)升級(jí)部隊(duì)。但是戰(zhàn)斗中經(jīng)常會(huì)有遭遇戰(zhàn),玩家需要根據(jù)道德判斷來(lái)決定是否去。此外,玩家需要合理利用自己的英雄和技能卡,并結(jié)合起來(lái)戰(zhàn)斗。
2.游戲以一系列敘事性的“審判”遭遇為特征。在一個(gè)沒(méi)有法律的世界里,玩家扮演著法官、陪審團(tuán)(通常是劊子手)的角色,面臨著權(quán)衡道德困境的挑戰(zhàn)。
3.戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),程序產(chǎn)生的游戲事件,拓展可玩角色和能力的挑戰(zhàn),玩家做出的每一個(gè)決定都要算進(jìn)去,因?yàn)樗麄冋诖┰揭粋(gè)垂死的世界……尋找希望。
1.當(dāng)你獲得史詩(shī)級(jí)武器后,你可以改變你的整個(gè)戰(zhàn)略布局。
2.世界地圖巨大,可以選擇一個(gè)方向去探索,去冒險(xiǎn)。
3.永不停止戰(zhàn)斗。當(dāng)你遇到野生居民,傳說(shuō)中的怪物和帝國(guó)軍就會(huì)引發(fā)戰(zhàn)斗。
4.在這個(gè)沒(méi)有法律的世界里,你需要努力收集各種資料,加強(qiáng)自己的團(tuán)隊(duì),這樣才能保證生存。
5.利用抽簽過(guò)程中可能出現(xiàn)的任何可用的卡協(xié)同作用,結(jié)合他們?nèi)齻(gè)英雄的城市ABIL的獨(dú)特之處。
1.在戰(zhàn)斗中,玩家可以根據(jù)自己的平局給每個(gè)英雄下達(dá)命令。隨機(jī)抽簽將在每一輪帶來(lái)新的有趣的挑戰(zhàn),這取決于玩家通過(guò)位置游戲考慮他們最好的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)選擇,優(yōu)化他們的攻防能力,
2.反復(fù)戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化在戰(zhàn)斗遭遇戰(zhàn)之間的任何時(shí)候,玩家都可以調(diào)整自己角色的武器、物品、裝備的裝填能力,從而改變自己的卡定義能力。玩家可以選擇在英雄之間分配資源和交換物品,最大化三合會(huì)的效力。
3.新的物品和武器是在清理古代遺跡時(shí)獲得的,或者是在伏擊后搶劫營(yíng)地時(shí)獲得的,所以玩家不斷面臨挑戰(zhàn),同時(shí)考慮到他們一方的最佳裝載狀態(tài)。尋找新的史詩(shī)武器可能會(huì)導(dǎo)致玩家重新思考他們的整個(gè)戰(zhàn)略!
1.希望拯救你被拋棄的人,希望在貧瘠而危險(xiǎn)的荒原上生存,希望你和你的英雄們能活下來(lái),重新戰(zhàn)斗,看到新的一天的曙光。
2.大規(guī)模的程序超級(jí)世界冒險(xiǎn)玩家將穿越一個(gè)巨大的超級(jí)世界地圖,選擇他們的方向并定義他們自己的冒險(xiǎn),因?yàn)樗麄冋谖kU(xiǎn)地尋找對(duì)他們的家園生存至關(guān)重要的資源,在他們穿越廣闊而多樣的荒地的旅程中。
3.伏擊和小規(guī)模沖突的威脅從來(lái)都不會(huì)遠(yuǎn)離,因?yàn)橥婕业挠⑿廴蠒?huì)與漫游的荒野居民、傳說(shuō)和傳說(shuō)中的怪物以及無(wú)情的阿什王國(guó)之地作戰(zhàn)。
游戲有4個(gè)難度可以選擇。
簡(jiǎn)單:適合沒(méi)有卡牌游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家游玩,敵人數(shù)量較少且戰(zhàn)斗能力低。
中等:適合一般玩家游玩,敵人數(shù)量正常且戰(zhàn)斗能力低。
困難:適合有豐富卡牌游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家游玩,敵人數(shù)量正常且戰(zhàn)斗能力中等。
災(zāi)厄:適合想尋求挑戰(zhàn)的玩家游玩,敵人數(shù)量正常且戰(zhàn)斗能力大幅強(qiáng)化。
1、英雄選擇
游戲是建立在完全隨機(jī)生成的地圖之上的,初始沒(méi)有道具,任務(wù)也是隨機(jī)的,游戲開(kāi)始可以選擇3個(gè)英雄作為游戲人物,不過(guò)目前游戲只提供三個(gè)英雄,更多的會(huì)在未來(lái)游戲中解鎖,玩家可以對(duì)這些英雄的名字進(jìn)行更改。
2、沙盒玩法
移動(dòng)會(huì)消耗食物資源(胡蘿卜圖標(biāo)),該資源維持英雄的生命活動(dòng),如果沒(méi)有食物角色會(huì)因?yàn)轲囸I而扣血,食物在戰(zhàn)斗中和事件中可以獲得。食物每天消費(fèi)2點(diǎn),最多保有10點(diǎn)。
回血可以在篝火處休息或者使用藥草(藍(lán)色藥草圖標(biāo)),最多攜帶5個(gè),藥草可以在戰(zhàn)斗中和事件中獲得。
錢(qián)幣是用來(lái)在事件中花費(fèi)的貨幣(錢(qián)袋子圖標(biāo)),可以換購(gòu)其他道具或物品,錢(qián)幣可以在戰(zhàn)斗中獲得。
Fresh代表角色的精力,在篝火處休息可以回復(fù)精力,如果一直沒(méi)有休息綠條會(huì)一直減少,影響角色的戰(zhàn)斗力。
地圖完全隨機(jī),事件和戰(zhàn)斗也是完全隨機(jī),地圖上標(biāo)有問(wèn)號(hào)的地點(diǎn)都是有事件可以觸發(fā)的地方,事件內(nèi)可能會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,在開(kāi)放式地圖中點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵即可移動(dòng)到目的地。界面最左側(cè)可以看角色的狀態(tài)。
很不錯(cuò)的卡牌游戲,日常的冒險(xiǎn)還是其次,主要是戰(zhàn)鬥機(jī)制比較出彩。
卡牌既是技能也是資源,戰(zhàn)鬥中對(duì)不同卡牌的取捨決定了戰(zhàn)鬥的勝負(fù)。
目前解鎖的角色有戰(zhàn)士、游俠、軍閥和煉金術(shù)士,每個(gè)人都有自己的專(zhuān)屬牌和套路。
游戲裏的裝備都自帶卡牌,通過(guò)人物本身的升級(jí)和裝備的搭配,可以做出很有意思的build。
但是目前來(lái)説內(nèi)容比較少,可玩的戰(zhàn)役也不多,裝備技能什麼的可能兩三次就全看過(guò)了。
游戲的冒險(xiǎn)系統(tǒng)也比較簡(jiǎn)陋,很多時(shí)候用不上。
但這個(gè)游戲很有潛力,值得期待。
我自己琢磨了兩個(gè)比較有用的套路,技能名我瞎翻譯的,不過(guò)你玩了肯定知道我在説啥:
1.召喚流
游俠本身自帶一堆召喚生物,但召喚生物的費(fèi)用是按數(shù)量逐步增長(zhǎng)的。所以需要得到一本讓所有卡牌費(fèi)用變成2的金色魔法書(shū),于是就可以一直用二費(fèi)召喚生物。而召喚的生物只要得到行動(dòng)點(diǎn)就能攻擊,配合軍閥的全隊(duì)移動(dòng)buff,可以讓召喚生物一回合多次攻擊。如果再拿到召喚師這張能力卡,那麼召喚生物的動(dòng)作再+1。成型之後戰(zhàn)鬥基本無(wú)傷,全靠召喚生物頂上,經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。
2.萬(wàn)箭齊發(fā)
也是游俠,需要快速射擊和萬(wàn)箭齊發(fā)。萬(wàn)箭齊發(fā)在飛刀這個(gè)裝備上,刷不到可以自己做出來(lái)。萬(wàn)箭齊發(fā)是只要用任何卡牌就會(huì)自動(dòng)對(duì)敵人進(jìn)行一次射擊?焖偕鋼羰沁M(jìn)行一次遠(yuǎn)程攻擊然後抽一張卡。配合瞄準(zhǔn)和神槍手這些+普通攻擊傷害的能力卡,一輪裏面可以攻擊6-7次,如果敵人數(shù)量少的話基本上很快就斃命了。打boss配合定身箭還是比較安逸的。
目前頭兩個(gè)戰(zhàn)役的boss都是龍,會(huì)噴火放火球,攻擊力超高。這兩個(gè)套路基本都能用,但在無(wú)盡模式裏面我打到第三條還是第四條就打不過(guò)了。因爲(wèi)龍會(huì)使用重組技能,清除身上的debuff,定都定不住,全場(chǎng)放火球。
很好玩的游戲,普通戰(zhàn)役流程比較短,在打boss前盡量踩點(diǎn)爭(zhēng)取好裝備和升級(jí),困難難度基本沒(méi)問(wèn)題
陣容推薦:獵手+戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主+元素使,2個(gè)輔助元素使,元素使的瘋狂+aoe不要太變態(tài),另外兩個(gè)負(fù)責(zé)給協(xié)調(diào)給元素使抽排就完了。
就怕埋伏,對(duì)面多兵容易暴斃,吃過(guò)虧后,有埋伏選項(xiàng)的我都跳過(guò)了。
牌也是行動(dòng)點(diǎn),無(wú)限牌等于無(wú)限行動(dòng),當(dāng)我拿到抽排復(fù)制卡的裝備后,我已經(jīng)無(wú)敵,把牌全部刪了,用獵手凌空抽射+無(wú)限抽排,對(duì)面還沒(méi)動(dòng)就GG了。
最難的是章魚(yú)怪,因?yàn)椴荒芤换睾细愣,無(wú)盡遇到一次4只章魚(yú)怪,差點(diǎn)翻車(chē)。
最近一次更新加入疲勞機(jī)制,每一次洗牌都加入一張疲勞到牌中,抑制了無(wú)限流,我覺(jué)得很不爽,決定棄坑。
這兩個(gè)套路應(yīng)該還可以?xún)?yōu)化,歡迎一起討論!
PS:目前用召喚流在無(wú)盡模式拿到了排行榜第一名,其實(shí)還能繼續(xù)打,但是在太累了。
PS :謝謝宇宙第一狗頭磚叔誠(chéng)意推薦