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饑荒:失落之船dlc整合版

游戲語言:
簡體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大小:
741 MB
游戲類型:
角色扮演
游戲評級:
4
更新時間:
2016-03-26
游戲簡介

饑荒:失落之船dlc整合版(Famine: the lost ship integrated version of mod)是一款饑荒游戲的單機游戲,是饑荒游戲的最新DLC,玩家這一次將在海洋中進行漂流冒險。喜歡MOD的玩家會發(fā)現(xiàn),在這個新版中,老版的一些MOD都不能正常使用了?靵硐螺d饑荒:失落之船dlc整合版游戲吧,這款角色扮演游戲絕對是你的不二之選。rgo紅軟基地
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游戲介紹

饑荒:失落之船dlc整合版伴隨著新的人物、生物群落、生物、季節(jié)影響,威爾遜和所有饑荒的角色踏上了充滿探索、適應、當然還有饑餓的海上之旅,本版本為饑荒:失落之船dlc整合版,下載后就可以直接玩了哦。rgo紅軟基地

游戲信息

游戲名稱:饑荒:失落之船dlc整合版rgo紅軟基地
英文名稱:Famine: the lost ship integrated version of modrgo紅軟基地
游戲類型:三國曹操傳rgo紅軟基地
游戲平臺:電腦PCrgo紅軟基地
游戲版本:V1.0rgo紅軟基地
發(fā)布日期:2016年2月24日rgo紅軟基地

游戲特色

離開大陸、踏上海上探索之旅。rgo紅軟基地
新增了不少海上冒險的劇情。rgo紅軟基地
全新可玩角色,生物種類以及不同的季節(jié)氣候。rgo紅軟基地
增加了不少新的死法。rgo紅軟基地

游戲模式

目前游戲有三個模式,分別為普通模式、生存模式以及荒野模式。rgo紅軟基地
普通模式:普通的玩法,按照游戲的內(nèi)容探索生存,活下去。rgo紅軟基地
生存模式:所有玩家死亡后會自動重新建立世界。rgo紅軟基地
荒野模式:玩家死亡后會自動的隨機在地圖上進行復活。rgo紅軟基地

地圖全開方法

《饑荒》船難DLC更新了之后,已經(jīng)有很多老版本的MOD不能使用會出現(xiàn)亂碼了。當然這只是提醒,這次的DLC海洋地圖不是一般的大,已經(jīng)擴大到了原來的10倍。下面小編就來教大家如何全圖。rgo紅軟基地
  地圖全開:rgo紅軟基地
  首先調(diào)出控制臺輸入以下代碼rgo紅軟基地
  minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")rgo紅軟基地
  調(diào)出地圖之后再用控制臺輸入下面這條rgo紅軟基地
  minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)rgo紅軟基地
  好吧,很多玩家會說這不就是以前的地圖全開方法么,這里要說明下,坐標變了!rgo紅軟基地
  由于地圖比以前擴大了十倍所以坐標也換成10000rgo紅軟基地
  以前的1000坐標是行不通的只能看到冰山一角rgo紅軟基地

游戲操作

WSAD:上下左右rgo紅軟基地
tab:地圖(也可以通過點擊頁面右下角的地圖圖標)rgo紅軟基地
Q:順時針移動視角/E:逆時針移動視角rgo紅軟基地
鼠標滾輪:拉近或者拉遠視角(↑↓也可以實現(xiàn)相同效果)rgo紅軟基地
←→:視角轉(zhuǎn)動rgo紅軟基地
ctrl:把之前疊好的物品拿出一半rgo紅軟基地
空格:自動收集附近物資rgo紅軟基地
1-0:快速使用物品欄物資(鼠標右鍵也可以直接使用,也能使用鼠標左鍵拖到人物那里)rgo紅軟基地

食譜介紹

1、californiaroll = 加利福尼亞卷(壽司)rgo紅軟基地
所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed == 2) and (tags.fish and tags.fish >= 1) end,rgo紅軟基地
優(yōu)先度 = 20,rgo紅軟基地
食物屬性 = "肉類",rgo紅軟基地
補血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點血)rgo紅軟基地
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_MED, (25點饑餓)rgo紅軟基地
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)rgo紅軟基地
補充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10點腦)rgo紅軟基地
料理時間 = 5,rgo紅軟基地
必須食材:海藻*2 + 魚*1 + 填充物(樹枝,冰等均可),個人覺得不是很實用,有魚的話就做魚排好了rgo紅軟基地
2、seafoodgumbo = 海鮮濃湯(魚湯)rgo紅軟基地
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish > 2 end,rgo紅軟基地
優(yōu)先度 = 10,rgo紅軟基地
食物屬性 = "肉類",rgo紅軟基地
補血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40點血)rgo紅軟基地
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5點饑餓)rgo紅軟基地
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)rgo紅軟基地
補充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20點腦)rgo紅軟基地
料理時間 = 1,rgo紅軟基地
食材中魚要大于2,也就是一般的魚需要3條,然后+1個填充物(加樹枝的話出魚排,測試時是這樣,但是2者優(yōu)先度相同,按理應該是55開),相比于魚排多補了一些腦。由于在判定時這個rgo紅軟基地
帽貝可能也算是有(魚)這個屬性吧?,用這個煮也是可以的。rgo紅軟基地
3、bisque = 橘黃色濃湯rgo紅軟基地
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽貝) and names.limpets == 3 and tags.frozen(冷凍材料) end,rgo紅軟基地
優(yōu)先度 = 30,rgo紅軟基地
食物屬性 = "肉類",rgo紅軟基地
補血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60點血)rgo紅軟基地
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75點饑餓)rgo紅軟基地
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)rgo紅軟基地
補充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5點腦)rgo紅軟基地
料理時間 = 1,rgo紅軟基地
必須食材:3帽貝+1冰(新的DLC中可能會有新的冰屬性的食材),補血量突出rgo紅軟基地
4、ceviche =酸橘汁腌魚rgo紅軟基地
所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish >= 2 and tags.frozen end,rgo紅軟基地
優(yōu)先度 = 20,rgo紅軟基地
食物屬性 = "肉類",rgo紅軟基地
補血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點血)rgo紅軟基地
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_MED, (25點饑餓)rgo紅軟基地
保存時間 = TUNING.PERISH_MED, (10天)rgo紅軟基地
補充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5點腦)rgo紅軟基地
溫度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)rgo紅軟基地
溫度持續(xù)時間 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)rgo紅軟基地
料理時間 = 0.5,rgo紅軟基地
這個怎么看都像是爆米花吧?必須食材:2魚+1冰+1填充物(3魚優(yōu)先出上面的那個),魚同樣可以用rgo紅軟基地
(帽貝)等具有魚屬性的食材代替,屬性平平,不過可以降溫rgo紅軟基地
5、jellyopop = 冰凍黃金水母rgo紅軟基地
所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,rgo紅軟基地
優(yōu)先度 = 20,rgo紅軟基地
食物屬性 = "肉類",rgo紅軟基地
補血量 = TUNING.HEALING_MED, (20點血)rgo紅軟基地
補充饑餓 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5點饑餓)rgo紅軟基地
保存時間 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)rgo紅軟基地
補充精神 = 0,rgo紅軟基地
溫度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)rgo紅軟基地
溫度持續(xù)時間 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)rgo紅軟基地
料理時間 = 0.5,rgo紅軟基地

游戲點評

饑荒:失落之船dlc整合版為什么是款好游戲?rgo紅軟基地
成熟的風格和思想內(nèi)核rgo紅軟基地
成熟的游戲都有自己的風格,這種風格往往摻雜著制作人想表達出來的哲學主題,也決定了游戲的深度。rgo紅軟基地
有人說,《饑荒》的美術風格之所以為人稱道,是因為受到了蒂姆·伯頓黑色幽默審美的啟發(fā)。在低亮度、濃重陰影和低飽和度的基調(diào)上,人物兩頭身的漫畫畫風不拘一格,和節(jié)奏明快的小調(diào)BGM一起,構成了一種荒誕與真實并存的風格。技術和魔法并存的設定也強化了這種感覺。rgo紅軟基地
游戲的敘事一樣充滿魔幻現(xiàn)實主義的色彩。宏觀而論,縱向的時間軸,抑或說四季的變化與晝夜的更替固然構成了最為穩(wěn)定的時間維度。而在中觀的冒險過程中,饑荒世界的背景也會通過一些道具甚至彩蛋展現(xiàn)出來:由機械守護的地毯,上面有著大理石雕塑和傳送器零件,似乎是舊世先進文明的遺鐸;隨處可見的骷髏旁邊,總是有著各種各樣的資源甚至農(nóng)地;森林中的墓碑中安放著誰的靈魂,又是經(jīng)何人之手得以修建?種種細思極恐的細節(jié),彼此并無直接的交互,卻又有著千絲萬縷的關聯(lián)。甚至在微觀層面,每個人物在檢查各種物品和進行各種動作時,也會說出不同的語句,這些碎片化的內(nèi)容共同建構出了一個個彼此迥異的人物。宏觀、中觀和微觀角度融合,既增添了敘事的深度和廣度,又進一步渲染了魔幻現(xiàn)實主義的氛圍。rgo紅軟基地
游戲一旦形成自己的美學和敘事風格,那便有了藝術的影子。倘若還能隱藏一些三觀在其中,水平就更會達到新的高度。饑荒把“人都是要死的”觀念發(fā)揚到了極致,主角容易死,經(jīng)常死,一定會死,而且死了就啥都沒了。作為典型的生存游戲,《饑荒》中的人物具備飽腹、生命和精神三項數(shù)值,任意一項跌落,主角就離死不遠了。數(shù)值的跌落速度會越來越快,不定期前來襲擊的獵犬也會越來越多。此外,黑夜、寒冷、火災……種種條件一旦達成,主角也會迅速死亡。若沒有復活祭壇,那一切都只能重頭再來。而這種對意義虛無的懷疑和輪回式的宿命,正是荒誕派和魔幻現(xiàn)實主義的經(jīng)典之作:《等待戈多》與《百年孤獨》的思想內(nèi)核。rgo紅軟基地

游戲截圖

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