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三國 凜凜人如在(As in the three grand people)這是一款橙光游戲在線玩,《三國 凜凜人如在(更新PC版demo)》這款橙光游戲的制作者是 江水蘆 ,使用《橙光文字游戲制作工具》制作?靵碓囃妗度龂 凜凜人如在》吧。
中文游戲名稱:三國 凜凜人如在
英文游戲名稱:As in the three grand people
游戲所屬平臺(tái):電腦PC/手機(jī)游戲
游戲更新日期:2016-9-19
游戲所屬類型:橙光游戲
游戲所屬版本:V1.0
游戲制作軟件:橙光文字游戲制作工具
凜凜人如在,誰云漢已亡。
【簡(jiǎn)要介紹】
學(xué)霸類游戲,內(nèi)置簡(jiǎn)單難度(尚未開啟)。比較溫和,不容易死,中途結(jié)局后自帶回檔選項(xiàng)。
開頭的兩次連續(xù)自問自答是練手用的,選擇錯(cuò)誤的答案也會(huì)被主角及時(shí)糾正,不會(huì)對(duì)后續(xù)劇情造成影響。
還有一些史實(shí)無關(guān)的選項(xiàng)只是用來增加劇本自由度的,只會(huì)對(duì)部分文本造成影響,玩家可以自由地按照個(gè)人意愿進(jìn)行選擇。
得到一次結(jié)局后,可以在結(jié)局列表中進(jìn)行回顧,并在開始菜單里開啟特典選項(xiàng)。
特典選項(xiàng)目前僅有界面預(yù)覽,不過隴西之戰(zhàn)內(nèi)有突發(fā)的一個(gè)小游戲。
序章結(jié)束后,在游戲過程中可以查看年表,得知當(dāng)前的劇情進(jìn)度。
簡(jiǎn)單難度至少等困難難度歷史線完結(jié)后才會(huì)開啟。
最近覺得游戲名太隱晦了,試著改了個(gè)更加直觀的標(biāo)題。
原游戲名《江有香草目以蘭》的含義:
“臨高臺(tái)以軒,下有清水清且寒。江有香草目以蘭,黃皓高飛離哉翻。關(guān)弓射皓,令我主壽萬年。”
(沒有寫錯(cuò)字)
考慮到更新日志太長(zhǎng)了,目前僅保留更新重點(diǎn),既往更新日志已上傳至百度盤。
同時(shí),還上傳了游玩所需主要工具書《三國志集解》。
由于目前游戲更新到了后期劇情,而前期的分線問題比較繁瑣,我一并上傳了前期的詳細(xì)攻略(含各選項(xiàng)解釋)作為參考:
如果覺得前期太難打,可以參考這份攻略來通關(guān),游玩后期的不同劇情。已經(jīng)通關(guān)的玩家也可以查漏補(bǔ)缺。
問題無關(guān)、僅在劇情敘述中隱藏的歷史梗沒有寫在攻略里,有興趣的玩家可以繼續(xù)挖掘(喂)。
感謝 @彼有人焉 @mp1993219 @慕無憂 @柳柳 @quandu325 @將暮未暮。 @ dqy123xy @丞相英明 的鮮花。海
誒不過柳柳不是站長(zhǎng)嗎!……總之雖然是個(gè)冷門的歷史向游戲,但是感謝站長(zhǎng)的支持:)
【update log 05/26/2015】
①劇情更新:自己測(cè)試了一下覺得斷在陰平很奇怪,所以把綿竹前也放上來了。
②結(jié)局列表又不好了,所以修復(fù)了一下。
【update log 05/25/2015】
①劇情更新:歷史線更新到偷渡陰平,不過目前只有歷史走向。
最后一戰(zhàn)劇情自帶地圖,但在劇情不顯示地圖時(shí),也可以在菜單中查看地圖。
②劇情調(diào)整:
補(bǔ)充了曹髦之變中荀勗的一小段劇情。
因?yàn)槊线_(dá)給劉封的信里用“陛下”作為第三人稱稱呼過曹丕,游戲里“陛下”有時(shí)會(huì)作為第三人稱出現(xiàn)。
雖然好像沒有什么意義,不過我覺得蜀漢人物的對(duì)話中似乎應(yīng)該回避先帝的名諱,所以都改了一遍。
(結(jié)果很多話我都不會(huì)說了,先帝這個(gè)名起得太不好避諱啦!“禪”字平時(shí)不會(huì)用到真是太好了。)
魏、吳方對(duì)話中不避諱這個(gè),只避自家皇帝的名諱。敘述文本不避任何人的諱。
以后我會(huì)再看看有沒有各自人物的父祖名諱需要回避。
③修改了存讀檔界面、結(jié)局一覽界面。
④最后的大日常以閑談為主,有的地方可以閑談多次。目前只有平日劇情,沒有休沐日。
有的題有正確答案,有的沒有,選對(duì)選錯(cuò)都沒影響,總之隨意地體驗(yàn)一下最后的平靜吧。
⑤我至今仍然不知道漢代的家族祭祀到底會(huì)選擇什么日期……
⑥我隱約有個(gè)印象,三國有些地名還沒有完全確定在哪里,或者現(xiàn)在的定位有爭(zhēng)議。
其實(shí)整理最后一戰(zhàn)的時(shí)候,我也覺得好像有些地點(diǎn)的位置不太合理。要么,就是記載不太合理?
比如說,我就不太能理解為什么張翼、董厥到了陰平,為了攔截建威的魏軍,反而跑到漢壽去了……
還有,為什么胡烈打陽平關(guān)的時(shí)候,《漢晉春秋》也說胡烈在陰平?這個(gè)世界上到底有幾個(gè)陰平!_(:з」∠)_
總之雖然最后一戰(zhàn)加入了地圖和行軍路線,但只是作為參考。如果覺得哪里不太對(duì),歡迎一起討論一下><
另外,州名和郡名、郡名和縣名、城名與河流名等等,有時(shí)會(huì)有重復(fù)。例如益州和益州郡(即建寧郡),陰平郡和陰平縣,白水縣和白水等等(其實(shí)還有白水關(guān)……)?吹貓D的時(shí)候請(qǐng)稍加留意。
內(nèi)置地圖不帶地形,有興趣的話,可以對(duì)比一下地形圖來看,會(huì)有更多的收獲:)
⑦最后一戰(zhàn)的的許多過程記載都非常簡(jiǎn)略,所以我瞎編了一些對(duì)話,來補(bǔ)足戰(zhàn)斗過程。
另外,有部分書信和對(duì)話采用了原文+翻譯的形式,但翻譯得好像不是很好,請(qǐng)別介意。
⑧結(jié)局的劇情其實(shí)做了一大半了,但最近非常忙,不知道什么時(shí)候才能全部做完。
覺得太久沒更新了,所以先把前半段放上來,證明我還活著(。)。
覺得斷在中間不連貫的話,可以等全部更完再來看:)
【劇情進(jìn)度】
序章:完結(jié),包含四個(gè)短支線結(jié)局。
分線前劇情:完結(jié),包含四個(gè)短支線結(jié)局。
歷史線:至綿竹前,包含兩個(gè)前期特殊結(jié)局。
鷹派線:至高平陵之變前,暫無結(jié)局。
鴿派線:至高平陵之變后,包含兩個(gè)短支線結(jié)局。
【特典小游戲說明】
攻擊:
50%普通攻擊,50%必殺攻擊,必殺時(shí)1.5倍傷害
敵方防御時(shí),傷害按普通攻擊計(jì)算,且傷害減半
進(jìn)軍時(shí)無效。
防守:
抵御下一次攻擊的一半傷害
進(jìn)軍時(shí)無效,除非是最后一次進(jìn)軍防御,則可以抵擋下一次傷害。
計(jì)策:
鼓舞:50%速度+5,50%速度+10。
伏兵:50%造成800傷害且敵方下一回合起始位置延遲,50%無效果
連環(huán):50%敵方速度-5,50%敵方速度-10
進(jìn)軍時(shí)后兩種計(jì)策無法使用。
退兵:
直接退兵,退出小游戲
數(shù)值:
兵力:失去所有兵力的一方退兵,另一方勝利。
如果非常稀有地出現(xiàn)了雙方同時(shí)失去所有兵力,暫時(shí)判為玩家勝利。
可以加入平局,不過目前還沒做。
速度:決定跑行動(dòng)條的速度。目前對(duì)戰(zhàn)雙方速度初始值均為20,最大30,最小15。
評(píng)星:戰(zhàn)斗勝利后出現(xiàn),星級(jí)由我方戰(zhàn)損決定。
【既往更新要點(diǎn)】
系統(tǒng)相關(guān):
年表系統(tǒng)在序章后開啟。舊版存檔在走到劇情判定點(diǎn)后開啟,每年都有一個(gè)判定點(diǎn)。
劇情相關(guān):
①鞠山之戰(zhàn)前的姜維和諸葛瞻劇情,梗的來源是三都賦某一句的解釋之一,但對(duì)話都是我瞎編的,沒有記載,不要相信:P
②游戲中沒有采用“有兩個(gè)胡濟(jì)”的說法,因?yàn)槲矣X得“為亮主簿……遷中監(jiān)軍、前將軍,督漢中”和后面與姜維一同出兵沒有什么不一致的地方,沒有必要說他們是兩個(gè)人。
③歷史線中的一個(gè)事件發(fā)生時(shí)間不明,約在十四至十七年間。記載上是注在十七年的,游戲里提前到了十四年。
④歷史線中的一位人物事跡時(shí)間不明,我把他的事跡穿插在了十九年。
⑤諸葛攀卒年不明,目前寫在了改元前后的那幾年。
⑥目前,游戲中諸葛瞻歷任的大多數(shù)官職都隨意地安排了一些說得過去的年份,但其實(shí)是沒有確切記載的。
⑦游戲中采用了“傅士仁”而非“士仁”,也就是說采用了“傅”姓而不是“士”姓。
攻略相關(guān):
①游戲中的問題分為無關(guān)問題、即死判定問題、關(guān)鍵系列問題、日常系列問題、劇情任務(wù)問題。
看起來雖然很復(fù)雜,但實(shí)際玩玩還是很容易區(qū)分的!(……)
無關(guān)問題和即死判定問題沒有后續(xù)影響。
關(guān)鍵系列問題和日常系列問題影響分線和歷史線兩個(gè)早期特殊結(jié)局。
劇情任務(wù)問題影響后期結(jié)局分歧。不過目前游戲還沒有更新到后期結(jié)局。
②第一章結(jié)束后,主線分為歷史線和兩條架空線。
在分線判定點(diǎn),如果之前被問到了“對(duì)蔣琬出兵計(jì)劃是否贊同”“對(duì)曹爽出兵和漢中防御的感觸”,并在期間的兩次日常系列問題中答對(duì)一半,第三次關(guān)鍵系列問題全部答對(duì)后可以得到問題:“在費(fèi)祎和姜維兩人中更贊同哪一方”。
得到這個(gè)問題后,進(jìn)入架空線路,分為鷹派線和鴿派線。
如果進(jìn)入歷史線路,且日常系列問題答對(duì)六道,可以選擇進(jìn)入特殊支線結(jié)局。
根據(jù)關(guān)鍵系列問題和日常系列問題答對(duì)數(shù)量的不同,有兩種不同的特殊支線結(jié)局。
關(guān)鍵系列問題跳過不答時(shí),判定為答對(duì)零道。
日常系列問題不包含那道有即死判定的問題。
③有一道題的答案來源比較可疑,目前修改成了兩個(gè)正確答案:信裴注一個(gè),不信裴注另一個(gè)。
④洮西-段谷分支說明:
洮西之戰(zhàn)純走劇情,沒有選項(xiàng),但根據(jù)之前的選擇有數(shù)個(gè)分支:
洮西之戰(zhàn)I: 正史路線
洮西之戰(zhàn)II: 夏侯霸主動(dòng)請(qǐng)戰(zhàn),戰(zhàn)死(這里用的算是演義梗吧)
洮西之戰(zhàn)III:夏侯霸主動(dòng)請(qǐng)戰(zhàn),存活(在演義;A(chǔ)上的胡說八道_(:з」∠)_)
兩戰(zhàn)之間的劇情任務(wù)隱藏一個(gè)支線。
支線中有可能見到之前選擇的尚書令和劉禪。結(jié)局前見劉禪三次可以進(jìn)特殊結(jié)局,不過現(xiàn)在只能見第一次。
支線只要選擇了支線選項(xiàng)就能進(jìn),但主線任務(wù)根據(jù)之前的選擇,是有可能不出現(xiàn)的。
接下來段谷之戰(zhàn)的分支主要受到之前劇情累積的影響。可能順風(fēng)順?biāo),也可能狂瀾難挽。
段谷之戰(zhàn)的數(shù)個(gè)劇情分支:
段谷之戰(zhàn)I: 正史路線
段谷之戰(zhàn)II: 正史路線+王嗣存活
段谷之戰(zhàn)III:援軍抵達(dá)(一),有“戰(zhàn)斗前抵達(dá)”和“戰(zhàn)斗中抵達(dá)”兩個(gè)分支
段谷之戰(zhàn)IV: 援軍抵達(dá)(二),有“戰(zhàn)斗前抵達(dá)”和“戰(zhàn)斗中抵達(dá)”兩個(gè)分支
四種戰(zhàn)果分歧:
戰(zhàn)果I:趁勝追擊,較多戰(zhàn)果
戰(zhàn)果II:趁勝追擊,一定的戰(zhàn)果
戰(zhàn)果III:防御成功
戰(zhàn)果IV:防御失敗
此外,如果進(jìn)入了勸阻出兵的分支,會(huì)影響以后的劇情。
【完整介紹】
其實(shí)這個(gè)游戲的來源是這樣的:
以后,覺得很贊!花了兩天翻書通關(guān),自己總結(jié)了大概五萬字的材料(……)。通關(guān)后非常期待出現(xiàn)別的國家的學(xué)霸問答,但一直沒有等到有人做蜀漢的版本。
最后我決定自給自足做一個(gè)。
但苦于沒有文化,很久都沒有開工。
現(xiàn)在我還是沒有什么文化,但總算是開工了。
自打開工以來,我感到自己不僅沒有文化,也沒有審美。如果劇本里有什么錯(cuò)漏,或者美工有什么不足,還請(qǐng)不吝指出_(:з」∠)_
目前來說,雖然這是個(gè)學(xué)霸游戲,但并不容易死。
蜀漢沒有多少宗室糾紛(或者說糾紛早早被扼殺了),朝堂斗爭(zhēng)相較溫和(一般不會(huì)死人),除了最后幾乎不可避免地一起滅國以外,基本沒有別的BE方法(喂)。
但如果劇情走向偏離了主線,會(huì)得到支線End。目前已有十個(gè)支線End,兩個(gè)特殊支線End。
得到一次結(jié)局后會(huì)在開始菜單里開啟特典選項(xiàng)。目前的設(shè)想是作為正劇里不能正面描寫戰(zhàn)役的補(bǔ)充。
基本上是姜維伐中原系列。但像是“正始元年,蜀將姜維出隴西。淮遂進(jìn)軍,追至彊中,維退”這樣記載過于簡(jiǎn)略的戰(zhàn)斗沒有收錄。
但現(xiàn)在戰(zhàn)役基本都堆在正劇里了,隴西之戰(zhàn)有個(gè)小游戲,我在想要不要全部做成小游戲算了……
不過作者人懶事多,不一定真的會(huì)填。
作者仍在思考是否靠譜的逆轉(zhuǎn)蜀漢命運(yùn)的方法,老實(shí)說真的很難想……
如果玩家有什么設(shè)想,歡迎提出。但子午谷這類常(輪)辯(多)常(懶)新(辯)的話題,請(qǐng)盡量別提。
最后,雖然原標(biāo)題是這樣的,但這個(gè)游戲里黃皓并不是非常重要。
祝游戲愉快!
《三國 凜凜人如在》這款游戲?qū)儆谄渌裙庥螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-09-19,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/34027.html
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