FantasyDR
版本說(shuō)明
2005-10-11,必須用RMXP1.02打開(kāi)
游戲介紹
[速度說(shuō)明]
在大部分的機(jī)子上,本游戲運(yùn)行可能都有跳幀現(xiàn)象。
我的測(cè)試結(jié)果:(FPS 40為全速)" />
作者
FantasyDR
版本說(shuō)明
2005-10-11,必須用RMXP1.02打開(kāi)
游戲介紹
[速度說(shuō)明]
在大部分的機(jī)子上,本游戲運(yùn)行可能都有跳幀現(xiàn)象。
我的測(cè)試結(jié)果:(FPS 40為全速)
【CPU:賽揚(yáng)1.7G,顯卡:Sis650】FPS 8~12
【CPU:P4-1.8G,顯卡:MX440】FPS 18~20
【CPU:P4-2.8G,顯卡:FX6600】FPS 37左右
【CPU:訊馳1.6G,顯卡:Radeon9700】FPS 39左右
《Strike》Demo 1.06 說(shuō)明:
1、鍵盤按鍵A/S/D開(kāi)火(即游戲中的X/Y/Z按鍵),武器不同火力也不同。
3、鍵盤按鍵Q/W(游戲按中的L/R鍵)切換菜單,Z鍵(游戲中的A鍵)確認(rèn)。
4、具體操作方法,參考游戲內(nèi)第四項(xiàng)菜單說(shuō)明。
0.5更新:
速度大幅提升,是以前的2倍.
基本不用并行事件了,全部寫在了RGSS里面.
否則真的受不了啦...
加入詳細(xì)說(shuō)明,在游戲里面看吧。
0.4a緊急更新
郁悶了,剛發(fā)布不久,發(fā)現(xiàn)了困擾多時(shí)的計(jì)時(shí)器bug。
原來(lái)忘記處理進(jìn)位了……
0.4更新:
大量更新,加入了敵人爆炸之后寶物刷出,任務(wù)設(shè)置等功能。
敵人的定向移動(dòng),這樣更有STG的味道,細(xì)節(jié)修正無(wú)數(shù)-_-b
加入了兩套武器的必殺攻擊,雖然動(dòng)畫是copy自RTP的……
幀數(shù)急劇下降,在我的機(jī)子上面僅有6fps,但是同學(xué)的機(jī)子可以全速游戲。
看來(lái),RGSS的速度是要靠強(qiáng)大的機(jī)器作為后盾的-_-b
0.3更新:
加入武器能量設(shè)定,加入存檔功能 0.2修正:
1、死后還可以放槍的Bug
2、讓敵人變得接近主角,似乎稍微有點(diǎn)AI。
3、主人公多了一種子彈。
4、主要變成事件操作,淡化腳本。
5、NumberShow和BarShow腳本修正。
作者:FantasyDR 2005.10.18 內(nèi)容:
想試試稍微有點(diǎn)操作的東西,于是做了這個(gè)。
沒(méi)有修改很多腳本,只加了幾處,然后還利用了Win32API作為時(shí)鐘。
其他東西都是事件,有興趣的可以看看。有更好的方式可以告訴我的說(shuō)……
Strike,游戲陸陸續(xù)續(xù)更新中,畫面很充實(shí),操作也不難,快來(lái)試試吧。
《Strike》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-26,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/4527.html
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