前幾天在網(wǎng)上無意中看到一個(gè)很不錯(cuò)的ARPG系統(tǒng),叫XAS吧,可以在打怪時(shí)流暢動(dòng)行,并且動(dòng)作流暢,估計(jì)是RM里面最牛的ARPG系統(tǒng).我將舊作凡仙里面的一些東西整合了進(jìn)來,不過,畢竟凡仙里的系統(tǒng)太多,一一整過來需要很長時(shí)間,現(xiàn)在只開了一個(gè)頭.
隨機(jī)裝備:凡仙里的八十個(gè)裝備附加屬性會一一弄進(jìn)來,暫時(shí)只弄進(jìn)來十幾個(gè).怪物掉落的裝備強(qiáng)弱跟怪物能力直接相關(guān),怪越強(qiáng),掉的裝備屬性越高,沒封頂.
游戲難度:分為九個(gè)不同的難度,需要挑戰(zhàn)愛麗絲來開啟.能力值的計(jì)算為難度的次方,也就是第二難度是普通難道的二次方,如怪HP為100,那么第二難度的怪為100*100.而第三難度則為100*100*100.則第難度為1000個(gè)100相乘.其它的攻擊防御等都一樣,以次方為基.這只是其中之一,BOSS還得到了150%的強(qiáng)化.如果BOSS是單獨(dú)出現(xiàn),則會強(qiáng)化,若是與小怪一起出現(xiàn),才不會強(qiáng)會.
挑戰(zhàn)高難度,必須要打能量很強(qiáng)的怪掉高屬性裝備,怪越強(qiáng),掉的裝備越好.
地圖:暫時(shí)全用XAS示例里面的地圖和怪.隨機(jī)怪只弄好一個(gè)地圖:石山.其它的地圖還沒弄好,只用了示例里面現(xiàn)成的,但可以打怪,只是刷怪很少,而且也沒有BOSS出沒,也沒有隨機(jī)怪.石山則有.
因?yàn)檫@個(gè)ARPG系統(tǒng)很不錯(cuò),所以這游戲會繼續(xù)做下去,直到完善為止.但可能要很長的時(shí)間.凡仙之所以停更了,就是因?yàn)闆]有一個(gè)好的系統(tǒng),再加上凡仙用的是VX制作的,VX實(shí)在太差了,性能跟XP沒得比.而現(xiàn)在出的VA更差.實(shí)用性更少.XP是不用不知道,用了才知道它是制作游戲的神器.
如果你也制作游戲,建議用XP,其它的一切新出的都是浮云,全都被制造商局限了功能.只有XP最開放,局限性最少.
一個(gè)好的游戲首先看系統(tǒng),畫面再好,也只不過是一個(gè)外殼,對于游戲狂人來說,外殼可以完全省略,只需要一個(gè)完善的內(nèi)核和足以耐玩的強(qiáng)大系統(tǒng)就行了.
推薦幾款不錯(cuò)的游戲:暗黑破壞神,玩了十幾年了,還是覺得他最經(jīng)典.
英雄無敵3之WOG,戰(zhàn)略策略的最經(jīng)典游戲,不過,好圖不多,BUG太多.沒BUG的又不好玩.
圣眼之翼,至今玩過游戲里面最具策略性的游戲,可惜此類型的游戲絕種了,只此一款.
傳奇,這里提到它是因?yàn)樗诠魝Ψ矫娴脑O(shè)計(jì)真的不錯(cuò),達(dá)到了任何游戲都難以匹美的境界.不過貌似現(xiàn)在變態(tài)了,攻擊傷害方面越來越變態(tài),居然出現(xiàn)了秒殺和被秒殺的情況,越來越失去耐玩性.
騎馬與砍殺,體驗(yàn)騎在馬背上砍人的超爽感和攻城的頭痛感.在馬上砍人的沖刺憑感覺砍向敵人身體的瞬間會感覺有成就感.而且砍的動(dòng)作和手感也很逼真.
植物大戰(zhàn)僵尸,唯一能刺激人的地方就是擺陣型抗敵殺敵.
魔塔,版本多,但好玩的只有幾個(gè).
仙劍,但可玩性實(shí)在太低,低到只玩一遍,就不想玩了.但里面的劇情實(shí)在不錯(cuò).與其說它是一個(gè)游戲,不如說它是一部電視劇.我是把它當(dāng)電視劇來看的.
魔獸爭霸,比之星際紅警之類的強(qiáng)上百倍.
牧場物語,蘿卜種多了,你能收得過來嗎?
敬告所有玩游戲的同僚,玩游戲傷身,適可而止.不過,我相信,來這里的人大多抱著學(xué)習(xí)的態(tài)度,而不會沉迷于游戲本身.
我是主角我怕誰,游戲系統(tǒng)做得不錯(cuò),很不錯(cuò)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),快來玩玩玩吧。
《我是主角我怕誰》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-10-14,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/5449.html