DC版背景畫面是3D的,選人畫面、戰(zhàn)斗畫面和勝利算分畫面也有改動(dòng),另外隊(duì)員其它顏色的衣服(3號(hào)顏色開始到12號(hào)顏色)需要聯(lián)動(dòng)Neogeo Pocket(Color)去得到(貌似是靠累積分?jǐn)?shù))rmF紅軟基地
KOF98沒有單獨(dú)的故事情節(jié),是單純的體會(huì)對(duì)戰(zhàn)樂趣的游戲。這場(chǎng)被稱為“永不休戰(zhàn)的夢(mèng)之戰(zhàn)”的作品將前面各代的人氣角色聚集一堂,共有50多位角色可以選用,收錄了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS隊(duì)之外的所有角色。
能量系統(tǒng)上有了些小改動(dòng)。第一個(gè)人最多有三顆能量豆,第二個(gè)人就可以有四顆,第三個(gè)人則是五顆;若是EXTRA模式,則后面的人能量槽會(huì)變短而更容易積滿。能量傳遞也由97的固定人緣關(guān)系傳遞變成了每次開機(jī)時(shí)隨機(jī)產(chǎn)生的心情關(guān)系傳遞,心情不好的也可以傳遞能量豆,不過要倒扣一顆(這點(diǎn)做得比97人性化一點(diǎn))。這就使得玩家在開戰(zhàn)前經(jīng)常按開始鍵查看心情以決定角色出場(chǎng)順序。
KOF98依然分為 ADVANCED MODE和EXTRA MODE兩種模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽數(shù)量進(jìn)行了調(diào)整,根據(jù)角色對(duì)戰(zhàn)順序能量槽的最大數(shù)量分為三個(gè)四個(gè)以至五個(gè),但是能量槽的繼承同樣也受到心情的影響。EXTRA MODE能量槽則依角色對(duì)戰(zhàn)順序逐漸縮短,集氣速度則加快。使得回避防守和進(jìn)攻的切換速度大大加快。此外指令投以及必殺技不中的話會(huì)出現(xiàn)硬直動(dòng)作,前作中的BUG得到了修正,必殺技的輸入以及節(jié)奏也有所變化,平衡性加強(qiáng)。在KOF的資深玩家心中,地位最高的一定是KOF98。雖然本作沒有任何故事背景,但是憑著極其完美的系統(tǒng)設(shè)定,以及人物實(shí)力的相對(duì)平衡性,也使得KOF98一度成為玩家對(duì)戰(zhàn)的首選之作
截圖
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《拳皇98完美加強(qiáng)版》這款游戲?qū)儆趧?dòng)作冒險(xiǎn)欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-08-31,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/2908.html
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