比較傳統(tǒng)的 RM 默認(rèn)風(fēng)格的 RPG ……Z61紅軟基地
戰(zhàn)斗采用的是縱版CP制戰(zhàn)斗,本來是想用 45 度戰(zhàn)斗
的,但游戲中的登場人物非常多,后期我方可戰(zhàn)斗人員最高可達(dá)40多人……
考慮到這個(gè)可怕的數(shù)字最后只能改用縱版了………… 畢竟人力資源有限……
當(dāng)隊(duì)伍中隊(duì)員達(dá)到5人以上的時(shí)候可以使用援護(hù)能力,每個(gè)人都有不同的
援護(hù)技能,只有在隊(duì)伍的第五號(hào)位置才可以使用
游戲中含有部分養(yǎng)成要素在其中… 游戲中有5個(gè)性格不同的女主角,在游戲
中許多選擇項(xiàng)都關(guān)系到和幾位女主角的友好度。
友好度不僅關(guān)系到劇情后面的分支,還關(guān)系到各女主角最后的命運(yùn)與她們
在游戲中的結(jié)局 ………
RPG最重要的還是劇情,在制作的頭兩個(gè)月幾乎幾位參與開發(fā)的人員全部在研討劇情。
游戲背景是定在我們幾個(gè)制作人的故鄉(xiāng),從我們中學(xué)時(shí)代的故事開始。
然后眾人逐漸成長,然后各自走上自己的道路的故事 ……許多片段都是在
現(xiàn)實(shí)中真實(shí)發(fā)生的故事改編的。當(dāng)然,有做過點(diǎn)夸張?zhí)幚?hellip;…劇情對話比
較幽默,有時(shí)很惡搞,時(shí)而也有明了一些人生哲理……
頭2章的場景并不是多復(fù)雜,游戲到達(dá)第三章的時(shí)候玩家就會(huì)了解到故事背景和美工
處理的強(qiáng)大了……我為此畫了1600多張地圖,處理600多張人物,行走圖.戰(zhàn)斗圖無數(shù)
雖然很多都沒有真正用到,但制作游戲的辛苦也只有游戲制作人最清楚
除了劇情之外,我感到最滿意的就是配樂了……
請大家游戲時(shí)盡量別F1關(guān)音效……別讓我精選的BGM浪費(fèi)了……
截圖
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《oz大亂斗2.00e》這款游戲?qū)儆趧?dòng)作冒險(xiǎn)欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-08-05,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/2529.html
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