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無厘頭太空戰(zhàn)役中文版

游戲語言:
簡體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大。
102 MB
游戲類型:
策略戰(zhàn)棋
游戲評級:
4
更新時間:
2014-08-15
游戲簡介

 無厘頭太空戰(zhàn)役是一款袖珍高畫質(zhì)RTS即時戰(zhàn)略游戲,游戲在2009年完成制作。游戲中精彩的打打斗場面,和眩目的爆炸效果覺得玩家的喜愛。無厘頭太空戰(zhàn)役 也可說是一款策略性游戲,游戲戲畫面背景為太空,玩家需要的是布置自己的戰(zhàn)隊(duì)陣型,然后就坐在哪里觀看就可以了。如果你認(rèn)為自己有潛力成為一名太空站中的海軍上將,那么這款游戲非常適合你它充分展示自己的艦艇設(shè)計(jì)和全面控制能力RhK紅軟基地

配置要求

Windows XP / Vista (32-Bit)RhK紅軟基地

64 MB 3D Video CardRhK紅軟基地

1024x768 Minimum ResolutionRhK紅軟基地

DirectX 9.0cRhK紅軟基地

命令簡介

合作(Co-operative):使戰(zhàn)艦?zāi)芗谢鹆簦ńㄗh添加)RhK紅軟基地

禿鷲(Vulture):使之更傾向于消滅敵人已經(jīng)重傷的單位(建議添加)RhK紅軟基地

謹(jǐn)慎(Cautious):使其在受到X%傷害時撤退,X可調(diào)節(jié)。(只建議戰(zhàn)斗機(jī)添加,使其能回“航空艙”修理,其他戰(zhàn)艦不建議添加——撤退之后就不會主動再回到戰(zhàn)斗了,還不如讓他多抗一下)RhK紅軟基地

救援(rescuer):試圖救援我方快被擊毀的戰(zhàn)艦,攻擊正在攻擊它的戰(zhàn)艦(開了“合作”和“禿鷲”之后比較無所謂的指令)。RhK紅軟基地

保護(hù)(protector):需指定目標(biāo),基本同上。RhK紅軟基地

護(hù)航(Escort):需指定目標(biāo),只建議反戰(zhàn)斗機(jī)型戰(zhàn)機(jī)使用,這樣他們就不會一頭扎進(jìn)敵艦隊(duì)中,而是會像蒼蠅圍著大便一樣(喂)圍著目標(biāo)艦。[2] RhK紅軟基地

編隊(duì)(Formation):需指定目標(biāo),與目標(biāo)艦保持隊(duì)形(一般還是建議添加的,否則護(hù)衛(wèi)艦容易扎進(jìn)敵人堆,目標(biāo)艦被擊毀后,則命令失效(這一點(diǎn)可以靈活應(yīng)用)如果想要始終保持隊(duì)形,可以一個跟一個。RhK紅軟基地

反擊(Retaliate):當(dāng)被攻擊時返回戰(zhàn)斗(意義不明,給撤退了的戰(zhàn)艦用的么?等到那時候的……)RhK紅軟基地

保持移動(keep moving)(keep rock):戰(zhàn)艦會保持移動狀態(tài),好處是能保持閃避(停下閃避會降低)壞處是,可能脫離火力范圍,或是跑到敵堆里被亂棒打死。RhK紅軟基地

以上的指令,“護(hù)航” “編隊(duì)” “保持移動”三者只能選一個RhK紅軟基地

無厘頭太空戰(zhàn)役攻略

 基礎(chǔ)設(shè)施部分三排分別對應(yīng)“發(fā)電機(jī)組”(power generator)——提供能量供給“船員艙”(crew module)——提供船員數(shù)“引擎”(engines)發(fā)電機(jī)組和船員艙沒什么好說的,各自屬性略有不同,選擇最合適的組合吧,不要浪費(fèi)就是了(某小白:我買了個船員艙,咋到設(shè)計(jì)的時候就沒了呢?)各類裝備都對應(yīng)了不同的船體,如巡洋艦載、護(hù)衛(wèi)艦載、戰(zhàn)斗機(jī)載——巡洋艦載的裝備是不能裝到其他上面的,買之前要看清楚是對應(yīng)的是什么。關(guān)于引擎,由于我慣于搞防守反擊,所以我一般都是隨便配個爛引擎——能動就行。如果你想設(shè)計(jì)高速型的船體的話,多配幾個引擎吧……防具介紹前,再重新說下游戲的防御體系每艘船有四條槽RhK紅軟基地

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分別為:護(hù)盾強(qiáng)度 (shield strength)護(hù)盾穩(wěn)固 (shield stability)——如果空了,則表示護(hù)盾完全崩潰。裝甲強(qiáng)度 (armour strength)船體強(qiáng)度 (hull integrity) ——如果沒了,你船就毀了還有2個重要屬性是,護(hù)盾抵抗度(shield resistance)和裝甲抵抗度(即平均裝甲強(qiáng)度)一般的情況是,首先護(hù)盾被打掉,接著裝甲,最后是船體……、所有高于你抵抗的武器都有一定幾率穿過你的護(hù)盾直接打到你的船體,再就是戰(zhàn)斗機(jī)因?yàn)橛幸欢◣茁试谧o(hù)盾內(nèi)發(fā)起攻擊,所以即使穿透不高于你的抵抗還是有機(jī)會擊中你,所以一般每艘船上都要同時裝備兩類護(hù)甲。接下來是防御類型的一些裝備在此之前要說下的是,有些類型的裝備在重復(fù)配置時會降低效率(多為防御類裝備)比如裝備兩個護(hù)盾時,各個護(hù)盾的效率會降低到90%(90% effectiveness)裝得越多降得也越多會降低效率的裝備包括:裝甲類(armour)、護(hù)盾類(shield)、EMP盾(EMP shield)、修理系統(tǒng)(repair system)和火控系統(tǒng)(target booster)RhK紅軟基地

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裝甲類因?yàn)橛?jì)算方法等問題,裝甲一般不作為首要的防御手段——但還是要裝……推薦兩種裝甲,——也就是框出來的兩種,從左到右分別是:超重裝甲(Ultraheavy armor)  最強(qiáng),最貴,最重的裝甲。充能裝甲(Powered armour) 價錢合理,重量輕,防護(hù)較高,但是需要能量供給。如果想要設(shè)計(jì)高速型巡洋艦的話,首推。RhK紅軟基地

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護(hù)盾類主要的防護(hù)手段,配合帝國軍的護(hù)盾加成,比較好用,但是裝備多臺時,效率降低比較明顯,所以一般不要超過3臺推薦使用紅色框出來的3臺,從左到右分別是:快速充能護(hù)盾(fast recharge shield)——充能和強(qiáng)度高那么一點(diǎn)反射型護(hù)盾  (reflective shield )——護(hù)盾抵抗高那么一點(diǎn),但是由于整體的護(hù)盾抵抗是由最高那個決定的,所以還是可以裝一臺。多相護(hù)盾    (multiphasic shield)——抵抗極低,但強(qiáng)度較高,和前面的搭配使用如果沒解鎖的話,就用那臺藍(lán)色框出來的吧……RhK紅軟基地

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導(dǎo)彈防御系統(tǒng)防御敵人的導(dǎo)彈攻擊,前三者為“核心防御系統(tǒng)”(point defense system)機(jī)制是直接擊毀敵彈屬性各有不同,但如果敵人導(dǎo)彈較多的時候推薦使用:“高速核心防御系統(tǒng)”(Hi-Speed point defense)第四臺為:“導(dǎo)航擾頻射線”(Guidance scrambler beam)機(jī)制有所不同,是干擾敵彈導(dǎo)航系統(tǒng),使其失去目標(biāo)。RhK紅軟基地

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使用以上系統(tǒng)可以和邊上的“核心防御掃描儀”(point defense scanner)配合使用,能夠從敵人的“誘餌彈”(decoy)中分辨出真正的彈頭,給予攔截。——以上裝備建議給作為坦克的巡洋艦上裝備。RhK紅軟基地

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維修系統(tǒng)(消耗型物品)前四個是戰(zhàn)艦自身的修復(fù)裝備,其中,前兩個是所有的裝備都能修,后兩者是專門修裝甲的。(不太建議配置)最右邊的兩個是“航空母艦艙”(carrier bay)(建議一支艦隊(duì)中裝備一個就夠了)可修復(fù)受損戰(zhàn)斗機(jī)——別忘了給戰(zhàn)機(jī)設(shè)置“謹(jǐn)慎”(cautious)命令(詳細(xì)見指令篇)RhK紅軟基地

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偽裝系統(tǒng)和EMP盾偽裝了照樣能看見,也能打,不過可以增加其閃避(由于其不可控制性,不太推薦配置,這個是看了用戶手冊之后才知道的,之前因?yàn)橐恢笔且龑?dǎo)了拿導(dǎo)彈轟的,沒注意到能增加閃避)EMP盾 能較有效的防御EMP彈。——建議給作為坦克的巡洋艦裝備上武器裝備篇開始之前要提示下的是,船體的長度是會影響到武器的射程的,所以請把短射程的武器裝備在船頭,遠(yuǎn)程的裝在船尾。還有就是各族武器外形不同,但東西是一樣的,我這里用的是聯(lián)邦的圖片巡洋艦武器RhK紅軟基地

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“光線類武器”(beam):特點(diǎn):射程中等(大概都在700左右)攻擊較高,攻擊間隔長,精度較高(因?yàn)闆]有飛行時間),裝甲穿透高,但護(hù)盾穿透低,容易被護(hù)盾反射掉RhK紅軟基地

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“激光類武器”(laser):用紅色框出來的是反戰(zhàn)斗機(jī)用的武器,穿透低,武器追蹤速度快(但是不建議用巡洋艦去反戰(zhàn)機(jī),戰(zhàn)斗機(jī)還是交給自己的戰(zhàn)機(jī)或是護(hù)衛(wèi)艦解決吧)后面2個是反戰(zhàn)艦用的激光武器,護(hù)盾穿透高,并且有幾率直接穿透護(hù)盾,擊中本體,攻擊較高(射速快的原因)但射程較短,如果非要裝備的話,請裝備在快速型的巡洋艦上,否則還沒打到敵人,自己就被射得半死了……以上裝備建議和旁邊的“火控系統(tǒng)(target booster)搭配使用,能提高“追蹤速度”(tracking speed)提高命中。RhK紅軟基地

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導(dǎo)彈類武器(missile):特點(diǎn):射程遠(yuǎn),攻擊高,攻擊間隔長,精度低,雙穿透高,可被導(dǎo)彈防御系統(tǒng)攔截。紅色框出來的是“誘餌彈發(fā)射器”(decoy missile launcher)專門發(fā)射誘餌彈的武器。(不過不太建議裝備,其他導(dǎo)彈基本都自備誘餌彈的)比較推薦的是藍(lán)色框出來的,從左到右分別是:快速導(dǎo)彈發(fā)射器(fast missile launcher)——導(dǎo)彈飛行速度快,射程中遠(yuǎn)兆噸級導(dǎo)彈發(fā)射器(Megaton missile launcher)——威力強(qiáng)大,但射程較近巡洋艦載導(dǎo)彈發(fā)射器(cruiser missile launcher)——射程遠(yuǎn)在使用導(dǎo)彈類武器時,強(qiáng)烈建議配備旁邊的“巡洋艦載激光引導(dǎo)器”(crusier target painter)能夠大幅度提高導(dǎo)彈類武器的命中(原文是說一定命中,其實(shí)不然)雖然射程不是很遠(yuǎn),但絕對是居家旅行,殺人滅口必備良品。(請問在哪里才可以買到呢?)各大FLEET HQ 均有出售RhK紅軟基地

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等離子炮武器(plasma launcher)(我怎么想起了とある科學(xué)の超電磁砲)特點(diǎn)和導(dǎo)彈類似,但是無法被攔截。(由于精度不高,不太推薦使用)特殊武器,RhK紅軟基地

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EMP炮(EMP connon) 唯一一個可裝備在基礎(chǔ)插槽中的武器,擊中時可使敵艦武器系統(tǒng)癱瘓一段時間,射程中等。(建議給坦克型的巡洋艦裝備)RhK紅軟基地

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冷凍射線(tractor beam)直譯的話其實(shí)應(yīng)該是“牽引射線”,能減慢敵機(jī)的速度(方便命中)主要用于反戰(zhàn)機(jī)。聯(lián)盟方面,有兩個獨(dú)有的巡洋艦載武器,不過沒什么和特別的。不說了護(hù)衛(wèi)艦的武器和巡洋艦如出一轍,只是都小一號稍微有點(diǎn)特色的就兩個一個是“反戰(zhàn)機(jī)導(dǎo)彈發(fā)射器”(anti-fighter missile launcher)高達(dá)12.5的追蹤速度(tracking speed)————————還是經(jīng)常打偏另外一個是“電磁干擾彈”(disruptor bomb launcher)能夠打擊敵人的護(hù)盾穩(wěn)固度(shield stability),或是使敵人的護(hù)盾暫時離線RhK紅軟基地

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戰(zhàn)斗機(jī)的武器前兩個是反戰(zhàn)機(jī)的激光武器,建議用左邊的。中間的兩個是反艦武器,靠左的“魚雷”(torpedo)威力很大,可惜太重,嚴(yán)重影響戰(zhàn)機(jī)的速度,靠右的“火箭發(fā)射器”(rocket launcher)威力小了點(diǎn),只能打打護(hù)衛(wèi)艦。最后一個是“激光引導(dǎo)器”的戰(zhàn)斗機(jī)版本,不過還是太重了,嚴(yán)重影響速度。在裝備不同類武器時,不要忘記修改“攻擊優(yōu)先度”(priority)要不你裝備了魚雷的戰(zhàn)機(jī)圍著敵人的戰(zhàn)斗機(jī)轉(zhuǎn)是發(fā)揮不了效果的。(詳細(xì)見之后的指令篇)指令篇這個游戲的即時操作性為0,所以指令就成了控制的唯一手段RhK紅軟基地

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每個單位都默認(rèn)的有3個指令RhK紅軟基地

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分別是對應(yīng)三種類型戰(zhàn)艦的“攻擊優(yōu)先度”(priority)和攻擊的理想距離(ideal range)可根據(jù)自己的武器配備來修改優(yōu)先度,也可刪除相應(yīng)的指令(delete order)來避免攻擊此類單位——例如裝備一身重型武器的巡洋艦就可以刪除掉對戰(zhàn)斗機(jī)的攻擊點(diǎn)擊上面的“添加指令”(add order)會出現(xiàn)列新的指令,從上到下分別是:RhK紅軟基地

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合作(Co-operative):使戰(zhàn)艦?zāi)芗谢鹆?建議添加)禿鷲(Vulture):使之更傾向于消滅敵人已經(jīng)重傷的單位(建議添加)謹(jǐn)慎(Cautious):使其在受到X%傷害時撤退,X可調(diào)節(jié)。(只建議戰(zhàn)斗機(jī)添加,使其能回“航空艙”修理,其他戰(zhàn)艦不建議添加——撤退之后就不會主動再回到戰(zhàn)斗了,還不如讓他多抗一下)救援(rescuer):試圖救援我方快被擊毀的戰(zhàn)艦,攻擊正在攻擊它的戰(zhàn)艦(開了“合作”和“禿鷲”之后比較無所謂的指令)保護(hù)(protector):需指定目標(biāo),基本同上。護(hù)航(Escort):需指定目標(biāo),只建議反戰(zhàn)斗機(jī)型戰(zhàn)機(jī)使用,這樣他們就不會一頭扎進(jìn)敵艦隊(duì)中,而是會像蒼蠅圍著大便一樣(喂)圍著目標(biāo)艦編隊(duì)(Formation):需指定目標(biāo),與目標(biāo)艦保持隊(duì)形(有次我的旗艦被打成重傷撤退,然后整只艦隊(duì)跟著一起撤>_<),一般還是建議添加的,否則護(hù)衛(wèi)艦容易扎進(jìn)敵人堆,目標(biāo)艦被擊毀后,則命令失效(這一點(diǎn)可以靈活應(yīng)用)如果想要始終保持隊(duì)形,可以一個跟一個。反擊(Retaliate):當(dāng)被攻擊時返回戰(zhàn)斗(意義不明,給撤退了的戰(zhàn)艦用的么?等到那時候的……)保持移動(keep moving)(keep rock):戰(zhàn)艦會保持移動狀態(tài),好處是能保持閃避(停下閃避會降低)壞處是,可能脫離火力范圍,或是跑到敵堆里被亂棒打死。RhK紅軟基地

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以上的指令,“護(hù)航”  “編隊(duì)” “保持移動”三者只能選一個基礎(chǔ)設(shè)施部分三排分別對應(yīng)“發(fā)電機(jī)組”(power generator)——提供能量供給“船員艙”(crew module)——提供船員數(shù)“引擎”(engines)發(fā)電機(jī)組和船員艙沒什么好說的,各自屬性略有不同,選擇最合適的組合吧,不要浪費(fèi)就是了(某小白:我買了個船員艙,咋到設(shè)計(jì)的時候就沒了呢?)各類裝備都對應(yīng)了不同的船體,如巡洋艦載、護(hù)衛(wèi)艦載、戰(zhàn)斗機(jī)載——巡洋艦載的裝備是不能裝到其他上面的,買之前要看清楚是對應(yīng)的是什么。關(guān)于引擎,由于我慣于搞防守反擊,所以我一般都是隨便配個爛引擎——能動就行。如果你想設(shè)計(jì)高速型的船體的話,多配幾個引擎吧……防具介紹前,再重新說下游戲的防御體系每艘船有四條槽RhK紅軟基地

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分別為:護(hù)盾強(qiáng)度 (shield strength)護(hù)盾穩(wěn)固 (shield stability)——如果空了,則表示護(hù)盾完全崩潰。裝甲強(qiáng)度 (armour strength)船體強(qiáng)度 (hull integrity) ——如果沒了,你船就毀了還有2個重要屬性是,護(hù)盾抵抗度(shield resistance)和裝甲抵抗度(即平均裝甲強(qiáng)度)一般的情況是,首先護(hù)盾被打掉,接著裝甲,最后是船體……、所有高于你抵抗的武器都有一定幾率穿過你的護(hù)盾直接打到你的船體,再就是戰(zhàn)斗機(jī)因?yàn)橛幸欢◣茁试谧o(hù)盾內(nèi)發(fā)起攻擊,所以即使穿透不高于你的抵抗還是有機(jī)會擊中你,所以一般每艘船上都要同時裝備兩類護(hù)甲。接下來是防御類型的一些裝備在此之前要說下的是,有些類型的裝備在重復(fù)配置時會降低效率(多為防御類裝備)比如裝備兩個護(hù)盾時,各個護(hù)盾的效率會降低到90%(90% effectiveness)裝得越多降得也越多會降低效率的裝備包括:裝甲類(armour)、護(hù)盾類(shield)、EMP盾(EMP shield)、修理系統(tǒng)(repair system)和火控系統(tǒng)(target booster)RhK紅軟基地

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裝甲類因?yàn)橛?jì)算方法等問題,裝甲一般不作為首要的防御手段——但還是要裝……推薦兩種裝甲,——也就是框出來的兩種,從左到右分別是:超重裝甲(Ultraheavy armor)  最強(qiáng),最貴,最重的裝甲。充能裝甲(Powered armour) 價錢合理,重量輕,防護(hù)較高,但是需要能量供給。如果想要設(shè)計(jì)高速型巡洋艦的話,首推。RhK紅軟基地

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護(hù)盾類主要的防護(hù)手段,配合帝國軍的護(hù)盾加成,比較好用,但是裝備多臺時,效率降低比較明顯,所以一般不要超過3臺推薦使用紅色框出來的3臺,從左到右分別是:快速充能護(hù)盾(fast recharge shield)——充能和強(qiáng)度高那么一點(diǎn)反射型護(hù)盾  (reflective shield )——護(hù)盾抵抗高那么一點(diǎn),但是由于整體的護(hù)盾抵抗是由最高那個決定的,所以還是可以裝一臺。多相護(hù)盾    (multiphasic shield)——抵抗極低,但強(qiáng)度較高,和前面的搭配使用如果沒解鎖的話,就用那臺藍(lán)色框出來的吧……RhK紅軟基地

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導(dǎo)彈防御系統(tǒng)防御敵人的導(dǎo)彈攻擊,前三者為“核心防御系統(tǒng)”(point defense system)機(jī)制是直接擊毀敵彈屬性各有不同,但如果敵人導(dǎo)彈較多的時候推薦使用:“高速核心防御系統(tǒng)”(Hi-Speed point defense)第四臺為:“導(dǎo)航擾頻射線”(Guidance scrambler beam)機(jī)制有所不同,是干擾敵彈導(dǎo)航系統(tǒng),使其失去目標(biāo)。RhK紅軟基地

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使用以上系統(tǒng)可以和邊上的“核心防御掃描儀”(point defense scanner)配合使用,能夠從敵人的“誘餌彈”(decoy)中分辨出真正的彈頭,給予攔截。——以上裝備建議給作為坦克的巡洋艦上裝備。RhK紅軟基地

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維修系統(tǒng)(消耗型物品)前四個是戰(zhàn)艦自身的修復(fù)裝備,其中,前兩個是所有的裝備都能修,后兩者是專門修裝甲的。(不太建議配置)最右邊的兩個是“航空母艦艙”(carrier bay)(建議一支艦隊(duì)中裝備一個就夠了)可修復(fù)受損戰(zhàn)斗機(jī)——別忘了給戰(zhàn)機(jī)設(shè)置“謹(jǐn)慎”(cautious)命令(詳細(xì)見指令篇)RhK紅軟基地

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偽裝系統(tǒng)和EMP盾偽裝了照樣能看見,也能打,不過可以增加其閃避(由于其不可控制性,不太推薦配置,這個是看了用戶手冊之后才知道的,之前因?yàn)橐恢笔且龑?dǎo)了拿導(dǎo)彈轟的,沒注意到能增加閃避)EMP盾 能較有效的防御EMP彈。——建議給作為坦克的巡洋艦裝備上武器裝備篇開始之前要提示下的是,船體的長度是會影響到武器的射程的,所以請把短射程的武器裝備在船頭,遠(yuǎn)程的裝在船尾。還有就是各族武器外形不同,但東西是一樣的,我這里用的是聯(lián)邦的圖片巡洋艦武器RhK紅軟基地

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“光線類武器”(beam):特點(diǎn):射程中等(大概都在700左右)攻擊較高,攻擊間隔長,精度較高(因?yàn)闆]有飛行時間),裝甲穿透高,但護(hù)盾穿透低,容易被護(hù)盾反射掉RhK紅軟基地

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“激光類武器”(laser):用紅色框出來的是反戰(zhàn)斗機(jī)用的武器,穿透低,武器追蹤速度快(但是不建議用巡洋艦去反戰(zhàn)機(jī),戰(zhàn)斗機(jī)還是交給自己的戰(zhàn)機(jī)或是護(hù)衛(wèi)艦解決吧)后面2個是反戰(zhàn)艦用的激光武器,護(hù)盾穿透高,并且有幾率直接穿透護(hù)盾,擊中本體,攻擊較高(射速快的原因)但射程較短,如果非要裝備的話,請裝備在快速型的巡洋艦上,否則還沒打到敵人,自己就被射得半死了……以上裝備建議和旁邊的“火控系統(tǒng)(target booster)搭配使用,能提高“追蹤速度”(tracking speed)提高命中。RhK紅軟基地

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導(dǎo)彈類武器(missile):特點(diǎn):射程遠(yuǎn),攻擊高,攻擊間隔長,精度低,雙穿透高,可被導(dǎo)彈防御系統(tǒng)攔截。紅色框出來的是“誘餌彈發(fā)射器”(decoy missile launcher)專門發(fā)射誘餌彈的武器。(不過不太建議裝備,其他導(dǎo)彈基本都自備誘餌彈的)比較推薦的是藍(lán)色框出來的,從左到右分別是:快速導(dǎo)彈發(fā)射器(fast missile launcher)——導(dǎo)彈飛行速度快,射程中遠(yuǎn)兆噸級導(dǎo)彈發(fā)射器(Megaton missile launcher)——威力強(qiáng)大,但射程較近巡洋艦載導(dǎo)彈發(fā)射器(cruiser missile launcher)——射程遠(yuǎn)在使用導(dǎo)彈類武器時,強(qiáng)烈建議配備旁邊的“巡洋艦載激光引導(dǎo)器”(crusier target painter)能夠大幅度提高導(dǎo)彈類武器的命中(原文是說一定命中,其實(shí)不然)雖然射程不是很遠(yuǎn),但絕對是居家旅行,殺人滅口必備良品。(請問在哪里才可以買到呢?)各大FLEET HQ 均有出售RhK紅軟基地

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EMP炮(EMP connon) 唯一一個可裝備在基礎(chǔ)插槽中的武器,擊中時可使敵艦武器系統(tǒng)癱瘓一段時間,射程中等。(建議給坦克型的巡洋艦裝備)RhK紅軟基地

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冷凍射線(tractor beam)直譯的話其實(shí)應(yīng)該是“牽引射線”,能減慢敵機(jī)的速度(方便命中)主要用于反戰(zhàn)機(jī)。聯(lián)盟方面,有兩個獨(dú)有的巡洋艦載武器,不過沒什么和特別的。不說了護(hù)衛(wèi)艦的武器和巡洋艦如出一轍,只是都小一號稍微有點(diǎn)特色的就兩個一個是“反戰(zhàn)機(jī)導(dǎo)彈發(fā)射器”(anti-fighter missile launcher)高達(dá)12.5的追蹤速度(tracking speed)————————還是經(jīng)常打偏另外一個是“電磁干擾彈”(disruptor bomb launcher)能夠打擊敵人的護(hù)盾穩(wěn)固度(shield stability),或是使敵人的護(hù)盾暫時離線RhK紅軟基地

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戰(zhàn)斗機(jī)的武器前兩個是反戰(zhàn)機(jī)的激光武器,建議用左邊的。中間的兩個是反艦武器,靠左的“魚雷”(torpedo)威力很大,可惜太重,嚴(yán)重影響戰(zhàn)機(jī)的速度,靠右的“火箭發(fā)射器”(rocket launcher)威力小了點(diǎn),只能打打護(hù)衛(wèi)艦。最后一個是“激光引導(dǎo)器”的戰(zhàn)斗機(jī)版本,不過還是太重了,嚴(yán)重影響速度。在裝備不同類武器時,不要忘記修改“攻擊優(yōu)先度”(priority)要不你裝備了魚雷的戰(zhàn)機(jī)圍著敵人的戰(zhàn)斗機(jī)轉(zhuǎn)是發(fā)揮不了效果的。(詳細(xì)見之后的指令篇)指令篇這個游戲的即時操作性為0,所以指令就成了控制的唯一手RhK紅軟基地

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每個單位都默認(rèn)的有3個指令RhK紅軟基地

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分別是對應(yīng)三種類型戰(zhàn)艦的“攻擊優(yōu)先度”(priority)和攻擊的理想距離(ideal range)可根據(jù)自己的武器配備來修改優(yōu)先度,也可刪除相應(yīng)的指令(delete order)來避免攻擊此類單位——例如裝備一身重型武器的巡洋艦就可以刪除掉對戰(zhàn)斗機(jī)的攻擊點(diǎn)擊上面的“添加指令”(add order)會出現(xiàn)列新的指令,從上到下分別是:RhK紅軟基地

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合作(Co-operative):使戰(zhàn)艦?zāi)芗谢鹆?建議添加)禿鷲(Vulture):使之更傾向于消滅敵人已經(jīng)重傷的單位(建議添加)謹(jǐn)慎(Cautious):使其在受到X%傷害時撤退,X可調(diào)節(jié)。(只建議戰(zhàn)斗機(jī)添加,使其能回“航空艙”修理,其他戰(zhàn)艦不建議添加——撤退之后就不會主動再回到戰(zhàn)斗了,還不如讓他多抗一下)救援(rescuer):試圖救援我方快被擊毀的戰(zhàn)艦,攻擊正在攻擊它的戰(zhàn)艦(開了“合作”和“禿鷲”之后比較無所謂的指令)保護(hù)(protector):需指定目標(biāo),基本同上。護(hù)航(Escort):需指定目標(biāo),只建議反戰(zhàn)斗機(jī)型戰(zhàn)機(jī)使用,這樣他們就不會一頭扎進(jìn)敵艦隊(duì)中,而是會像蒼蠅圍著大便一樣(喂)圍著目標(biāo)艦編隊(duì)(Formation):需指定目標(biāo),與目標(biāo)艦保持隊(duì)形(有次我的旗艦被打成重傷撤退,然后整只艦隊(duì)跟著一起撤>_<),一般還是建議添加的,否則護(hù)衛(wèi)艦容易扎進(jìn)敵人堆,目標(biāo)艦被擊毀后,則命令失效(這一點(diǎn)可以靈活應(yīng)用)如果想要始終保持隊(duì)形,可以一個跟一個。反擊(Retaliate):當(dāng)被攻擊時返回戰(zhàn)斗(意義不明,給撤退了的戰(zhàn)艦用的么?等到那時候的……)保持移動(keep moving)(keep rock):戰(zhàn)艦會保持移動狀態(tài),好處是能保持閃避(停下閃避會降低)壞處是,可能脫離火力范圍,或是跑到敵堆里被亂棒打死。以上的指令,“護(hù)航”  “編隊(duì)” “保持移動”三者只能選一個RhK紅軟基地

截圖

無厘頭太空戰(zhàn)役中文版RhK紅軟基地

《無厘頭太空戰(zhàn)役中文版》這款游戲?qū)儆诓呗詰?zhàn)棋欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-08-15,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/2674.html

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