Mindustry游戲是屬于開放式的塔防神作,這款游戲在很多喜歡塔防游戲的玩家眼中被視為神作,由此可見這款游戲的好玩程度了,而且我們的這款游戲是中文版的,絕對的正版,沒有廣告,沒有很多收費項目,要想玩的好,全靠自己花時間肝,另外你對于游戲也要有一些自己的理解,這樣才會有利于自己的發(fā)展,喜歡這款游戲的小伙伴們快來紅軟基地下載Mindustry游戲玩玩吧!
Mindustry游戲基于塔防的沙盒游戲
“Mindustry游戲”是一款具有獨特風格的塔防游戲。
除了盡一切可能建造建筑物以消滅敵人之外,您還必須考慮整個運輸路線,以將分散的能量運回大本營并提供炮塔。
鋼鐵,鋼鐵,煤炭,鈦和石油,這些稀有資源需要在運輸能力有限的情況下按優(yōu)先順序進行分配。
在玩游戲之前,請記住按照教程操作并嘗試一輪!否則會很艱巨...
此外,這項工作還提供了自定義地圖和局域網(wǎng)連接功能。
1.Mindustry游戲作為塔防游戲,確實不缺少機械,炮塔,石墻,傳送帶,馬達,熔爐等各種要素。
2.Mindustry游戲生產資源,傳輸資源,提供炮塔,殺死暴民,合理分配資源并根據(jù)地形建造防御工事。
3.Mindustry游戲這是純塔防游戲的魅力,它還可以在線支持,從而大大提高了游戲的可玩性。
1.Mindustry游戲支持玩家執(zhí)行本地和在線游戲,支持玩家自定義游戲,以及強大的編輯器選擇;
2.所有礦石和地形都是隨機生成的,并且有專門的工具供玩家使用,以支持玩家自定義地圖;
3.玩家可以上網(wǎng)競爭。玩家需要保護自己的基地不受侵犯,強大的團隊裁員系統(tǒng)會將他們帶到玩家手中。
1.玩家需要挖掘分散在世界各地的資源,并將其運回主要基地,仔細布置鉆頭和傳送帶。
2.為了提高采礦效率,同時獲得更多資源,并使用不同類型的合成工廠來創(chuàng)造更強大的資源。
3.使用高級資源升級挖掘工具來更高效率地挖掘資源,構建大功率防御塔,并并行連接多個工廠模塊。
4.為了提高資源生產效率,建造不同的炮塔以裝填彈藥并面對敵人,您是堅持還是逐步削弱它?制定策略以部署防御措施以保護主要基地。
-24個內置地圖
-包括技術樹和可解鎖區(qū)域的事件
-4個強大的波頭王擊敗
-能源,液體和貨物運輸系統(tǒng)
-19種不同類型的無人機,機械和輪船
-掌握120多個技術塊
-超過75種不同的環(huán)境塊
-通過本地網(wǎng)絡或專用服務器進行跨平臺多人游戲
-自定義游戲規(guī)則:更改攔截成本,敵人統(tǒng)計數(shù)據(jù),開始項目,波浪時間等。
-功能強大的編輯器,帶有用于隨機生成礦石,地形,裝飾并將對稱性應用于地圖的工具
-可定制的地圖波浪布局
A.記錄界面:
第240級還沒有結束。實際上,完全可以繼續(xù)。我的第一個防守位置絲毫沒有受到破壞。
不能繼續(xù)進行的主要原因是該水平?jīng)]有“鈦”。達到240級后,我解鎖了所有不需要鈦的技術樹,并且收集了許多材料,例如鋼化玻璃,石墨,硅等,因此繼續(xù)。這沒有多大意義。 (當然,我也保留了存檔,可以隨時繼續(xù)。)
B.基本屏幕截圖:
屏幕截圖:在這里,我介紹圖中標記的5個模塊:
1)-“鋼化玻璃”生產線:鋼化玻璃的生產需要“砂”,“鉛”和“電”。
在規(guī)劃生產線時,我認為三點更為重要:“第一點”是在串聯(lián)連接工廠時,我們必須注意清晰的生產線,并且彼此之間不要相互影響。我認為輸入和輸出的布局更好。會很亂。 “第二點”是,原材料的供應必須足夠(包括電力),以實現(xiàn)全速生產;當然,在游戲開始時,必須首先進行合理的規(guī)劃,并且必須提前預留備用管道的空間。將到處開采的資源映射到生產線。 “第三點”是要注意在底座中存放足夠的材料。一般而言,基本材料“銅”為3k,其他材料為1k。多余的材料可以通過“發(fā)射器”回收以解鎖技術樹。
2)-“石墨”生產線:僅需“煤”即可生產石墨。
3)-“硅”生產線:硅的生產需要“鉛”,“煤”和“電”。對硅的需求仍然相對較大,并且它是許多單元的建筑材料。除了硅之外,“銅”和“鉛”也是建筑材料的主要來源,但是它們不需要加工,可以直接開采。
4)-“維修機器人”工廠:當敵人發(fā)動攻擊時,維修機器人可以飛到受損的單元進行維修。修復速度非常快(但是被破壞的單元無法修復,只能重建)。我從頭到尾慢慢積累了6個維修機器人工廠,這些機器人在后期發(fā)揮了重要作用。
5)-“基本熱電廠”:我中途放棄了熱電廠,取而代之的是大量的基本“太陽能電池板”。這樣做的主要原因是地圖上的“煤炭”資源太少。使用有限的煤炭專門生產硅和石墨是最具成本效益的。
C.“移動電源”的屏幕截圖:
這就是上面提到的“太陽能面板”陣列,替代了火力發(fā)電。太陽能電池板的生產需要“鉛”和“硅”,因此不可能在早期階段生產一系列的移動電源。但是生產線用完之后,我在后方的開放空間中建立了大量的太陽能并將網(wǎng)格連接到整個地圖,并關閉了熱電廠中保存的“煤”,從而加快了生產進度線。
D.前線防守位置的屏幕截圖:
此圖是最前沿的防御位置,其中1、2、3是地面武器,4是防空武器。在這張照片中,敵人出來后,恰好有兩個非常狹窄的通道。我用磚塊完全擋住了另一條路,然后對對手的臉進行了防御。敵人實際上并沒有太多飛機,但是他們總是喜歡切斷我的彈藥和動力傳輸線,這很煩人(并且只想敲掉一個障礙物,這很容易被忽略),所以必須是防空系統(tǒng)。
關于位置的布局,我的選擇是:首先為敵人留出通道;然后在通道兩旁布置重火力,用磚塊保護;最后,您可以在通道上排列一些“不阻塞通道”的積木。敵人將優(yōu)先考慮這些通道上的障礙物。畢竟,修理這些凌亂的積木要比修理雙方的武器容易得多。