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奇門之上

  • 軟件大小:125.01 MB
  • 更新時(shí)間:2022-12-27
  • 軟件類別:角色扮演
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
奇門之上

奇門之上游戲采用的是角色扮演系列的手游玩法來(lái)進(jìn)行,手機(jī)上面就可以靈活的進(jìn)行控制,游戲的玩法相當(dāng)有趣,真正的rpg模式,以及最優(yōu)質(zhì)的畫面,還有更多的隊(duì)友一同戰(zhàn)斗,可以通過(guò)游戲中去結(jié)識(shí)更多的朋友,值得嘗試喲,看上的玩家就不要猶豫了,喜歡的玩家隨時(shí)都可以來(lái)體驗(yàn)!

奇門之上

奇門之上游戲介紹

奇門之上是一款具有動(dòng)漫風(fēng)格動(dòng)作的ARPG手機(jī)游戲。游戲?qū)oguelike隨機(jī)進(jìn)入模式與二維元素結(jié)合在一起,并圍繞破壞東天福地的故事展開。玩家需要聚集神靈并組隊(duì)以拯救東天府邸。

奇門上方是Aurora Project發(fā)布的新的二維Roguelike動(dòng)作游戲。經(jīng)過(guò)幾輪測(cè)試,該游戲被稱為“上帝之上”。

現(xiàn)在它正式更名為祁門。它集成了二維動(dòng)作,ARPG,Roguelike和其他游戲元素。該游戲以熱情的動(dòng)漫風(fēng)格打造。神的世界。

奇門之上

奇門之上游戲特色

1.奇門上方的角色的技能和難度以及角色的特征不同。

2.全新的隨時(shí)隨地的游戲玩法,完全取決于玩家的運(yùn)氣;

3.角色英雄死后,道具將丟失,少數(shù)道具不會(huì)丟失

4.驅(qū)使英雄參加各種冒險(xiǎn)游戲,能夠勇敢成長(zhǎng),并觀察角色的轉(zhuǎn)變。

奇門之上

奇門之上游戲玩法

1.一種3D動(dòng)畫漫畫風(fēng)格的類似roguelike游戲,類似于以撒在奇門上的組合

2.探索地圖,打敗怪物,獲得經(jīng)驗(yàn),升級(jí)等級(jí),獲取金錢并從設(shè)備中取出裝備;

3.游戲注意動(dòng)作角色扮演游戲中的“動(dòng)作”組件。您需要根據(jù)對(duì)不同角色的了解,實(shí)時(shí)在戰(zhàn)斗中制定不同的操作和策略。

奇門之上

奇門之上游戲優(yōu)勢(shì)

奇門之上的游戲給人以震撼的感覺,流暢度高,特效簡(jiǎn)單而有力,總的來(lái)說(shuō),您可以感受到在危險(xiǎn)冒險(xiǎn)中殺死敵人的樂趣。

劇情本身非常豐富,簡(jiǎn)明扼要,甚至不清楚世界觀的結(jié)構(gòu),因此在玩法上需要付出更多的努力。

戰(zhàn)斗角度也是一個(gè)值得優(yōu)化的領(lǐng)域。有些玩家可能不習(xí)慣角色視角的距離

奇門之上游戲說(shuō)明

①我的喜愛程度

個(gè)人推薦你嘗試一下這款游戲,不像roguelike卻也像roguelike,地圖無(wú)隨機(jī),但卻有著重頭再來(lái)的性質(zhì)。先來(lái)聊聊PC端,因?yàn)镻C性能較手機(jī)端更高,游戲在畫面,操作反饋上都有著更好的體驗(yàn)。游戲的手感較為沉重,動(dòng)作前后有一定的緩沖階段,手感類似與我最近在玩的MHW,每個(gè)動(dòng)作都很明顯,有著較長(zhǎng)的前后搖,所以我玩的時(shí)候操作總是格外小心?偟膩(lái)說(shuō)獨(dú)有特色,品質(zhì)尚佳。

②實(shí)際的游戲體驗(yàn)

| .完成度較低的關(guān)卡。這點(diǎn)的話等制作組完善。

| | .重復(fù)的怪物。首先,是游戲通過(guò)堆疊怪物數(shù)量這一點(diǎn)我不是特別喜歡,并不是不贊成游戲堆疊怪物數(shù)量,而是游戲怪物的出現(xiàn)機(jī)制有些問(wèn)題,總是喜歡刷臉出一堆,而且基本所有的怪物出現(xiàn)方式都是這樣。希望制作組在完善關(guān)卡的同時(shí)留意一下這點(diǎn)。

| | |.不成體系的成長(zhǎng)機(jī)制。roguelike的本質(zhì)還是RPG,玩家最重要的一部分體驗(yàn)來(lái)自于角色的成長(zhǎng)。游戲中角色等級(jí)以及技能升級(jí),獲取主動(dòng)被動(dòng)裝備儼然已成一個(gè)完整的框架。就目前的程度來(lái)看,各個(gè)系統(tǒng)之間所能達(dá)成的完整體系實(shí)在太少了,或者說(shuō)太不重要了。比起裝備,目前游戲更像一個(gè)ARPG,在沒有穩(wěn)定的操作前提下,下一個(gè)失誤你就可能暴斃。而且技能目前不夠強(qiáng)大這是真的,角色的攻擊方式也較為單調(diào),希望在之后的更新中,角色技能的更換也稱為一種可能。

2.總的品質(zhì)

①畫面表現(xiàn)

游戲的畫面表現(xiàn)是值得認(rèn)可的,現(xiàn)代風(fēng)+仙俠風(fēng),很有想法,做得也挺好。希望能有一套中國(guó)古風(fēng)的皮膚。

②操作感

這里把操作感拿出來(lái)單獨(dú)說(shuō)一下。游戲的每個(gè)角色玩起來(lái)一招一式都很明顯,動(dòng)作前后搖都能清晰的感受到,僵直較大。一方面能體會(huì)到,制作組確實(shí)有心了。另一方面,這也使得游戲得操作變得不夠流暢,與其說(shuō)是不夠流暢,倒不如說(shuō)不夠快。希望官方可以優(yōu)化。最好可以讓角色的普通攻擊可以配合移動(dòng)。

③流程

整個(gè)游戲流程是比較乏味的,不過(guò)游戲目前處于較為早期的測(cè)試,還可以等。希望有更多新的技能,裝備,怪物,關(guān)卡,劇情加入。

奇門之上游戲測(cè)評(píng)

也就是最近兩年,Roguelike游戲突然就火了,一大批工作室投入其中,想要分得一杯羹,《神明在上》便是其中之一。我所見過(guò)的Roguelike游戲,基本是以2D的畫面為主,可能對(duì)于獨(dú)立工作室來(lái)講,這樣會(huì)降低成本,同時(shí)也避免了一些技術(shù)上的問(wèn)題。不過(guò)這款《神明在上》倒是罕見的采用了3D即時(shí)戰(zhàn)斗。

《神明在上》早前已經(jīng)登陸過(guò)PC端的steam平臺(tái),我當(dāng)然也體驗(yàn)過(guò)。鑒于手游沒有任何有用的信息,我就簡(jiǎn)單的來(lái)講一講這款游戲在PC端的體驗(yàn)吧。首先是背景,《神明在上》背景被設(shè)定在了一個(gè)月蝕之時(shí),道士所在的洞天福地被從外界打破,導(dǎo)致妖物橫行。南子仙師聚集了返璞靈元,讓主角通過(guò)內(nèi)觀之道帶入進(jìn)洞天福地,去修復(fù)破碎的凈壇結(jié)界。

沒有魔法也惡魔,這個(gè)設(shè)定可以說(shuō)非常的接地氣了。接著是畫風(fēng),前面也說(shuō)過(guò),這是一款3D游戲,所以人物都是3D建模,雖然不算精致,但是最起碼沒有偷工減料。二次元都市畫風(fēng)與傳統(tǒng)道教文化背景營(yíng)造出一種充滿沖突的美感。

游戲在PC端有鍵鼠和手柄兩種操作方式可以選擇,但是恕我直言,那個(gè)視角是真的難受,希望在移植的時(shí)候可以改善一下。游戲目前有五個(gè)人物,每個(gè)人物都有四個(gè)獨(dú)立的技能,至于說(shuō)是怎么樣一個(gè)玩法,我只能告訴各位直接將這些人物放在MOBA里也能用,而且毫無(wú)違和感。

對(duì)于這種自動(dòng)多技能的MOBA式人設(shè)是否合適,我持保留態(tài)度。首先,Roguelike游戲的精髓是通過(guò)天賦和裝備來(lái)搭配不同的攻擊手法,多重選擇與多樣性是游戲的靈魂。但是在《神明在上》之中,這些東西被削減的嚴(yán)重,想要通關(guān)反而更加依賴于角色本身的技能,我覺得有點(diǎn)跑偏了。只能希望在即將登陸的移動(dòng)版中,可以進(jìn)行一些優(yōu)化處理吧。

奇門之上游戲點(diǎn)評(píng)

首先我沒有玩…………好吧好吧不云了

首先我是看了露露老師的視頻,然后自己試玩了一下,游戲本體挺不錯(cuò)的,也可能是我個(gè)人喜歡rog所以感官比較好,小提一下建議

第一個(gè),有些角色的攻擊范圍判定比較迷,這游戲特效做的還挺大的,手游要是不做雙***估計(jì)在怪堆里找到自己的時(shí)候差不多就血條見底了

第二個(gè),打擊感,其實(shí)打擊感挺不錯(cuò)的,感覺可以做的更好,雖然我不是打擊感警察但是還挺注意這方面的,隔壁巫師傳說(shuō)那種打擊感可以借鑒一下

第三個(gè),上手詭異,剛開始打的幾把死的基本是不明不白…勉強(qiáng)上手了之后感覺到一點(diǎn)游戲樂趣,除了劍男以外幾個(gè)角色上手的體驗(yàn)都不怎么好,希望有優(yōu)化的空間

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