上古卷軸5是非常經(jīng)典的MMORPG手游,可以封神的一部游戲,以魔幻戰(zhàn)爭(zhēng)題材為游戲背景,在輔助最精致的3D游戲畫(huà)面,打造出一款無(wú)比真實(shí)的角色扮演手游,玩家們可以盡情的去游戲中去進(jìn)行殺伐,感受沉浸式的游戲快感!
上古卷軸以精美絕倫的地圖場(chǎng)景、恢弘壯觀的歐式建筑,異大陸戰(zhàn)爭(zhēng)與魔幻題材為基礎(chǔ),全面構(gòu)筑起游吟詩(shī)人筆下國(guó)戰(zhàn)史詩(shī)。同屏千人要塞之役,盡情體驗(yàn)殺伐快感;百家軍團(tuán)爭(zhēng)霸王座,英雄崛起風(fēng)云咆哮;多人戰(zhàn)斗刀刀到肉,pk爆裝享受端游品質(zhì);戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)面如臨其境,指尖激戰(zhàn)炫光四射,帶給您熱血極致戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
1、百家軍團(tuán)聯(lián)盟爭(zhēng)霸激情混戰(zhàn),多彩魔法熱血碰撞;
2、強(qiáng)力魔獸坐騎,專屬養(yǎng)成個(gè)性出戰(zhàn),戰(zhàn)力飆升;
3、全民競(jìng)技pk,自由暢爽冒險(xiǎn),終極魔獸boss等你來(lái)挑戰(zhàn)。
4、這款游戲最主要的特點(diǎn)是它是一個(gè)自由開(kāi)放的玩法!
5、除了允許更高的分辨率和圖像適應(yīng)寬高比16:9,我們正在努力改進(jìn)和改進(jìn)原始游戲的許多方面,包括游戲ui設(shè)計(jì)。
6、可以在功能和視覺(jué)質(zhì)量方面復(fù)制到和端游相同水準(zhǔn),超出了在移動(dòng)終端中欣賞這種規(guī)模的史詩(shī)般的難度。
距今兩百年前,在《上古卷軸4:湮沒(méi)》的主線劇情后,被4代主角扶持的國(guó)王馬丁·賽普汀失蹤。
不久后,賽普汀家族血脈斷絕,統(tǒng)治整片塔瑪瑞爾大陸的帝國(guó)(這里與上古卷軸5的帝國(guó)不是同一個(gè)帝國(guó),這個(gè)是賽普汀家族建立的帝國(guó))分裂,各省獨(dú)立。
高巖軍閥提圖斯邁德一世,重新統(tǒng)一了帝國(guó)(建立了提圖斯帝國(guó),也就是上古卷軸5中的帝國(guó))。
距今三十年前,先祖神州與帝國(guó)展開(kāi)了戰(zhàn)爭(zhēng)。先祖神州是一個(gè)在南方由高等精靈組成的極端種族主義政權(quán)。這個(gè)政權(quán)的政府代表叫做梭默,梭默在5代里占有很大的劇情。
帝國(guó)在與梭默的戰(zhàn)爭(zhēng)中處于弱勢(shì)。
國(guó)王懦弱,帝國(guó)與梭默簽署了不平等的和平條約。不過(guò)就算在和平條約下,梭默也一直在變相間接地削弱帝國(guó)的實(shí)力。
和平條約的內(nèi)容就是讓帝國(guó)廢除并禁止塔洛斯的信仰。
與前代作品相同,游戲共有新手、學(xué)徒、普通、困難、大師、傳奇六個(gè)難度。普通難度是游戲的默認(rèn)難度。
不同的游戲難度,玩家擁有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,傷害提高,掉落變得更好,附魔靈魂消耗的更快。
其中最重要的一個(gè)就是“傳奇難度”:升級(jí)到100的技能可以選擇“傳奇化”。這樣做將會(huì)使技能數(shù)值回到15,之前的Perks也會(huì)移除,可以讓玩家重新再升級(jí)一遍。這樣有效的移除了升級(jí)瓶頸,玩家級(jí)別會(huì)更高。同時(shí)因?yàn)橛螒騼?nèi)怪物的能力與玩家等級(jí)關(guān)聯(lián),所以玩家級(jí)別更高后,敵人也更強(qiáng),而玩家本身能力并未增加(甚至是倒退),所以更加具挑戰(zhàn)性。
在游戲中,當(dāng)玩家角色與商人買賣物品時(shí),就會(huì)增進(jìn)「口才」(Speech)技能,而口才技能樹(shù)也有許多相關(guān)“特技”,可以讓玩家角色以更好的價(jià)格進(jìn)行交易。和前作《Oblivion》一樣,玩家的交易對(duì)象是不能被無(wú)限倒貨,因?yàn)槊總(gè)商人的可交易金額各有上限,如果玩家一次賣太多東西給一名商人,這位商人很快就沒(méi)錢可以和玩家再交易,除非玩家也向他買東西,或是等游戲時(shí)間過(guò)些數(shù)天,此商人的可交易金額又會(huì)回到預(yù)設(shè)值。
玩家除了與商人進(jìn)行交易之外,還可以在店鋪里用金錢買東西。游戲中每個(gè)城市都有店鋪,店鋪種類很多,比如鐵匠鋪、煉金鋪、雜貨鋪、武器店、服裝店、附魔屋、防具店、珠寶店、銷贓處、商店、屋具店等。
技能天賦樹(shù)系統(tǒng)為游戲提供了無(wú)數(shù)種角色培養(yǎng)方向。技能天賦樹(shù)系統(tǒng)是游戲中培養(yǎng)角色技能的重要系統(tǒng)之一,游戲中的職業(yè)和種族設(shè)定全都以技能為核心,主角的基礎(chǔ)屬性被精簡(jiǎn)為魔法、生命值和精力3項(xiàng),單手武器、雙手武器、變化系、召喚系、毀滅系、附魔、迷幻系、回復(fù)系、箭術(shù)、格擋、重甲、鍛造、煉金術(shù)、輕甲、開(kāi)鎖、偷竊、潛行和口才18系技能天賦樹(shù)系統(tǒng)則融合了各種戰(zhàn)斗技能、魔法法術(shù)和工匠制作,每系天賦樹(shù)下包含多項(xiàng)被動(dòng)屬性加成或主動(dòng)技能,有的加成或技能還有級(jí)別設(shè)定,玩家可投入多點(diǎn)技能點(diǎn)提升效果。各項(xiàng)天賦以放射結(jié)構(gòu)從底層基點(diǎn)向上擴(kuò)散,學(xué)習(xí)高級(jí)天賦需要先激活與之相連的底層天賦,有時(shí)還需要本系技能達(dá)到指定級(jí)別才能習(xí)得。各系天賦技能都有與眾不同的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),例如專注于潛行系的盜賊可以打出15倍匕首潛行傷害,重甲系的戰(zhàn)士可以學(xué)會(huì)反彈傷害,毀滅系法師施放冰、電、火法術(shù)時(shí)消耗魔力減半,煉金系到最高境界可以做出無(wú)任何毒副作用的藥劑。
游戲中的結(jié)婚系統(tǒng)并不復(fù)雜,玩家可以找個(gè)牧師買串項(xiàng)鏈,但凡有過(guò)任務(wù)對(duì)話的女NPC都可以向其求婚,成功舉辦婚禮后可住女方居所,或自行買房供夫妻共住。
結(jié)婚也是有好處的,比如,玩家的伴侶將和玩家住在一起,玩家可以要求她/他為自己做飯,有的時(shí)候還會(huì)為玩家準(zhǔn)備小禮物。另外,如果玩家的伴侶就是隊(duì)伍中的一員,玩家可以要求她/他為自己背貨物,也可以命令她/他在戰(zhàn)斗時(shí)掩護(hù)自己或者主動(dòng)進(jìn)攻。
刺客
刺客成型快,武器裝備容易入手。但是前期龍戰(zhàn)無(wú)力,成長(zhǎng)度不高,后期不如其他職業(yè)。
戰(zhàn)士
初期護(hù)甲可以偷獸人基地的獸人甲。盾擊切換雙持是戰(zhàn)士最強(qiáng)狀態(tài),盾牌控場(chǎng)力度強(qiáng)。
弓箭手
潛弓優(yōu)勢(shì)是有影子戰(zhàn)士,在隨從和召喚生物跪之前絕對(duì)不會(huì)被人打,弓箭的重點(diǎn)在于卡位。
法師
全修法師適性和強(qiáng)度都非常高,事實(shí)上所有類型的法師的最終歸宿都會(huì)是全修法。