帝國時(shí)代3:天明這是一款策略戰(zhàn)旗類型的游戲下載,帝國時(shí)代3:天明(Age of empires iii: morning)是一款集中中國文明,采用明代風(fēng)格的MOD形式游戲,跑跑車游戲網(wǎng)這里對天明MOD進(jìn)行了整合,是一個(gè)非常具有華夏特性的帝國時(shí)代游戲。
中文游戲名:帝國時(shí)代3:天明
英文游戲名稱:Age of empires iii: morning
游戲所屬平臺(tái):電腦PC版
游戲更新日期:2016-6-16
游戲所屬類型:策略戰(zhàn)旗
游戲所屬版本:V1.0
《帝國時(shí)代3:天明》是由國內(nèi)玩家自制的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是采用明代風(fēng)格的中國風(fēng)游戲,整個(gè)游戲充滿了濃濃的明代風(fēng)格,無論是江南小橋流水還是邊塞大漠孤煙,精美的游戲畫面令玩家沉醉在游戲之中,本作包含了大明萬歷援朝戰(zhàn)役、蒙特祖馬以及失落艦隊(duì)三大戰(zhàn)役,對作品的修改主要集中在中國文明之中,其余的國家以及游戲的整體規(guī)則方面變動(dòng)的較少,盡量維持原作的游戲風(fēng)格,全新的中國兵種體系以及一些游戲設(shè)定,會(huì)讓玩家感覺不一樣的帝國時(shí)代體驗(yàn)。
-主要修改中國文明,其余國家以及游戲整體方面修改較少。
-將原先亞洲王朝中的清代混合風(fēng)格完全改為明代風(fēng)格。
-調(diào)整中國的兵種體系,符合歷史設(shè)定,但八旗軍作為特色軍隊(duì)保留。
-增加中國明代的內(nèi)閣以及御營建筑,研究中國特色經(jīng)濟(jì)以及軍事科技。
-更加豐富多彩的戰(zhàn)術(shù)以及不同的發(fā)展機(jī)會(huì)。
衛(wèi)所:衛(wèi)所是采用冊封當(dāng)?shù)夭孔迨最I(lǐng)而設(shè)置的一個(gè)官職,對邊疆的少數(shù)民族以及封疆大吏進(jìn)行安撫,可以征用當(dāng)?shù)氐能婈?duì)為帝國進(jìn)行作戰(zhàn)的非漢族部落,游戲中明朝出現(xiàn)的三大衛(wèi)所分別為蒙古路線的朵顏衛(wèi)、西域路線哈密衛(wèi)以及遼東路線的東寧衛(wèi)。
蒙古單位:這里的蒙古單位不僅僅指的是狹義上的蒙古部落,還有以前元帝國以及當(dāng)時(shí)的四大漢國所屬的單位,包括各種騎兵以及騎射手。
中國強(qiáng)弓手:新增的一個(gè)比較科幻的一個(gè)單位,特點(diǎn)是超遠(yuǎn)的射程以及威力巨大的攻擊力,是保留諸葛弩的特色,但是卻增加了原先諸葛弩的射程。
漢軍改革:漢軍改革是將游戲中的一些科技進(jìn)行自動(dòng)的轉(zhuǎn)換,但是變化的范圍只在地圖上已經(jīng)存在的單位、兵種以及已經(jīng)花錢建造的旗軍,不過利用頤和園建造的旗軍是沒有變化的。
1、馬和駱駝的建造上限減少到15,建造速度減慢,象村民一樣必須單個(gè)生產(chǎn),且可以被戰(zhàn)斗單位擊殺,要注意保護(hù)。
2、馬役科技對采金效率的影響增為減50%。
3、中國8、9、15名火銃騎兵的卡片運(yùn)送數(shù)量改為7、8、13。
4、中國殖民時(shí)代的兩張炮兵加強(qiáng)卡現(xiàn)在對鷹揚(yáng)銃也有效。
5、略微增加了印度駱駝騎兵和駝龍的生命值。
6、減少哈密衛(wèi)“商業(yè)傳統(tǒng)”科技調(diào)整市場價(jià)格的幅度,以避免玩家同時(shí)使用此科技和“商品市場”卡片時(shí)可反復(fù)買賣套取現(xiàn)金。
7、歐洲國家革命后將不能再生產(chǎn)黑奴,黑奴和已解放的黑奴會(huì)分別轉(zhuǎn)變?yōu)榉侵迶S矛手和殖民地民兵。
8、修正了日本不經(jīng)明治維新直接進(jìn)入帝國時(shí)代也能研究殖產(chǎn)興業(yè)的bug。
9、中國主城戶部4本增加了“農(nóng)政全書”卡,允許在稻田建造牽水牛的農(nóng)民,種田效率雙倍于普通農(nóng)民,且可研究科技進(jìn)一步提升效率。
《帝國時(shí)代3:天明》這款游戲?qū)儆诓呗詰?zhàn)棋欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-06-16,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/22601.html