歐嗚歐游戲是講述一只貓和一只狗之間發(fā)生的故事,溫馨的卡通風(fēng)格畫面,完美的將故事的情節(jié)完美的展現(xiàn)出來,控制著自己的小貓小狗去踏上一條尋找主人的道路,簡單的操作玩法,難度極高的游戲關(guān)卡,讓很多人都開始懷疑人生。
歐嗚歐(OWO)是一款魔性搞怪的免費休閑游戲。玩家扮演了兩名因事故有牽連的汪星人和喵星人,并展開了拯救狗屎官員的絕妙旅程。一鍵騷操作,您應(yīng)該風(fēng)度翩翩,難度極低,非常適合手殘黨!
超級神奇的搞笑動作游戲。玩家扮演兩個與事故有關(guān)的喵叫聲和王聲,并踏上了解救狗屎官員的絕妙旅程。將所有Sao操作設(shè)置為一個鍵(便宜),掌握旋轉(zhuǎn)進度,最后擊敗強大的敵人以找到主人o(*  ̄? ̄ *)o賤萌啪檔,真的無法停止!
我叫白云,是一只柴犬。我還有一個同伴,一只哈士奇,叫黑土。別問我為什么叫這個名字,二貨主人當時養(yǎng)我們的時候正好在看趙本山的小品,就順便取了這個名字。因為這個名字,我倆成為了狗中的笑話。所以我決定采取行動報復(fù)二貨飼養(yǎng)員。
我和黑土商量了一下,決定用我們狗族最殘忍、最丟面子的方法來懲罰主人,我們將它取名為——超級無敵旋風(fēng)霹靂懲罰主人法。聽名字是不是就很炫酷?我告訴你,這才只是個開頭。內(nèi)容包括:修復(fù)被抓壞的沙發(fā),整理被翻亂的紙巾等等,我要讓主人痛不欲生。
可是都已經(jīng)八點多了,主人怎么還不回來?我決定和黑土一起出去找他。路上碰到散步的博美玲瓏和她主人,“玲瓏玲瓏,你看見我家那個二貨了嗎?”“沒有哎,他還沒回來?他不是和我主人一個單位嗎,應(yīng)該一起下班呀。”玲瓏搖搖頭。“可能買東西去了吧。”我想了一下,決定還是先去主人公司看一下。
“去,寵物不準進去。”到了公司門口,保安卻把我們趕了出去。我有些納悶,就在這時,我看見鬼小姐正好也在散步。“鬼小姐鬼小姐!你幫我進去看一下我主人是不是還在里面,謝謝啦!”鬼小姐點點頭立馬飄了進去,不一會就出來了。不在里面。咋了,夜不歸宿?”我重重嘆了口氣,養(yǎng)個二貨主人真煩,跑哪里去都不知道。
告別了鬼小姐,我和黑土漫無目的在大街上逛啊逛,忽然有個東西套住我的脖子。“完了!遇上狗販子了!”我無力地想,旁邊的黑土也是蔫蔫的。“對不起,主人,你親愛的小狗狗白云黑土要離開你了。”我閉上眼睛,流出一滴渾濁的淚。“***兮兮的干啥呢。兩呆逼。”我睜開眼,卻是猝不及防的一爪子糊在臉上。“???”我白云也是有脾氣的狗,怎么能讓別人隨便打我呢?“原來是貓哥,好久不見哈。”黑土在一旁愣愣看著我倆,非等到我撞了它一下才反應(yīng)過來。“噢噢貓哥啊!久仰久仰!”“嗯。你兩剛剛不就被根小樹枝給喇住了么,瞎叫喚什么,不知道的還以為我虐待同伴了。下次小心點。”“哎是是是,貓哥你看見我主人了嗎?”“他關(guān)我毛事,沒見到。”我看著貓哥瀟灑離開的身影,感嘆道:“真帥,要是尾巴還在的話。”
為了找到我的主人,讓我的計劃成功,我依然尋找著。“白云,那么晚了還不回家,你家主人要擔心的。”“在哪還不知道呢。”黑先生托著臉,若有所思。“你家主人是不是今天穿了個白襯衫?”“對啊。”“黑色套裝?”“對啊。”我忽然激動起來,馬薩卡,黑先生知道他在哪?“哦他好像找到了對象,剛剛我看到他和一個女孩兒進了咖啡廳,還挺漂亮的。”我眼角微微抽搐,“哪個咖啡廳?”“喏就前面那個,靠窗的那個位置。”“多謝。”我飛奔到玻璃前,看著里面那個男人做作的姿態(tài),故裝高雅的樣子,還是忍不住爆了粗口:“××的!男人都是大豬蹄子!”不過那個女孩子確實挺好看的。“嘿走了,還看到什么時候,今天晚上我估計不到十二點回不來的。”我扯著黑土的項圈,拉離了那個男人。
看來以后要多個女主人了啊……
游戲的優(yōu)點
①無論游戲的名稱,繪畫風(fēng)格或背景音樂,到處都有可愛的感覺(喜歡所有可愛事物的兔子真的很好)
②操作方法很簡單,雖然每個步驟都需要考慮下一步的方向(但是!!!!!!!!!!!!!)
③使用游戲中獲得的積分,您可以在打開下一個關(guān)卡的地方兌換一些其他有用的東西,從而增加玩家的興趣。
游戲的缺點
①似乎還沒有找到。我想繼續(xù)玩,看看是否有任何缺點,然后進行修改。
♥歐鳴歐是極光計劃的游戲產(chǎn)品,員工可以抽自己20%的時間做自己感興趣的東西的設(shè)定,不存在付費和營收的壓力,可以更好的給作者發(fā)揮的空間。
♥游戲通過一條繩子鏈接貓狗,通過貓(狗)旋轉(zhuǎn)另一個狗(貓),來進行移動。難度很大,特別是后面有各種陷阱,不升級的話,一碰就死。
♥游戲畫風(fēng)蠢萌,溫馨有趣。討人喜歡。貓和狗都賤賤的,噗呲。
總的來說,手殘游戲體驗極差!但是游戲可玩性很高,也很耐玩,制作精良,五星好評。
游戲的畫面的精致和流暢程度是我玩過的游戲中比較高的一款。開場簡單講述起因然后就開始闖關(guān)了。
這款游戲優(yōu)秀的地方就在于關(guān)卡難度的逐漸銜接,而且在加入新事物時的新手引導(dǎo)也相當友好,不僅有引導(dǎo),在引導(dǎo)結(jié)束后相應(yīng)的位置上還會有提示,讓即便是引導(dǎo)結(jié)束后依舊有些無措的玩家也能很好的適應(yīng)玩法。
游戲的劇情只是為了讓關(guān)卡走的流暢的輔助,除了硬核玩法以外,吸引玩家的還有就是寵物這個設(shè)定了,由傲嬌的大橘和蠢萌的哈士奇組成的搭檔,碰撞出了不一樣的花火,也讓不少玩家有比較強的親近感,畢竟云養(yǎng)貓云養(yǎng)狗什么的很常見了。
游戲的BGM是十分貼合場景的,不管是旋轉(zhuǎn)著去通關(guān),還是遇見了大boss,不同風(fēng)格的BGM切換也讓場景更加貼合,我是比較心水這個BGM的,因為十分的用心。
最后說一下游戲機制比較好的一點:照顧了各個類型的玩家需求。咸魚的玩家也可以通過慢慢積累材料,慢慢通關(guān);技巧了得的玩家,即便是血條、能量不高的情況下通關(guān)也是沒有多大的障礙;比較追求排名的玩家就可以用更加肝的方式去換取血條和能量去競爭排行榜。
也就是說不管你在游戲中如何定位自己,你都可以找到合適的玩法,讓自己玩?zhèn)舒服。與此同時,游戲的風(fēng)格燒腦與休閑兼并,需要一定技巧性的玩法和可愛的畫風(fēng)讓玩家既有一定的刺激又可以很好的放松。
玩家1:最開始玩這個游戲的時候。是被朋友拐進來的。當時看見他在玩這個游戲。除了感覺動物很萌意外就沒有什么了?墒强吹剿┰瓴话病SX得他特別菜于是我就來體驗了。終于理解了她為什么這樣再打第一個boss之前。我感覺這游戲還好。只需要把握好時機點點點就行了。然后碰到了第一個boss。哇。不能點你也算了你放小蜜蜂也就算了,畢竟能掉炸彈。你點完炸彈以后。那個。boss在那動。左晃晃,右晃晃左晃晃,右晃晃。搞得你怎么著碰不到他在你被虐了千百遍以后你會知道什么叫滅絕人性。這個游戲,畫風(fēng)很好,適合那些喜歡萌萌的動物的小女生。
玩家2:游戲畫風(fēng)很可愛,一只柴犬和哈士奇找主人的故事嗎233地上有時候還會有一個尋人啟事我猜是主人的吧hhh玩法很簡單就是一只狗會繞著另一只轉(zhuǎn),因為倆狗之間繩子很短,所以轉(zhuǎn)的距離其實也很短。然后點屏幕轉(zhuǎn)的那只狗就會停下來換另一只轉(zhuǎn),以此類推不斷向前。
其實我比較好奇如果到了百分之百會是什么,但我才打到百分之三十233
那個判定其實有點不精準,跳到筷子之類的細物體上要跳半天,一直點點點又有可能跳歪真的很糾結(jié)啊。只是一個小提醒,大體上來說很棒,很有新意。
更具挑戰(zhàn)性的新“沖刺模式”即將到來!以快節(jié)奏的跑酷體驗為基礎(chǔ)的無限隨機級別,以跑酷距離為唯一度量標準,可以滿足更多樣化的游戲體驗和挑戰(zhàn)空間;
[新經(jīng)驗:動態(tài)變化的持續(xù)挑戰(zhàn)]總是有一只巨大的蜜蜂在后面追逐玩家,追逐行為會根據(jù)玩家的狀態(tài)而動態(tài)改變。玩家只有一種生命,但沒有身體上的限制,給了大師更多的玩耍空間。
[縮短比賽時間]每場比賽的時間約為1-5分鐘;
[降低重放成本]無休止地隨機排列的關(guān)卡,隨機的器官元素,每個末端都是新的起點;
[更多免費的滑板]收集食物并在裝滿滑板后隨時釋放滑板;
[滿足霸權(quán)需求的獨立排名]更低的游戲成本和更廣泛的技能游戲空間;