Sailcat
版本說(shuō)明
2005-10-21,Demo,解密版
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作者的話
從正式接觸RMXP開(kāi)始,算到今天整整20天了,從什么都不會(huì),到現(xiàn)在能獨(dú)立制作一" />
作者
Sailcat
版本說(shuō)明
2005-10-21,Demo,解密版
解壓密碼:piola.cn
作者的話
從正式接觸RMXP開(kāi)始,算到今天整整20天了,從什么都不會(huì),到現(xiàn)在能獨(dú)立制作一個(gè)游戲,個(gè)中的甘苦我是深有體會(huì)。
這次發(fā)布這個(gè)Trial版,首先是不加密,雖然里面牽涉到很多非66RPG,也不是RMXP自帶的素材,但本著自己是新人,也為新人好的打算,希望完全公開(kāi)的游戲結(jié)構(gòu)能使新人對(duì)如何制作游戲有一個(gè)具體的認(rèn)識(shí)。當(dāng)然,今后如果發(fā)布正式完整的版本,可能會(huì)考慮使用半加密的方式。不過(guò),由于對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)和腳本都做了釜底抽薪式的大改動(dòng),不了解一些RGSS想要直接挪用數(shù)據(jù)庫(kù)和素材還是有難度的。
游戲的流程不算長(zhǎng),從游戲開(kāi)始大約要經(jīng)歷60-70分鐘才能到我這個(gè)序章結(jié)束的地方(走上世界地圖的橋到彼岸為止,我正常試玩了一遍是52分鐘,但是跳過(guò)了不少對(duì)話和一個(gè)在這個(gè)版本里還沒(méi)有辦法完全完成的支線劇情)。本著以示范為先,兼顧游戲效果的,我在這70分鐘的時(shí)間里想辦法使用了各種方面的技巧,包括但不限于:
1) 使用變量而不是開(kāi)關(guān)來(lái)控制主線進(jìn)程
2) 元件事件的使用
3) 簡(jiǎn)單的事件調(diào)用腳本
4) 公共事件(很難想象吧,70分鐘的游戲我用了13個(gè)公共事件,但并不會(huì)很卡,實(shí)際上在我的構(gòu)想中,整個(gè)游戲也就這么多公共事件,不會(huì)超過(guò)15-16個(gè),希望看工程的新手能明白,什么時(shí)候你應(yīng)該使用公共事件。)
5) 戰(zhàn)斗和Boss戰(zhàn)斗、寶箱戰(zhàn)斗
6) 各種風(fēng)格地圖的繪制,城鎮(zhèn)、迷宮、迷宮外景、世界地圖
7) 我在論壇上發(fā)布過(guò)的一些腳本基本上都整合進(jìn)去了(注意是整合了,不是插到Main前完事) 以上是對(duì)游戲的一個(gè)基本介紹。游戲的主人公是可以自己命名的,我是以我們宿舍一jj作為原型,至于我么,游戲第一個(gè)場(chǎng)景里就以NPC出現(xiàn)啦。 劇情說(shuō)明:
主人公在夢(mèng)中被神秘的力量(古代科技——這個(gè)在以后會(huì)再交待,Trial版算了) 整個(gè)游戲的劇情設(shè)定其實(shí)是很單純的那種,正和邪分的非常清晰,也許是我小女生的很簡(jiǎn)單的想法吧,可能玩出來(lái)大家就會(huì)覺(jué)得人物太單薄了,只有一面,對(duì)就是對(duì),錯(cuò)就是錯(cuò)。當(dāng)然本來(lái)我花的主要工夫是在系統(tǒng)的改進(jìn)上……劇情方面雖然也下了一些腦筋,但終究沒(méi)有能力去構(gòu)建一個(gè)非常立體化的角色形象。大家在數(shù)據(jù)庫(kù)中也可以看到,整個(gè)游戲一共只5位角色出場(chǎng)(這個(gè)測(cè)試版里你可以玩到3位角色)。
其它
★、 整個(gè)游戲系統(tǒng)基本上是FF系列的大綜合……凡是能用RMXP實(shí)現(xiàn)的我基本都實(shí)現(xiàn)了……但是在序章中可能不會(huì)太多的體現(xiàn)出來(lái),好像都差不多的那種感覺(jué)-_-
★、20張地圖,全部原創(chuàng),沒(méi)有一張照抄(所以,肯定會(huì)畫(huà)的非常不堪入目……我不是美術(shù)系的)
★、游戲是雙語(yǔ)系統(tǒng),可選中文或英文
游戲系統(tǒng)很強(qiáng)大,體驗(yàn)也很多樣,支持雙語(yǔ),高大上,快來(lái)試試吧。
《Sylvan_Dream》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-10-05,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/4846.html
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