三國群英傳4 1.07版是《三國群英傳》系列的作第4代品。在游戲中,玩家將扮演三國時代的君主,指揮武將馳騁于華夏神州大地之上,征戰(zhàn)于天南地北之間,平定亂世,以一統(tǒng)中原為目標(biāo),最終建立屬于自己的英雄事業(yè)!除了強化既有且備受好評的游戲部分之外,在此次的群英Ⅳ,亦大幅新增前代未有的新系統(tǒng)、新的游戲節(jié)奏、新的操作方式以及新增多的絢麗必殺技,讓玩家耳目一新!快來下載三國群英傳4 1.07版游戲吧,這款策略戰(zhàn)棋游戲絕對是你的不二之選。
《三國群英傳4 1.07版》,可以說是國產(chǎn)游戲的著名系列。四代將以大地圖的方式,取代前三代的路線示意地圖,地圖最北邊的冰封之地和東方的外海也可以移動,玩者軍隊可以繞過北邊雪地來個迂回進攻,甚至可以渡海東進倭國。而大地圖上除了城池之外,也增加不少事件點,這些事件點可以讓玩者取得新的兵種或武將技,當(dāng)然玩者得先完成事件點要求的任務(wù)才行。
即時系統(tǒng)
以往《三國群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現(xiàn),地圖比較小,不能夠表現(xiàn)中國大陸的廣闊河山。在《三國群英傳Ⅳ》中,大地圖以模擬實景壯麗完美地呈現(xiàn)出來,玩家所操縱的武將奔馳在壯麗的山河中。所有的城池、地形、路線(Alt操作可以顯示)等都非常清楚,地圖上的固定路線將不復(fù)存在,城池與城池之間存在的會是群山、江水、叢林等能夠自由移動的中原大地。進攻敵國之城不再受限于固定路線,不過,玩家也要隨時保持警戒,防范敵國隨時伺機侵略空虛的后方。
三國群英傳Ⅳ內(nèi)政系統(tǒng)
游戲的整體的即時化,在內(nèi)政上也進行了全面的調(diào)整。首先,在內(nèi)政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是說,隨時都可以進行內(nèi)政指令的施行。同時,較過去更加強調(diào)施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。其一與過去相同,也就是實施內(nèi)政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。其二則是因應(yīng)即時化的結(jié)果,能力不同的武將,在實施同一個內(nèi)政指令時,所花費的時間也會有所不同。
再者,在所能實行的內(nèi)政數(shù)量上,也不同於三代的以勢力范圍為依據(jù),或過去的以部將總數(shù)為依據(jù)。擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內(nèi)完成內(nèi)政的項目。相對的,便能施行更多的內(nèi)政項目。也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數(shù)增加,而使得可以進行的內(nèi)政數(shù)量增加。但,事實上內(nèi)政的施行數(shù)量,全部都維系在施行文官的能力身上哦!
三國群英傳Ⅳ千人會戰(zhàn)
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,Ⅳ代正式進入千人戰(zhàn),整個戰(zhàn)場中雙方士兵可達千人,并且有多兵種復(fù)合的陣形配置。不過最具特色的還是從原本的單武將出征變?yōu)槎辔鋵,整個戰(zhàn)場中,帶領(lǐng)部隊原本只能有一位武將,《群英Ⅳ》中最多可到5位,這是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中變動最大的部份,在內(nèi)政系統(tǒng)上采用實時制的方式進行內(nèi)政的處理,不僅部隊可以實時在地圖上移動,內(nèi)政的實行也以實時的方式進行。玩家在實時系統(tǒng)中可以強烈感受到游戲世界中的時間與各種指令、功用、動作等等的影響。在《群英Ⅳ》中,玩家的敵人并非只有雄據(jù)于中原各地的眾多軍事集團而已,大地圖上的山脈、河川,甚至于東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。在大地圖上,玩家在動,計算機控制的敵對勢力也同樣蠢蠢欲動。
陣形在《三國群英傳Ⅳ》的作用,就不再單純只是士兵的排列方式了,陣形也是武將在千人戰(zhàn)開戰(zhàn)時出場的初期位置。理所當(dāng)然,將戰(zhàn)力弱的文官型角色放在陣形的最前排,無疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在隊伍的最前方,就能在開戰(zhàn)瞬間便殺得敵人措手不及。此外,每個武將都能夠帶一種士兵,這也就是說,一個軍團最多將能夠組成包含五個不同兵種的部隊,讓群英IV的千人戰(zhàn)在游戲性方面能夠擁有更多的變化。玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發(fā)揮最大作用的最佳位置上。只要善用陣形,任何玩家皆能戰(zhàn)無不勝,攻無不克,輕松成為中國的霸王。
《三國群英傳Ⅳ》依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統(tǒng),一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒有支持武將結(jié)婚生子的設(shè)計,不過在IV代中加入了儲君的系統(tǒng),可以讓玩家自行冊立儲君。
事件系統(tǒng)
隨著游戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應(yīng)而生。除了即有的三國時代大事之外,因應(yīng)勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設(shè)的情況,在歷史中可能存在的事件,也被我們混入事件系統(tǒng)之中。各種曾經(jīng)被你所想像過的事件及可能性,這次,都將發(fā)生。有各種因情勢不同而產(chǎn)生的”未知”存在於《三國群英傳IV》中哦。
伴隨著更多可能發(fā)生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。除了過去無法產(chǎn)生效益的丟棄,對於已經(jīng)用不到,或沒有存在價值的物品,可以透過特定的方式換成金錢。換言之,就是可以賣掉。面對錢錢難賺的事實,這條路無非是不無小補。
武將技能
4代徹底改變了低智商武將也能使出超厲害武將技,甚至超過高智力武將的局面,他們在以往那種超厲害的武將計如:“神鬼亂舞”“井闌沖陣”“烈火旋燈”等,其威力被大大削弱。“鬼哭神號”歸為了高智力武將手里。中高等智力的武將作用也得到了充分體現(xiàn),如果趙云、關(guān)羽,雖然他們的武力被減少,但他們能封為大將軍,并獲得那招極厲害的”天崩地裂”,使得他們的作用異常突出。謀士成為不不可或缺的角色,充分發(fā)揮了他們的優(yōu)勢。
探導(dǎo)系統(tǒng)
4代的武將會聰明的讓你樂不可支。只要有空間,他們就會自然的找到。赤兔馬就是赤兔馬,如果要追你,你黃鬃馬是絕逃不掉的。
自動內(nèi)政
相信此前依靠手動的內(nèi)政,一定讓你無可奈何,為了得到有用的東西或人,你需要浪費無數(shù)時間和精力去搜索,卻總是一無所獲。4代的內(nèi)政每天都在進行,每天你都有收獲,每天都帶給你驚喜,“九牛二虎丸”“方天畫戟”都有人幫你找到,讓你開心不已。
士兵作用
4代的兵就是兵,武將就是武將,缺一不可。如果沒有兵,即便你武將再強悍,5個一起上,碰到對方有弓兵的部隊也是死路一條。士兵相克優(yōu)勢不再那么大,要想取勝,就必須講究布局和戰(zhàn)術(shù)。需要動腦子有智慧。
劇情懸念
在你打敗山賊后,居然出現(xiàn)一個老神仙指引你去某個仙洞,讓你充滿好奇心。到了仙洞后,你會遇到一個體力和技力都是999的仙人,你越打不過,越要去打,等你戰(zhàn)勝他后,又提示你去某個塔。(可以攻擊塔的前提則是要占領(lǐng)指定的城池)等你攻下塔后,你會得到威力極大的寶貝。而后你每打一次塔,就有一次收獲,傳說中的武器和寶馬,還有很多奇妙的道具,讓你興奮無比。這就是懸念的作用。
我覺得第四代最好,也可能這是自己接觸的第一款群英傳游戲,玩的時候感覺帥爆了,酷酷的必殺技,尤其是亂舞,雖說一些配備比不上之后的五六七,但還是覺得很棒,什么千人經(jīng)典戰(zhàn)場覺得還不如原來的200對200,兵種不豐富但是很耐玩,尤其是BUG的四神獸,拿下青龍基本你就無敵了,有次玩到后期突然出現(xiàn)的日本人,也算是意外驚喜吧,后面的版本,五代去了比武大會,六代雖說弄回來了,但玩法已經(jīng)沒什么提升了,七代可以當(dāng)成畫面效果的頂峰,不過從第四代玩過來的我表示,還是四代最經(jīng)典最耐玩啊,另外,那版呂布真心厲害。
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