【少年傭兵團(tuán)】是一款充滿冒險(xiǎn)的角色扮演游戲,玩家在游戲中可以通過(guò)招募的方式培養(yǎng)一支由各具特色英雄組成的傭兵隊(duì)伍,探索未知的大陸,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人。游戲融合了角色養(yǎng)成和豐富的劇情內(nèi)容,讓你在享受戰(zhàn)斗樂(lè)趣的同時(shí),還可以了解到游戲中每一位角色的背景故事哦!
游戲名稱:少年傭兵團(tuán)
英文名稱:Soldnerschild
游戲類型:角色扮演類游戲
游戲制作:Koei
游戲發(fā)行:Koei
游戲平臺(tái):PS
發(fā)售時(shí)間:1997年09月25日
游戲漢化:民間漢化
一、神圣ラーナ帝國(guó)
決定結(jié)局的條件有4個(gè):
條件 達(dá)成正結(jié)局所做選擇 達(dá)成反結(jié)局所做選擇
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提問(wèn) 回答はい 回答いいえ
固定任務(wù)【防衛(wèi)線突破】 ミカエル未被擊退 ミカエル被擊退
固定任務(wù)【騎士団撃破】 大司教イグナティウス由自軍中隊(duì)擊退 大司教イグナティウス由友軍中隊(duì)擊退
固定任務(wù)【騎士団撃破】結(jié)束后マルガレーテ的提問(wèn) 回答はい 回答いいえ
以上4個(gè)條件,如果完成了正結(jié)局所做選擇的2個(gè)或以上,那必然會(huì)達(dá)成正結(jié)局,否則達(dá)成反結(jié)局
二、ザクセン公國(guó)
決定結(jié)局的條件有4個(gè):
條件 達(dá)成正結(jié)局所做選擇 達(dá)成反結(jié)局所做選擇
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提問(wèn) 回答はい 回答いいえ
固定任務(wù)【敵砦攻略】的秘寶魔石の首飾り 由自軍中隊(duì)取得 由フェルディナント軍取得
固定任務(wù)【兵糧庫(kù)占領(lǐng)】中 マンフリ一ト王子未被擊退 マンフリ一ト王子被擊退
固定任務(wù)【兵糧庫(kù)占領(lǐng)】戰(zhàn)斗終了后テレジア提問(wèn) 回答いいえ 回答はい
以上4個(gè)條件,如果完成了正結(jié)局所做選擇的2個(gè)或以上,那必然會(huì)達(dá)成正結(jié)局,否則達(dá)成反結(jié)局
三、グランクール王國(guó)
決定結(jié)局的條件有4個(gè):
條件 達(dá)成正結(jié)局所做選擇 達(dá)成反結(jié)局所做選擇
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提問(wèn) 回答はい 回答いいえ
固定任務(wù)【進(jìn)攻軍撃退】中 レオナルド由自軍中隊(duì)擊退 レオナルド由ウェイン軍擊退
固定任務(wù)【防衛(wèi)線撃破】戰(zhàn)斗終了后ウェイン的提問(wèn) 回答いいえ 回答はい
固定任務(wù)【寶剣の奪還】 任務(wù)成功 任務(wù)失敗
以上4個(gè)條件,如果完成了正結(jié)局所做選擇的2個(gè)或以上,那必然會(huì)達(dá)成正結(jié)局,否則達(dá)成反結(jié)局
四、エスタニア共和國(guó)
決定結(jié)局的條件有4個(gè):
條件 達(dá)成正結(jié)局所做選擇 達(dá)成反結(jié)局所做選擇
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提問(wèn) 回答はい 回答いいえ
固定任務(wù)【駐屯軍撃退】 ビアンカ未被擊退 ビアンカ被擊退
固定任務(wù)【傭兵団撃退】出發(fā)前アルベルト的提問(wèn) 回答はい 回答いいえ
固定任務(wù)【村人の救出】 村人至少一隊(duì)存活 村人全滅
以上4個(gè)條件,如果完成了正結(jié)局所做選擇的2個(gè)或以上,那必然會(huì)達(dá)成正結(jié)局,否則達(dá)成反結(jié)局
五、マイラルド王國(guó)
決定結(jié)局的條件有4個(gè):
條件 達(dá)成正結(jié)局所做選擇 達(dá)成反結(jié)局所做選擇
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提問(wèn) 回答はい 回答いいえ
固定任務(wù)【援軍合流阻止】 任務(wù)成功 任務(wù)失敗
固定任務(wù)【撤退兵追撃】的結(jié)果 全滅撤退兵 放走撤退兵
固定任務(wù)【撤退兵追撃】后,エセルバルド的提問(wèn) 回答いいえ 回答はい
以上4個(gè)條件,如果完成了正結(jié)局所做選擇的2個(gè)或以上,那必然會(huì)達(dá)成正結(jié)局,否則達(dá)成反結(jié)局
六、フェンリル王國(guó)
決定結(jié)局的條件有4個(gè):
條件 達(dá)成正結(jié)局所做選擇 達(dá)成反結(jié)局所做選擇
951年2月,在宿屋里ルイ一ザ的提問(wèn) 回答はい 回答いいえ
固定任務(wù)【孤立中隊(duì)救援】 グスタフ未被擊退 グスタフ被擊退
固定任務(wù)【寶石奪取】 寶石由自軍中隊(duì)奪回 寶石由オスカル軍奪回
【傭兵団撃退】任務(wù)出發(fā)前クリスティナ4世的提問(wèn) 回答はい 回答いいえ
以上4個(gè)條件,如果完成了正結(jié)局所做選擇的2個(gè)或以上,那必然會(huì)達(dá)成正結(jié)局,否則達(dá)成反結(jié)局
戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面是由正方形的地圖構(gòu)成。中隊(duì)伙伴接觸后,選擇開(kāi)始攻擊便開(kāi)始了集團(tuán)戰(zhàn)斗
一、基本體系
1.一個(gè)中隊(duì)有一~三個(gè)小隊(duì)(一個(gè)小隊(duì)由小隊(duì)長(zhǎng)和士兵25人(最大)組成。另外,中隊(duì)長(zhǎng)也兼任一個(gè)小隊(duì)的小隊(duì)長(zhǎng))構(gòu)成。中隊(duì)長(zhǎng)不能變更,組成中隊(duì)的小隊(duì)只可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面前進(jìn)行換人、隊(duì)列變更。戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面以中隊(duì)為單位,在集團(tuán)戰(zhàn)斗中以每個(gè)小隊(duì)或者向全小隊(duì)發(fā)出指令。
2.滿足勝利條件的話就會(huì)變成我軍勝利,隱藏的戰(zhàn)功值和效力國(guó)家的貢獻(xiàn)度(根據(jù)不同的任務(wù)也會(huì)有罪惡值)上升,敵對(duì)國(guó)家的貢獻(xiàn)度便會(huì)下降。另外,還會(huì)以公會(huì)契約上金額的2倍支付。勝利條件有很好理解的全滅敵人中隊(duì)、殲滅敵人特定的中隊(duì)、保護(hù)我軍中隊(duì)移動(dòng)到指定位置。另一方面,也有失敗的條件。多數(shù)為主人公的中隊(duì)被殲滅、要保護(hù)的中隊(duì)被消滅、甚至也有允許敵人中隊(duì)退卻而失敗的情況。主人公的中隊(duì)敗退的話游戲便會(huì)結(jié)束,只有不是這種情況游戲就可以繼續(xù)。
二、戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)面
回合制的戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面,主要?jiǎng)幼饔兄嘘?duì)的移動(dòng)、神圣兵・黑暗兵的召喚、恢復(fù)魔法的使用。 也可以執(zhí)行各種情報(bào)・勝敗條件的確認(rèn)和存儲(chǔ)・讀取等操作。特別是根據(jù)事件的不同勝敗的條件會(huì)被改變,所以請(qǐng)認(rèn)真的做好確認(rèn)。還有,不進(jìn)行戰(zhàn)斗和使用魔法而待機(jī)的話,可以上升中隊(duì)的士氣。士氣直接聯(lián)系著集團(tuán)戰(zhàn)的攻擊力,如果有空余的部隊(duì)的話待機(jī)也是很重要的
三、移動(dòng)時(shí)的注意
因?yàn)橛械赜虻南拗,?duì)于進(jìn)行敵人中隊(duì)的殲滅、同伙的護(hù)援需要靈活地掌握地形因素。如果我方中隊(duì)只以騎兵構(gòu)成的話會(huì)增加移動(dòng)力,在平地也會(huì)更加有效率的移動(dòng)
四、集團(tuán)戰(zhàn)斗
1.集團(tuán)戰(zhàn)斗為即時(shí)戰(zhàn)斗。中隊(duì)同伴接觸后,選擇開(kāi)始攻擊便開(kāi)始了集團(tuán)戰(zhàn)斗。接觸敵方最前列的小隊(duì)后會(huì)自動(dòng)攻擊敵方小隊(duì)。集團(tuán)戰(zhàn)斗里時(shí)間限制,在時(shí)間內(nèi)進(jìn)行集團(tuán)戰(zhàn)斗的小隊(duì)長(zhǎng)的小球點(diǎn)數(shù)變成0的話,這個(gè)小隊(duì)被殲滅。中隊(duì)長(zhǎng)的這個(gè)數(shù)值變成0的話,即使其他小隊(duì)毫發(fā)無(wú)損這個(gè)中隊(duì)也會(huì)被殲滅。想把小隊(duì)長(zhǎng)或者中隊(duì)長(zhǎng)的小球點(diǎn)數(shù)變?yōu)?,必須將其所屬的士兵全部消滅。在這之上繼續(xù)攻擊的話就可以將其消滅。時(shí)間內(nèi)沒(méi)有將其解決的話會(huì)變?yōu)槠骄,留到下一回合在分出勝?fù)。另外,我方的小隊(duì)長(zhǎng)被打倒時(shí)會(huì)根據(jù)情況有死亡的事情發(fā)生,中隊(duì)長(zhǎng)因?yàn)殛P(guān)聯(lián)著事件所以不會(huì)死亡。
2.集團(tuán)戰(zhàn)斗之際攻擊力是根據(jù)兵種的相克、兵種的能力、士氣、士兵數(shù)量、指揮官的指揮能力、我軍的位置(向敵陣前進(jìn)可以抑制士氣下降,往自陣后退會(huì)提高防御力)、地形來(lái)決定的
3.在集團(tuán)戰(zhàn)斗發(fā)出指令的時(shí)候,會(huì)消耗掉叫做命令點(diǎn)數(shù)的東西。命令點(diǎn)數(shù)到限制時(shí)間結(jié)束為止會(huì)持續(xù)上升。另外,命令點(diǎn)數(shù)不夠的情況下無(wú)法發(fā)出指令?梢灾甘拘£(duì)的前進(jìn)和后退、防御(在原地待機(jī)),隊(duì)伍的交替,魔法和弓攻擊的指令。雖然有關(guān)移動(dòng)的指令不需要多少命令點(diǎn)數(shù),但強(qiáng)大的魔法則會(huì)消耗很多的命令點(diǎn)數(shù)
五、兵種與相克
1.兵種有騎兵、步兵、槍兵、弓兵、神圣兵、黑暗兵6種。小隊(duì)長(zhǎng)率領(lǐng)的兵種是預(yù)先固定好的,不能變更,比起升級(jí)盡量選擇率領(lǐng)更優(yōu)秀兵種的指揮官更好。另外,主人公根據(jù)游戲開(kāi)始時(shí)的設(shè)定,騎兵、步兵、槍兵、弓兵全部可以選擇(后來(lái)被固定)。同時(shí),有事件的角色的兵種也可以變更。
2.兵種有著各種各樣的相克,騎兵強(qiáng)于步兵,步兵強(qiáng)于槍兵,槍兵強(qiáng)于騎兵是最基本的兵種相克。另外,弓兵對(duì)任何兵種都是最弱的,黑暗兵對(duì)神圣兵以外的所有的兵種都很強(qiáng),神圣兵強(qiáng)于暗黑兵。在集體戰(zhàn)斗中隨著這種相克,隊(duì)列的更換也很重要.
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows XP or newer
運(yùn)行環(huán)境:DirectX 9.0c
CPU:Intel(R) Pentium(R) 4 2.0 GHz
內(nèi)存:1 GB RAM
顯卡:256 MB VRAM
硬盤(pán):需要 500 MB 可用空間
《少年傭兵團(tuán)》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2024-08-08,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/41672.html