游戲類型:Q版半回合制RPG/Q版半即時(shí)制RPG/Q版半實(shí)時(shí)制RPG
游戲制作:a364774426
游戲平臺(tái):PC/RMVX
發(fā)售時(shí)間:2012年10月13日
游戲介紹:
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游戲名稱:六道 蒙國(guó)篇
游戲類型:Q版半回合制RPG/Q版半即時(shí)制RPG/Q版半實(shí)時(shí)制RPG
游戲制作:a364774426
游戲平臺(tái):PC/RMVX
發(fā)售時(shí)間:2012年10月13日
游戲介紹:
每一個(gè)城市都會(huì)有賞金任務(wù)可以接,這玩意兒在初期的主要用途是賺錢(qián),但全程主要用途是提高冒險(xiǎn)者工會(huì)聲望
所謂的六道這里透露一下,人間道,神道,魔道,萬(wàn)獄修羅道,妖靈道,冥鬼道。
歷時(shí)8個(gè)多月,一個(gè)小節(jié)一個(gè)小節(jié)地更新,不知不覺(jué),這一個(gè)章節(jié)就被完成了。這是我接觸RM后制作的第一個(gè)游戲,從開(kāi)始的一無(wú)所知到慢慢地登堂入室(喂喂,就你這水品,半桶水差不多……)
雖然這短短一章就花了那么長(zhǎng)的時(shí)間,不過(guò)所幸的是,熱情不減,這是一個(gè)大得無(wú)與倫比的大坑,不知道我會(huì)不會(huì)一直堅(jiān)持地將它完成,畢竟是自己的第一個(gè)游戲嘛,總不想留下遺憾來(lái)。
這個(gè)游戲呢,主要講的是……講的是……我不想劇透,怎么辦?
主界面截圖,取自范例《湛藍(lán)序曲》的腳本,哦,我想突出的是聲望與徽章,其功能接下來(lái)引出,
每一個(gè)城市都會(huì)有賞金任務(wù)可以接,這玩意兒在初期的主要用途是賺錢(qián),但全程主要用途是提高冒險(xiǎn)者工會(huì)聲望,
引入了角色的星運(yùn)(其實(shí)就是運(yùn)氣)系統(tǒng),星運(yùn)影響了物品的爆率,特殊事件的觸發(fā)率,暴擊率,暴擊傷害,命中,閃避,使用藥物的效果,戰(zhàn)斗勝利后金錢(qián)與經(jīng)驗(yàn)的獲得。
由于本游戲地圖的國(guó)道略坑爹,為避免各位找不到路(在之前就老被吐槽),所以加入了沉影大大的路標(biāo)提示功能。
越多的BOSS越能讓玩家們產(chǎn)生挑戰(zhàn)欲望,本游戲的BOSS不會(huì)缺少的哈,另外BOSS的血槽使用了一開(kāi)始隱藏的效果,在低于一定百分比時(shí)才會(huì)顯示,該靈感來(lái)源于范例《魂之輪回》
除去這些,還有角斗場(chǎng),后期強(qiáng)大后賺錢(qián)的重要手段,還有狩獵場(chǎng),還有神秘商人可能出現(xiàn),那里賣什么,用什么買(mǎi),這個(gè)保持神秘哈。
素材來(lái)源:
腳本:
范例《湛藍(lán)序曲》
范例《魂之輪回》
KGC和來(lái)自本論壇的各類腳本還有一些比較雜的,忘記從哪收集來(lái)的腳本。
圖片:
《湛藍(lán)序曲》和主站收錄和提取自冒險(xiǎn)島的技能動(dòng)畫(huà)圖形和怪物素材和音樂(lè)。
《魂之輪回》的一些系統(tǒng)圖片
臼井和一些忘記的角色行走圖和臉圖。
VS和Lunarea和RMVA的地圖圖塊,
還有一些不值一提的自己搞的渣圖。
以上,如有遺漏,請(qǐng)各位告知,在下會(huì)第一時(shí)間補(bǔ)上。
另外,由于本章節(jié)已完結(jié),所以這次發(fā)的會(huì)是解密版,主要是提供給各路新手或者一些想使用里面素材的朋友一個(gè)方便之門(mén),但請(qǐng)大家遵守各種素材的使用要求。
六道:蒙國(guó)篇這款游戲,相對(duì)于其他玩家自制的游戲來(lái)說(shuō),實(shí)在算得上精美制作了。不管是畫(huà)面還是游戲內(nèi)容上來(lái)說(shuō),都符合一款正式游戲的風(fēng)格。非常的經(jīng)典,有興趣的玩家們可千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)!
《六道 蒙國(guó)篇》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-08,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/3121.html
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