小士兵戰(zhàn)爭(zhēng)這是一款槍戰(zhàn)射擊類游戲,游戲里玩家控制角色開始挑戰(zhàn),不斷的冒險(xiǎn)前行,途中你需要消滅所有的敵人哦,避開各種危險(xiǎn)以及障礙物哦,游戲里老少皆宜的一款游戲,游戲里超多精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡等你解鎖挑戰(zhàn)哦,感興趣的快來紅軟網(wǎng)下載吧!
我相信許多朋友都被小兵可愛的戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)格所吸引。該游戲使用戰(zhàn)爭(zhēng)的主題。玩家需要扮演指揮官的角色,分析敵人的情況并安排士兵裝備各種武器才能獲得游戲。贏得勝利后,您將能夠解鎖更多武器資源。強(qiáng)大的敵人需要玩家逐漸發(fā)展自己的實(shí)力,擴(kuò)大自己的團(tuán)隊(duì)力量并靈活應(yīng)對(duì)各種緊急情況,使您享受更多令人興奮的樂趣!
刺激趣味游戲內(nèi)容的趣味游戲元素。
非常漂亮和新鮮的場(chǎng)景,具有良好的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
使用合理而出色的戰(zhàn)術(shù)來?yè)魯橙恕?/p>
武器選擇多樣化,每個(gè)武器都有其獨(dú)特的特點(diǎn)。
在這里扮演最高指揮官的角色,您可以戰(zhàn)略性地組隊(duì)并贏得智慧。
激烈的戰(zhàn)斗競(jìng)賽,體驗(yàn)各種游戲的樂趣,抵抗敵人,感受流暢的戰(zhàn)斗過程。
需要靈活運(yùn)用策略和策略,擁有豐富的武器和多樣化的敵軍,等待您挑戰(zhàn)。
游戲的風(fēng)格有點(diǎn)像您小時(shí)候玩過的紙上素描游戲。進(jìn)入游戲后,您可以直接選擇部隊(duì)類型。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇士兵,選擇后可以直接開始游戲。
首先,游戲中的角色屬于小火柴人風(fēng)格,非常好。具體單位非常不同,易于區(qū)分。
但是角色的動(dòng)作完全不存在,只是平移了一下。除了劍氣彈的特殊效果外,沒有其他動(dòng)作。
此外,游戲中還有許多錯(cuò)誤
首先,只要放置了幾個(gè)路障,敵人就會(huì)在敵人撞到路障后留在那里。無需設(shè)置障礙。敵人會(huì)留在那里,而不是發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
第二,我軍和敵人基本上經(jīng)過了,直接進(jìn)入了對(duì)方的大本營(yíng)。沒有互動(dòng),也沒有經(jīng)驗(yàn)。
第三,騎馬者不能打刀,無論是槍還是刀,都是近戰(zhàn),根本沒有束縛武器。
通常,依靠卡典當(dāng)?shù)脑揭败嚶┒春苋菀兹佟]有困難;旧,將基礎(chǔ)推平就足夠了,并且不需要花費(fèi)大量資源。
通常,有許多地方需要改進(jìn),例如卡典當(dāng)BUG;部隊(duì)約束動(dòng)作等
可玩性不是很好,我希望官員能盡快改善它,希望游戲會(huì)越來越好
一個(gè)非常漂亮且有趣的休閑游戲,結(jié)合了策略卡和塔防,并具有可愛的風(fēng)格。游戲玩法非常簡(jiǎn)單。它是選擇固定單位和移動(dòng)單位的牌來選擇匹配項(xiàng),從而在發(fā)送移動(dòng)單位攻擊敵人的指令并摧毀指揮官的同時(shí)捍衛(wèi)敵人的進(jìn)攻...
我覺得雖然制作很粗糙,而且演奏風(fēng)格有些令人毛骨悚然,但是只要打發(fā)時(shí)間就可以了。
我覺得一般的游戲玩法就像皇室的簡(jiǎn)化版。您可以從游戲的紙牌中選擇幾個(gè)單位,然后自由組合陣容以對(duì)抗NPC;旧,您不需要任何操作。只要注意時(shí)間,就沒有問題。然后,游戲的新手指南做得很好,簡(jiǎn)單易懂,給了我很好的印象。
前幾個(gè)級(jí)別很容易通過,放置了幾個(gè)方塊,讓無腦的劍客點(diǎn)擊并完成。但是,從下一個(gè)級(jí)別6開始,感覺有些困難,但是解決方案大致相同。使用障礙物來阻擋敵人,并派遣行動(dòng)速度更快的單位來偷家。
實(shí)際上,這種繪畫風(fēng)格非常相似。盡管該策略比的策略要好,但它缺乏隨機(jī)性。畢竟,曙暉與國(guó)際象棋融為一體。
我感覺這個(gè)游戲做的還是挺有意思的。目前來說問題雖然很多,但是游戲的主體玩法設(shè)計(jì)的確實(shí)不錯(cuò),算是一個(gè)比較有意思的游戲。
①首先,游戲是偏向于策略性游戲也可以理解為卡牌游戲,因?yàn)檎w的玩家操作的余地比較低,而且對(duì)手是人機(jī)挑戰(zhàn)難度還是比較低的,所以玩起來比較容易,只是卡牌的搭配需要玩家仔細(xì)斟酌。
②玩家目前用的各種卡牌是有相互克制規(guī)則的,這個(gè)大刀片兵確實(shí)非常的強(qiáng)悍,針對(duì)建筑物一刀居然減四點(diǎn)生命值。玩家在前五關(guān)可以瘋狂出刀片,基本上剛進(jìn)關(guān)卡,先爆五個(gè)刀片沖過去。不到30秒關(guān)卡直接通關(guān)。算是游戲中前期最好用的技巧,五個(gè)刀片并直接就能強(qiáng)行將對(duì)方打爆,后面的所有觀察也可以利用這種特殊方法來進(jìn)行強(qiáng)行通關(guān),不過到了第三關(guān)以后都會(huì)出現(xiàn)這個(gè)路障的情況。你要根據(jù)這個(gè)情況來進(jìn)行策略的變化。不是所有的關(guān)卡都可以瘋狂的爆刀片過去的,但是這個(gè)偶爾確實(shí)能弄過去,因?yàn)榍捌诘馁Y源開始確實(shí)很容易。
③還有就是這個(gè)游戲中各種兵種的相互克制,目前來說那個(gè),移動(dòng)速度最快的我覺得還是摩托車,那個(gè)騎兵對(duì)于步兵的克制能力確實(shí)強(qiáng),但是相比于摩托車而言,我覺得還是沒有太大的作用,而且摩托車他的那個(gè)機(jī)動(dòng)性非常的強(qiáng)悍,就是對(duì)建筑物傷害低。這個(gè)應(yīng)該是打速攻的。除此之外,游戲中的自爆車這個(gè)車設(shè)計(jì)的也非常的強(qiáng),玩家必要的時(shí)候可以用自爆車來打一個(gè)騎騎,尤其是針對(duì)坦克來說。整體能夠克制坦克的只有坦克陷阱和自爆車了,這保車更多是用來炸毀建筑物的。除此之外,炸藥包也可以對(duì)坦克造成一點(diǎn)傷害,傷害并不是很高,炸藥包一般都用在那個(gè)群戰(zhàn)中,更加管用。
④目前來說玩家防守的還有各種防御塔系列,我覺得防御塔中的堡壘把那個(gè)中間的四個(gè)格子各走一個(gè),基本上對(duì)方就打不過來了。然后機(jī)槍陣地爭(zhēng)對(duì)步兵來說非常的兇,一槍可以打一點(diǎn)二的生命值,連續(xù)四場(chǎng),而步兵的生命值最高也就是15點(diǎn)左右。基本上可以起到屠殺的作用,除此之外,你必須要帶的。也是最關(guān)鍵的就是坦克陷阱,這個(gè)游戲中的坦克的數(shù)據(jù)非常的夸張。玩家如果不用坦克陷阱專門去炸坦克的話,坦克只要過來玩家根本沒有任何防守的余地。血多防高,而且打那個(gè)建筑物傷害巨高,攻擊頻率還快,所以說你必須把它阻擋在中線以外才可以。玩家只能在中線以內(nèi)放置各項(xiàng)的戰(zhàn)略部署。像那個(gè)強(qiáng)化路障什么的,我覺得設(shè)計(jì)的其實(shí)作用不大了,用個(gè)普通路障用來爭(zhēng)取時(shí)間就已經(jīng)足夠強(qiáng)化,路障對(duì)于玩家來說作用不大,還不如直接上一個(gè)堡壘或者機(jī)槍寶呢。
⑤還有發(fā)現(xiàn)的各種bug,比如說玩家在點(diǎn)擊卡牌的時(shí)候速度過快,會(huì)直接在卡牌下面生成一個(gè)防御塔。像我在有一把的時(shí)候,我的機(jī)槍炮臺(tái)是我卡牌的最后一個(gè),然后點(diǎn)在屏幕上的時(shí)候直接就在對(duì)面家里面找了一個(gè)炮臺(tái),瞬間把我驚呆了,然后那個(gè)炮臺(tái)一直在打?qū)γ娴谋。就用這個(gè)設(shè)定中他是不能在中心以外去造炮臺(tái)的,但是這么點(diǎn)的時(shí)候它就直接造出來了,搞不懂是個(gè)什么原理。
⑥根據(jù)這個(gè)游戲的優(yōu)化,首先就是針對(duì)于游戲中的卡牌進(jìn)行優(yōu)化,尤其是數(shù)值設(shè)定。你可以設(shè)置成攻擊傷害高,而攻速底下現(xiàn)在這個(gè)機(jī)槍坦克真的是太強(qiáng)悍了。血量也非常高。像各種塔配的搭配,這些設(shè)計(jì)應(yīng)該再做一些平衡系統(tǒng),然后就是對(duì)于場(chǎng)景的地形優(yōu)化了,現(xiàn)在的場(chǎng)景,我感覺太小了。扎草的格子一,橫格不過十個(gè)格子,然后是豎行,也就撐死算上五個(gè)格子。像在第三關(guān)以后場(chǎng)景中都會(huì)有釘子的出現(xiàn),但是我希望仍然是地形系統(tǒng),比如說加入橋梁;蛘哒f各種碉堡甚至是廢墟之類的東西,用來更加好的安排策略,而且場(chǎng)景沒必要做的這么小,甚至你也不需要做兩個(gè)國(guó)家對(duì)戰(zhàn)啊,你可以做四五個(gè)國(guó)家同時(shí)混戰(zhàn)。至于場(chǎng)景中,更多的還可以去涉及一些相映的戰(zhàn)略制高點(diǎn),往下占領(lǐng)之后可以在附近繼續(xù)造防御。比如說像一座燈塔什么的東西,游戲現(xiàn)在做的還可以,地形但是太小了,因?yàn)檫@個(gè)坦克過來基本上沒有太多的時(shí)間反應(yīng),像兩個(gè)坦克地雷沒炸好,基本上就gg了。然后是針對(duì)游戲的玩法,目前的玩法是人機(jī)對(duì)戰(zhàn),而且采用的是關(guān)卡的形式,我倒是希望后面直接潛入隨機(jī)對(duì)戰(zhàn)。隨機(jī)和人機(jī)進(jìn)行打匹配,然后人機(jī)設(shè)置成普通的令人發(fā)狂的,中等的就行,發(fā)狂的可以。造坦克呀之類的,然后鎖他們的科技樹之類的作為難度的判定,這不就更加容易了嗎?關(guān)卡的設(shè)計(jì)沒有什么必要,我覺得直接干這個(gè)隨機(jī)挑戰(zhàn)就可以了。如果必要的話,希望直接進(jìn)行藍(lán)牙區(qū)域網(wǎng)的這對(duì)戰(zhàn)設(shè)定,這樣的話還可以和好友進(jìn)行對(duì)拼。再然后就是針對(duì)卡牌的數(shù)量,像現(xiàn)在這個(gè)你倒是可以去參考一下植物大戰(zhàn)僵尸的卡牌設(shè)定。玩家的關(guān)卡中如果獲勝了之后獲得貨幣,可以用來擴(kuò)充卡牌的數(shù)量,甚至是強(qiáng)化自己的兵種。嗯,強(qiáng)化兵種可以先不做,但是最起碼能擴(kuò)充一下卡牌或者是卡池的樹上,現(xiàn)在所有的兵種都可以使用,你到后面可以設(shè)計(jì)成需要花時(shí)間或者說段位才會(huì)解鎖這個(gè)品種,不然的話真的是用的冰挺多,但是真正用的上的沒幾個(gè),像那個(gè)騎兵和摩托車其實(shí)就是一個(gè)重復(fù)的作用。
⑦游戲體驗(yàn)還行吧,只能說還行吧,目前來說他要改的東西還有很多,像我上面說的,改完之后,這個(gè)游戲應(yīng)該就看起來更好玩兒了,但是仍然缺少激勵(lì)玩家的一個(gè)設(shè)計(jì),如果他加入各種各樣的劇情那就完美了,比如說像二戰(zhàn)中的各種劇情。什么諾曼底登陸了,斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)了,然后再根據(jù)這個(gè)設(shè)計(jì)一下相映的人機(jī),玩家可以搭配人機(jī)去打?qū)Ψ降娜藱C(jī)。目前來說這個(gè)的局限還是有點(diǎn)小。